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[Guia Completo] Mundo Seguro

Por MagisterCorvus 01 Agosto 2016 - 07:38:35
(em desenvolvimento...)


Saudações a todos!

Tendo em vista o novo leilão que ocorreu e utilizando os estudos feitos na Corvos de Efrim pelos seus membros (Muito obrigado, Ratha e Locker!) venho por meio desse auxiliar a todos que possam ter dúvidas sobre o funcionamento dos Mundos Seguros.

Fiquem a vontade para criticar, sugerir, corrigir ou adicionar qualquer coisa referente à Mundo Seguro que, por ventura, possa ter passado em branco ou erroneamente!

...

Esse guia ficará grande. Copiando outros tutoriais que vi pela internet, montarei um sumário para facilitar a busca aqui.

Para quem não sabe, basta apertar Cntrl+F (Command+F se usar Mac) para ativar a busca no navegador, e digitar o que quer encontrar nele. Se busca por um dos itens diretamente no sumário, basta copiá-lo no local de busca ou simplesmente colocar o número com a devida pontuação.

...

SUMÁRIO:

1.Leilão
2.Primeiros passos - território
. 2.1.Dimensões de espaço
3.Terrenos
4.Construções
5.Enfeites
6.Calabouços
7.Curiosidades
8.Ecossistemas
9.Dicas úteis
10.Agradecimentos


[blockquote] 1.Leilão[/blockquote]
Para quem não sabe, o Mundo Seguro é basicamente uma base / território para uma guilda. Para adquirir um, é preciso participar de um leilão (que só ocorreu duas vezes até hoje, ambos no mês de Julho) e tentar a sorte para comprar um.

O leilão costuma ser realizado no decorrer de uma semana. Você precisa ir até o local do Mundo Seguro para dar o seu lance. O lance inicial é de 100 kamas, e cada lance novo aumenta em 100 kamas o preço total de compra do Mundo Seguro. Os kamas serão descontados diretamente da conta do baú da Guilda - então certifique-se de deixar lá as kamas para realizar a compra!

Ou seja, a menos que você queira diminuir a concorrência aumentando o preço que disputa, o ideal é esperar para comprar no último dia. O que recomendo é, estudem no decorrer da semana os Mundos Seguros disponíveis que não tenham nenhum lance. De lance em um (você não consegue dar lance em mais de um por vez!) e veja locais que não há disputa. Assim, caso apareça concorrentes, é fácil optar por outros locais - que sairão mais baratos e com menos dor de cabeça.

Outra dica é deixar mais pessoas (aquelas que são de confiança) com acesso à compra de Mundo Seguro. Assim, nos minutos finais, vocês podem se espalhar para, caso haja disputa em um local, consigam garantir o Mundo Seguro em outro local.

No mais, uma opção é tentar mobilizar todos que tem interesse em um Mundo Seguro e tentarem se organizar. No primeiro leilão de Efrim, utilizamos o grupo do facebook para tal, e 90% dos Mundos Seguros foram comprados sem grandes problemas. Mas claro, sempre tem jogadores tóxicos, então não foi fácil assim para todos.

Então tenham em mente que apesar de toda a mobilização, ainda se trata de uma disputa - e nem todos estão dispostos a ceder ou negociar a respeito.


[blockquote]2.Primeiros passos - território[/blockquote]
Para quem não sabe, a zona inicial que o Mundo seguro dispõe para a guilda é bem limitada inicialmente (são 8x quadrados de 18x18, sendo um máximo de 36 deles no território total). Você precisará gastar 250.000 kamas para cada terreno 18x18 adicional para aumenta-lo.

Só nessa brincadeira, já vai seis milhões de kamas (6.000.000 kamas ou 6mk) para expandir ao máximo o território do seu Mundo Seguro.

A fim de otimizar o entendimento, segue abaixo uma nomenclatura criada pelo Locker que facilita a visualização do espaço no MS e como tirar o melhor proveito com menos gastos.

[blockquote]2.1.Dimensões de espaço[/blockquote]
  • Tile



A menor unidade de um mundo seguro é o TILE. Se trata de um quadrado de chão, todo o mapa é constituído por estes elementos. Um mundo seguro totalmente aberto tem 108x108 tiles de área, totalizando 11.664 tiles em total.



