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[TUTORIAL] Espalhando o amor Pandawa

Por JoaoNeve 13 Julho 2017 - 03:29:37

Olá, pequenos Oompa-Loompas. Antes de mais nada, queria deixar claro que eu não sou nenhum especialista na classe, apenas sou apaixonado por ela e quem me conhece, sabe do que estou falando.

Para quem não me conhece, eu sou o Kaleu, já estou neste jogo a mais de um ano, entre idas e vindas... No momento, estou parado no lvl 191, por escolha e uma grande parte, preguiça de chegar ao lvl 200. Hahaha.



Vamos começar então, falando sobre o personagem, de onde veio, o que comem e bebem(claro) e como se reproduzem. Use o seu Ctrl F se precisar! {3

1. Introdução.
2. Poder de Fogo.
3. Poder de Água.
4. Poder de Terra.
5. Feitiços Ativos.
6. Passivas.
7. Pandas de Dano em Zona/Distância.
7.1. Skills de Dano Zona/Distância.
7.2. Habilidades.
8. Panda Tank.
8.1. Skills de Tank.
8.2. Habilidades.
9. Panda de Cura.
9.1. Skill de Cura.
9.2. Habilidades.
10. Itens.
10.1. Panda Zona/Distância.
10.2. Panda Tank.
10.3. Panda Cura.
11. Contato.
12. Finalização.
13.
 Siga em frente.

1. Introdução.

A classe dos Pandawas é muito versátil, possui várias builds a serem feitas. Pode ser aquele(a) que ajuda a carregar o grupo com seu dano médio/alto ou pode ser aquele(a) que ajuda o(a) grande Feca a tankar os mobs, pois sua resistência é muito alta, e movimenta tanto os seus companheiros, quanto os seus inimigos. Como disse antes, Pandas podem ser Tanker/Movimentação e Puro Dano. Vou dividir por parte cada uma delas para melhor entendimento de todos vocês.

2. Poder de Fogo. fire

Skills de Fogo, na maioria das vezes, são utilizadas como dano a distância e algumas delas como movimentação e punição ao inimigo.
  • Sopro Flamejante.

[Usa 2 PA. Consome todo o Tonto do alvo. Quanto maior o Nível de Tonto retirado, maior a resistência que o alvo perde] Essa skill tem um dano relativamente baixo, comparado as outras de fogo, mas é uma skill muito importante, pois tem um papel importante nesta longa vida de DG’s e PvP’s. Ela é uma skill em Zona, podendo atingir apenas 3 células, apenas em linha reta. O teu alcance pode ser alterado com a ajuda de itens e atributos. O grande ponto desta skill é o seguinte, ao stakar 15 de tonto no alvo inimigo, você utiliza ela para diminuir a resistência do mesmo, esta resistência retirada dura por apenas um turno, então pense bem antes de retirar a resistência, pois se for mal calculado, pode perder uma grande chance de tirar um dano alto do alvo.
  • Rodada Geral.

[Usa 3 PA] Skill de alvo único, possui um alcance alto e pode ser modificado, conforme os itens e atributos. Ao utilizar essa skill, você ganha o status de flamejante, isso fará com que no próximo turno, você dê um dano inicial no alvo que está colado em você(em linha reta apenas). Se for lançado no barril, você da um dano em área, ao redor do barril, além de ganhar o status flamejante, também deixará o alvo com o status de escaldado. Isso significa que o dano do teu flamejante será ainda maior ao alvo.
  • Golpe Leitoso.

[Usa 2 PA. Nível de Tonto 2] Com essa skill, você pode usar tanto para correr atrás do alvo, se posiciona ou até mesmo fugir, caso não tenha mais PM. Tua movimentação pode seguir para qualquer lado. Se o alvo estiver na célula em que você poderia ir, apenas levará dano. É uma skill de zona(cruz, + ou x, a escolha é tua). Teu alcance de salto é de duas células. Ao atingir o alvo, você lhe dará o status de escaldado, além de um dano médio.
  • Fraco Explosivo.

[Usa 4 PA. Nível de Tonto 4] Uma das melhores skills de fogo, ela tem o poder de dar um dano em zona(cruz, + ou x) no alvo, possui um dano alto. Pode ser utilizada mesmo carregando o barril, aliado ou inimigo, fazendo com que o dano aumente ainda mais e o Nível de Tonto não será 4 e sim 6.
  • Puro Deleite.
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[Usa 5 PA. Nível de Tonto 5] É a skill mais forte de fogo, além de ter um dano em zona muito maior que as demais(5 por 5). Seu alcance pode ser mudado. Se a skill for lançada na zona que escolheu e também atingir o barril, o teu dano será aumentado, fazendo com que o alvo sofra um pouco mais. O Nível de tonto não será alterado, mesmo acertando o barril.

