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Conhecendo os Eliotropes

Por FatalFlaw 26 Fevereiro 2015 - 19:36:17
Conhecendo os Eliotropes
Eae galera, hoje vou estar trazendo um guia sobre os Eliotropes, vou falar dos Eliotropes no geral, pretendo falar o máximo de coisas sobre eles, espero que gostem, boa leitura.

Sobre a classe Eliotrope
O que mais da destaque à classe são seus portais, que se usados corretamente fazem grandes estragos. A classe pode ser usada tanto para combates corpo a corpo, quanto para combates à distância, na verdade ela pode ser usada para curto, médio e longo alcance se os portais forem usados, sem eles o combate é de curto e médio alcance. É uma classe com um sustain muito bom, e alguns efeitos de suas skills são ótimos tanto para se jogar sozinho, quanto para se jogar em grupo, e uma das skills que melhor mostra isso é a Barreira, ótima para oponentes que atacam de longe. Também é uma classe que, devido aos seus portais, pode ajudar no posicionamento em lutas contra monstros normais, UB's, ou lutas pvp, mas também é uma faca de dois gumes, se usar seus portais do modo errado, pode por você e/ou seu grupo em apuros, já que os portais podem ser usados por inimigos também.

Ramos
Assim como todas as classes o Eliotrope possui 3 ramos, sendo eles: Terra, Água, e Ar.Água - O ramo de Água é o ramo de ataques a médio alcance, apenas 1 de suas skills não possui um alcance médio. Dentre as 4 que possuem um alcance médio, 2 delas só podem ser jogadas em linha reta. Este é o ramo que mais possui skills que podem ser lançadas com portais.Terra - O ramo de Terra é voltado para combates corpo a corpo, mas possui 2 skills que tem um pouco de alcance. As 3 skills corpo a corpo, só possuem 1 de alcance, e dentre as 2 que possuem um pouco de alcance, 1 delas tem um dano em área em forma de cruz (+).Ar - O ramo de Ar é um pouco diferente, ele possui 3 skills de médio alcance, mas 2 delas só podem ser usadas em linha reta, e a outra tem um dano em área, sendo a melhor skill para pvm (jogadores vs monstros). Dentre as outras 2, uma delas só tem uma célula de alcance, e a outra possui duas células de alcance em linha reta.

Skills
Bom, agora que já falamos sobre os ramos do Eliotrope, vamos ver suas skills. Vou falar sobre cada uma e organizar os dados na seguinte ordem: Efeito, Custo, Dano, Dano Crítico, Alcance, Condições, Utilizável com Portal, Opinião. Lembrando que o dano, e o dano crítico eu irei por no lvl 0, no lvl 80, no lvl 160, e no lvl 200, assim poderemos saber o dano de cada skill em cada faze do jogo.

Água:

Wakmeha - O Eliotrope envia um projétil de Wakfu na direção do alvo, ofuscando-o a ponto de fazer com que perca 1PA ou PVs brutos suplementares.

Efeito: uma skill que no modo sereno retira 1ap do oponente atingido, e no modo exaltado tem um dano bônus.Custo: 4ap.Dano: -4, -36, -68, -84.Dano Crítico: -5, -45, -85, -105.
Alcance: 1-5, linha reta.
Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Sim.
Opinião: Essa é uma skill que possui um custo médio, e possui efeitos interessantes, seu baixo custo e o fato de ser possível utilizar com o portal faz dela uma boa skill para se usar através dos portais, mantendo a distância e no modo sereno retirando ap do alvo.

Pulsação - O Eliotrope lança um impulso de Wakfu sobre o alvo. Simples, porém eficaz!

Opinião: Um custo baixo com um dano bom, também possui um alcance médio e não é em linhe reta. Simples, porém eficaz! biggrin
Custo: 3ap.
Dano: -3, -31, -60, -75
.Dano Crítico: -3, -39, -75, -93.
Alcance: 1-4.
Condições: 3 usos por alvo
Utilizável com Portal: Sim.

Dilúvio - Se o alvo for um adversário, um verdadeiro dilúvio de Wakfu se abate sobre ele. Se for um aliado, o Eliotrope troca de posição com ele.

Efeito: Troca de lugar com aliados caso a skill seja usada em um.
Custo: 4ap.
Dano: -4, -45, -87, -108.
Dano Crítico: -5, -57, -109, -135.
Alcance: 1-4, linha reta.
Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: Um custo médio, com um dano muito bom, e como não tem um limite você acaba podendo usar 3 deles caso tenha 12ap, mas não é algo que você vai fazer com frequência. Como dito antes, um dano muito bom, mas a linha reta atrapalha um pouco. Mesmo que não vá usar é sempre bom deixar no cantinho para quando um aliado estiver em perigo, ou vice-versa (da pra dar uma trolladinha de leve nos amigos xD).