  • Bloco

A segunda menor unidade é o bloco. Um bloco tem área de 9x9, totalizando 81 tiles. Um Mundo Seguro possui 12x12 blocos(144 tiles). É a unidade onde as construções são feitas, sendo seu tamanho padrão um bloco, embora possa variar.

  • Eco
A terceira unidade é um Eco (de ecossistema). É constituída por QUATRO blocos, totalizando uma área de 18x18(324) tiles, a mesma das construções grandes.


[blockquote]3.Terrenos[/blockquote]
Você pode alterar a área de um terreno de um bloco - 9x9 (colocando estradas, zona de plantio para árvores, fazendas, minérios ou peixes). Cada um tem um custo em kamas. Resumindo:

[blockquote]Grama - para herboristas e caçadores[/blockquote]



Comporta 81 tiles para herborista ou caçador.

Aceita plantações das profissões herborista e caçador.

Custa 1.000 kamas.

[blockquote]Campos - para fazendeiros[/blockquote]


Comporta 36 tiles para fazendeiro e mais 45 para herborista ou caçador.

Custa 30.000 kamas

[blockquote]Florestas - para lenhadores[/blockquote]


Comporta 10 arvores mais 71 tiles para herborista ou caçador, caso a área sobressalente seja gramada.

Custa 30.000 kamas

[blockquote]Lagos - para pescadores[/blockquote]


Comporta TRÊS peixes por lago, ocupa uma área de 45 tiles, deixando 36 para herborista ou caçador. O preço delas dependem do level dos peixes.

Custa entre 3.000 e 243.000 kamas

[blockquote]Pedreiras - para mineradores[/blockquote]


Comporta DOIS minérios, ocupa uma área de 34 tiles, sobrando 47 para herborista e caçador. O preço delas dependem do level dos minérios. Existe um limite de 20 pedreiras por Mundo Seguro!

Custa entre 42.000 e 243.000 kamas.

Nota: Pedreiras e lagos podem ser um gasto muito alto para pouca eficiência. Logo, aconselhamos, para menores gastos, utilizar os recursos espalhados pelo Mundo dos Doze. Todavia, para acesso mais rápido, da para separar um espaço ou outro para eles em seu Mundo Seguro.


[blockquote]4.Construções[/blockquote]
Todos os edificios para construção no MS tem um preço em kamas, recursos e operários disponíveis (você começa com TRÊS, e eles voltam a ficar disponíveis assim que termina a construção) - além de um tempo determinado para ser construída pelos operários.

"Como funciona para adquirir recurso para as construções?!"

É fácil, logo na entrada de seu MS tem o "baú de reciclagem" (também conhecido como "Coletor de Recursos"). Nele, você deposita recursos diversos para transforma-los em recurso de construção para o Mundo Seguro. Fique atento, pois a quantidade de recurso que cada item gera é equivalente ao level e quantidade do mesmo!


Wololo!

i.e.: uma semente de level 190 dará 190 recursos de construção. Enquanto 190 Sementes de Cardo de level 1 gerarão os mesmos 190 recursos. Logo, vale mais a pena utilizar recursos de fácil coleta e de leveis altos. Um que o pessoal usa bastante são as Essências de Shushu, que é possível pegar em grandes quantidades nos chefes Tormentador e Meyduro na Dimensão Shushapads cada vez que a completa (uma vez por dia).

Nota: não é qualquer recurso que pode ser depositado para a reciclagem. Chaves, itens consumireis dentre outros não podem ser utilizados. Mas fique tranquilo, pois os itens que não podem ser utilizados ficam com uma sombra escura.


Ele fica bem na entrada, ao lado do "Coletor de Recursos".


Ao lado do baú, tem o tiozinho feio Chefe Gwaimo” que faz as construções. Nele, você acessará o local de edição do Mundo Seguro - no qual todos os membros com acesso ao "Gerenciar Mundo Seguro" terão acesso para editar, comprar ou destruir construções diversas. Então fique atento à quem você da acesso para editar o MS para evitar dores de cabeça!

Tem todos os tipos de construções, que dão variados bônus e podem auxiliar no Mundo Seguro de diversas formas.

Essa é a interface do Editor.