3. Poder de Água. water

Antes de começar a explicação de cada skill de água, quero dizer que algumas delas são utilizadas para recuperação de vida tanto a tua, quanto as do aliado( e se você se posicionar errado, pode curar o inimigo também). Então vamos lá...
  • Sopro Leitoso.
​​​​​
[Usa 2 PA. Nível 2 de Tonto] É bem parecida com a skill Sopro Flamejante, de fogo. É uma skill de zona em linha reta, com o acerto em 2 células. Mas ao invés de dar um dano reduzido e retirar resistência do alvo, ela pode curar seus aliados. Pode ser utilizada quando carrega um aliado ou inimigo. A diferença é que, quando utilizar carregando um aliado, você irá cura-lo(a porcentagem de cura depende muito dos seus atributos, passivas e itens utilizados), caso acerte um inimigo, o mesmo irá sofrer danos. Se utilizar carregando o inimigo, apenas irá dar dano.
  • Nuvem Leitosa.

[Usa 4 PA. Nível 4 de Tonto] Skill de alvo único, um alcance alto mas não pode ser alterado. Na maioria das vezes essa skill tem o simples objetivo de curar você e seus aliados. Ao lançar essa skill no barril, cria um glifo ao seu redor, deixando o barril estabilizado por um turno. Se você, seus aliados ou até mesmo um inimigo começar o próximo turno em cima destes glifos, irá receber uma cura parcialmente alta, pode ser ainda maior se focar o teu Panda em Movimentação/Cura. Esses glifos duram apenas um turno, então caso você queria continuar se curando, utilize esta skill novamente em seu barril, até que fique com sua vida alta novamente.
  • Tekileite.

[Usa 3 PA. Aumenta tua esquiva] Mesmo princípio da skill de fogo “Rodada Geral”. Skill de alvo único com um alcance alto, possui alteração do seu alcance. Ao utilizar em um alvo, quanto maior o nível de Tonto o alvo tiver, maior é a quantidade de esquiva que irá ganhar(Muito bom para fugir de mobs quando estiver com pouca vida e sem PW, até mesmo em PvP). Jogando essa skill no barril, dará um dano em área, ao redor do barril, mas isso não fará com que o dano seja maior.
  • Onda de Leite.
​​​​
[Usa 6 PA e 1 PW] Skill de alvo único, possui um alcance médio/alto. A skill mais forte de água do Panda.  Apesar de ser alvo único, ao jogar em seu barril, torna-se dano em zona(5 por 5), mas não altera o seu dano. Caso sejá Panda Alvo Único, o dano será bem reduzido, pois não é focado em dano em Zona. Pode curar o teu aliado também, mas só irá funcionar se ele tiver stakado em si, Nível de Tonto, fazendo com que ele o consuma e você irá recuperar 1 PW. Quanto maior for, mais seu aliado será curado. Obs: Para curar o seu aliado com essa skill, deve dar dano em zona e não alvo único. Ou seja, seu aliado deve estar dentro da zona de alcance da skill.
  • Fonte de Leite.

[Usa 5 PA e 1 PM] Muito boa para juntar alguns mobs e facilitar a matança... Skill de dano em zona, alcance alto e ajustável. Quando utilizada no alvo, ela dará um dano em zona(cruz, + ou x) bem alto. Se for jogado no barril, irá aumentar as células da skill (3 por 3) e irá puxar os inimigos, aliados e até mesmo você na direção do barril, caso queira utilizar esta skill para se posicionar melhor.

4. Poder de Terra. earth

Skills de terra são utilizadas para Movimentação, Aumento de Armadura(barrinha verde) e retirada de PM.
  • Triplo Karmalte.

[Usa 2 PA. Nível 2 de Tonto] Skill de dano base alta, é muito útil para movimentação do alvo. É uma skill de alvo único. Quando você utiliza essa skill sem estar carregando o barril, você empurra o alvo 2 células. Caso esteja com o seu barril, você ganha 2 de alcance do feitiço e puxa o seu alvo 2 células. Muito bom para Panda Tank.
  • Bêbambu.

