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[Guia] Sacrier - By Sirlee

Por xDeadly 16 Setembro 2014 - 22:28:00

[size=20][Guia] Sacrier por Sirlee !![/size]


Sirlee (Sky Dragon) Sacrier elementos


Fala , Pessoal ! Eu decide "mesmo com preguiça rs" criar uma guia para quem quer saber mais sobre Sacriers!

Estou criando esse "AMA" para tirar as dúvidas do iniciantes e debater com os experientes e até aprender mais com vocês também.

Acredito que depois de ler esse guia, você vão conseguir conhecer mais sobre à habilidades dessa classe bem versátil e divertida de jogar .


[size=16]O Sangue do Sacrier [/size]


Os Sacriers não têm medo de se machucar. Muito pelo contrário: eles tiram sua força dos golpes que recebem! Adeptos das longas noites de batalhas sangrentas, eles são aliados preciosos nos combates corpo a corpo. Em outras palavras: para o adversário, o discípulo de Sacrier é uma verdadeira dor de cabeça!


[size=20]FEITIÇOS DE ESPECIALIDADE - Ativos[/size]


[size=16]ATRAÇÃO - Alcance 2 - 8 "nível 9" [/size]

[size=16]CUSTO : 2 pm[/size]


O Sacrier pode puxar um alvo para perto de si, seja para protegê-lo ou espancá-lo!

Skill obrigatoria para qualquer tipo de build do sacrier. Além pode de puxar os inimigos para perto , você pode atrair seu amigos para tirar ele daquela furada de ter ido bater no boss e não ter como se defender " Abraço para os meus amigos Iops rs"


Obs : 1º -No nível máximo é necessario 2 pm para usar essa habilidade , então use com cautela.

2º - Você só pode usar a skill com 2 espaços de celuas a frente livre.


3º - Obviamente se o alvo estiver estabilizado , você não poderá atraí-lo "Atenção !"


4º - A skill só funciona em linha reta.


[size=16]TRANSPOSIÇÃO - Alcance 2 - 6 "nível 9"[/size]

[size=16]Custo : 3 Ap[/size]


O Sacrier gosta de estar no lugar certo, na hora certa: usando Transposição, ele pode trocar de lugar com um aliado ou um inimigo, dependendo do nível do feitiço.



Outra skill obrigatória para qualquer sacrier !

Você vai usar muitas e muitas vezes essa skill seja para posicionar um aliado em condições de acabar com inimigo ou para salvo-los daquele mob que iria acabar com ele.

MAS ; fique esperto ! Você não vai mover o alvo para onde quiser, como diz a skill, TRANSPOSIÇÃO ou seja, uma troca.

Sim , você vai trocar de lugar com alvo em quem você lançar essa skill, então pense antes do usar.

É a skill que pode salvar seu time , mas se mal usada pode acabar com o mesmo.


Obs : 1º- Toda vez que você usar essa skill você ganha 50 de esquiva

Você pode usar ela em um lugar vazio, que ainda sim você vai ganhar esse bônus : ).


2º- Obviamente , não pode ser usada em alvos e estabilizados.


3º - Se antes dessa habilidade você usar à habilidade "Enjoo da Viagem", no alvo, você vai recupera 1 ponto de AP. Sendo assim, a Skill que custava 3 Ap , vai custar 2 ap "no nível 9"

Só pode ser usada em alvos inimigos a partir do nível 5


[size=16]SACRIFÍCIO - Alcance 1 - 7 "nível 9"[/size]

[size=16]Custo : 2 Ap[/size]


O Sacrier se sacrifica e recebe golpes no lugar de um dos aliados. Sempre que o aliado alvejado sofrer dano, o Sacrier trocará de lugar com ele. A eficácia do sacrifício depende do número de inimigos existentes no momento em que for lançado.


A skill que faz o sacrier é único.

Uma skill muito eficiente se corretamente usada.

Depois de usada em um aliado, QUALQUER dano que esse aliado receber , será redirecionado ao sacrier. Além disso, você trocará de lugar com o alvo.


Aumentando o nível da skill, você ganha mais alcance "no nível 9 pode ser usada sem visão, ou seja, se tiver pessoas na sua frente você vai conseguir usá-la do mesmo jeito



Obs : 1º Assim que o sacrier morrer, a skill perde efeito sobre o aliado no qual foi utilizado.