Dentre eles, segue um breve resumo e meu parecer sobre cada:

  • Level 1:

[blockquote] Hall da Guilda: deve ser a primeira construção sua. Conforme você a evolui, ela libera novos edificios para construir - o que não sai nada barato. Você precisará de alguns pré-requisitos conforme evolui ele - como construir um mínimo de casas, edifícios variados e até mansão. Então esteja preparado![/blockquote]
  • Level 2:

[blockquote] Estabilizador: para qualquer guilda que pretende plantar monstros no território da guilda, é recomendado ter um desses. Ele produz bombas que permitem explodir grandes áreas com monstros, acabando com qualquer infestação em segundos. Todavia, só quem tem acesso para Gerenciar o Mundo Seguro pode compra-las e utiliza-las - e não é possível utiliza-las em outros MS.[/blockquote]

A área verde é o espaço afetado pela bomba. Várias mortes em um só click - nem roubalord faz tanto por você de uma só vez - ao menos não em tão pouco tempo.

[blockquote]Covil dos Gwaimalandros: ela libera um baú de 50 espaços no nível II no qual coleta kamas para o baú da guilda E recursos das lutas que ocorrem no território da guilda. Essencial, visto o tamanho do baú (igual ao de uma mansão desenvolvida).[/blockquote]
[blockquote] Laboratório: Essa construção deve ser priorizada para qualquer tipo de plantio no MS. Ela aumenta as chances de plantio, que se iniciam com 30%. Assim que desenvolve-la para nível II, você poderá plantar qualquer coisa com 75% de chances no MS. Todavia, para evolui-la, você precisará do Hall da Guilda desenvolvido também - o que pode demorar um pouco no incio da guilda.[/blockquote]
[blockquote] Edifício Vazio: uma construção vazia que pode ser utilizada para… colocar ferramentas de profissões. Todavia, visto que muitos edifícios mais úteis é possivel colocar as ferramentas, ao meu ver, acaba sendo um gasto atoa para um Mundo Seguro.[/blockquote]
[blockquote] Taberna: diminui em 10% o tempo de construção. A menos que tenha muito recurso para adiantar as coisas, pode ser deixada de lado. Todavia, admito que ela da um ar de festa para qualquer Mundo Seguro. Ela é grande, ocupando o espaço de um Eco (18x18). [/blockquote]
[blockquote] Fenix: você pode “salvar" seu ponto na fênix dentro do Mundo Seguro. A vantagem é evitar agressões contínuas e ate mesmo utiliza-la como teleporte para dentro do MS - através da "Poção da Volta”. [/blockquote]
[blockquote] Zap: a única vantagem dele é teleportar para qualquer lugar por 50 kamas - ao invés de 100 kamas. Todavia, não é possível teleportar para ele através de outros zaps. Logo, acaba sendo mais um capricho em si, visto que basta teleportar para o Almanax ou para a Arena de Ecaflip para utilizar um zap para qualquer outro lugar.[/blockquote]
[blockquote] Casa de Palha: libera um baú de 12 espaços. Ao evolui-la, o baú fica com 20 espaços. Pode ter até 8 casas no MS, mas fique atento que cada casa ocupa um bloco (9x9) então ter muitas casas diminui o espaço para outras construções ou plantio / coleta.[/blockquote]
  • Level 3

[blockquote] Gwainmanufatura: essa construção diminui o custo de "recursos" dos outros edifícios. Quanto antes você construí-lo, mais vale a pena, pois menor serão seus gastos posteriores com recursos. Ela reduz 5% do total dos recursos de cada edifício no nível II - e só precisa de kamas para construi-la. Porém, há dúvidas se vale a pena gastar kamas com tal construção, visto que não é lá grande coisa tal bônus.[/blockquote]
[blockquote] Gwainmorada: aumenta para QUATRO o número de operários. Para quem tem pressa, kamas e recursos, acaba sendo uma boa para adiantar as construções.[/blockquote]
[blockquote] Mercado: definitivamente a MELHOR construção. Ela acesso ao Mercado Privado - o mesmo de Kelba e interligado a todos os Mundos Seguros. Mas não para aí - não tem taxas para quem coloca qualquer coisa para vender nele!! Só com isso, o número de membros que economizaram com tal construção foi tamanho que as doações para o baú da guilda aumentaram significativamente. Muito útil para qualquer guilda.[/blockquote]

Não encontrou aquele item de level alto, raríssimo e/ou caríssimo? Tente dar uma olhada no Mercado de Kelba ou no mercado do Mundo Seguro!