Turbilhão - O Eliotrope invoca um turbilhão de Wakfu que empurra o alvo. Quando é lançado em um portal, a repulsão ocorre em zona ao redor do portal.
Efeito: Além de empurrar uma célula caso seja usada em um inimigo, caso a skill seja usada em um portal ela vai empurrar 2 células para cada lado do portal.
Custo: 2ap.
Dano: -2, -22, -43, -54.
Dano Crítico: -2, -28, -54, -67.
Alcance: 1-4, linha reta.
Condições: 2 usos por alvo.
Utilizável com Portal: Sim.
Opinião: Essa skill possui um custo muito baixo e o dano não é tão ruim, o mais interessante é o fato de que ela empurra o oponente uma célula, o que é muito bom para Eliotropes que usam dano a distância, e combando com o portal você empurra 2 células, seu único problema é que pode ser apenas lançada em linha reta (imagina se fosse para qualquer lado, seria maneiro xD)

Barreira - O Eliotrope posiciona uma Barreira de Wakfu ao seu redor, protegendo todos os alvos no interior da zona (potaria) contra os ataques vindo do exterior (sem malícia ein pessoal xD).
Efeito: uma skill que tem uma área de efeito ao seu redor, inimigos dentro dessa área levam dano, e o efeito dessa skill é um tipo de glifo que reduz o dano de ataques que vierem de fora dessa área em 20%.
Custo: 5ap e 1mp.
Dano: -5, -49, -93, -115.
Dano Crítico: -6, -60, -115, -142.
Alcance: 0.
Condições: Nenhuma
Utilizável com Portal: Não
Opinião: Essa skill é ótima para lutar solo contra monstros que atacam a distância, fazendo com que leve menos dano, e no pvp contra classes como Cra também acaba ajudando bastante, seu custo é alto, mas seu dano também é muito bom para quando quiser atacar usando-a.

Terra:

Escudo Devastador (Ui.)- O Eliotrope dá um golpe de escudo de Wakfu nos alvos que estiverem à sua frente. Atordoados, eles perdem 1MP.

Efeito: O efeito desta skill é que ela retira 1mp do seu oponente, e não depende do modo sereno ou do exaltado, em qualquer um dos 2 modos o efeito vai funcionar.
Custo: 3ap.Dano: -3, -29, -55, -69 (aquela carinha).
Dano Crítico: -3, -36, -69 (aquela carinha), -86.
Alcance: 1.
Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: É uma skill que não está presente em muitas builds, mas não deixa de ser boa em builds para Eliotrope melee (corpo a corpo), talvez se for uma build com muito bloqueio, essa skill pode ser muito útil retirando mp's do alvo e facilitando seu ataque.

Égide Ardente (passa merthiolate) - O Eliotrope invoca um escudo de Wakfu para refletir uma parte dos ataques sofridos de frente.

Efeito: O bônus dessa skill é muito interessante, não só pelo bloqueio que ela dá, que aumenta de acordo com o nível da skill, mas também porque ela reflete o dano recebido e o efeito é igual em todos os níveis. Basicamente, quando você usa essa skill você vai ativar o escudo refletor dela, que devolve parte do dano que você recebe ao oponente caso ele te ataque de frente, ou seja, você só vai refletir o dano se seu oponente te atacar pela frente, caso ele ataque pelos lados ou pelas costas não terá efeito. Ela também não depende do modo sereno ou exaltado, pode ser usada nos 2 modos.
Custo: 4ap.
Dano: -3, -31, -60, -75.
Dano Crítico: -3, -39, -75, -93.
Alcance: 1.Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: Seu custo é meio alto, e eu particularmente não gosto tanto de seu dano, até porque é uma skill com apenas 1 de alcance, o que torna as coisas meio complicadas, mas seu o dano refletido não muda desde o lvl 1, então é uma boa skill para se ter quando necessário, mesmo sem estar upada, mas caso queira mais bloqueio é bom upar, já que quanto maior seu nível, mais bloqueio ela vai dar quando você usar.