2 º Se alvo que estiver sobre sacrifício tomar um 1 de dano, ele vai perder 1 nível do sacrifício


3 º O nível de golpes que o alvo pode receber antes do sacrifício acabar, funciona de acordo com o número de inimigos no mapa


Exemplo : comecei uma batalha contra 6 mobs então o meu sacrifício vai suportar 6 golpes.

Usei a skill quando tinha 6 mobs mas morreu 1 , a skill vai continuar à suportar 6 golpes.

Comecei a batalha com 6 mobs , matei 1 e usei sacrificio , qual será o nível do sacrifício ?


Se tem 5 mob , o sacrifício vai suportar 5 golpes e assim por diante.


4º Esteja bem posicionado quando utilizar essa skill, não adianta você usar sacrifício em um aliado , e ir pro meio de 6 inimigos e o seu aliado tomar um de dano e acabar trocando com você de novo. Então , muito cuidado


5º Depois do último golpe que o aliado receber com estado de sacrifício, ele não poderá receber a skill por 2 rodadas. Depois disso, você pode usar a skill novamente.


[size=16]TRANSFERÊNCIA DE VIDA - Alcance 1 - 5 "9"[/size]

[size=16]Custo : 1 PW[/size]



O Sacrier remove parte da própria vida para transferi-la para um alvo. Ele também se sacrifica pelo alvo.



Essa skill funciona como sacrifício, só que além de você sacrificar o alvo , você vai conseguir transferir um pouco de HP para ele.

"Ah Sirlee , então por que não investir em Transferência no lugar de Sacrifício ?"


Sim , sacrificio continua melhor.


1º O hp transferido é 2 vezes o nível do seu personagem "Até o Hp Regen dos atributos é melhor"

2º O nível de sacrificio é limitado em 5 "sacrificio é 7"

3º Você gasta PW

4º O alcance é menor e não ignora o campo de visão, mas pode ser alterado pelo atributo alcance.


Obs : Todas as condições de sacrifício são aplicadas aqui


[size=16]ARMADURA SANGUÍNEA "9"[/size]

[size=16]Custo : 2 PW[/size]


O Sacrier cria uma proteção vermelha que o cerca e o protege dos ataques, além de aumentar o valor de retenção.

"E Aqui está a skill que faz o sacrier pular no meio de 4 mobs, juntar coagulação e depois mostrar que pode tankar tão bem quanto um Feca."

Essa skill é fundamental para sacrier é terra "ela foi feita para sacrier terra rs"

Depois de qualquer skill do elemento terra, o sacrier acumula coagulão.

Com coagulão o sacrier toma 70% a menos de dano de acordo com a % de coagulação acumalada com as skill de terra. "Vou explicar isso em outro tópico"

E essa skill faz que toda aquela coagulação que você acumulou seja dobrada.


Obs : 1 º Use com moderação , a skill custa 1 pw e você consegue tankar muito bem mesmo sem ela.

Obs : 2º Você ganha 30 de retenção com a skill no nível 9


Obs : 3º Funciona com sacrifício no alvo


[size=20]FEITIÇOS DE ESPECIALIDADE - Passivos[/size]


[size=16]CÓLERAAA "20 "[/size]

A Cóleraaa do Sacrier aumenta quando ele perde Pontos de Vida. Cóleraaa permite que o Sacrier cause mais dano e desbloqueie certos feitiços poderosos!

E ai está a skill que faz o sacrier ser o verdadeiro berseker !

Ao colocar um ponto nessa habilidade, uma barra de cólera vai aparecer do lado da barra de hp do seu personagem.

A cada golpe que você receber o nível de cólera será aumentado e quanto mais cólera maior o dano do sacrier.

Sobre as skill que podem ser liberadas.

As três últimas habilidades de cada elemento do sacrier só pode ser liberada quando você acumular 25 de cólera com seu sacrier.


Obs 1º - Assim que você entrar em batalha a cólera começa a contar.

Obs 2 º - se você estiver começado uma batalha com o hp baixo a cólera já vai estar acumulada de acordo com o hp que você tiver perdido.


[size=16]PACTO SANGRENTO "20"[/size]


A Deusa Sacrier dá ao Sacrier Pontos de Vida adicionais para ajudá-lo a proteger seus aliados. Contudo, se um deles morrer, o Sacrier receberá dano por ter quebrado o pacto de sangue.


