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[GUIA] Torre Mineral (LVL 50)

Por kingofoffgenesis 10 Janeiro 2019 - 23:57:52

O calabouço Torre Mineral é sem dúvidas o mais peculiar do jogo por diversos motivos: limite de 3 jogadores para fazer, sistema de pontuação para drops, seleção de nível entre 50 e 200 e também a quantidade de mecânicas totalmente aleatórias que vão dificultar a vida dos jogadores que desafiarem a ira da Agonia. Nesse guia vou focar apenas na de level 50, tive como base minhas próprias experiências e também algumas informações do fórum internacional.

Para ter acesso à essa dungeon é preciso ter concluído a missão “Torre nossa de cada dia” que abre a partir do level 36 e só pode entrar uma vez ao dia pegando o encantamento feca com a Arpagona dentro da torre ou se você quiser pode comprar encantamentos por Ogrines e ir mais de uma vez. Você também pode guardar o encantamento do dia anterior para usar no dia seguinte e ir duas vezes caso não tenha tempo de ir algum dia.

 
1. Feitiços da Torre
Dentro do calabouço os jogadores são agraciados com dois feitiços oriundos do encantamento feca e eles são muito úteis e situacionais. Use-os com sabedoria.
2. Mecânicas da Dungeon

Há dois mecanismos que ocorrem em alguns turnos (2, 5, 8, 11… de três em três turnos a partir do 2), ambos causam dano mas podem ser evitados:

Maldição de PW: Usar PW (pontos de wakfu) nesses turnos fará você sofrer danos altos por cada uso, você pode estragar toda a estratégia cometendo um simples erro.

Estalactites: causar danos a algum monstro deixa a célula do atacante marcada com um alvo e no turno da Agonia tanto a célula alvo como as células adjacentes. (imagem abaixo).


Cristais: A DG tem 4 cristais elementais (água, fogo, terra e ar) que tem algumas funções dependendo da situação. Usando o feitiço da torre azul concede ao lançador 400 de resistência no elemento do cristal selecionado.
3. Mecânicas da Agonia
A Agonia é simplesmente imprevisível e graças aos novos afixos, ela se tornou ainda mais implacável. Ela é a invocadora dos cristais elementais presentes no campo e também tem duas formas:

Barreira Elementar:  Nessa forma a agonia é cercada por 4 barreiras elementais que são mantidas pelos cristais correspondentes à sua cor. Destruir um cristal desarma a barreira correspondente, mas nessa forma ela ganha imunidade a danos sem visão, seja pela barreira ou por qualquer outra coisa que esteja na frente. A cada 3 turnos ela ficará brilhando (falarei mais adiante sobre), sinalizando que no turno seguinte ela irá re-invocar os cristais e dependendo do humor dela, trará também mais 3 monstros para a briga.

Clones da Morte: Nessa forma a agonia invoca duas cópias de si mesma com resistências defasadas e vida baixa, porém com danos totalmente fiéis à original. Assim como na forma anterior, a cada 3 turnos ela brilhará sinalizando que no turno seguinte ela irá absorver os clones (se curando muito por cada clone absorvido) e os re-invocará. Dependendo do humor mais mobs podem vir também.


Brilho misterioso: Esse brilho além de sinalizar as invocações também tem uma pegadinha aos que tentam atacá-la durante o efeito. Pode ser de duas formas:

1- Atacando ela se cura por uma % dos danos que recebe.
2- Atacando ela recebe resistência elementar pela % de danos recebidos.

Ambos podem ser quebrados se conseguir retirar uma quantidade alta de HP, você saberá que quebrou quando ela parar de se curar ou ganhar resistência elementar. Não recomendo atacá-la nesse estado, pois não compensa.

Afixo Arquétipo - Distância: Na atualização v1.60 (Fragmentos de Estase) foram introduzidos afixos nos boss e monstros, a Agonia então recebeu esse lindo buff para torná-la ainda mais forte. Desobedecer essas “leis” aumentará a dificuldade do calabouço, então se atente sempre para não ser surpreendido por um super dano ou ter suas invocações destruídas.
 
4. Mecânicas dos Monstros
Aqui entram os três queridinhos da Boss que aumentam relativamente a dificuldade em enfrentá-la, eles são os suportes perfeitos e também possuem mecânicas variáveis. Além disso contam com um buff chamado resistência terrestre, que dá a eles 10x o nível de stasis (dificuldade) em resistência a 3 elementos. Nos prints está em stasis 11, então a resistência terrestre corresponde  a 110 de resistência em 3 elementos.