Cataclismo (XABLAU) - O Eliotrope da um golpe de espada de ação retardada (sim, é retardada). No turno seguinte, uma explosão de Wakfu é ativada ao redor dele.
Efeito: O efeito dessa skill é muito bom, tanto no pvm, quanto no pvp. Basicamente você vai usar essa skill em um alvo, e no início do próximo turno você vai dar o mesmo dano só que em uma área ao redor de você. Lembrando, essa skill é usada em um oponente, e no início do SEU turno VOCÊ vai dar o mesmo dano só que em uma área ao seu redor sem nenhum custo, é praticamente uma skill 2 em 1. Ela é muito boa no pvm porque geralmente os monstros vão ir para cima de você, então não vai ter dificuldade de acertar o bônus de dano no turno seguinte, já no pvp é uma boa skill para combates corpo a corpo, mas mesmo lutando contra classes como Sacrier ela pode não funcionar, já que a área não é muito grande e seu oponente só precisa sair de perto.
Custo: 5ap e 1mp.
Dano: -4, -42, -80, -100.
Dano Crítico: -5, -53, -101, -125.
Alcance: 1.
Condições: 2 usos por rodada
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: Ótima skill para pvm, quando os monstros correm para cima de você, tem um custo alto, mas um dano muito bom, com um efeito interessante.

Conflito (é treta, é treta) - O Eliotrope deix acair uma bola de Wakfu sobre o alvo, que explode com o impacto e se propaga em cruz.

Efeito: esta skill também é ótima no pvm, e no pvp, na verdade quando um eliotrope usa os 3 elementos ele precisa escolher entre essa skill e o Cataclisma, e geralmente essa skill vence por seu efeito. Diferente das outras skills de Terra, para o efeito desta skill funcionar você vai precisar estar no modo exaltado. O efeito é bem simples, e fácil de enteder, basicamente (deu pra notar que eu gosto dessa palavra) você vai dar 1% de dano bônus a cada 2% de HP que perder, então se você estiver com 40% de HP, significa que você perdeu 60%, dividindo 60% por 2 temos 30%, esse vai ser seu bônus de dano, na verdade a cada 20% de HP perdida, a skill vai dar mais 10% de dano. Lembrando que o efeito dessa skill só funciona no modo exaltado, e o dano bônus é baseado no dano da skill,.
Custo: 4ap.
Dano: -4, -36, -68, -84.
Dano Crítico: -5, -45, -85, -105.
Alcance: 1-4, linha reta.
Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Sim.
Opinião: Um custo médio, com um dano bom, no modo exaltado quando se está com pouca HP pode ser bem interessante de se usar, também possui um dano em área interessante que pode ajudar no pvm.

Surra - O Eliotrope envia diversas descargas de Wakfu sucessivas. Se estiver exaltado, rouba vida de seu alvo.

Efeito: essa é a skill mais importante do Eliotrope, não importa sua build, você provavelmente vai ter essa skill porque seu efeito é o mais importante e também o melhor. Seu efeito também só funciona no modo exaltado,e basicamente você vai receber 100% do dano que causar em HP, é como se você tivesse 100% de roubo de vida quando usa essa skill biggrin. Lembrando, só vai funcionar se estiver no modo exaltado, se tentar usar no modo sereno você vai dar o dano, mas não vai recuperar nada.
Custo: 3ap.
Dano: -3, -27, -51, -63.
Dano Crítico: -3, -33, -63, -78.
Alcance: 1-3.
Condições: 2 usos por rodada.
Utilizável com Portal: Sim.
Opinião: Essa skill é indispensável, seu dano não é muito alto, mas seu custo também não, e seu efeito é perfeito. Você tem muito sustain com essa skill, já que recupera 100% do dano causado em HP.

Ar:

Fluxo Torrencial - O Eliotrope une dois portais para criar um enorme raio de Wakfu.

Efeito: O efeito dessa skill é que quando usada, essa skill deixa um rastro de Wakfu no chão, ela pode ser usada tanto no modo sereno, quanto no modo exaltado. Vamos falar um pouco sobre este rastro agora, é sempre bom lembrar que este rastro vai ficar uma rodada inteira, ou seja, você vai usar essa skill em um turno, e quando passar o rastro vai continuar até sua vez chegar novamente. O rastro também possui dano, mas diferente do glifo do Roublard (Ladino) feito com suas bombas, você não vai levar dano ao andar sobre o rastro, o dano dele é dado no início e fim do turno de seu oponente, ou seja, se ele começar o turno em cima do rastro vai levar dano, e se ele terminar o turno em cima do rastro vai levar dano também.
Custo: 5ap e 1mp.
Dano: -4, -50, -96, -120.
Dano Crítico: -6, -63, -121, -150.
Alcance: 1.Condições: 1 uso por rodada.
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: Um dano muito bom, por um custo alto, seu rastro pode acabar compensando. No pvm é ótima, já que alguns monstros vão ficar parados, e levar os 2 danos do rastro, mas no pvp pode não ser a melhor escolha.