Patch 1.36 - 16/09/2014


Modificação : O bonus de hp relacionado a habilidades passivas , agora são serão baseados no level do personagem.

Exemplo : Um sacrier no nível 150 com pacto sangreto no lvl 20 : O hp ganho será equivalente a 4 vezes (400%) o nível do sacrier = 4 * 150 = 600 HP.

E 1,6 (160%) o hp do seu aliado

Exemplo 2 : 150 ( nível do sacrier) vezes 1.6 = 240 por aliado.


Obs : Esse exemplo foi feito com um sacrier no nível 150.

Obs : Se um aliado for morto durante a batalha "Morto , não nocauteado" O sacrier perde 3.2 vezes (320%) sobre o nível do sacrier.


Obs : se não houver nenhum aliado na batalha , você vai ganhar apenas o primeiro bonus da habilidade.


[size=16]MORIBUNDO "20"[/size]


O Sacrier que está perto da morte é ainda mais sanguinário que o normal. Quando mais o PV dele cai, mais poderoso ele fica!


"Sim, essa skill acumula com cólera (Da um sensação de poder só de pensar nisso né ?) haha"

Essa skill aumenta consideravelmente o dano do sacrier de acordo com o nível dela.


O primeiro Nível ativa quando você está com 40% de Hp = 20% de dano e 20% de retenção

O Segundo Nível ativa quando você está com 20% do Hp = 40 % de dano e 40% de retenção

O Terceiro Nível ativa quando você está com 1 de Hp = 80% de dano e 80% de retenção " Você vai precisar de Agarrado a Vida para isso"

Obs 1º - Se você estiver com 40% e a skill ativar, e antes do seu turno ou até mesmo no seu turno você for curado, você vai perder o bônus dessa passiva, ganhando de novo assim que perder hp.

Obs 2º- A mesma coisa acontece nos outros níveis da skill "20% e 1 de hp"


[size=16]AGARRADO À VIDA "20"[/size]


O Sacrier tem a chance de rir na cara de um ataque que normalmente o mataria. Graças ao estado de Morte Iminente, ele ganha mais uma rodada antes de morrer, na qual ele é invulnerável.


E Aqui está a sua vingança tão aguardada hua hua !


Como diz a leganda, quando essa skill está no nível 20 , o sacrier tem 100 % de voltar a vida depois de morrer.

Com direito a todos os bônus de Cólera e Moribundo.

"Atualmente com meu sacrier eu consigo acumular 900 % de damage quando estou neste estado, no nível 125"


Obs 1º - A skill só será ativada 1 vez em batalha.

Obs 2º - Se você já tiver ativado a skill e for ressuscitado , a skill não ativará novamente.

Obs 3º - Enquanto você estiver sobre o efeito dessa skill, você não morre antes de se vingar "haha"

Obs 4º - Quando ativa, o Sacrier perde 2 pm total "Se tiver 6 vai ficar com 4 , simples não é?"


[size=16]SANGUE TATUADO "20"[/size]


As tatuagens do Sacrier penetram no sangue dele, aumentando os efeitos da Coagulação a cada vez que lançar um feitiço de Terra. Esse feitiço também aumenta a retenção do Sacrier.


Skill obrigatoria para qualquer sacrier terra !

Toda vez que você usa um feitiço do elemento terra, você ganhará coagulação de acordo com a descrição da skill terra utilizada.

Essa passiva simplesmente soma + 2 nível ao valor dessa skill terra que o sacrier usou.

Exemplo : Usei uma skill que ganho 3% de coagulação, com "Sangue tatuado" no nível Maximo você vai ganhar os 3% de coagulação da skill + 2% somando 5% de coagulação. Isso serve para qualquer skill de terra.


Obs 1º - O nível de retenção ganho da passiva da skill é somado direto na sua retenção total.

Obs 2º - Toda coagulação acumulada com as habilidades terras mais essa passiva, é dobrada com o uso de Armadura sanguínea.