[blockquote]Arena: ocupa um Eco (espaço de 18x18) para dar +10 PV. Detalhe: não é possivel lutar dentro dela!! Logo, não creio que valha o gasto e a demora. Acabou se tornando um deposito de enfeites na minha guilda.[/blockquote]
[blockquote] Catapulta de Sementes: outra construção… duvidosa, para dizer o minimo. Ela permite que você crie máquinas que espalham sementes de MONSTROS a cada QUATRO MINUTOS! É demorada, é cara e pouco útill para guildas que é comum ter caçadores de level significativo dentre os membros.[/blockquote]
[blockquote] Máquina de Kamas: única construção que só precisa de recursos para ser feita. É um tanto… bom, dizem que vão melhorar o sistema de cunhar kamas, talvez seja mais útil futuramente. Até lá, é tão boa quanto o Zap. A diferença é que nela você pode fazer algumas receitas melhores, mas visto que tem outras formas mais fáceis e menos demoradas para juntar kamas…[/blockquote]
[blockquote] Mansão: é cara, é grande, mas libera futuramente um baú de 50 espaços! Vale a pena. Pode ter um máximo de QUATRO mansões (ao evoluí-la, o baú vai de 20 espaços para 50!!) ou seja, pode dar um total de 200 espaços de baú para a guilda. Isso é MUITA coisa - mesmo com o preço salgado. Vale lembrar que ela ocupa um espaço de um Eco cada (18x18), então é bom ver as prioridades que você tem para a guilda acima de tudo.[/blockquote]

"BIIIIRRRLLL!! Aqui é 50 espaços!!"

  • Level 4

Nesse level, as construções feitas dão bônus de forma semelhante aos bônus de guilda - e valem para todos os membros em qualquer local do jogo! Mas fique atento, pois além de serem caras, elas ocupam um bom espaço!! Delas, três ocupam um Eco cada (18x18) e as outras seis ocupam um Bloco cada (9x9).


Para dar uma noção de quanto vocês acabarão gastando para ter boa parte das construções de um Mundo Seguro...


[blockquote]5.Enfeites[/blockquote]
Nessa aba, você verá as cercas e demais enfeites para o seu MS. Acaba sendo legal, visto que é um "Q" a mais. Outros enfeites de Sacola Segura podem ser espalhados pelo MS, mas nenhum dele se iguala aos enfeites únicos que é possivel construir aqui. Vale lembrar que todos tem um custo em kamas, e vai um tempo até se acostumar com as cercas.


[blockquote]6.Calabouços[/blockquote]
Eles ocupam um espaço de um bloco cada, mas só tem alguns calabouços bem básicos. Creio que o único que valha a pena ser feito é o Riktus de Elite - assim, você não precisará fazer o tortuoso caminho de uma mina de alguma nação para acessá-lo.


[blockquote]7.Curiosidades[/blockquote]
Aqui, falaremos de algumas coisas que podem ou não serem feitas no MS:

  • Não é possível plantar perfuratrozes no MS!! (na verdade, nem semente deles dá para colher).

  • Não é possível dropar fragmentos dentro do MS!!

  • Não é mais possível plantar em Mundos Seguros que não sejam da guilda do seu personagem!! Logo, não tem mais o porque de colocar uma porta de guilda evitando o acesso de quem não é da guilda a fim de evitar infestações.

  • É possível desmatar o MS de outra guilda. Todavia, basta a pessoa kickar o intruso (só clicar com o botão direito no indivíduo e retira-lo, do mesmo modo que na Sacola Segura).

  • É possível remanejar os enfeites e construções no MS, mas tome cuidado para não destruí-los sem querer, caso contrário, terá que reconstrui-los depois!!

  • Não é possível deslocar um terreno!! Então se transforma-lo em algo (floresta, fazenda, lagoa ou pedreira), prepare seus kamas para arrumá-lo depois!!

  • Os enfeites de Sacola Segura podem impedir que alguma construção seja movida ou realocada - então lembre-se de tirar todos antes de realocar uma construção! (isso da uma trabalheeeira...).

  • Um Mundo Seguro é considerado como abandonado quando poucos ou nenhum membro loga na guilda por meses. Após isso, a guilda perde o direito sobre o Mundo Seguro e ele fica livre para um novo leilão.