Sifão - O Eliotrope coloca uma marca sobre seu alvo. Os alvos marcados ativam, em seguida, uma atração ou repulsão se sofrerem um feitiço de ataque lançado em linha.
Efeito: Essa skill possui 2 efeitos que dependem do modo que você estiver. Basicamente você vai jogar esta skill e sua próxima skill vai empurrar ou puxar seu alvo uma célula. Se estiver no modo Sereno você vai empurrar seu oponente uma célula. Se estiver no modo Exaltado você vai puxar seu oponente uma célula. Essa é a skill que o pessoal demora um pouco mais para entender e conseguir usar tranquilamente, justamente porque o efeito depende do modo que estiver, mas nada complicado, depois de errar umas 3 vezes você já não erra mais biggrin.
Custo: 2ap.
Dano: -2, -22, - 43, -54
Dano Crítico: -2, -28, -54, -67.
Alcance: 1-3, linha reta.
Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Sim.
Opinião: Tem um custo baixo, e um dano mais ou menos, eu particularmente não gosto desta skill, mas sua utlidade pode ajudar, então é sempre bom deixar em um cantinho para certas situações.

Salva Etérea - O Eliotrope lança diversas salvas de Wakfu sobre seu alvo.

Efeito: Essa é a skill com o segundo melhor efeito no pvp, perdendo apenas para surra. O efeito dela é retirar 30% da cura que o alvo recebe e 30% dos PV's que ele adquire. Ela é uma boa skill para pvm, não só porque tem um efeito interessante para se usar contra alguns tipos de monstros, mas também porque tem um dano muito bom com um custo não muito alto, mas se destaca no pvp justamente porque possui um dano muito bom, e retira parte da cura que o alvo recebe, e como a maioria do pessoal que faz pvp usa Regeneração de HP essa skill acaba sendo perfeita para pvp.
Custo: 2ap e 1mp
Dano: -3, -31, -60, -75.
Dano Crítico: -3, -42, -81, -101.
Alcance: 1-4, linha reta, sem linha de visão.
Condições: 3 usos por rodada.
Utilizável com Portal: Sim.
Opinião: Um custo digamos que, médio, já que gasta 1mp, e não temos tantos mp's assim, mas o dano é alto, e seu efeito bônus é muito bom, seu único problema é que só é possível usar em linha reta. No pvm pode não ser tão boa, mas no pvp é ótima. Só adicionando, imagine que você tem 12ap's e 6mp's, então você usa 3 salvas e acerta 3 críticos, então você acabou de fechar 303 de dano ar e ainda tem 6ap's e 3mp's, legal né biggrin

Tempestade (jogar umas dessas em São Paulo xD) - O Eliotrope provoca uma tempestade de Wakfu que devasta uma grande zona.

Efeito: O efeito dessa skill só funciona no modo exaltado, mas só é bom usar quando os oponentes estão juntos, ou quando só existem mais alguns oponentes vivos. Basicamente você vai reduzir a área de dano dessa skill, mas vai aumentar o dano que ela vai dar. Lembrando que, o efeito vai mudar a área de dano da skill, e não seu alcance. A área de dano dessa skill é bem grande, e o efeito dessa skill deixa sua área com um formato de um mais (+), só que com apenas uma célula para cada lado, por isso é um skill em que o efeito só é bom quando não existem mais tantos oponentes.
Custo: 5ap.
Dano: -5, -49, -93, -115.
Dano Exaltado: -6, -54, -102, -126.
Dano Crítico: -6, -61, -116, -143.
Dano Crítico Exaltado: -7, - 67, -127, -157.
Alcance: 1-4.Condições: Nenhuma.
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: Essa é a melhor skill do Eliotrope para pvm, tem um custo alto, mas um alcance médio com um bom dano. No pvm é certamente uma escolha ótima e bem segura, mas no pvp não.

Lâmina Desenfreada - O Eliotrope libera sua potência com a ajuda de uma lâmina de Wakfu.

