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[GUIA] O melhor Zobal de TODOS em PvM!

Por imherv 21 Outubro 2019 - 00:48:51
Olá! Sejam bem-vindos ao meu primeiro Guia no fórum!
Caso tenha erros, este post estará sendo atualizado até dia 1 de Novembro/2019.

1. Conhecendo os Zobais!
Zobais são assassinos que conseguem ter uma boa mobilidade de campo. Além de danos elementais variados com suas ativas de Mascaras. Zobais também podem "controlar outro corpo", ligado diretamente ao Zobal de origem, todo dano desferido ao seu clone você também sofrerá, então investir em uma boa defesa pode ser de uma alta necessidade.

Outra característica importante é que os Zobais possuem alta mobilidade nos 3 elementos firewater e Ar contando também com os seus feitiços neutral que são suas Mascaras para dar condições melhores à suas habilidades, que em breve vou falar sobre eles. O uso dos 3 elementos são muito necessários ali para o late-game (final do jogo) sem que você tenha a necessidade de ter mais de 3 membros no seu grupo.

Infelizmente, zobais não conseguem ter debuffs sem o uso de passivas + máscara + habilidades direcionadas a isso, o que vai custar muito PA e turnos para ser realizado. O que atrapalha o seu desenvolvimento em campo de batalha, então a cura se faz presente nas suas habilidades do tipo water e tem um bom dano se combinado com as do tipo fire.

2. Habilidades
fire Fogo
As habilidades de fire tem um foco especialmente em dano em área, ou seja, você talvez acerte algum de seus amigos e acabe dificultando a vida deles caso use o Psicótico, então tenha cuidado ao usar habilidades de fogo, já que o dano é alto e você tem uma grande mobilidade para andar no campo de batalha.

fire Fratura (PvP) - É uma ótima skill para conseguir retirar armaduras de inimigos, e impede a cura deles.

fire Chifrada (PvM) - Uma skill de área que pode ser essêncial para limpar os inimigos que estão cercando você.

fire Psicótico (PvM) - Esta habilidade é bem presente nas builds que você prefere dar danos absurdos em pouco tempo, a habilidade Psicótico até o nível 25 não recomendo pois há uma perda grande de dano já que sua build vai ser concentrada em alvo único.

fire Psicose (PvP x PvM) - Útil em qualquer situação de aproximação de inimigos, se faz essêncial em qualquer build que queira terminar lutas rapidamente! Caso seja usada em uma estratégia de reunir inimigos, você conseguirá andar o campo de batalha inteiro apenas com esta skill (Lembrando que é bom você ter 8 PA para conseguir percorrer o campo atrás de seus inimigos).

fire Psicaute (PvM) - Uma skill de dano em área em linha reta, pode ser utilizada como uma skill de escape porém, tem um dano muito alto e custa muito PA chegando aos incríveis 6 PA.

water Água
O foco das habilidades do tipo water, consiste em alto dano/alta cura. Sendo essêncial em builds de suporte e movimentação, porém a habilidade Dardo Audaz consegue uma alta cura e um dano absurdo em monstros e boss com pouca defesa contra água. As habilidades do tipo água deve ser presente em qualquer build sendo indispensável!

water Fuga (PvP x PvM) - Esta habilidade consiste em apenas afastar seu personagem por uma célula, caso você não tenha PM restante porém ainda há um pouco de PA para gastar, sendo usados apenas 2 PA.

water Zobi Zobá (PvP x PvM) - A habilidade que serve como Fuga x Danos, com ela você consegue se empurrar uma célula e empurrar o seu oponente, é uma ótima habilidade para ter Controle de GrupoDano e Mobilidade. Assim como a maioria das builds que envolvem as skills de água.

water Dardo Fiel (PvM) - Única habilidade que podemos dizer que ela não tem grande importância dentro das builds de Água. Ela possui um dano bem baixo, porém a o seu alcance é ótimo para desferir golpes de longo alcance, podendo ser utilizada 2 vezes pois seu uso de PA é apenas 3.

