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[Desatualizado] Lista de runas relíquias e épicas.

Por socerth 20 Dezembro 2018 - 13:35:56

Bom dia, Boa tarde ou Boa noite! 
Aqui quem vos fala é TSoier, e hoje trago a lista atualizada das Runas Épicas e Relíquias com uma sugestão de faixa de nível para cada uma voltada principalmente para o PvP. (Lembre-se que isso não é regra de forma alguma, mas pode ajudar alguns iniciantes a se decidir. Muitas delas tem efeitos, para caso você não feche 12Pa, e no lvl baixo é difícil (não impossível) sem perder uma grande quantidade de dano.)
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Lista das Runas Épicas:

--> Precisão Cirúrgica: 20% de curas realizadas se o usuário tiver 1 de alcance ou menos, no início do combate. [A partir da 1.63, a runa de precisão cirúrgica aplica um bonus de 20% de armadura.]
[Faixas de nível sugeridas: 80, 110, 140].

-->Medida: 10% De chance de crítico se o usuário tiver 40 de parada ou mais no inicio do combate.
[Faixas de nível sugeridas: Todas]

-->Desenlace: 50% de domínio crítico é transferido para domínio elemental.
[Faixas de nível sugeridas: Todas]

-->Inflexibilidade: +20% de dano realizado, se o usuário tem 10 Pa ou menos no inicio do combate.
[Faixas de nível sugeridas: 80, 110, 140. [170+ Depende de sua build]]

-->Constância:  +10% de dano realizado se o usuário tem 10 de crítico ou menos no inicio do combate.
[Faixas de nível sugeridas: 80, 110, 140] [Pessoalmente eu prefiro a de Inflexibilidade no lugar desta, no lvl 80.]

-->Robusto: -40% de hp max, 30% de armaduras e curas recebidas pelo usuário no inicio do combate.
[Faixas de nível sugeridas: 140, 170, 200] [Suicídio levar essa runa no lvl 80 e 110.]

-->Arte de Posicionamento: 50 de resistência elemental, -100 de resistência costas para o usuário no inicio do combate.
[Faixas de nível sugeridas: 170+, Osamodas te vira de costas fácil, todas as outras precisam de empurrar ou te puxar para conseguir alcançar. Então se você manja de posicionamento e quer arriscar, é a sua runa!]

-->Anatomia: Converte 50% de toda sua maestria elemental (não confundir com domínio em fogo, agua, ar e terra.) para Domínio costas (Na medida de 1(Domínio elemental) para 1,3 (Domínio costas)) No inicio do combate.
[Faixas de nível sugeridas: Todas]

-->Brutalidade: Se o usuário tem mais domínio em área do que domínio corpo a corpo, Adiciona-se o domínio corpo a corpo para o domínio em área no início do combate e retira o equivalente em domínio a distancia. 
[Faixas de nível sugeridas: Todas]

-->Força Hercúlea: 150% do nível do usuário em Bloqueio e esquiva, se o usuário tem um numero ímpar de PA no inicio do combate. ( 7, 9, 11...).
[Faixas de nível sugeridas: Todas]
Lista de Runas relíquias:
 
​​​​-->Braseiro: +50% do lvl do jogador em 2 Maestrias secundarias (Diferentes por turno)
[Faixas de nível sugeridas: Todas]
 Turnos:
  1.  Corpo a corpo + Alvo único.
  2.  Distancia + Alvo único.
  3.  Distancia + Área.
  4. [*]Corpo a Corpo + Área.
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-->Kebra-Karkaça: O Primeiro dano infligido durante o turno remove 30% da armadura do alvo.
[Faixas de nível sugeridas: Todas, Principalmente nas faixas 140, 170 e 200]

-->Alternância: Se o usuário usa apenas um elemento para infligir danos durante o turno, ele recebe 15% de dano para seus outros 3 elementos no próximo turno.
[Faixas de nível sugeridas: 110, 140, 170+]
​​​​​​​-->Confiança: +20% de Bloqueio se o usuário não foi curado no turno anterior.
[Faixas de nível sugeridas: Todas. Runa situacional, ótima para classes que vão para cima e não podem depender muito do curandeiro!]
​​​​​​​-->Robusto:  50% do nível do personagem em barreira para ataques a distancia. 
[Faixas de nível sugeridas: Todas]
​​​​​​​-->Alternância II: Se o usuário causa dano em um elemento, ele ganha +10% de Maestria elemental para os outros elementos para a próxima magia.
[Faixas de nível sugeridas: Todas] 
​​​​​​​-->Excesso: -10% de danos causados. A cada 10 magias conjuradas, o usuário ganha 100% de dano causado para o próximo ataque. (As magias devem de custar no minimo 1Pa)
[Faixas de nível sugeridas: Todas] [Runa preferível para personagens que demoram a crescer na batalha]
​​​​​​​-->Sangue do Talho: Em turnos ímpar: O usuário ganha 30% de danos causados, mas recebe 15% do dano realizado.
[Faixas de nível sugeridas: Todas]
​​​​​​​-->Aura de Chamas: +10nv de flamejante (Acumulativo) para o usuário, para cada magia recebida no corpo a corpo. (Precisa de ser um inimigo te dando dano para acumular)
[Faixas de nível sugeridas: 140, 170 +]
​​​​​​​-->Guarda baixada: -30% de dano recebido no turno do próprio usuário. (Venenos, danos de armadilha, danos de tapetes. Pode nomear, a lista é enooorme. )
[Faixas de nível sugeridas: Todas] [ Use com sabedoria, Sram de veneno odeia essa runa.]
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​​​​​​​Então, a partir de agora, todas as atualizações que lançarem runas novas, estarei listando aqui suas funcionalidades.
Mais tarde pretendo atualizar esse guia com o meta mais recente de wakfu, como cada pessoa está usando as runas em seu gameplay. Bom jogo a todos!
 
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Reações 11
Pontuação : 222

Brutalidade não esta completo.

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Pontuação : 222

Excesso - acho que é no mínimo 1 pa

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Pontuação : 212
Medida: esta com BLOQUEIO, o certo é PARADA
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Pontuação : 1268

editado.

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Pontuação : 1815

Robusto tá trocada com Saúde de ferro.

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Pontuação : 1815

em confiança troca o bloqueio por parada, do inglês pro português os status são diferentes.

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Pontuação : 10642

Arrazou <3

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Pontuação : 1

quais as runas para iop?
 

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Pontuação : 1087

 

SoulfactoryX|01/07/2019 - 01:12:44
quais as runas para iop?
 

Pra qualquer classe: Use runas preferencialmente em equips que você vá demorar pra trocar / pra um set modulado, e que aumente seu maior atributo ^^
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