Efeito: O efeito dessa skill é um pouco diferente, e só funciona caso o oponente esteja em cima de um portal. Não é um efeito difícil de se entender, basicamente você vai dar um dano maior (e bota maior nisso) quando seu oponente estiver em cima de um portal. Pode parecer difícil por seu oponente em cima de um portal, mas na verdade não é, se seu oponente estiver do seu lado durante a luta toda você consegue usar o efeito dessa skill sempre. Não tenho certeza se o efeito funciona caso a skill for usada em cima de um portal que não seja seu, mas creio que só funcione em cima de um portal seu, já que a skill consome o portal, mesmo assim seria bom testar, e ficaria muito interessante se funcionasse em cima de qualquer portal, independente de ser seu ou não biggrin
Custo: 5ap.
Dano: -7, -74, -141, -175.
Dano dentro do Portal: -9, -95, -181, -225.
Dano Crítico: -8, -92, -176, -218.
Dano Crítico dentro do Portal: -11, -119, -227, -281.
Alcance: 1-2, linha reta.
Condições: Recarga de 2 rodadas.
Utilizável com Portal: Não.
Opinião: Essa skill possui um custo alto, mas um dano muito alto, principalmente quando seu oponente está em cima de um portal. Como é usada em linha reta e tem um alcance não muito grande, no pvm não é interessante, mas no pvp pode fazer grandes estragos. Imagine agora aqueles 3 críticos com salva etérea, e mais um crítico com o infeliz dentro de um portal biggrin

Ativas:
Agora que já vimos seus ramos e suas skills, vamos ver suas ativas. Vou por sua descrição, o que ela faz, seu custo em todos os níveis, seu alcance em todos os níveis, e seu bônus, também em todos os níveis.

Portal - O Portal é o centro da mecânia de jogo do Eliotrope. Com este feitiço, ele pode colocar e retirar um portal, ou teletransportar um aliado no portal mais próximo. O feitiço consome uma Carga de Portal.
Opinião: Essa é a ativa que caracteriza o Eliotrope, em todas as builds você vai ter essa skill no lvl 9, seja nos níveis iniciais, ou finais. É ótima para se movimentar pelo mapa e fazer combos seguros, e claro que, não tem um custo tão alto, o que é muito bom. Quando você vai upar essa skill depende de sua build.
Custo: 4ap, 4ap, 4ap, 3ap, 3ap, 3ap, 3ap, 3ap, 3ap.
Alcance: 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-3, 1-3, 1-3, 1-3 sem linha de visão.
Bônus: Em uma célula vazia, coloca um portal. Em um aliado, teletransporta o aliado até o portal mais próximo. Em um portal, retira o portal.

Exaltação - A mecânica Sereno/Exaltado é a segunda principal mecânica do Eliotrope. Este feitiço permite passar do modo sereno ao exaltado e vice-versa.
Opinião: Essa é outra skill que você vai ter na sua build cedo ou tarde, ela é muito importante, já que é ela quem te deixa no modo sereno, ou exaltado, e é nesses modos que os bônus aparecem. Seu custo é baixo, e no nível 6 não é mais preciso gastar ap's.
Custo: 1ap, 1ap, 1ap, 1ap, 1ap, 1ap, 0ap, 0ap, 0ap, 0ap.
Alcance: 0.
Condições: 1 uso por rodada
Bônus: Aumenta seu dano, consome 1wp por skill usada e aumenta o dano que você leva. Conforme você aumenta essa ativa o dano que você dá aumenta, o custo de wp continua igual, e o dano que você leva diminui. Lembrando que o dano não é tão alto, no nível 9 a skill ocasiona 20% de danos adicionais, e você sofre 10% de danos adicionais.

Brecha Temporal - O Eliotrope foge instantaneamente por um portal temporário.

Opinião: Brecha Temporal é ótima para se posicionar, mas geralmente não é uma das primeiras que você vai evoluir, ainda assim é muito útil, e é sempre bom deixar naquele cantinho junto com Sifão para certas situações.
Custo: 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 3ap
Alcance: 2, 2, 2, 2-3, 2-3, 2-3, 1-3, 1-3, 1-3, 1-3.
Condições: Não está sendo carregado, recarga de 3 rodadas.
Bônus: Teletransporta para a célula alvo.

Prevenção - Se o Eliotrope lançar este feitiço no momento certo, ele pode evitar o nocaute. Ele também pode servir para salvar um aliado.