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[size=21]FEITIÇOS ELEMENTAIS[/size]
Obs : Todas as habilidades à baixo serão mostradas no nível 1

[size=20]Elemento fogo
[/size]
[size=18]INVESTIDA RUSHU - Alcance 1-1[/size]
[size=17]Custo : 3 Ap [/size]

[size=12]Uma ataque que causa uma quantidade de dano interessante, mas fere o Sacrier junto.[/size]
[size=14][size=12]
Habilidade que tem o custo de 3 Ap e precisa está à uma célula de distancia do alvo.Causa um dano moderado e será sua principal skill antes de sua cólera chegar ao
25.

Obs : A distancia da skill não pode ser alterada.[/size][size=12]
[/size]
[/size][size=17]
GAIOLA DE SANGUE - Alcance 1 - 1 [/size]
[size=17]Custo : 4 Ap[/size]

[size=13]Com esse feitiço, o Sacrier é capaz de se tele transportar para alcançar o alvo que está fugindo.[/size]
[size=12]Tem um custo de 4 Ap e um dano relativamente baixo.
Só pode ser usada depois de lançado um feitiço de fogo.Não é uma skill muito usada pelo alto custo e o baixo dano que causa no alvo. Mas pode até ajudar em alguns momentos.


Obs : 1º Você não poderá mais reter o alvo depois de usar essa skill "Por 1 turno"
2 º Você será teleportado no começo do turno do jogador na qual você lançou a skill
3º pode ser usada em amigos e inimigos.4º Não pode ser usada consecutivamente em um mesmo alvo.[/size][size=12] [/size]
[size=17]
FÚRIA SANGUINÁRIA - Alcance 1 - 1
[/size][size=17]Custo : 1 Ap - 1 Pm[/size]

[size=13]O Sacrier causa um pequeno dano e entra no estado Fúria Sanguinária, que aumenta o dano causado pelo seu próximo feitiço de Fogo.Com o custo de 1 Pa e 1 Pm essa skill é que prepara o alvo inimigo para receber todo o dano que o sacrier pode lançar em um alvo.
Ao usar essa skill aumenta % do dano do proximo feitiço do fogo de acordo com o nivel da skill.

Obs : Só um uso por alvo
[/size][size=12] [/size]

[size=17]SANGUE FERVENTE - Alcance 1-1 [/size]
[size=17]Custo : 4 Ap [/size]

"[size=13]BOOM" Sangue Fervente causa dano ao Sacrier e a todos os alvos próximos a ele. Se os alvos que receberem dano do Sangue Fervente iniciarem um turno em uma célula adjacente ao Sacrier, eles receberão mais dano.[/size]
[size=12]A única skill de fogo em área de sacrier.Causa um dano moderado e tem um custo alto " 6 Ap"
Aplica o efeito escaldado.

Obs : O efeito da skill só funcionará em alvos que estejam colados com sacrier.O efeito escaldado faz o alvo tomar um dano adicional no começo do turno dele , mas o mesmo deve estar próximo ao sacrier[/size][size=12] [/size]

[size=17]PUNIÇÃO - Alcance 1-1[/size]
[size=17]Custo : 5 Ap - 1 Pm - 1 Pw [/size]
[size=17]
[/size]
Punição pode causar uma enorme quantidade de dano e se o Sacrier está pior para usá-lo que seu alvo, então o ataque será ainda mais poderoso! Este feitiço requer 25 de Cóleraaa para ser lançado.E aqui está a skill de maior dano por hit do sacrier e também com um dos maiores dano do jogo.Apesar da skill ter um custo de 5 Ap 1 Pm 1 Pw e 25 de cólera , o dano que ela causa no alvo, com certeza vale a pena.


Obs : Só pode ser usada uma vez por turno.Para maximizar o dano da skill , é de extrema importância usar fúria sanguinária antes do uso de punição.Você só pode usar essa skill 6 vezes por batalha "A não ser que você tenha mais pw/ ou consiga mais
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[size=21]Elemento Ar[/size][size=14] [/size]
[size=17]
REJEITATUAGEM - Alcance 1 - 2
Custo : 3 Ap
[/size]

O Sacrier usa suas tatuagens para chicotear seu inimigo com todo seu poder e empurra-o violentamente uma célula para trás.
Habilidade Simples, porém eficaz.
Empurra o alvo uma celula para trás causando dano no processo. Ótima para se livrar de lock ou empurrar alguém para uma armadilha , salvar um amigo do lock de alguém "mesmo que tenha que causar dano nele" e o resto vai com sua criatividade.

