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[GUIA] Básico de Características pós atualização.

Por Barlin 21 Julho 2015 - 06:57:13
Pessoas tudo!

No último dia 7 de julho de 2015, ocorreu uma grande atualização que mudou todo o sistema de evolução de todas as classes. Algumas delas ainda estão sendo trabalhadas aos poucos, mas independente da classe, muita gente anda perdida quanto à redistribuição dos pontos de Características e com o básico de classes.

Resolvi criar esse tópico para orientar todos da melhor forma possível. Quem tiver sugestões ou críticas, basta falar que arrumo depois aqui.

Agradecido desde já,


Noa D’Arca

...

[blockquote]Sistema de Características (P)[/blockquote]
A evolução das características funciona da seguinte maneira: os quatro ramos (Inteligência, Força, Agilidade, Sorte) ganham um ponto gradativamente a cada level que avança. Ou seja, Level 1 você ganhará 1 ponto para gastar em Inteligência, e depois mais um ponto na aba de inteligência a cada 4 leveis - sendo o segundo ponto em Inteligência somente no level 5.

O atual level máximo é 200. Logo, no level 200, teremos um total de 50 pontos para Inteligência, Força e Agilidade, e Sorte. É importante saber o limite para planejar melhor a evolução do seu personagem.

Fora isso, existe o ramo à parte desses cálculos, que é chamado de Principal. Nele, o primeiro ponto vem no level 25. Depois disso, você ganhará um novo ponto a cada 50 leveis (sendo eles: 25, 75, 125, 175). Como podem ver, o máximo é 4 pontos para gastar nessa aba.

Até o momento, existem Resets de características nos seguintes leveis: 30 e 80 - que você adquire ao chegar nesse níveis. Você terá dois dias para resetar o seu personagem!

Fora isso, é possível fazer uma missão com o Zoão de sua nação (no Posto Avançado de sua Nação) para resetar os pontos gastos, ou então o pergaminho de reset à venda no site oficial por ogrines


  • % de pontos de vida
[blockquote] Por ponto: ganhará +4% de vida do que tem de bonus no total. [/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limite.

[/blockquote] Comentários:
É muito útil ter bastante vida, mas vale ficar de olho nas demais características da aba de Inteligência antes de resolver gastar tudo aqui. Independente da sua classe.

  • Resistencias

[blockquote] Por ponto: +10 em TODAS as resistências.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 10 pontos.[/blockquote]
Comentários:
100 pontos de resistência diminui em 20% os danos recebidos. E 20% é muita coisa, vale lembrar. Maximize essa característica o quanto antes - a menos que esteja disposto a levar grandes danos dos inimigos.

  • Barreira

[blockquote] Por ponto: Cada ponto aumenta 1 hit de barreira no turno. Ela bloqueia o equivalente a metade do seu level em pontos de dano enquanto o turno não acabar. No seu próximo turno, ela retorna à quantidade inicial de hits que diminuirá o dano sofrido.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 10 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Depende da sua classe, pode ser uma ótima pedida - principalmente para tankers ou PVP. No level máximo atual (200) seu personagem bloqueará o equivalente à 100 de dano do hit sofrido. Pode parecer pouco, mas 10 hits de -100 já te poupa 1000 PV’s em um turno - e ela não some até o fim da luta, regenerando todo turno!

Claro, PVP solo é raro alguém conseguir dar 10 hits num turno, mas em lutas contra três ou mais monstros, não é raro sofrer 10 ataques por turno.

Geralmente, as pessoas colocam 5 pontos nessa característica, diminuindo o dano dos 5 primeiros ataques que sofrerem todo turno.

  • Curas recebidas

[blockquote] Por ponto: Aumenta as curas recebidas em 6% (sendo 3% para curas em si mesmo).[/blockquote]
[blockquote] Limite: 5 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Sonho de todo curandeiro os aliados terem essa característica no máximo, visto que é 6% da cura TOTAL, e não sobre a porcentagem de cura do curandeiro. Se maximizada, recuperaria 30% a mais da cura realizada (logo, 1000 se tornaria 1300 de cura).

  • % de roubo de vida (Armadura)

[blockquote] Por ponto: dá uma armadura de 4% dos PV’s totais do jogador.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 10 pontos.