Opinião: Essa habilidade pode te salvar várias e várias vezes, seu custo inicial é bem alto, mas certamente tem um efeito indispensável. Assim como a Brecha Temporal, provavelmente não vai ser uma das primeiras que você vai evoluir, mas não esqueça dela, deixe no cantinho.
Custo: 5ap, 5ap, 5ap, 5ap, 5ap, 4ap, 4ap, 4ap, 4ap, 3ap.
Alcance: 0-2, 0-2, 0-2, 0-3, 0-3, 0-3, 0-3, 0-4, 0-4, 0-4.
Condições: O alvo não deve ser um inimigo, não está no estado prevenção (alvo), recarga de 3 rodadas.
Bônus: Se você usar essa habilidade em você mesmo e for morto antes do seu próximo turno, você será reanimado com um pouco de HP. Se usar no seu aliado e ele morrer antes do próximo turno, ele será reanimado com um pouco de HP. Se usar essa habilidade em um aliado e ele ainda estiver vivo, você vai recuperar um pouco de HP. Lembrando que só é só funciona uma vez em cada um por luta.

Incandecência - Este feitiço permite ocasionar danos colossais em um adversário, focalizando seus ataques nele durante um turno.

Opinião: Essa skill é mais usada no pvp, pelo dano que você causa depois de 2 turnos, e é uma skill que fica mais forte junto com você, mas no pvm não é uma escolha tão boa
Custo: 3ap, 3ap, 3ap, 2ap, 2ap, 2ap,2ap, 2ap, 2ap, 2ap.
Alcance: 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-2, 1-4.Condições: O alvo deve ser um inimigo, não está no estado fissura (alvo), 1 uso por rodada.
Bônus: Essa skills é um pouco mais complicado de explicar, mas vamos lá. Essa habilidade quando usada aplica um estado chamado fissura, e depois de usar essa skill em alguém, você vai atacar,e seu ataque vai acumular pontos de furado. Antes de falar sobre o furado em sí, quero que olhem do lado de fissura, entre as parenteses, até o lvl 5 ele diz 50% do nível do lançador, e depois do lvl 6 ele diz 100% do nível do lançador, é isso que vai determinar quando pontos de fissurado você vai acumular. Cada ponto de pa,pm e wp que você usar nesse alvo durante o turno que jogou incandecência vai te dar pontos de furado. Para saber quantos pontos de furado, você vai acumular,caso você esteja com a skill no nível 6, você precisa olhar o seu nível primeiro, por exemplo, se você estiver no nível 80 você vai ganhar 8 níveis por pa,pm e pw usados durante o turno. Como disse na opinião, ela é uma skill que fica mais forte junto com você, mas para facilitar, você vai ter 1 ponto de furado para cada 10 níveis seus, ou seja, no lvl 100 você vai ganhar 10 níveis de furado por cada pa,pm, e wp que usar, já no lvl 200 serão 20 por pa,pm, e wp.

Passivas:
Agora chegamos nas últimas habilidades do Eliotrope, já vimos seus ramos, suas skills, e suas ativas, e por último, vamos ver suas passivas. Aqui vai estar organizado de acordo com a sua descrição, o que ela faz (opinião), os bônus em todos os níveis, e seu bônus final.

Raiva - Este passivo multiplica a raiva do Eliotrope, permitindo que ele supere seus limites durante o combate.

Opinião: Ótima passiva, principalmente para quem for corpo a corpo, quando chega em menos de 50% da sua HP, acaba ficando mais forte e perigoso.
Bônus: 5% de Danos de Fúria por ponto utilizado. Com 10 pontos nessa passiva você libera o estado Fanático nv1, que faz com que você ganhe 1mp quando estiver com menos de 50% de HP. Com 20 pontos nessa passiva você libera o estado fanático nv2, que faz com que além do 1mp, você também ganhe 1ap quando estiver com menos de 50% de HP.
Bônus Final: 100% de Danos de Fúria. Fanático nv2.

Entusiasmo - Este passivo dá ao Eliotrope o conhecimento e os segredos de utilização dos portais.

Opinião: Ótima para Eliotropes que preferem ficar atacando a distância e usando seus portais, a esquiva facilita sua fuga, e a cura por utilizar um portal te ajuda muito, fora que você recebe 1ap ao retirar um portal.
Bônus: 3 pontos de esquiva por ponto. 1% de cura dos PV's ao utilizar um portal a cada 5 pontos. 1ap ao retirar um portal com 20 pontos.
Bônus Final: 60 de Esquiva. 5% de cura dos PV's ao utilizar um Portal. 1ap ao retirar um Portal.

Efervecência - Este passivo permite que o Eliotrope domine completamente todas as facetas de sua personalidade.

