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Evolução das Classes em 2020: Zobal

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 13 Dezembro 2019 - 18:04:07

Olá pessoal, 

Como vocês podem observar, nós planejamos uma reformulação para algumas classes de Wakfu. 

Essas mudanças foram publicadas em um artigo Devblog, disponível aqui

Neste tópico, vocês podem deixar a sua opinião e debater sobre a classe Zobal.

Obrigado!
 

Reações 20
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Acho que essa mudança no Zobal não será boa. O zobal não podera curar outros? ou ele mesmo?

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yo veo mas al zobal como daño/cura, no protector ni apoyo
 

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zobal siempre se relaciona a los escudos , daños y  travas... entonces para que hacerlo solo protector netamente ... seria mejor potenciarlo como lo que es ... un psicopata circense potenciemos sus daños y escudos y retiremos las curas para eso estan los aniripsas , sadidas y osamodas. 

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Não consigo imaginar um Zobal protegendo alguem.
Sempre vi o Zobal como um guerreiro sorrateiro e acrobatico, destrutivo e violento, elegante e implacavel.

Se quizerem acrescentar mecanicas de armadura nas magias de Ar para que não seja obliterado instantaniamente enquanto controla o campo e batalha.

Acho que habilidades de cura não conbinam com a classe acho que "debuff's" combinam melhor com a "mascara covarde"(apesar do elemento agua não ter nada a ver com debuff's).

E o mais importante:

Não misturem as mascaras pois isto tornaria a classe muito complicada de se jogar e muito in-comprensivel de se enfrentar.

Um Zobal tende ter liberdade para e adaptar a diferentes situações de combate e não ficar estacando buffs que se tornaram inuteis assim que o plano não da certo.

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Pensando bem desconciderem tudo que eu escrevi até agora e só tirem o "-50 resistencia elemental" da Mascara Psicopata que a classe ta salva rsrsrs

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Olá,

Eu me senti na obrigação de deixar um comentário nesta sessão, sobretudo por se tratar da classe que mais me identifico e que jogo desde meu começo no Wakfu. Aliás, mesmo jogando há bastante tempo, é uma classe que teve poucas mudanças significativas se comparada às outras e, por esse motivo, essa proposta de "evolução" me parece bastante inquietante, pois ao que parece, não se trata de uma mera adaptação, mas uma mudança que afetaria toda a jogabilidade com o personagem.

Bom, como já bem colocaram, é muito difícil conjecturar o resultado final sem ter acesso às passivas e habilidades que essa alteração conceberia. No entanto, acho que o Zobal atual é bastante equilibrado: não tem o maior dano do jogo, mas bate relativamente bem e de modo constante; não tem a maior cura do jogo, mas consegue manter aliados vivos por um tempo significativo; não posiciona como um panda, mas, num espaço de curto-médio alcance, consegue ter um excelente controle de mapa. Logo, é uma classe que desempenha suas funções de modo muito eficiente, sendo excelente tanto na gameplay solo, quanto em grupo. Além disso, uma particularidade da classe é que ele consegue desempenhar todas essas capacidades em um único turno, essa "evolução" traria impedimentos nessa funcionalidade? Minha maior ressalva e preocupação seria justamente na total transformação da jogabilidade da classe, tal como fizeram com o Killorf.
Também é preciso levar em consideração a mudança do sistema de encantamento, que dificultou bastante o jogo. Muitos players, depois da atualização, conseguiram ou estão próximo de conseguir finalizar seus novos equipamentos; e os itens são escolhidos de acordo com sua build. A titulo de exemplo, o Zobal tem que ficar atento à esquiva do item, a fim de maximizar seu dano/cura com a passiva "Arte da Esquiva", ou atentar à %crítica para combar com a máscara de classe. Essa "evolução" comprometeria as builds já finalizadas?

Na realidade, são muitas dúvidas que essa proposta faz emergir. Eu, particularmente, apenas sugeriria uma readaptação das máscaras, de modo a fazer com que o uso das 3 máscaras se faça mais atrativo, visto que geralmente os Zobais carregam, no máximo, duas (em virtude do pouco espaço no deck). Promover os usos das máscaras me parece que é, de fato, uma ideia dos idealizadores da evolução do Zobal, mas isso não deve ser usado como pretexto para modificar a classe por completo.

Abraço.
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olha, eu acho que vocês não estão bons das pernas pra fazerem essas mudanças, vocês mal tem players pra pagar os gastos que o game da, bem provável que estejam fechando no vermelho há uns 6 meses, agora ainda vão mexer em várias das classes mais utilizadas no game... é pra fechar o jogo de vez!
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dica: abandonem essa ideia de gerico e corrijam os problemas gritantes do jogo, são eles:
> vazamento de memória no cliente, o cliente come memória e não libera nunca, até travar.
> launcher não funciona pra muita gente
> não tem sistema de pvp decente, refaçam o sistema do zero.
> algumas classes estão abandonadas, mexam nelas, ninguém liga, quem joga de cra hoje em dia!?
> sistema das runas está muito difícil, facilitem ele, muitos vão voltar a jogar
> consertem a taxa de drops das receitas de monstros de missão ambiental, 1 para 10.000 é algo ... não tenho palavras pra descrever, quando vi esse numero eu queria manda-los para p(*) que os pariu, e eu mandei, minha mensagem foi apagada e fui ameaçado de ban. Coloquem 1 para 1.000
 