[Usa 4 PA. Consome Tonto e aplica Nível 4 de Tonto] Muito importante para Panda Tank. Essa skill possui um dano médio, mas não é por isso que ela é importante, pois ela é uma skill salvadora. Skill de alvo único/corpo a corpo/alvo único. Quanto maior for o Nível de Tonto do alvo, maior será a armadura que você irá ganhar. Mas para ganhar armadura, terá que estar carregando o barril. Sem falar que você também vai ganhar o status flamejante. Se usar sem o barril, irá dar apenas o dano médio e stakar Tonto no alvo.
  • Golpe do Barril.
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[Usa 2 PA. Nível 2 de Tonto] Essa skill é de zona/corpo a corpo, utilizada em você mesmo e acerta o alvo ao redor. Se não estiver carregando o barril, você deixa o alvo escaldado. Se estiver com o seu barril, ele também aumentará sua resistência elementar e o seu bloqueio.
  • Ácido Lático.
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[Usa 4 PA. Nível 4 de Tonto] Skill de zona, alcance alto e ajustável, possui um dano alto. Pode ser utilizado quando estiver carregando o barril, aumentando ainda mais o seu dano. Caso esteja carregando um aliado, ele não sofrerá dano, apenas o alvo que for atingido pela skill. Se estiver carregando um inimigo, além de dar dano nele, irá tirar 2 PM.
  • Barriltzkieg.
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[Usa 6 PA e 1 PW. Nível 7 de Tonto] Skill de zona, lançado apenas em linha reta, não tem o seu alcance modificado. Possui um dano alto, pode se teleportar para o lugar escolhido. Se estiver com seu barril, o dano será ainda maior.

5. Feitiços Ativos.
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  • Barril.
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[Usa 2 PA] Este feitiço é usado para usar o barril e algumas skills que apenas com ele é capaz de dar um dano maior ou status no alvo. Só poderá carregar o barril, ao atingir lvl 15.
  • Karchamrak.
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Usado para jogar um aliado, inimigo e o barril em alguma célula, uso é em linha reta, alcance de 4 células, não gasta nada ao jogar. Caso pega algo, você gasta 2 PA e aumenta o teu bloqueio.
  • Happy Hour.
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[Usa 2 PA e 1 PW] Se for jogado em você, irá ganhar uma % armadura equivalente ao seu pv máximo, reduz 20%(Nível 2 do feitiço, 10% nível 1) de danos sofridos corpo a corpo. Se for usado em um aliado, recupera a vida dele em 10% de PV máximo por 3 turnos. Se for lançado no barril, empurra todos que estiverem em linha reta por 3 células, a menos que o alvo esteja estabilizado.
  • Éter.
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[Usa 2 PA e 1 PW] Se usado em você, ficará estabilizado, não poderá ser bloqueado e ganhará 2 PM por um turno. Se for lançado em um aliado ou inimigo, ele ficará estabilizado.
  • Teleportonel.
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[Usa 1 PW] Você se teleportará para o teu barril e irá ganhar esquiva. Se houver um alvo próximo do barril, ele será escaldado.

