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Rastreadores Ankama

Build Ladino de facas.

Por JAJApJAJeJAJnAJAe 14 Julho 2019 - 22:42:47

Segunda vez que faço está build porque perdi tudo igual idiota.
esta build se baseia principalmente no elemento Ar do Ladino e nas conexões. Uma conexão é um efeito que aquele feitiço coloca que troca o efeito daquele feitiço. Elas desaparecem se você fazer qualquer outra ação que não ative essa conexão.
Antes de começar a build, vou explicar o basico: PA, PM, PW, pontos de controle e combo. Se você já sabe, entao CTRL+F e procura PROS.
PA: Pontos de ação. Se regenera cada rodada. Cada feitiço usa PA, não todos mas a maioria e cada um usa um número diferente. O jogador tem 6 PA por si mesmo, 1 por características e pode ter outros 5 ou 6 por itens, 1 amais por passiva e se for xelor então voce tem infinitos :v
Eles podem ser retirados por classes (xelors, fecas, enutrofs, etc) e por alguns monstros. Algumas classes também podem dar PA (xelors, fecas, etc).
PM: pontos de movimento. Se regenera cada rodada. Cada vez que você anda 1 vez pelo mapa gasta 1 PM. Alguns feitiços usam PM mas não é muito normal isso. Classes e monstros podem tirar e dar PM. Se você estiver sendo bloqueado, na hora de andar terá uma perda de PM ou até PA. Pode ser aumentado igual que o PA.
PW: Pontos de Wakfu. Não se regenera cada rodada. Serve para usar ataques especiais ou poderosos, invocar (Ladinobot por exemplo). Ele pode ser aumentado ou retirado com itens, algumas classes e monstros retiram PW, algumas vezes temporalmente. Cada classe tem sua maneira de regenera-los. 
Ponto de controle: no caso do Ladino, serve para invocar bombas e o Ladinobot. Necessário pelo menos ter 3 PC. 
Combo:  cada ponto de combo aumenta 10% o dano da bomba que tenha ele. Cada rodada (maximo 2) aumenta 5 de combo (7 com uma passiva) e com feitiços também se aumenta. Máximo 15 (20 com passiva) de combo por bomba.
PA mínimo: 10. PM mínimo: 5. PW mínimo: 6.

PROS:

-DPS (dano por segundo) bastante bom, mais ainda depois do lvl 180. 
-Sustain ​​​​magnífico, pode até ser tank se voce quiser :v
-Muito divertido.
-Pode ser Apoio facilmente, mesmo que você perda um pouco de dano assim.

CONTRAS
-Dano em total menor que em bombas.
-É CaC (corpo a corpo) então fica em perigo, tendo que fazê-lo com mais vida e resis e etc pra ele nao morrer.
-os PA para os combos são muito exatos, se você ficar com 1 PA menos você pode perder muito dano, não como iop que ele com 1 PA, 1 PW e 2 PM já faz até que um dano.

Vamos agora com os feitiços de Ar:
​​​​​​

  • Golpe rápido: 2 PA. Faz dano de ar, coloca a conexão costelas grelhadas usa 1 PA menos. Usada depois de Costelas ele cura um 200% de danos feitos.
  • Costelas Grelhadas: 3 PA. Faz dano de ar, Coloca a​​​​​​as conexões Golpe rápido cura 200% de danos feitos Costelas grelhadas faz o triplo de dano. Feitiço principal da build, junto com Golpe rápido.
  • Gancho: 2 PA, alcance modificável. Seria usada mais para chegar nos inimigos por se ficamos sem PM. Se ganharmos mais alcance, este feitiço será 10/10.
  • Bomba asfixiante: 2 PA. A bomba que menos dano faz, mais usada nesta build para fugir, gerar PW, ganhar cargas de execução, chegar nas costas dos inimigos... O normal.
  •  Evanescencia: 2 PA, 1 PW. Teleporta o Ladino para o outro lado da bomba e coloca a conexão próximo feitiço em contato faz um dano a mais. Por exemplo, se você está a 3 de distância da bomba, na hora de teleportar você ira para 3 de distância da bomba no outro lado. Muito bom feitiço, essencial para esta build ladisram :v

  Bom, vamos agora com os feitiços de fireFogo.

fireTiro penetrante (7u7): 6 PA 1 PW e todos os outros PW restantes. É o feitiço mais forte de todos se tratando em hit direto. Ele DESTRÓI armaduras mas também teus PW. Por cada PW restante faz mais dano. Maximo 5 PW.

fire​​​​Execução: 2 PA. Depois de usado, cada bomba colocada no mapa dará uma carga de execução  a qual aumenta o dano e coloca 10% de incurável ao próximo Execução usado. Máximo 10 cargas.

Bora agora com os feitiços de terraearth

earthBomba paralisante: 3 PA. A segunda bomba mais poderosa e sensual, ela tira PM. Usaríamos mais para fazer um dano aleatório, aumentar as cargas de execução e dificultar a movimentação dos inimigos para assim por exemplo manter um deles no CaC com você.

earthPulsar: 2 PA, 1 PW, todos teus PM restantes. É um bom feitiço, mas você poderia trocá-lo por qualquer um. Por exemplo troca-lo por dinamite ou parede de Pólvora.

Esses são os feitiços que eu uso, vocês podem troca-los a vosso gosto.
É hora deeee........
FEITIÇOS ATIVOS! Não, ainda não é hora de aventuras. Isso depois de você ler a build :v
  • Astúcia. 2 PA, 1 PW. Troca de lugar com a bomba e dá-lhe 2 de combo. Bom feitiço para chegar nas costas e para fugir felizmente c:
  • Repelente: 2 PA. Move a bomba que está mais perto para o lugar selecionado. Dá 2 de combo.
  • O melhor amigo do Ladino, Ladinobot! 2 PA 1 PW. Invoca o Ladinobot o qual pode ser como um panda, levantando qualquer ser vivo e lançando-o (se for um jogador tem a possibilidade de deixa-lo bug, melhor não pode ser), pode ser também um bombardeiro explodindo as bombas e aumentando o número de combo ou pode ser uma bomba se transformando na bomba selecionada graças a uma passiva. Triste que ele tem depressão e morre depois da rodada na que ele foi invocado.

​​​​​Sim, são poucos feitiços ativos, mas isso porque ainda não passei a build de pistolas a qual é copiada de um jogador espanhol mas que eu traduzirei e darei os créditos a ele podeh creh. Vamo lá com as passivas, já está acabando a build.

Vou ir de mais a menos importantes.
  1. Mestre ladino: Por cada conexão usada dá armadura. Ela também dá esquiva. Na evolução desbloqueia depois de 5 conexões o feitiço Lâmina Longa, a qual cópia a última conexão usada.
  2. túnica reforçada: Aumenta os pontos de vida do Ladino e das bombas.Util para você não morrer.
  3. ladinoboom: 2 de controle e o Ladinobot ganha um feitiço (reconversão: se transforma na bomba selecionada)
  4. bugigangas digievoluidas: da 2 de alcance para os feitiços ativos inclusive detonação.
  5. bomber fan: 2 de combo amais por rodada nas bombas. Na evolução aumenta em 5 o máximo de combo que uma bomba pode ter (15-20)
  6. aqui depende. Se você usar o feitiço ativo Dinamite, colocaria a passiva K-boom (quando colocado dinamite em um objetivo,deixa inmune às explosões das bombas e por cada explosão recebida dá 10% de danos) se você usa Parede de Pólvora você usaria a passiva Especialista em explosivos (aumenta 25% o dano feito com a Pólvora e aumenta em 2 a distância máxima entre as bombas) más se você nao é apoio nem um polveiro não amistoso, então recomendo estas: inspiração (da iniciativa e 10% de danos feitos àqueles que tem mais iniciativa que você) Evasão (da muita esquiva) ou Massacre (da 10% de danos feitos [na evolução da 15%] e outros 10% àqueles que tiverem armadura).

Vamos agora com  as características:
Inteligência:
10 resistência elementar
10 % de vida em armadura (opcional)
30 % de vida ( se pegou armadura) 40 % de vida (se não pegou)
Força: 
20 Corpo a Corpo
20 alvo unico
10 domínio elementar OU 10 vida
Agilidade: 
5 vontade
45 esquiva
Sorte:
20% crítico
20 domínio costas
10% parada
​​​​​​
Mayor:
1 PA
1 PM e danos
50 resistencia elementar
Aqui você escolhe entre:
Alcance e danos (para Gancho) controle e danos (poder colocar outra passiva) ou 10% danos feitos

Meu deus cansei de escrever.... 
vamos já nos combos.
​​​​​​
Combo: Golpe rápido, costelas.  4 PA. Combo para guardar PAs ou quando um desgraçado tira teus PA :"v
  1. Combo: Costelas, golpe rápido. 5 PA. Combo básico de cura amorosa. 
  2. Combo: Costelas, costelas. 6 PA. Combo forte basico.
  3. Combo: Golpe rápido, costelas, golpe rápido. 6 PA. Combo de curas mais forte que o anterior.
  4. ​​​​​​Combo: Golpe rápido, Costelas, costelas. 7 PA. Combo bastante forte.
  5. Combo: Costelas, costelas, golpe rápido. 8 PA. Mesmo que anterior só que este cura-te.
  6. Combo: Golpe rápido, costelas, costelas, golpe rápido. 9 PA. Combo que mais dano faz antes do lvl 180. 
  7. Combo: costelas, golpe rápido, costelas, golpe rápido. 9 PA. Combo de cura OP.
  8. Combo: Golpe rápido, costelas, golpe rápido, costelas, golpe rápido. 10 PA. Melhor combo de cura, mesmo curando o mesmo que o anterior, este faz mais dano.

Senhoras e senhores, crianças e adolescentes, até aqui eu cheguei com os combos. Os outros que vem na minha cabeça são como este:
RODADA 1: 7 combo
RODADA 2: 7 combo.
RODADA 3: lâmina longa, costelas, costelas. 10 PA. Se tiver 12, no final usa um golpe rápido para se curar.

Eu diria que aqui acaba tudo. Espero que isto se guarde agora e não desapareça quase tudo de novo. Também espero que vocês tenham gostado da minha build. Lembrem-se, não digo que tem que ser assim. Se vocês querem ser critico e não costas, ali tem o caminho. Se preferem ser tank, igual.
Sigam seu próprio caminho de destruição e roubos perfeitos.
Aqui seu companheiro Skrasher, me chamem de Léo.
​​​​​​​Tchau e tenham um bom dia/tarde/noite!!
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Pontuação : 397

muito interessante,espero que consiga recuperar o resto.

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Consegui arrumar tudo, piso desculpas por aqueles que vieram quando estava tudo quebradasso :v

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Poderia fazer um vídeo da build em ação, e anexa o link. Parabéns pela build.

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