Opinião: Ótima para Eliotropes corpo a corpo, pois te dá iniciativa que vai te ajudar a começar mais rápido, caso você não tenha evoluído Exaltação ela reduz o custo à 0, e ainda aumenta o dano causado no turno que usar exaltação.
Bônus: 2 pontos de Iniciativa por ponto usado. Com 10 pontos reduz em 1 o custo de PA de Exaltação. 3% de dano bônus no turno que utilizar exaltação por ponto.
Bônus Final: 40 pontos em Iniciativa. Reduz em 1 o custo de PA de Exaltação. 60% de dano bônus no turno que usar exaltação.

Sublimação - Este passivo é ideal para um Eliotrope mestre do combate a distância e dos jogos dos portais.

Opinião: Essa passiva é indispensável para Eliotropes que atacam a distância, ela te dá um aumento de danos a distância ótimo, além de te dar mais alcance para usar portal e brecha temporal, que são perfeitos para você.
Bônus: 3% de danos a distância por ponto. Com 5 pontos reduz o custo de prevenção em 1ap. Com 10 pontos aumenta o alcance de Brecha Temporal em 1. com 20 pontos aumenta o alcance de Brecha Temporal em 2. Com 20 pontos aumenta o alcance do portal em 1.
Bônus Final: 60% de Danos a Distância. 2 pontos de Alcance para Brecha Temporal. 1 ponto de Alcance para Portal.

Resiliência (até escrever o guia achava que era resilência xD) - Este passivo é ideal para um Eliotrope mestre do combate aproximado.

Opinião: Indispensável caso faça uma build corpo a corpo, essa habilidade vai te dar muito dano corpo a corpo, e ainda vai retirar resistência dos oponentes que estiverem ao seu lado, fora que caso jogue em grupo seus aliados que estiverem ao seu lado vão ganhar resistência.
Bônus: 3% de Danos Corpo a Corpo por ponto. +3 de resistência para aliados no início do turno por ponto. -3 de resistência aos inimigos no início do turno por ponto.
Bônus Final: 60% de Danos Corpo a Corpo. +60 de resistência para aliados no início do turno. -60 de resistência para inimigos no início do turno.

Skills utilizáveis com Portal:
Bom, agora vou listar as skills que são possíveis de utilizar com o portal. Na verdade está na descrição da skill, e já falei se era possível utilizar ou não na parte das skills, mas é bom deixar bem claro, fora que agora só será dito o nome da skill, então para algumas pessoas pode ser mais fácil de gravar.

Água
Wakmeha
Pulsação
Turbilhão

Terra
Conflito
Surra

Ar
Sifão
Salva Éterea

Características
Bom, agora que já vimos as habilidades do Eliotrope no geral, vamos entender um pouco de como são as características para ele. Lembrando que vou apenas falar sobre como ficam no Eliotrope no meu ponto de vista, não vou falar o que escolher, pois isso depende de você e do seu estilo de jogo, o Eliotrope é seu!

Inteligência

HP - HP é algo muito importante em todas as classes, e no Eliotrope ela também é muito importante, principalmente em builds corpo a corpo, onde você vai ficar levando dano o tempo todo. Praticamente todas as classes do jogo usam pontos em HP, a diferença é quando começar a por os pontos.
Resistência - Essa é uma característica que algumas classes podem abrir mão, mas o Eliotrope precisa dela, não só em builds corpo a corpo, mas também em builds de dano a distância. Essa característica te ajuda a aguentar mais dano caso seja corpo a corpo, e em builds com dano a distância também são ótimas para caso algo dê errado, ou caso você precise levar um pouco de dano antes de se afastar do alvo. Em algumas builds de dano a distância pode-se optar em não por pontos aqui, e escolher outra coisa, mas isso só em níveis mais altos, onde você tem mais ap's, e suas habilidades estão mais evoluídas, e ainda assim runas são interessantes nesse caso.
Regeneração de HP - Geralmente quem faz pvp usa essa característica, e mesmo no pvm você também vê bastante, mas assim como a resistência, algumas classes abrem mão. No Eliotrope é opcional já que ele tem sustain com a skill Surra, que pode ser usada pelos portais também, mas é algo que você decide de acordo com sua build e seu modo de jogar, em builds corpo a corpo eu recomendo pegar os 5 pontos.
Cura - Não vejo cura sendo boa para o Eliotrope, pois Surra é a única skill que ele usa para recuperar HP, fora que Surra recupera HP baseada no dano que você causa, como cura não aumenta o dano... e ele não possui skills de cura. As outras características são mais vantajosas para você. Só falar que nunca testei para ter certeza que Cura não modifica a cura recebida com Surra, se alguem quiser testar para confirmar seria maneiro biggrin
Roubo de Vida - Bom, já vi algumas builds em que era trocado os pontos de Resistência por Roubo de Vida, ou que eram postos menos pontos em HP, mas vai de cada um, Surra + 10% de roubo de vida pode ser bem atrativo, mas como disse, depende de cada um, você precisa tomar cuidado na escolha.