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Pontuação : 123

ps: o zobal ja esta desbalanceado há uns 2 anos, deixa-lo como está por mais 1 ano não vai prejudica-los em nada
aos players que tem zobal(assim como eu):
digo que o zobal está desbalanceado para cima pois ele tem quase todas as funções do jogo, são elas: cura, dano, tank, buff PA, buff PM, mobilidade absurda e reviver. Algumas coisas tem que sair, mas não acho que o jogo esteja em condições de fazer essa alteração nesse momento, talvez quando estiver melhor dar pernas.

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Vai tirar a cura do zobal? Estranho, mas ao mesmo tempo interessante, significará que se tornará um tanto relativo ao dofus.Já que vai tirar aquela maldita resistencia á cura, o porém é que a mascara do covarde ficara uma droga (eu acho), porém o psicopata concederá 2 pa ao alvo, é um bonus, não o que dizer da mascara da classe, só sei uma coisa, esse negócio de zobal protetivo deixará ele mais relativo ao zobal do dofus, onde protege seus aliados, enfim, realmente so jogando pra ver...

 

tetetus|19/12/2019 - 16:58:38
Vai tirar a cura do zobal? Estranho, mas ao mesmo tempo interessante, significará que se tornará um tanto relativo ao dofus.Já que vai tirar aquela maldita resistencia á cura, o porém é que a mascara do covarde ficara uma droga (eu acho), porém o psicopata concederá 2 pa ao alvo, é um bonus, não o que dizer da mascara da classe, só sei uma coisa, esse negócio de zobal protetivo deixará ele mais relativo ao zobal do dofus, onde protege seus aliados, enfim, realmente so jogando pra ver...

ah e eu nao consigo jogar, ta uma droga a ankma launcher, eu instalo mas volta pro resume instalation, to sem ideias mano.
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Pelo oq entendi, vocês vão deixar o Zobal principalmente como suporte... Oq é bem preocupante já que atualmente é uma classe muito boa para o PvP, além de prestar um bom suporte nas batalhas, com curas, posicionamento, buffs e seu dano... Mudanças serão sempre bem-vindas, mas tirar as principais características da classe será um erro, principalmente se remover a cura e a importância da esquiva no Zobal, é difícil tirar conclusões sem ver na prática, mas espero que não tirem as principais características do personagem: Um herói sorrateiro que serve como Suporte mas tbm é principalmente o Dano do grupo.

Lord.

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...

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albion eh foda demais, mano, eu jogo kkkk

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Não gostei nada essa mudança. Zobal suporte? Por favor, não, ne...

Bom, se forem fazer isso, pelo menos aumentem o dano dele, por favor... 

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Bom dia, gostaria de falar um pouco sobre a insatisfação geral diante dos reworks que vem acontecendo, Wakfu é um MMORPG tático de turnos quer exige do jogador muito tempo e dedicação para progredir, aprendendo mecânicas, táticas e cada vez mais se aperfeiçoando na jogabilidade para depois montar um set caro e bom para alcançar os objetivos de qualquer jogo de MMORPG que seria ir ao PVP ou enfrentar algum chefe final ou algo parecido, alguns jogadores como eu até pagam para ter uma progressão melhor e se divertir mais com o que o jogo possibilita, porém esses reworks estão sendo um desserviço para toda a comunidade do jogo. Primeiro veio o Feca, que era uma classe que estava realmente mais forte que o normal, todas as composições necessitavam dele, portanto ele precisava de um NERF, não de um rework completo, a mudança fez eu largar minha classe que se encontrava no nível 125, a qual gastei tempo e dinheiro em cima, pois independente do que eu fazia, ela continuava um suporte bem pior que uma eniripsia e um tank que não chegava perto do Panda, então agora estão transformando a classe que eu comecei a jogar a anos atrás, a que eu mais me dediquei e que hoje estou quase terminando o set que demorei muito tempo para conseguir, que é o Zobal, uma das classes mais versáteis do jogo (Se não for a mais versátil), com uma mecânica única e jogabilidade divertida, por qual motivo mudar essa classe? Se o combo dela com Flutuação esta forte, seria bem mais fácil nerfar a mascara do covarde para não ganhar mais PM na movimentação, ou diminuir a própria flutuação, do que simplesmente mudar a classe, só pela descrição inicial do que pretendem fazer já deu para ver que irão transformar em um suporte, pior do que é hoje e com dano menor do que tem hoje, pois armadura é facilmente counterado, cura não, sei que a opnião de um jogador Brasileiro provávelmente vai ser vista e desconsiderada, mesmo que desconsiderem todo esse texto, façam ao menos um sistema de votação, para cada classe ou para todas, para ver se os jogadores preferem nerf ou mudança completa, pois a comunidade já existente é que move o jogo, e tendo em vista o marketing ruim da empresa, podem ter certeza que nenhuma dessas mudanças trarão jogadores novos, pelo contrário, irão cada vez mais diminuir a quantidade de jogadores. Minha proposta é essa, escutem mais a comunidade, façam votações e colham o feedback da comunidade, caso resultado seja uma desaprovação grande, não façam, só será pior para a empresa. Grato pela atenção.