water Dardo Fugaz (PvP x PvM) - Consiste em um teleporte único (uma vez por alvo), você pode usar esta skill para desferir uma grande quantidade de dano além de curar. Caso você saiba executar-la bem é capaz de deixar aliados em uma ótima posição além de piorar a vida dos inimigos. O seu teleporte também pode ser usado caso você tenha um clone e queira trocar de lugar com o seu principal.

water Dardo Audaz (PvP x PvM) - A melhor habilidade de água, você consegue ela em um nível extamente que você está mais disposto a precisar dela pois consiste em ++Dano x ++Cura, você acaba ajudando muitos aliados além de dar muito dano! Porém saiba que esta skill é proveniente apenas de uma linha reta em formato de cruz do seu personagem. Use-a com sabedoria que você consegue dominar qualquer inimigo seja em PvM e PvP.

Ar
Se você necessita de uma habilidade que consiga deslocar você para onde desejar, além de dar uma quantidade razoável de dano, as habilidades de Ar conseguem ser boas apenas para controle de mapa. O combo com as passivas: Arte da Esquiva, Discípulo dos Elementos, Zobal Classudo, Mestre Zobal e Abaixo das Máscaras, são as de melhor aproveitamento em qualquer build que contenha o Ar como elemento de controle.
*As habilidades do tipo Ar servem para PvP e PvM

Chutichicote - Vira o oponente de costas, aproveitando sua build de Domínio de Costas.

Vingativo - Empurra os inimigos por 2 células e corre atrás dele kkkk contém um dano baixo porém, as habilidades do tipo Ar não darão a você um bom dano e sim uma boa mobilidade.

Clastanhola - Você puxa o alvo por 1 célula e fica em seu antigo lugar, ela é uma boa skill para quem quer um controle de mapa x dano. Pois além de você conseguir chegar as costas dos seus oponentes, você acaba podendo usar outra skill de até 4 PA sem ter que se preocupar tanto com a próxima rodada caso você tenha alta esquiva, Dano elemental e Res. Elemental.

Classarola - Uma habilidade para reposição de oponentes. Ótimo para Controle de Grupo pois assim você deixa o inimigo exposto e seus aliados poderão usar e abusar desta habilidade.

Classablanca - A melhor skill pois além de você avançar você joga seus inimigos para 2 células atrás, você pode aproveitar o dano e o controle de mapa para desferir altos combos entre os inimigos usando esta habilidade.

3. Build de Skills e Passivas

Habilidades
  • fire Fratura, Chifrada, Psicose e Psicaute
  • water Fuga (Opcional), Zobi Zobá, Dardo Fugaz e Dardo Audaz
  • neutral Máscara do Covarde, Espírito Mascarado, Dança Macabra

Você pode optar por outras skills para concluir os outros slots de habilidade

Passivas
  • Liberação de Wakfu
  • Arte da Esquiva
  • Abaixo as Máscaras
  • Carnaval
  • Mestre Zobal
  • Em Contato
  • Zobal Classudo
4. Pontos em Habilidades
Siga a ordem que deixei em disposição, começando pelo 1°.

Inteligência
  1. (10) Resistência Elementar
  2. (35) Pontos de Vida
  3. (5) % de Vida em Armadura

Força
  1. (20) Dom. Corpo a Corpo
  2. (20) Dom. Alvo único
  3. (10) Dom. Elementar

Agilidade
  1. (50) Esquiva

Sorte
  1. (20) % de Golpe Crítico
  2. (30) Dom. de Costas

Principal
  1. Pontos de Ação
  2. Pontos de Movimentação e Danos
  3. % de Danos Causados
  4. Resistência Elementar

**Em breve estarei postando guias interativos no meu canal, durante as séries de Wakfu!**
**Visite meu canal para vídeos de Wakfu e Guias em breve!**
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Eis aqui mais um guia extremamente detalhado; Well done!

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Espero ajudar bastante Zobais iniciantes! E que incentivem também outros a terem Zobais em sua conta pois é uma classe bem divertida de se jogar!

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Bem detalhado mesmo, alguma hora quando eu tiver mais animo vou ajudar, jogo de zobal a um bom tempo.

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Pontuação : 188

Obrigado pelo apoio! 

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belo guia e titulo legal gostei da humildade.

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Humildade tá indo na nuvem!

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