6. Passivas. 

Vou falar apenas das passivas exclusivas dos Pandas <3.
  • Coquetel
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[Passiva Suporte] Aumenta a cura em aliados e diminui uma % do seu dano. Sopro Flamejante e Tekileite não causam mais danos em aliados e sim curam seus aliados em 50% do seu dano.
  • Mestre da Embriaguez.
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[Passiva recomendada para qualquer Panda] Ao utilizar o barril, você obtêm 3 estágios, Embriagado(Você ganha 3 PA no próximo turno quando estiver carregando o barril), Ressaca(Você ganha 3 PM no segundo turno, ao largar o barril) e Sóbrio( Ganha 1 PW de recupera uma pequena % de vida se iniciar o terceiro turno sem o barril).
  • Barril sem Fundo.
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[Passiva recomendada] Aumenta a quantidade de litros do barril. Ao finalizar o turno em frente ao barril, você pega mesmo não tendo PA.  Quando acabar o turno e estiver carregando o barril, recupera um pouco do teu PV.
  • Barril Agressivo.
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[Passiva opcional] Aumenta o dano em 5%(Nível 1, 10% nível 2), se estiver carregando o barril. Reduz em 1 PA o custo do Feitiço Ativo “Karchamrak” e aumenta em 1 de alcance da mesma.
  • Instinto Leitoso.
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[Passiva recomendada] Esta passiva lhe dará “Preparação”, isso significa que ao consumir Tonto, a próxima skill que utilizar, dará um dano maior. Quando voltar para o estágio Sóbrio, irá recuperar 2 PW.
  • Bamburrafa.
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[Passiva para Tanker] É muito importante ter essa passiva se você irá fazer Panda Tank, pois ela lhe permitirá aumentar o teu bloqueio e diminuir sua esquiva quando estiver no estágio Ressaca. Quando estiver no estágio Embriagado, irá aumentar a tua esquiva e diminuir o teu bloqueio. Essa passiva também permitirá que você não gaste mais PW utilizando o Feitiço Ativo “Éter”.
  • Cianose.
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[Passiva para Dano em Zona/Distância] Esta passiva irá aumentar uma % de seu dano, mas irá tirar 50 de resistência elementar. Ela é muito situacional, não precisa estar sempre utilizando ela. A cura na skill “Onda de Leite” será desativada. O estado Tonto, agora aplica a Cianose. “Mas Papai Kaleu, o que isso significa?” Isso, meus filhos, significa que, quando você utilizar uma skill de 5 PA no inimigo, irá stakar 5 de Cianose, quanto maior for o Nível de Tonto, maior será o dano da passiva.
  • Refresco.
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[Passiva recomendada] Essa passiva deixa algumas pessoas sem entender o funcionamento dela, mas fique tranquilo, vou te explicar!! Ela é uma excelente passiva, ao iniciar ao lado de seu barril, você irá ganhar 10%(Nível 1, 20% nível 2) de dano adicional. Isso se aplica aos seus aliados também, mas aí chegamos no ponto em que algumas pessoas não entendem. O seu aliado só irá ganhar essa porcentagem se o Panda estiver ao lado do barril também, caso ele não esteja, não irá ganhar a porcentagem.
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  • Pandemia.
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[Passiva para Tanker] Funciona da seguinte forma. Diminui uma porcentagem do seu dano, mas se estiver carregando o barril, irá ganhar 60 de resistência elemental. Ao sofrer dano, uma % desse dano será transferido para o barril, se estiver carregando.

7. Pandas de Dano em Zona/Distância.

Pandas de dano são muito bons, não são nenhum Xelor e Cra, mas são muito eficientes, pois conseguem dar um dano médio/alto(dependendo dos equipamentos e runas), pode ajudar o time no posicionamento e retirar resistência a cada 2 ou 3 turnos. São bons em PvP, mas você precisará conhecer bem o adversário e o seu boneco para acabar não morrendo rápido. Possui um dano elevado, como disse anteriormente, mas a sua resistência não são as melhores. O recomendado, para os que querem fazer Pandas de Dano, é sempre ficar próximo ao seu barril e longe dos mobs, caso algum mob grudar em você, é só jogar o teu barril para longe e fugir!

7.1. Skills de Dano Zona/Distância.

Pandas de Dano, utilizam skills de Água e Fogo(Pode colocar algumas skills de terra se quiser, isso é situacional!)Obs: Vou colocar as que eu uso para ter uma base, conforme vão aprendendo a jogar com a classe, você pode montar a tua própria build.
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Geralmente os itens finais são Tri elementais, então tenha consciência que isso demanda muitas Kamas e muita força de vontade para conseguir seus itens em DG’s ou Craftando.

7.2. Habilidades.



8. Panda Tank.

Possuem um dano médio e uma resistência muito alta, podendo aumentar mais ainda com suas passivas. São ótimos para PvP, podendo ganhar do adversário por cansaço, pois Pandas focados em corpo a corpo, possuem um alto dano em terra, e como já citei no início do tutorial, Skill de Terra têm criação de armaduras e aumento de resistência.

8.1. Skills de Tank.

Pandas Tankers utilizam de skills de Água e Terra. Podem usar algumas skills de Fogo, mas apenas para a remoção de resistência e movimentação. São situacionais.


8.2. Habilidades.


9. Panda de Cura.

Pra ser sincero, não conheço nenhum Panda de Cura, mas se você está interessado, aqui vai uma ajudinha para você. Fiz ela com base no meu conhecimento do personagem e sua foma de jogo. Não possuem um dano aceitável pois é totalmente focado em cura e movimentação, tanto dos aliados quanto dos inimigos. No PvP, ele não será bem aceito, pois como não há dano, não terá muito sucesso. Mas em PvM será muito útil, fará uma grande diferença no seu time, pode apostar!

9.1. Skill de Cura.

Você irá usar skills de Água e Terra, algumas de fogo. Você será uma mistura do Panda Dano e Tanker, terá skills de movimentação, dano, mas será focado em cura, pois este é o seu real significado.



