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Rastreadores Ankama

Diretrizes Fire N' Blood

Por Zazackyy 29 Outubro 2017 - 22:12:04
Boas Vindas!

A Guilda Fire N' Blood deseja comunicar oficialmente que voltamos a ativa! Estamos trabalhando pra retornar a posição de melhor e mais ativa guilda do servidor Efrim. Para isso decidimos retrabalhar nossas diretrizes nos adaptando as mudanças que vem ocorrendo para cada dia poder ir além.





Recrutamento
Para criar uma base visando a evolução constante da guilda e acompanhar os novos conteúdos, junto com as novas diretrizes decidimos implementar um nível mínimo oficial para entrar na guilda.

- Apenas jogadores de nível 130 ou superior podem ser recrutados.

- Está limitado o recrutamento de 1 personagem principal, o qual será qualificado caso promovido dentro da guilda, e mais 2 personagens secundários, que ficam em uma classificação própria, ou seja, cada jogador tem direito a 3 personagens na guilda

- Os personagens secundários podem ser colocados na guilda em qualquer nível, porém, o jogador deve substituir um personagem por outro, caso já tenha 3 personagens, além de assegurar que o personagem em questão chegue ao nível 130 ou superior dentro do período dado para transição de personagens, que é de 2 meses.

- Algumas raras exceções podem ser concedidas a alguns jogadores, porém, para que haja uma ordem, tais exceções devem ser levadas aos moderadores com classificação [Alta Nobreza] ou superior para serem avaliadas com atenção.

- Os jogadores interessados em ingressar na nossa guilda devem estar de acordo com esse conjunto de diretrizes e respeita-lo.




Hierarquia

Rei (Líder): Naftalina
- Todos os Direitos

Rainha (Primeira Dama): Galega
- Todos os Direitos

Mão do Rei (Braço Direito): Lyonne
- Expulsar

Alta Nobreza (Conselho): Intoxication, Ayla e Sheep
- Baú de Doações Comunitárias
- Baú de Prêmios
- Baú de Doação de Recursos
- Edita Mundo Seguro
- Recrutar

Alto Clero (Cargo Confiança)
- Olhos do Conselho
- Baú Casa 5 (Troca - Segurança Nvl 3)

Cavaleiro (Guardião) – 5000 pontos de guilda E/OU 2 Meses de guilda OU merecimento.
- Baús de Sementes
- Guardião das Sementes

Bispo (Iniciado) - 1000 pontos de guilda E/OU 2 semanas de guilda OU merecimento.
- Casa 4 (Troca - Segurança Nvl 2)

Monge (Suplente)
- Casas 1 e 2 (Troca - Segurança Nvl 1)

Soldado (Heróis)
- Casas 1 e 2 (Troca - Segurança Nvl 1)

Camponês (Iniciante)
- Casas 1 e 2 (Troca - Segurança Nvl 1)




Sistema de Baús
 - Baú 1: 40 slots => Sementes Herborista

 - Baú 2: 40 slots => Sementes Fazendeiro

 - Baú 3: 40 slots => Sementes Lenhador

 - Baú 4: 40 slots => Doações de Equipamentos, Runas, Drops, Gemas, Etc.

 - Casa 1: 5 slots => Troca entre Personagens (Segurança Nvl 1)

 - Casa 2: 5 slots => Troca entre Personagens (Segurança Nvl 1)

 - Casa 3: 20 slots => Prêmios para Eventos

 - Casa 4: 12 slots => Troca entre Personagens (Segurança Nvl 2)

 - Casa 5: 12 slots => Troca entre Personagens (Segurança Nvl 3)

 - Mansão 1: 20 slots => Prêmios para Eventos

 - Contrabando: 40 slots => Doações de Recursos e Recursos Confiscados


Funções:

- Baús 1, 2 e 3: Apenas sementes. Aqueles que quiserem doar recursos, devem colocar no baú de doações (contrabando).

- Baú 4: Comunitário, para dar aos jogadores conforme necessidade. Basta pedir e será avaliada a necessidade.

