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[GUIA] Runas Épicas e Relíquias
Por Markzs#9189 18 Setembro 2017 - 19:26:46
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Se você está procurando informações sobre os outros tipos de runas, clique aqui: [GUIA] Runas e Metamorfos
Quando a pontuação acumulada dos 100 melhores personagens preenche totalmente a barra de progressão de Ogrest, Lágrimas de Ogrest residuais poderão ser recolhidas através de novos desafios em combate, drop clássico em todos os monstros do jogo, calabouços por nível e dificuldades mais elevadas de Estase.
Estas lágrimas permitem aprimorar itens épicos e relíquias, mantendo suas características, mas adicionando um espaço de runa especial.
Novas runas poderão ser obtidas em Caixas Misteriosas de final de temporada (é possível obtê-las classificando-se em calabouços). Essas runas só têm um nível e, portanto, podem ser aplicadas em todos os itens que possuam um espaço de gema especial. Elas são de dois tipos:
(informações retiradas do changelog)
Relíquias:
► Runa Relíquia de Alternância:
Se o usuário usou somente um elemento pra causar dano durante seu turno, ele ganha 15% nos outros elementos no próximo turno.
► Runa Relíquia de Braseiro:
Aumenta em 50% do seu nível em 2 danos secundários diferentes em cada turno:
Primeiro turno: corpo a corpo + um alvo
Segundo turno: distância + um alvo
Terceiro turno: distancia + zona
Quarto turno: corpo a corpo + zona
► Runa Relíquia de Confiança:
20% de parada para o portador caso não tenha recebido cura no turno anterior
► Runa Relíquia de Kebra-Karkaça:
O primeiro feitiço do turno que infligir dano no alvo remove 30% da armadura total
► Runa Relíquia do Robusto:
Aumenta em 50% os níveis da Barreira contra danos a distancia (permanente)
Épicas:
► Runa Épica de Constância:
10% de dano infligido se o portador tiver 10% de chance critica ou menos ao inicio do combate
► Runa Épica de Desenlace
50% do dano critico do jogador passa a ser dano elementar
► Runa Épica de Inflexibilidade:
20% de dano infligido se o portador tiver 10 pontos de ação ou menos ao inicio do combate
► Runa Épica de Medida:
10% de chance critica se o portador tiver 40% de parada ou mais ao inicio do combate
► Runa Épica de Precisão Cirúrgica:
20% de curas realizadas se o portador tiver 1 de alcance ou menos ao inicio do combate
Se você está procurando informações sobre os outros tipos de runas, clique aqui: [GUIA] Runas e Metamorfos
Quando a pontuação acumulada dos 100 melhores personagens preenche totalmente a barra de progressão de Ogrest, Lágrimas de Ogrest residuais poderão ser recolhidas através de novos desafios em combate, drop clássico em todos os monstros do jogo, calabouços por nível e dificuldades mais elevadas de Estase.
Estas lágrimas permitem aprimorar itens épicos e relíquias, mantendo suas características, mas adicionando um espaço de runa especial.
Novas runas poderão ser obtidas em Caixas Misteriosas de final de temporada (é possível obtê-las classificando-se em calabouços). Essas runas só têm um nível e, portanto, podem ser aplicadas em todos os itens que possuam um espaço de gema especial. Elas são de dois tipos:
- Runas épicas, que podem ser embutidas em itens épicos "aprimorados", proporcionando um aumento de características.
- Runas relíquias, que podem ser embutidas em itens relíquias "aprimorados", proporcionando um estado passivo.
(informações retiradas do changelog)
Relíquias:

Se o usuário usou somente um elemento pra causar dano durante seu turno, ele ganha 15% nos outros elementos no próximo turno.

Aumenta em 50% do seu nível em 2 danos secundários diferentes em cada turno:
Primeiro turno: corpo a corpo + um alvo
Segundo turno: distância + um alvo
Terceiro turno: distancia + zona
Quarto turno: corpo a corpo + zona

20% de parada para o portador caso não tenha recebido cura no turno anterior

O primeiro feitiço do turno que infligir dano no alvo remove 30% da armadura total

Aumenta em 50% os níveis da Barreira contra danos a distancia (permanente)
Épicas:

10% de dano infligido se o portador tiver 10% de chance critica ou menos ao inicio do combate

50% do dano critico do jogador passa a ser dano elementar

20% de dano infligido se o portador tiver 10 pontos de ação ou menos ao inicio do combate

10% de chance critica se o portador tiver 40% de parada ou mais ao inicio do combate

20% de curas realizadas se o portador tiver 1 de alcance ou menos ao inicio do combate
Comentar neste tópico
Pensei que não ia polir esse guia nunca XD
Falta a imagem da cirurgica
Imagina o trabalho quando saírem as próximas runas xD
Aqui a cirúrgica tá aparecendo certinho
Não consigo engastar um runa relíquia.
Ta atualizado ??
alternancia I fica stackando 15% pro turno seguinte? por exemplo eu stackei 15% de 100 de fogo pro proximo turno, entao vou ter 115, se eu stackar de novo ele pega 15% de 115 ou só de 100?