9.2. Habilidades.



10. Itens.

Eu não tenho imagens de build endgame de nenhuma delas, minha Panda é dano em zona, estava terminando, mas a Ankama criou Zinit e acabei ficando desatualizado. Mas fiquem tranquilos, meu principal foco é concluir está parte do tutorial, futuramente irei postar imagens com a build pronta de cada um, no momento, vou só falar os tipos de itens que deve seguir.

10.1. Panda Zona/Distância.

Foque os seus itens que tenham atributos de zona, pois praticamente todas as skills de Panda são em zona. Itens end game não tem o status de Zona e Distância juntos, então você deve escolher que lado seguir, no meu caso, fiz Zona e não me arrependo. O pet que deve usar é o Aboon.

10.2. Panda Tank.

Utilize itens que foque em dano corpo a corpo e dano em Zona, apesar de ser corpo a corpo, suas skills são em zona. Pense como um Feca, aja como um Panda, assim você saberá quais são seus itens. O pet que deve usar é o Aboon.

10.3. Panda de Cura.

Já essa parte da vida, eu me considero um pouco leigo, mas procure itens que lhe dê uma resistência boa, porcentagem de cura e movimentação(esquiva).

​​​​​​​11. Contato.

Caso queriam conversar mais comigo, ter um acompanhamento de itens, formas de jogar combos a serem utilizados, podem me procurar no jogo, vivo no Almanax, tocando meu Baixo e transmitindo todo o meu amor.
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Podem me procurar no Facebook e/ou no Discord:

https://www.facebook.com/caetanorcs

Kaleu#2549

12. Finalização.


Posso não ter passado todo o conhecimento que vocês imaginaram, mas espero ter ajudado. Prometo sempre atualizar este Tutorial, trazendo novidades e respondendo todas as dúvidas possíveis.

Quero agradecer ao pessoal que me apoiou a fazer este tutorial. Já faz algum tempo que venho me preparando, mas só agora resolvi fazer.

Muitos dizem que Pandas são uma classe esquecida, uma raça “morta” dentro do jogo, mas não acredite neles, eles não entendem que somos só amor, não entendem o que somos. Confie em você e na sua capacidade, um dia todos vão perceber a importância dos Pandas neste mundo e irá virar febre. Seja persistente, desistir não faz parte da vida de um Panda.

Se está triste? Beba um barril de leite para se alegrar.

Se está feliz? Beba para comemorar.

Está cansado? Beba para melhorar o teu astral.

Somos a alma deste jogo, aquele 1% que se sair, irá fazer falta e não há nada que melhore.

Pandas são honrados, alegres e amorosos, sempre dispostos a ajudar e beber com os amigos.

 13. Siga em frente.

“Siga em frente, olha o barril do lado
Se liga na batida desse Leite tunado
Siga em frente, olha o barril do lado
Se liga na batida desse Leite tunado

Quero ver o som do Pandawa sacudindo o Almanax inteiro
O Reggae do Pandawa bem bolada
Vou mostrar para o Mundo dos 12 inteiro
Mundo inteiro!!

Siga em frente, olha o barril do lado
Se liga na batida desse Leite tunado
Siga em frente, olha o barril do lado
Se liga na batida desse Leite tunado

Vamos passo a passo beber outra vez. 1, 2, 3
Vou enchendo o barril de vocês. 1, 2, 3
É fácil de aprender. É só você beber
Se liga no Pandawa que agora ele chegou de vez

Por que não pode?
Se o Panda só quer beber
Até o Otomai
Vai fazer você beber
Como é que pode?
Se você bebê, o seu barril, ele balança

Beba beba bada bada tererere
 Não pode para...”

By: Kaleu {3
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Reações 19
Pontuação : 74

ficou muito bom, parabéns! Que orgulho desse meu pai iuqwhdwqi

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Pontuação : 271

Kkkkk. Futuramente trago mais coisas tongue

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Pontuação : 20

Qualquer dia desses ainda faço um pandawa cura/suporte. Ficou muito bom o tutorial!

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Pontuação : 193

Impressão minha, ou happy hour não cura mais 10% de HP no inicio do turno?

Usei várias vezes com meu panda e não curou, quando parei de jogar começo do ano estava normal

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Pontuação : 271

Se jogar em você, só vai aumentar sua ress e ganhar armadura. Ele cura aliado apemas.

