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Evolução das Classes em 2020: Steamer

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 13 Dezembro 2019 - 18:04:14
DevTracker AnkaTracker

Olá pessoal, 

Como vocês podem observar, nós planejamos uma reformulação para algumas classes de Wakfu. 

Essas mudanças foram publicadas em um artigo Devblog, disponível aqui

Neste tópico, vocês podem deixar a sua opinião e debater sobre a classe Steamer.

Obrigado!
 

Reações 5
Pontuação : 749

Mais fácil falar que o dano de stasis vai funcionar da mesma forma q o dano de luz, nerf pesadinho

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Pontuação : 568

Finalmente fogo e terra serão revitalizados.

Tenho algumas dúvidas.

  1.  A penalidade de perda de vida no estado steamerador, isso será mantido?
  2. teremos renovação na mecânica de pw? (mesmo que o jogador queira jogar com outra build isso não é possível, já que a renovação de pw é melancólica)
  3. Como fica a parte dos feitiços de proteção de grupo do steamer, já que nada foi citado?

Agora é espera pra ver como as mudanças serão dadas e testa-las.
 
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Olá

Vejo que já tivemos alguns retornos. . . . . 
Steamerador não drena mais vida, sobrepressão vai afetas os blocos agora.
Isso é bom.
Pena não ter tido retorno quanto a mecânica de regeneração de pw.

Em relação a proposta apresentada da via água já temos muitas classes que utilizam esse ramo não precisamos de uma 13º.

Creio que esse "todos os feitiços do Steamer causam danos de Stasis em algumas condições..." devem estar se referindo ao estados steamela/steamerador assim interpreto. . . .  

Vocês afirmam que isso vai equilibrar o steamer, mas acho isso contraditorio o ramo água possui as seguintes funções dentro do jogo: entrave, cura, suporte
Essas funções não se enquadram em nenhuma das competências da classe, e a classe já possui atualmente um ramo de dano bruto, agora se vocês estão planejando mudar uma de suas funções ai a história é outra mas isso pode não ser aceitos pelos outros jogadores eu mesmo sou contra.

Eu prefiro permanecer com a via stasis, quanto a esses "ajustes mecânicos" vocês tem meu apoio podem fazer de boa.

Sinto muito mas não posso dar um parecer em relação as mecânicas de superaquecimento/sobrepressão, porque não possuimos nenhum valor númerico, exemplo simples:

Sobrepressão perdeu o bonus de resistência elementar esse foi substituido por armaduras concedidas, como eu não sei de quanto vai ser eu não posso estimar se isso é bom ou ruim já que é vago demais.

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Pontuação : 322

steamer seria mais interressnate se as habilidades de fogo fossem corpo-corpo e area... se caso ainda continuar com super aquecimento.

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Pontuação : 16

Gostaria de ver uma reformulação visual do Steamer, pessoalmente acho tanto a arte quanto o avatar "pouco atrativos".

O conceito da classe é boa, bem diferente do Steamer do Dofus, mas acho que seria interessante se ele fosse um androide mais humanoide, e aproveitando que pretendem mudar o stains para luz, acho que seria interessante se as cores roxo e laranja que dão a identidade visual do steamer, fosse mudado para roxo e amarelo(por causa do dano luz)..

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