E por fim, uma que levará ao tópico a seguir: ele possui um ecossistema limitado para plantio!!!


[blockquote]8.Ecossistema[/blockquote]


Na imagem acima, temos um mundo seguro totalmente aberto representado de forma a distinguir cada Eco presente.

Cada Eco (quadrado de 18x18) comporta 90 recursos, sendo que os das profissões Herborista, Fazendeiro, Lenhador, Pescador e Minerador interagem entre si.

Interagirem entre si significa que dentro dos limites de 18x18 tiles, só podem existir 90 recursos das profissões ditas - então não adianta querer plantar tudo em um único Eco.

Logo, para o melhor uso de uma área, é necessário adaptar as construções e os limites de plantio para otimizar as áreas de farm, Observe:





Nosso primeiro exemplo é uma área larga e definida para plantações de herborista (com um total de 180 plantas para cada quadro), com espaço lateral para alguma construção ou, encurtando uma das dimensões (para 17x10 ou 18x9), uma boa área para pescaria ou mineração em L.

Ou seja, para melhor proveito do plantio no seu Mundo Seguro, é recomendável utilizar as interseções das Eco e mesclar com as construções.


[blockquote]9.Dicas úteis[/blockquote]
Finalizando esse tutorial, segue algumas dicas para quem tem Mundo Seguro:

  • Coloque as construções mais altas no norte ou oeste do seu MS. Assim você aproveita melhor os espaços para plantio enquanto eles só tampam as paredes!!

  • Utilize as interseções entre Ecos para melhor proveito para plantio! Assim, você maximiza o uso de cada Eco e planta grandes quantidades!! Abaixo, uma imagem que mostra os ecossistemas e como separamos cada parte para melhor proveito do plantio:


Cada região de plantio levou em conta o tipo e a quantidade que caberia sem interferência direta do limite do ecossistema. Resumidamente, dois Blocos de cada Eco. Esse é nosso MS atualmente.

  • Busque deixar as florestas em locais que não bloqueiem muito a visão de outras áreas de plantio. No nosso caso, optamos pela parede oeste.

  • Para florestas, recomendamos utilizar o terreno de “Floresta de Bilbyza” ou “Floresta da Ilha Nataw”, pois deixam mais visíveis os espaços para plantio e evita que plantem sementes de herborista no local - que diminuiria o plantio de árvores, além de ser um saco colher ervas no meio de uma floresta. Pode não ficar muito bonito, mas acaba sendo muito prático.

  • Planeje bem antes de construir!! Assim você evitará gastos desnecessários para realocar tudo. No nosso caso, utilizamos muito as tabelas de Exceel para calcular gastos e planejar os locais dos terrenos e construções. Mesmo assim, desperdiçamos bastante para deixa-lo do jeito que está.


Para quem interessar, esse foi o planejamento da última versão que fizemos. Obviamente, muita coisa ainda mudou na hora que estávamos finalizando - imprevistos são praticamente uma constante.

  • Crie um cercado para os monstros - assim eles não se multiplicam e se espalham pelo seu MS.

  • É possível utilizar enfeites para limitar o espaço de batalha no qual os monstros e personagens nascem. Assim, com um personagem de dano em área, a luta fica bem mais fácil e rápida.

  • você pode utilizar enfeites como a Quadra de Volei ou arquibancadas para limpar áreas de plantio ou monstros! Todavia, da uma trabalheira grande ficar alocando tais enfeites com esse propósito.


[blockquote]10.Agradecimentos [/blockquote]
Enfim, gostaria de agradecer a todos que contribuíram de alguma forma para que esse guia fosse feito.

Principalmente o Locker, o Caliente, o Ratha, o Othello, o Markx e todos os Corvos de Efrim - presentes ou ausentes. Saibam que todos que nos acompanharam contribuíram de alguma forma para a finalização do guia, fosse com sugestões ou críticas referentes ao nosso Mundo Seguro.

- Att. Noa D'Arca
 
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Reações 2
Pontuação : 10706

Ficou perfeito! Parabéns pelo guiazão, Noa!

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Pontuação : 19

Parabéns para a galera responsável pelo guia, ficou completinho.

Eu planejei o MS da Yggdrasill como uma estufa porque o objetivo é cultivar todas as plantas e fazer um banco de sementes.

Aqui o projeto dele:

Clique aqui 

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