Obs 1º - Se alvo estiver sobre o efeito de Enjôo da Viagem, ele vai tomar o dano adicional de acordo com o nível de Enjôo da Viagem mais o seu dano Elemental ar.2º - Se o alvo estiver estabilizado, ele toma um dano adicional3º Quando estiver estabilizado e for pressionado contra algo "parede, inimigos, amigos qualquer coisa que esteja atrás dele" o alvo vai receber dano adicional
[size=17]
PUNHO DO SACRIER - Alcance 1-2
Custo : 1 Ap - 1 Mp[/size][size=14] [/size]

As tatuagens do Sacrier agarram o inimigo com força. Em seguida, o Sacrier avança em direção ao alvo para atacá-lo.


Uma das principais skill do sacrier, seja qual for o elemento que ele escolha.Ao usar punho do sacrier, você vai se lançar para célula a frente do alvo escolhido e vai causar dano seja amigo ou aliado.De inicio a skill só pode ser usado no Maximo a 2 células de distancia, mas no nível 36 já pode ser usada a 3 células de distancia.O Maximo de células que a skill pode chegar são 5 células , aproximando você 4 células " Nível 88"


Obs : 1º - A skill pode ser usada apenas 2 vezes em cada alvo2 º - pode ser usada em alguns objetos "a torre do cra , cesto do panda" e em qualquer aliado.3º - Se na hora de usar a skill tiver alguma marca "Gilfo" no chão o seu personagem irá se parado no meio do trajeto "no caso aonde a marca está"4º Em alguns terrenos será possível usar a skill , mas você será parado no caminho. "Mesmo assim o alvo tomará o dano aplicado pela a skill"
[size=17]
AGRESSÃO - Alcance 1-2
Custo : 3 Ap[/size][size=14] [/size]

A Agressão permite ao Sacrier mudar de lugar com o alvo, causando dano a ele.

E aqui está a principal skill do sacrier junto com Enjôo Da Viagem .A skill é bem simples. Ao usar agressão no alvo você trocar instantaneamente de lugar com ele.O dano dessa skill é mais baixo que rejeitatuagem , então por que ela é uma das principais skill do sacrier air ?
Pelo simples fato de ter o combo perfeito com Enjôo de viagem.Todo efeito de Enjôo da viagem pode ser aplicado nessa skill.

Obs 1º - No começo a skill só pode ser usada no Maximo a 2 células de distancia
2º - no lvl 121 ele pode ser usada a 4 células de distancia "sendo que importante é mesmo ter no mínimo 3 para maximizar o combo"3º pode ser usada em aliadas , mas causará dano4º Se o alvo estiver estabilizado "ou você" o dano aplicado será um pouco maior , mas o efeito de Enjôo de viagem não funcionará pelo fato de você não trocar de lugar com o alvo.5º O Atributo "Alcance" aumenta a distancia dessa skill
[size=17]
ENJOO DE VIAGEM - Alcance 1-5
Custo : 1 Ap - 1 Mp
[/size]
Os inimigos do Sacrier ficam enjoados! Se eles se moverem ou teletransportarem, receberão dano de Ar.

E aqui está a segunda principal skill do sacrier. Com ela você completa o combo Agressão + Enjôo da viagem.Uma das duas skill com menor custo do sacrier, tem um efeito devastador em níveis mais altos.Além de causar um dano no alvo, o alvo ganha o status Movimentação Doentia.Quando forçado a se mover, o alvo recebe um dano adicional que aumenta de acordo com o elemento ar.


Obs : 1º O status movimentação Doentia só aplica dano quando o alvo é OBRIGADO a se mover ou tenta tele transportar para outro local.Obs 2º O dano de movimentação Doentia só aplicado no Maximo a 3 celulas de distancia do alvo.Exemplo : Se eu mover o alvo três celulas ele vai tomar o dano das três células de distancia em que foi forçado a se mover.Se passar disso ele ainda receber o dano, mas apenas de 3 células, independente da distancia percorrida.Obs 3º se um aliado obrigar o alvo se mexer enquanto ele estiver sobre o efeito, o dano será aplicado.Obs 4º Apenas um uso por alvo
[size=17]
VELOCIDADE DA LUZ - Alcance 1-1-3-4-3-1
Custo : 5 Ap - 1 Mp - