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[GUIA] - Como funciona a vida e armadura?!

Por Wonalo#9797 17 Março 2023 - 01:02:48
Último Update: 16/03/2023
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  • ALERTA: SEMPRE se atente a data do último update, localizado na primeira linha a direita do post, isto, pois nenhum guia é permanente, informações aqui contidas podem mudar com o passar do tempo, essa dica vale para todos os demais guias e tutoriais que você encontre seja no fórum, youtube ou qualquer outro lugar.
  • O que é esse tópico: O tópico a seguir, faz parte de um projeto junto com o jogador Elderan, onde pretendemos abordar todos os atributos de Wakfu, ao final do projeto, teremos um Guia de Guias, linkando todos os posts relacionados a cada um desses atributos. Sugestões e feedbacks como sempre, são muito bem vindos.

Spoiler (clique aqui para ver o spoiler)

Para Iniciantes/Novatos: Não é preciso se atentar a todas as informações, eu estou tentando abordar todos os aspectos com relação ao tópico proposto, coisas como sublimações que será citado a seguir, é conteúdo um pouco mais avançado, cujo qual pretendo abordar no futuro, é importante que saibam da existência dessas coisas, mas não necessariamente algo importante para conseguir jogar.
Como funciona a Vida e Armadura em Wakfu:
  • Vida base: A vida base do personagem é (50 + 10 de vida por level do personagem), além disso, bônus de equipamentos, consumíveis, bônus de guilda, bônus de controle de territórios, pontos de vida na aba de força (não confundir com aba habilidades de inteligência), são somados a sua vida base.
  • Vida máxima: Existem multiplicadores de vida que são calculados em cima da vida base, eles são identificados no jogo como aumento de % dos pontos de vida, como por exemplo os pontos de % de pontos de vida na aba de inteligência (não confundir com aba habilidades de força), passivas e sublimações.
  • Armadura: A armadura é um complemento da vida do seu personagem (algumas pessoas também se referem a armadura como "escudo/shield"), é possível ganhar armadura durante a luta o com o bônus de velocidade de turnos prevenção (em breve link), gerar armadura com feitiços e/ou sublimações ou simplesmente começar a luta já com bônus de armadura concedido por % de pontos de vida em armadura (aba habilidades de inteligência).
    • O limite de armadura é 50% da Vida Máxima do seu personagem, a quantidade de armadura é calculada com base na vida máxima do seu personagem, sendo possível adicionar até 10 pontos de % de pontos de vida em armadura (a aba de inteligência), onde cada ponto equivale a 4%, totalizando 40% máximo.

Spoiler (clique aqui para ver o spoiler)

  • Na imagem abaixo temos a vida do meu personagem sendo representado pela cor azul, sua armadura representado pela cor verde e a vida do inimigo sendo representado pela cor vermelha. Também é possível ver a armadura e vida representados pelo símbolo de coração, localizada no centro da barra inferior, onde é possível alterar as informações apresentadas clicando com o botão esquerdo sobre ele.
  • Também é possível obter as informações de vida e armadura abrindo o status do inimigo (clicar com o botão direito do mouse sobre o alvo), ou colocando o mouse sobre o alvo e observando na interface lateral direita onde mostra a ordem de iniciativa:

 
  • Vida Total(?): Podemos entender como vida total do seu personagem a soma da vida máxima com a armadura, pois um é complemento do outro, porém, temos algumas peculiaridades:
    • Sempre que você tomar um dano, a prioridade é causar o dano primeiro na armadura e depois na vida, existem algumas exceções de feitiços e de danos indiretos que causam dano diretamente na vida, ignorando a armadura.
    • Se a vida do seu personagem chegar a zero, então você é nocauteado:

Spoiler (clique aqui para ver o spoiler)

  • Nocaute: Quando seu medidor de vida chegar a zero, seu personagem vai ficar ajoelhado em combate, e um contador de 3 turnos vai aparecer, passados os 3 turnos, você é desencarnado, se você tomar algum ataque enquanto está nocauteado, cada ataque reduz em 1 a quantidade de turnos para desencarnação, independente do dano do ataque.

  
  • Ressuscitar: É possível reviver um aliado nocauteado.
    • Algumas classes possuem alguns feitiços ativos que permitem tal feito, como: Ecaflip, Eniripsa, Zobal e Sadida.
    • Os Ajudantes/Companheiros: Harpando e Lumino também possuem feitiços de reviver.
    • O Eliotrop possui um feitiço ativo de prevenção onde ao invés de ser nocauteado o alvo volta a vida com 20% da vida máxima.
    • Todas essas formas de reviver adicionam o status de Covalescente que será explicado a seguir.
    • Obs: O Enutrof possui uma passiva chamada Simulação, onde ele consegue simular sua morte e voltar a vida com 30% da vida máxima, essa simulação não adiciona o status de Covalescente.
  • Covalescente: Apenas um status que é adicionado ao jogador sempre que ele for revivido, que faz com que ele não possa ser revivido novamente durante aquele combate. Se aquele que reviver o alvo de covalescente morrer, então o mesmo morre junto.
  • Vale a pena investir em % de pontos de Armadura? Isto vai depender de situação para situação, para realizar essa escolha é necessário que tenha entendido como funciona a Armadura, para que entenda as vantagens e desvantagens, um é complemento de outro, no entanto a forma de obter tem suas diferenças:
    • Sempre que acabar uma luta, você permanecerá com a vida atual com a qual terminou o combate, é possível recuperar essa vida esperando (usando o emote sentar é mais rápido) e/ou usando consumíveis como por exemplo pães.
    • Sempre que iniciar uma luta, você vai iniciar com a sua vida atual, portanto, se começar o combate com 10% de vida, vai ser essa sua vida atual, é claro, é possível se curar durante o combate.
    • A armadura é diferente, no início de cada combate a armadura sempre vai vir completa.
    • Vida pode ser recuperado em luta através de feitiços ou efeitos de Cura, a armadura não pode ser recuperada, apenas geramos novas armaduras durante o combate. Isto é, ao perder sua armadura inicial, sua Vida Total (mencionada anteriormente, vida máxima + armadura) vai ser menor.
    • A Vida Total (vida máxima + armadura) sempre vai ser maior se você investir em armadura, visto que o cálculo de armadura é feito em cima da vida máxima.
    • Armadura pode ser utilizado para facilitar a vida de personagens que utilizam o atributo Berserk, para que o mesmo consiga iniciar o combate com a vida atual abaixo de 50% + Armadura.
    • É bem comum que a maioria das pessoas não distribua pontos em % de armadura na aba de inteligência, pelo simples motivo de que é possível gerar essa armadura durante o combate com feitiços de diversas classes, conseguindo atingir uma vida total maior durante o combate.

kiss Agradecimentos: 
  • Elderan (elderansupremo#5166): Pela colaboração e parceria nesse projeto de criar os guias de todos os atributos.
  • Nezequo (ozoeiro#2616): Pelo esclarecimento em algumas dúvidas.
  • Guilda Solare (Discord): Pessoal que está sempre em call/chat motivando e ajudando os jogadores mais novos a progredir no jogo.

wink Feedback:
  • Lembrando, feedback é sempre bem vindo, ficou algo confuso? alguma sugestão? correções? não hesite em deixar seu comentário, também pode me procurar no discord: Wonalo#9640 ou conta Ankama: Wonalo#9797.
EM BREVE: 
Atributos de Pontos de Ação, Pontos de Movimento, Pontos de Wakfu, Alcance e Controle, como funcionam, para que servem, como conseguir mais pontos, quando investir, entre outras dicas que venho recolhendo de jogadores novatos.
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Reações 2
Pontuação : 341
Booooa, boom guia, posso ter pulado essa info mas acho que não vi em lugar algum vc citando sobre que a vida conforme ela é curada vai gerando resistencia a cura como penalidade, e a armadura nao tem essa desvantagem!
 
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Pontuação : 4631
Muito boa adição, obrigado pelo feedback, eu pretendo fazer um tópico exclusivo sobre isso, preciso fazer alguns testes antes, mas quero colocar inclusive a fórmula utilizada pelo jogo para o cálculo de resistência a cura, bem como situações onde é possível reduzir essa resistência a cura, como feitiço da Eniripsa por exemplo e os orbes das falhas dimensionais.
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