- Casas 1 e 2: O nível mais baixo de segurança, pois todos os membros da guilda tem acesso a ele. Usar com cautela.

- Casa 3 e Mansão 1: Doações de valor, como trajes, equipamentos valiosos e afins, para financiar eventos internos da guilda.

- Casa 4: Nível médio de segurança, pois apenas jogadores iniciados na guilda, com um certo tempo de permanência na guilda tem acesso.

- Casa 5: Segurança alta, pois apenas jogadores de confiança da guilda tem acesso.

- Contrabando: Para armazenar recursos recebidos para construir itens necessários para o mundo seguro.




Regras:
1 - Respeito ao próximo: Não é ser obrigado a gostar de todo mundo, mas manter o respeito e tolerância sempre, respeitando as diferenças, inclusive de opinião. Caso se sinta ofendido de alguma forma por atitudes de algum outro membro evite conflitos diretos, relate pra algum moderador da guilda, de cargo [Alto Clero] ou superior, acompanhado de print [F12] pra que seja averiguado e as devidas atitudes sejam tomadas.


2 – Não é obrigatório, mas ajude outros membros sempre que possível para também ser ajudado e criar um ciclo de gentileza e parceria. Em contra partida, buscamos pessoas que saibam ser independentes quando preciso, que saibam se virar, correr atrás de seus objetivos sem depender de ajuda sempre. Pessoas autônomas são mais valorizadas na Guilda.


3 - O Jogador VS. Jogador (PvP) está liberado sob as seguintes regras, que garantem uma luta “limpa”. Ao ignorar algum desses princípios o membro compromete a reputação da guilda e de todos os jogadores que a compõe, já que abre brecha pra retaliações sobre todos os outros membros, inclusive quem não tem nenhuma relação com o ato em questão.

Princípios de uma luta limpa, justa e honesta:

- Agressão apenas em jogadores de nações inimigas ou considerados “fora da lei”;

- Agressão apenas contra jogadores dispostos a lutar (asa aberta), com um limite de 30 níveis de diferença, salvo se com nível modulado ou reduzido, respeitando esse princípio;

- É Obrigatório o check do nível do jogador alvo antes da agressão, pra assegurar o cumprimento da regra acima. Trata-se de adicionar o jogador nos contatos [C] pra poder ver o nível do tal antes da agressão. Ao agredir sem esse check, o membro assume o risco de ferir algum desses princípios e que está sujeito a penalidades.

Não são permitidos:

- Agressão com equipes desequilibradas, leia-se “gang”. Ex: uma agressão 2 vs 3 é considerada uma agressão desequilibrada;

- Agressão em jogador com asa aberta, porém com uma diferença de nível maior do que 30 níveis é considerada uma agressão desonesta;

- Advertência: sobre a prática de morte gratuita ou facilitada, (conhecido como “Free Kill” ou “FK”), deixamos por conta da consciência do jogador em questão decidir fazer ou não, porém, pelas regras descritas nos “termos e condições de uso” da Ankama, tal prática é proibida, sob risco de banimento da conta de ambos os envolvidos, esteja ganhando ou perdendo, caso seja denunciado e/ou comprovado tal ato;

P.S.: Aquele que ferir uma ou mais dessas regras está sujeito a penalidades Proporcionais a gravidade e/ou consequências de tal ato.

P.S. 2: As penalidades não se aplicam caso as condições do combate sejam claras, discutidas previamente e com ambas as partes de acordo. (aconselhamos print [F12] do combinado em questão, por segurança). Exemplo: Luta 2 vs 3.


3- Sempre que pegar sementes e mudas no baú da guilda, devolver uma quantidade igual ou de preferência maior do que a quantidade inicialmente, gerando um ciclo que não permita que as mesmas acabem. Ao retirar sementes pra outra pessoa, esta se torna responsável pela cobrança e reposição dos recursos retirados.


4- O acesso ao mundo seguro, localizado ao lado do zap de Kelba é permitido a todos os jogadores da guilda, sob as seguintes regras:

 - Ao utilizar as áreas de profissões no mundo seguro, sempre retirar todos os recursos plantados. Aquele que não retirar sofrerá as penalidades cabíveis, pois independente do nível dos recursos plantados, as áreas são comunitárias, atrapalhando o próximo membro a utilizar o local, seja por não ter nível de profissão suficiente ou por tempo gasto retirando;

- Ao deixar recursos plantados no mundo seguro, sem retirar após a utilização, o membro em questão assume o risco de que, se alguém da moderação limpar a área para os outros membros utilizarem, os recursos colhidos ficam “confiscados”, e será colocado no baú de doações, para uso futuro da guilda, sem direito a resgate. Se colhidos por terceiros, cabe ao jogador em questão decidir ficar com os recursos ou depositar no baú de doações correspondente como contribuição para a guilda;

- No caso de outra pessoa já estar utilizando a área de profissão almejada, aja com respeito, entrando em acordo para utilização de ambos;

- Sempre que utilizar alguma área de profissão do mundo seguro, notificar no [Discord], com nome e classe do personagem principal no chat [Mundo Seguro], ou avisar a algum moderador de cargo [Alta Nobreza] ou superior;

- Ao utilizar tais áreas sem notificar, o jogador assume o risco de penalidades, pois atrapalha o gerenciamento no caso de dois ou mais membros querendo utilizar o mesmo espaço, evitando complicações;

- Caso alguma das regras de utilização listadas acima seja ferida, deve ser reportado algum membro com cargo [Alta Nobreza] ou superior, preferencialmente acompanhado de um print [F12] para que sejam aplicadas as penalidades no membro responsável de forma efetiva, sem que haja mal entendido;


5 – As regras acima descritas foram pensadas para manter a paz e a ordem, bem como garantir uma convivência pacífica entre todos os jogadores de forma justa. Independente de nível, tempo de guilda, cargo ou qualquer outro fator de distinção, nenhum jogador está imune a essas regras. Ignorar alguma das regras acima, seja ela qual for, a situação será analisada por algum membro com cargo [Alta Nobreza] ou superior, e punido de acordo com a gravidade não apenas do ato, mas também das consequências. As penalidades a serem aplicadas variam entre:

- Advertência simples. Ocorre uma única vez na primeira vez que quebrar alguma regra. Dependendo da gravidade o membro perde esse privilégio.

- Advertência sob vigilância. Por determinado tempo o jogador será julgado de forma mais severa caso reincida em quebrar outras regras.

- Perda de confiança dos moderadores. Caso o jogador que quebrou alguma regra esteja em um cargo da guilda que requer confiança, a mesma será perdida e o jogador demovido para o último cargo comum a ser alcançado, sem nenhuma garantia de que poderá retomar o cargo anterior. Confiança é muito difícil reconquistar! Também só poderá ocorrer uma única vez.

- Rebaixamento. A perda de cargos e direitos será proporcional ao delito cometido, podendo cair uma ou mais posições.

- Quarentena. Jogadores com certo tempo de guilda, principalmente se tratando de algum membro que já tenha quebrado alguma regra anteriormente, ficará sob quarentena, um período de avaliação sobre as consequências das atitudes do mesmo.

- Expulsão. Penalidade extrema, destinada a poucos casos. Jogadores reincidentes em quebrar regras, que geralmente já receberam alguma outra penalidade anteriormente, jogadores que causam problemas recorrentes entre outros membros da guilda, jogadores que sujem a imagem da nossa guilda perante outras guildas arrumando confusão, perda de alianças, inimizades ou retaliações de algum tipo sobre a guilda estão mais propensos a essa penalidade.


~Naftalina, Lyonne, Ayla, Intoxication e Sheep~
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fon

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Ótimo trabalho pessoal ! tongue
 

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Rumo ao topo!!

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Alteração feita. Limite de diferença de nível para agressão passou a ser 30 ^^

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Gostei de ver a organização!! happy

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Gostaria de fazer parte desta guia

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Opa, vocês ainda estão recrutando?
Estou interessado em me juntar à guild de vocês, sou nvl 135 e meus alts 123, meu nick do principal é Renatoo.

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