[/blockquote] Comentários:
Sim, a característica mudou, mas a tradução falhou nessa parte e ainda não à corrigiu. "% de roubo de vida" é, na verdade, para ser "Armadura".

Apesar de não ser uma armadura regenerável, é uma grande ajuda para quem não quer levar danos diretos logo de cara. 4% de armadura baseada nos PV’s totais é mais do que 4% nos PV’s - primeira característica dessa aba.

Seu Feca tem uma quantidade base de PV’s de 1000. Se vc colocar 10 pontos em "% de pontos de vida”, ele ficará com 1400 pontos de vida no total.

“Ah, mas se colocar tudo em armadura é pior então! Vai ficar com 400 pontos de armadura e 1000 de vida, sendo que esses 400 pontos não da para regenerar!”

Calma, pequeno gafanhoto. Voltemos aos cálculos:

Caso você coloque 5 pontos em cada, teremos os seguintes cálculos:

PV’s base = 1000

+5 pontos em % de PV’s = +20%
Total: 1200

+5 pontos de Armadura = +20%

Total= PV’s 1200 + Armadura 240.

Logo, ao invés de ficar com 1400 PV’s, você teria 1200 + 240 de armadura, resultando 1440. Pode parecer pouca coisa, mas lembre-se que um jogador level alto pode ter até 10x mais vida do que o sugerido nesse exemplo, e que o bônus em armadura pode ir até 40% da vida total em seu máximo.

Enfim, acaba sendo uma característica MUITO útil para quem não costuma ter muita cura para auxiliar contra a perda de PV’s. Só que não sei se serve muito para Sacriers, visto que suas habilidades envolvem perda de PV para ficar mais forte - o que atrapalha no caso da armadura - por exemplo.



  • Dano

[blockquote] Por ponto: +5% dano em todos os elementos.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limite.[/blockquote]
Comentários:
É muito útil se você depende do seu elemento para dar dano. Caso contrário, sugiro ver as demais características.

  • Dano em um alvo

[blockquote] Por ponto: +8% de dano em um alvo.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos[/blockquote]
Comentários:
Você pode conferir nos ícones do feitiços (canto superior direito) se os danos do feitiço são considerados em área ou em um alvo.

Ouvi falar que os Eliotropes estavam bugados, e que não era possível ver quais que eram em um ou mais elementos. No geral, se a área de efeito da magia é mais de um quadrado, ela é dano em área. Caso seja só em um quadrado, é Dano em um alvo.

Essa característica de dano secundário é uma ótima pedida para quem usa bastante esse tipo de dano, e pode ser letal em combinação de dano à distância ou dano corpo-a-corpo por serem altos os bonus dessas característica.

  • Dano de Zona de Efeito

[blockquote] Por ponto: + 8% de dano em área[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos[/blockquote]
Comentários:
Você pode conferir nos ícones do feitiços (canto superior direito) se os danos do feitiço são considerados em área ou em um alvo.

Todavia, caso não apareça nos ícones, é considerado dano em área todo feitiço que, ao selecionar o alvo, ele pegue mais de um quadrado como resultado - seja uma cruz ou um círculo.

  • Dano físico

[blockquote] Por ponto: +8% de dano Corpo-a-corpo[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Dano corpo-a-corpo é todo e qualquer ataque feito à até 2 quadrados de distância do seu personagem (contando a diagonal). É a área de efeito do feitiço “Ira" do Iop.

  • Dano de Alcance

[blockquote] Por ponto: +8% de dano à distância.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Dano à distância é todo ataque feito à 3 ou mais quadrados de distância.

  • Pontos de Vida

[blockquote] Por ponto: +40 Pontos de Vida (PV).[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limites[/blockquote]
Comentários:
É algo interessante à se ter, visto que a % de Pontos de Vida, da aba de Inteligência, é significativamente afetada em combo com essa característica.



  • Bloqueio

[blockquote] Por ponto: +6 de bloqueio.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem Limite.[/blockquote]
Comentários:
Bloqueio serve para evitar que os inimigos fujam da sua cola. Assim que você encostar em algum inimigo, de acordo com a esquiva dele, ele pode ou não se desvencilhar de você.

Se o seu bloqueio for maior que a esquiva do inimigo, o inimigo perderá uma quantidade de PM e PA pra sair de perto. Logo, quanto maior a diferença, maiores as perdas.

Caso você jogue com um personagem corpo a corpo, é uma característica muito boa para se ter.

  • Esquiva

[blockquote] Por ponto: + 6 de esquiva.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem Limite.[/blockquote]
Comentários:
Esquiva serve para se desvencilhar de um inimigo que ficou ao seu lado. É ótimo para classes que precisam se movimentar bem em campo e evitar ficar colado nos inimigos.

Quanto maior sua esquiva, menos penalidades em seus PA’s e PM's você terá para sair de perto de um inimigo.

  • Iniciativa

[blockquote] Por ponto: +4 de iniciativa.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Quanto maior a sua iniciativa, antes você jogará. A iniciativa determina a ordem dos lutadores. Tem quem queira jogar antes de outros inimigos ou aliados, mas para muitos isso não importa.

Todavia, para lutas entre Jogadores contra Jogadores (PVP), grande é a vantagem em se começar um combate.

  • Bloqueio e esquiva

[blockquote] Por ponto: +4 Bloqueio e +4 Esquiva.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem Limite.[/blockquote]
Comentários:
Possibilita manter um equilíbrio melhor entre Bloqueio e Esquiva. Você não terá o máximo em ambos, porém, poderá trocar entre um e outro conforme necessite - ainda mais com as Passivas "Evasão" e "Intercepção".

Claro, ela só vale a pena caso você queira manter um equilíbrio entre as duas, visto que com um ponto em cada separadamente te renderia +6, enquanto dois pontos só nessa te renderá +8. Então vai de jogador para jogador.

  • Remoção de PA e PM

[blockquote] Por ponto: +2% para remoção de PA e PM.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Para classes e builds cujo foco é retirada de PA e/ou PM, esse status é uma grande pedida. É sabido que, quanto mais PA ou PM você retirar de um alvo em uma luta, maior ficará a sua resistência contra futuras tentativas. Logo, a possibilidade de aumentar suas chances podem deixar a luta muito mais interessante para você.

Principalmente em PVP, é uma ótima característica para se investir.

  • Resistência de PA e PM

[blockquote] Por ponto: +2% para resistir à perda de PA e PM.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos[/blockquote]
Comentários:
Essa resistencia evitará que você perca PA e PM nos combates. É uma ÓTIMA característica, não só em PVP como em PVM. É a única resistência à esse tipo de debuff que você terá no jogo.

Vale a pena maximizar - ainda mais contra aquele Selor que adora desafiar os amiguinhos.



  • Golpe crítico

[blockquote] Por ponto: +1% para Golpes Críticos (Acerto crítico em um inimigo).[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Aumenta as chances de dar um acerto crítico em um alvo. Vale para curas e danos, sendo uma das melhores características para se ter no jogo. Os golpes críticos aumentam em 25% o total do dano ou da cura!

  • Parada

[blockquote] Por ponto: +1% de Parada.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Essa habilidade seria a defesa crítica. Você consegue aparar um ataque inimigo, reduzindo em 30% os danos inferidos por ele. MAXIMIZE isso o quanto antes CASO você seja do tipo que fica na linha de frente das lutas, visto que é uma baita redução de dano! Se seu foco é bater sem ser alcançado, tem outras características que pode se focar nessa aba.

  • Danos críticos

[blockquote] Por ponto: +4% de dano nos Golpes Críticos.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limite.[/blockquote]
Comentários:
Esse é um dano “Terciário”, por assim dizer. Caso você de um acerto crítico, ele aumenta em 4% os danos base do ataque. Não é um dano muito grande, se pensar bem, visto que ele não aumenta os danos finais.

Recomendo pegar outras características dessa aba.

  • Dano pelas costas

[blockquote] Por ponto: +6% nos danos dados pelas costas do inimigo.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limites.[/blockquote]
Comentários:
Aumenta seus danos dados nas costas do inimigo. Caso você não tenha dificuldades para chegar nas costas deles, é uma ótima pedida. Caso contrário, foque-se em outras características dessa aba.

  • Dano de Fúria (PV< 50%)

[blockquote] Por ponto: +8% de dano quando seu personagem tiver menos de 50% de vida.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limites.

[/blockquote] Comentários:
Dos danos terciários, essa é a melhor habilidade para se ter caso você não dependa de cura e tenha bastante pontos de vida (ouviram, Sacriers?). Aumentará seus danos tanto quanto os das abas de força - apesar da condição de ter metade ou menos de pontos de vida.

  • Curas

[blockquote] Por ponto: +6% de Cura.[/blockquote]
[blockquote] Limite: Sem limites.[/blockquote]
Comentários:
Caso seu personagem seja um curandeiro nato, é uma boa pedida. Esse aumento não é na cura final, mas sim na fórmula da cura. Caso você não tenha poder de cura, não tem o que se preocupar com essa característica.

  • Resistencia de costas

[blockquote] Por ponto: +4 de resistencia nas costas.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Quando alguém atacar as suas costas, essa resistência entrará nos cálculos do dano sofrido. Uma boa pedida, mas bem circunstancial.

  • Resistencia aos golpes críticos

[blockquote] Por ponto: +4 de resistência em casos de golpe crítico.[/blockquote]
[blockquote] Limite: 20 pontos.[/blockquote]
Comentários:
Toda vez que te acertarem um golpe crítico, essa resistência entrará nos cálculos dos danos sofridos. São raros os monstros que dão muitos acertos críticos, mas em caso de PVP pode ser uma boa pedida, visto que +80 de resistência significa uma redução de 16% no dano total dos críticos do inimigo.



  • Ponto de Ação

Aumenta um Ponto de Ação do seu personagem (PA).

Comentários:
É sempre bom ter bastante PA. A menos que você seja um xelor, não vejo o porque de não pegar esse ponto extra. O limite é 12 PAs antes de entrar em uma luta, podendo aumentar no decorrer da luta.

  • Ponto de movimento e danos

Aumenta um Ponto de Movimento (PM) e dá +20% de dano.

Comentários:
PMs são sempre uma boa para qualquer personagem também. O limite é SETE Pontos de Movimento antes do seu personagem entrar na luta, podendo aumentar de acordo com sua classe durante a luta. E +20% de dano é sempre bem vindo.

  • Alcance e danos

Aumenta o Alcance em UM quadrado, e rende +40% de danos.

Comentários:
Depende do seu modo de jogar e classe. Algumas classes, corpo a corpo, não tem necessidade de pegar um ponto de alcance - então fica a seu critério de acordo com seu estilo de jogo.

  • Ponto de Wakfu

Aumenta em DOIS seus pontos de Wakfu.

Comentários:
Algumas pessoas necessitam de bastante PW no decorrer da luta. Algumas classes tem maior facilidade em recuperá-los em luta, mas outras podem desfrutar bem desses PW extra.

  • Controle e danos

Garante mais DOIS pontos de Controle e +40% de dano.

Comentários:
Caso você use controle para invocar criaturas em jogo ou colocar glifos e afins, é uma boa pedida. Caso contrário, não tem o porque pegar essa habilidade.

  • Instrução militar

Aumenta em 10 a arte de equipar.

Comentários:
Cada ponto a mais na Arte de Equipar (Kit Skill) permite que você seja considerado um level superior e equipe armas ou armaduras que, sem esses pontos, não conseguiria. Vale a pena, talvez, antes do level 100, para utilizar equipamentos mais fortes antes de adquirir o level de alguns equipamentos que já tenha.

Uma pessoa level 90 conseguirá equipar armas ou armaduras de level 100 caso pegue essa habilidade.

  • Danos finais

Garante +10% nos danos FINAIS.

Comentários:
Mais danos é sempre bem vindo. Caso seu dano for 100, ele ficará 110. Caso seja 1000, ficará 1100. Em lutas difíceis, faz muita diferença esse dano extra.

  • Redução

Garante +50 pontos de resistência, que seria o equivalente à +10% de resistência.

Comentários:
O inverso dos Danos finais - diminui 10% do dano total do inimigo. Sempre uma boa pedida.
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Pontuação : 568

Ótimo tópico!
Realmente necessário pra muita gente que fica na dúvida nas características, principalmente na árvore Inteligência.

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Pontuação : 232

Ótimo tópico biggrin 

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Pontuação : 84

Muito bom topico, ajudou bastante ! rolleyes

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Pontuação : 19

Ajudou mto!

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Pontuação : 3

Se a skill for dano em area, mas acerta um único alvo. Qual devo upar?

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Pontuação : 481

area

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