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Pontuação : 25

Ficou muito bom o\

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Pontuação : 271

Obrigado! biggrin

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Pontuação : 62

Olá, gostaria de adicionar alguns comentários a sua build de Tank, oferecendo uma segunda visão. 

Tenho utilizado bastante meu Panda junto ao Feca, vejo que a sua versão ainda dá um certo foco a ter um mínimo de dano, mas gostaria de compartilhar a que eu uso:

Tipo de build: Off-tank - Focada em ter iniciativa alta para manipular o mapa antes dos aliados, alta vida e resistência para sobreviver, auxiliar o Tank principal e defender os batedores a distância.

Pontos Fortes: Manipulação do mapa. Estabilização constante. Remoção de resistência. Parrudo (alta resistência, vida e parada). Proteção de aliados.

Pontos Fracos:  Dano ridículo (no sentido ruim). Perde um pouco a importância depois que as principais ameaças são mortas, focando apenas em remover resistência e ajustar o mapa. Chefes.       

Inteligência:

  • 10 - Resistência elementar
  • 3 - Barreira
  • Restante - % de pontos de vida

Por mais que % em armadura te ajude a economizar pães e afins, a sua cura do barril e geração de escudo do Happy Hour são baseados na quantidade total dos seus pontos de vida, prefiro ter uma quantidade maior por esses motivos, mas isso sempre será preferência pessoal. 

Força:
  • 20 - Domínio luta corpo a corpo
  • Restante - Domínio elementar

Nada errado em subir Domínio em zona, escolho Domínio elementar pra usar Bêbambu de forma mais eficiente.

Agilidade:
  • 20 - Iniciativa
  • Restante - Bloqueio

No meu caso, o panda é o segundo Tank, prefiro ter a iniciativa dele alta. Se for Tank principal, concordo em subir tudo em Bloqueio.

Sorte:
  • 20 - % de parada
  • 20 - Resistência crítica
  • Restante - Resistência de costas

Igual sua build.

Principal:
  • Ponto de ação
  • Ponto de movimento e danos
  • Ponto de Wakfu
  • Resistência elementar

Na minha versão eu eu não utilizo danos causados já que eu não causo nenhum dano e opto por ter mais PW. Você nunca quer estar sem PW e subir esse atributo dá uma folga para seu Panda recuperar pontos através do Mestre da Embriaguez/Sopro Flamejante e utilizar Teleportonel e Éter constantemente     

Equipamento (200):

Ainda me falta o cinto. Quando estiver com grana sobrando irei runar +1MP nos slots de ataque, e bloqueio em suporte.

Deck de magias (200): 

Está sempre mudando, mas basicamente é esse:

Utilizo Rocha, para aliviar o trabalho do Healer do grupo e aumentar o escudo gerado pelo Happy Hour, em batalha, os pontos de vida ficam em 20k. Se a vida não for um problema, utilizo Pandemia ou Interceptação.

Magias que também utilizo dependendo da masmorra: Pandemia, Interceptação, Triplo Karmalte, Mass Charm      

Conclusão: 

Espero ter oferecido uma segunda visão sobre pandas off-tank, não recomendo essa ser sua única build de Panda, ela pode ser pouco eficiente em lugares que o dano é mais importante ou em Estásis mais baixa. É sempre recomendado ter uma build de dano em Área ou a Distância pra quando o time precisar.
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Pontuação : 271

Pow, curti bastante. É uma forma boa de jogar com Panda também, obrigado pela sua contribuição! biggrin

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Pontuação : 26

ficou muito bom o tutorial
só que na Build tank na aba de força se você quiser foca em pega mais escudo com a skill de terra seria melhor foca tudo em meele e depois elemental ou por tudo em elemental, já na parte de cura, por experiencia própria a cura aumenta se você por mais critico ^^

PANDA E A MELHOR CLASSE VLW.FLWS
 

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gostei

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Pontuação : 17

Qualquer dia eu te mostro minha Build costas :p

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Pontuação : 197

Muito bom o guia, me deu mais vontade de fazer um panda suporte/cura. Quero ver como ele se sai em um trio com Xelor e Feca. To esperando que ankama melhore as skills de cura do pandinhas no rework da classe.

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Pontuação : 293

Alguma das imagens estão corrompidas.

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Pontuação : 18

Aaaaaaa szsz
 

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vai ficar bom de pandawa agr?
 

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Pontuação : 18

Tá sem imagem ;-;
n consigo ver os feitiços da build
me ajuda 

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Pontuação : 378

E um post antigo nem sei se o cara que criou tá jogando ainda

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