Força

Danos e Resistência - Bom, aqui só vou por danos e resistência no geral porque os danos que você recebe são gerais, ou seja, em todos os elementos, a única coisa que muda de cada um é a resistência. Se for por pontos aqui então vá ponto em todos os danos e resistências, assim você vai conseguir uma boa resistência em todos os elementos.
HP e Resistência - Aqui o que muda é que ao invés de ganhar danos você ganha HP. Já vi algumas builds que usavam essa característica para Eliotrope. se você for optar por colocar pontos em roubo de vida e menos pontos em HP, é bom considerar essa característica.

Agilidade

Bloqueio: Se for optar por um Eliotrope corpo a corpo então é uma boa escolha para prender seu alvo.
Esquiva: Se seu Eliotrope for de danos a distância essa é uma boa escolha para fugir de situações complicadas.
Iniciativa: Se gosta de começar primeiro, e/ou quer começar primeiro para se posicionar, essa é uma boa escolha.
Bloqueio e Esquiva: Boa caso você seja um meio termo e jogue de modos diferentes dependendo da situação.
Bloqueio de alvo múltiplo: Boa para tankar, mas não gosto dela no Eliotrope.
Esquiva Berserk: Não gosto, pode ajudar em certas situações, mas vejo as outras opções muito mais atrativas.

Sorte

Golpe Crítico: É o que mais chama atenção, quem não quer mais chance de crítico? E com aquelas Lâmina Desenfreada... Tentador..
Parada: Boa para personagens que ficam na linha de frente levando o dano, não são muitos os Eliotropes que fazem isso, mas se quiser...
Danos Críticos: Tão chamativo quanto golpes críticos, imagina dar aquele UP no dano... Claro que existem outras opções também.
Danos Berserk: Uma boa opção para Eliotrope, ele possui a passiva Raiva, mas se escolher danos berserk pode se tornar muito perigoso quando ficar com menos de 50% da sua HP, se for pvp pode até acabar assustando seu oponente pelo grande aumento nos danos.
Curas: Não gosto, não vejo porque ter
Resistência de Costas: Não vi muitos que tem essa característica como opção, mas caso queira inovar...vai saber...'-'
Resistência aos Golpes Críticos: Interessante para quem fica na linha de frente também, mas seilá, eu não curto.

Principal
Pontos de Ação: Não sei se tem alguem que não pega essa característica, é ótima para todos.
Ponto de movimento e Danos: Assim como o ponto em PA, esse ponto é ótimo em todas as classes.
Alcance e Danos: Uma boa quantidade de Dano e 1 ponto de alcance. Geralmente esse três primeiros fecham o padrão de escolhas.
Ponto de Wakfu: Não acho necessário pois o Eliotrope consegue recuperar PW quando fica no modo sereno, mas seilá, cada um com seus problemas '-'
Controle e Danos: Talvez seja interessante, principalmente se você gosta dos portais. Não tenho certeza de quantos pontos de invocação você precisa para utilizar mais portais, mas caso alguém saiba quantos pontos são necessários e quiserem deixar aí, agradeço biggrin
Instrução Militar: Não vejo necessidade, você vai evoluir com o tempo, gastar ponto aqui é desnecessário e não é vantajoso comparado com as outras opções.
Danos Finais: Já vi algumas builds com essa opção, para quem optar por uma mais defensiva, assim você faz uma coisa mais equilibrada, ou com uma build agressiva e faça dano bagarai
Redução Final: O contrário dos Danos Finais, use caso você tenha um build mais agressiva, ou aguente mais dano ainda.

Coisinhas para se saber biggrin

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Para usar 4 portais é preciso ter 3 de controle.

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E como eu consigo colocar pontos de controle?

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Muito bom!
obs: Aquela carinha se chama Lenny Face ( ͡° ͜ʖ ͡°) 

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RafaHxH|2015-02-26 23:19:04
Para usar 4 portais é preciso ter 3 de controle.
Obrigado pela informação biggrin! Não vou atualizar porque, por algum motivo que desconheço, aconteceram alguns bugs quando criei o tópico.sad

KevenBRA|2015-03-06 09:57:19
Muito bom!
obs: Aquela carinha se chama Lenny Face ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Obrigado amigo laugh!

obs: Sempre esqueço o nome dela, mas obrigado por lembrar wink
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