Esmeraldim: Com certeza é o mais “Abençoado” entre os três, ele ataca uma zona em linha reta e dependendo da forma pode retirar altas quantidades de  PA ou PM (nunca os dois juntos) de todos os inimigos atingidos. Em ambas as formas ele também pode puxar ou empurrar 1 alvo.

Agatanque: Esse monstro também tem duas formas sendo elas: Retira PW (até 2 por turno) ou rouba 100 de resistência em um elemento (efeito cumulativo infinito até o mob ser morto).

Jademais: Esse é o “mago” do trio, ele tem ataques a distância e também fere os inimigos ao redor no começo de seu turno. A mecânica variável dele é no veneno que aplica podendo ser: Perda de PV por feitiços que custem menos de 4PA (pontos de ação) ou Perda de PV por feitiços que custem mais de 4PA.
5. Modo de combate

   Essa parte é meio pessoal, já que usando as informações acima cada um pode criar suas próprias estratégias para vencer. Lembre-se que cada uma das variações poderão vir de forma totalmente aleatória desde a boss aos mobs e você só descobrirá durante a luta o que cada um faz. 
   Independente de qual seja, eu sempre uso o feitiço da torre laranja no turno 1 para que no turno 4 os meus chars tenham dano suficiente para eliminá-la ou chegar o mais próximo disso e o feitiço da torre azul, uso apenas para escudo emergencial, mas tenha em mente que tem 1 turno de recarga, então não use sem ter certeza que irá sobreviver ao próximo turno. Se vier a de clones, priorize os clones para que ela não se cure e se vier a barreira destrua os cristais e coloque alguma invocação ou fique em cima da célula em que o cristal estava, pois assim ele não aparecerá dando a uma breve vantagem.
   Já testei todas as classes e vários tipos de builds e as que recomendo são as que possuem dano relativamente alto no level e auto cura (zobal, huppermago, cra, sram, enutrof,  steamer, kilorf, ecaflip e iop (que agora tem postura defensiva no lvl). Lembrando que nada impede que outras classes se saiam bem, desde que sigam as mecânicas para evitar perda de vida desnecessária.
6. Recompensas
Muito se engana quem pensa que fazer uma dungeon desse nível não trará recompensas, além dos prêmios na virada do mês pelo ranking obtido, a torre mineral level 50 é cheia de itens fortes e úteis:

Crupiê: Utilizando as fichas obtidas na dungeon é possível obter a poção de regeneração que dura 12 horas e cura no começo e no fim de cada luta (muita boa para upar sem se preocupar com a vida), pet de domínio berzerker, montaria de domínio elementar, traje e itens de mimibiótico.


Missões e Patamar: Além do crupiê, a torre mineral tem um sistema de missões que mudam os tipos de drops a cada patamar atingido conforme sua pontuação semanal (00:00h segunda até 23:59h do domingo). Para pontuar é só concluir as missões e é possível fazer grande parte delas em um único dia, pois ao morrer você tem a possibilidade de continuar no calabouço sem sofrer penalidade de morte e sem que a mecânica seja alterada, basta conversar com a Arpagona que estará na sua frente após a morte. Não sei exatamente se existe um limite de tempo real, mas chega um momento que você é expulso da DG, então não enrole muito.

OBS: Os atributos dos itens abaixo podem ser vistos no painel que fica na torre mineral ou clicando AQUI !

Drops possíveis por patamar em stasis level 1 à 20:


Drops possíveis por patamar em stasis level 21 à 50:
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Pontuação : 266

parabéns pelo tutorial,adorei

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Pontuação : 609

Muito bom! está de parabéns. Desejo imensamente que apareça alguém com essa vontade e paciência para fazer a de 200 também smile

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Pontuação : 139

Muito bom, parabéns!

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Excelente guia, até hoje não entendia a punição por uso de PW em alguns turnos, sem dúvida vou conseguir passar agora com a ajuda do seu guia. 
Parabéns!!!

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Pontuação : 1551

 

mago-silencioso|26/05/2019 - 00:22:10
Excelente guia, até hoje não entendia a punição por uso de PW em alguns turnos, sem dúvida vou conseguir passar agora com a ajuda do seu guia. 
Parabéns!!!

Eu também, ficava full pistola sempre que tomava dano, huehueheu
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Sobre a quest da torre "Terminar o combate sem enfraquecer nenhum cristal", como um cristal pode ser enfraquecido? é apenas evitar dar danos nos cristais ou tem alguma outra mecânica?

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Pontuação : 551

Você precisa terminar sem bater em nenhum cristal, é impossível fazer se cair a mecânica de barreira, por isso tem que ir vários dias da semana pra conseguir

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