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Bom, acredito que uma mudança na classe será muito bem vinda desde que seja bem feita, se conseguirem separar bem os papeis tanto de suporte e de damage dealer sem tirar a mobilidade que para mim é a identidade da classe e o motivo de eu gostar tanto de jogar com ela esse rework pode funcionar. Tudo bem que invibilizar builds hibridas (suporte e dano) possa parecer ruim, já que vai deixar a classe menos versátil mas se isso significar um buff de dano (o que parece ser o caso ), talvez o zobal possa finalmente encontrar seu espaço no meta, na minha opnião com base na minha experiencia no endgame, o meta do jogo privilegia as classe que possuem um foco único, seja em Dano ou em suporte, tanto que ecaflip e zobal, as duas classes que conseguem fazer essas duas coisas são as menos utilizadas. Esse foi exatamente o motivo pelo qual eu parei de jogar de Zobal, a classe tem muuuuitos problemas, para quem ta começando a jogar de zob e ainda não alcançou os níveis mais altos isso pode parecer estranho pq no early e midgame a classe é bem forte, além de muito divertida, nos niveis iniciais o clone é meio quebrado e o dano da classe escala muito rápido, a cura é alta, consegue posicionar tanto mobs quanto aliados, etc, tanto que é bem comum ver zobais nos ranks dos níveís 50 ao 155 e geralmente são os mais fortes da pt. O problema é que em um certo ponto, o dano para de acumular, e o clone é péssimo no endgame, não aguenta a porrada dos mobs e o dano coláteral que o zob sofre deixou a classe com a fama ser muito papel, outro ponto que queria falar é  que do modo com que as pessoas jogam hj em dia zobal é um classe compeltamente dispensável, se todas as pts tem um enutrof no time, voce certamente vai querer personagens que tirem o maior proveito do debuff -200 de resistencia e Zobal com certeza não é um deles. Outro papel dispensável do zobal dentro do time é o de off-healer, não que seja ruim ter um off-healer dentro da pt, especialmente se for capaz de curar quase o mesmo tanto que eni cura, porém, nunca um off-healer será mais importante do que um DD monstrão que consegue matar os inimigos antes mesmo deles jogarem.


 A seguir tem uma lista de fraquezas que zobal possui e que para mim justificam um rework:

- Um dos piores começo de luta dentre todos os personagems do jogo: Normalmente zobais invocam o clone no primeiro turno depois de colocar a mascara e em seguida passa o turno para ele jogar, é preciso ter em vista que pra finalizar mobs no endgame normalmente vc precisa usar algum burst (flecha de luz, destrutiva) ou usar personagens que são notoríamente mais danudos que um zobal (sram, elio e iop), o clone do zobal não tem multiplicadores de dano, não consegue burstar, o dano de dois dardos audaz sem stack de dano final é rídiculo e o máximo que consegue matar com isso são texódios (mob com a resistencia de agua mais baixa da faixa de lvl). Para concluir o raciocínio, normalmente o primeiro turno da luta é turno mais importante, um começo bom quase sempre vai resultar numa vitória, um começo ruim geralmente significa derrota, zobal é nulo no primeiro turno do jogo, ao contrário de outras classes que conseguem se virar melhor, algumas outras classes também possuem essa fraqueza, por exemplo: huppermago e especialmente Ladino.

- Muito vulnerável por causa do clone: Quando se usa o clone pra bater ele sempre termina-rá o turno no range dos mostros, dependendo da situação, vários mobs focam no clone e ele não dura sequer 1 turno e pelo menos uns 30% do seu hp vai junto, isso normalmente sobrecarrega o healer do time ou faz vc perder mais um turno para se curar.

- Sustain pior que outros personagem: Vejo direto pessoas falando que a cura do zobal é OP, e eu até concordo, a cura do zobal é muito alta mas em turno que vc se cura vc não consegue ter um dano decente, ao contrário de Sram e Kilorf por exemplo.

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Parabéns, acabou de acontecer o rework do Zobal e ele está ridículo, sinceramente é desapontável a situação do jogo atualmente

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Pontuação : 171

nao totalmente, no cmç eu odiei tbm, mas as armaduras q o zobal consegue são perfeitas <3

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o zobal sumiu, pq esse n é o zobal
 

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Cara, esse zobal esta simplesmente ridículo, o fato dele te tirar 200 de ress é muito fora de mundo, no 170 eu já tomava 2k de um zobal, agora com ele me tirando 200 de ress ele me mata em 2 turnos(sendo que no 170 eu tenho mais de 80% de ress), tirando o fato que agora além dele correr muito ele da stab. O sacrier corre muito, mas não da stab e o iop não corre muito e da stab, por isso eles são balanceados. 

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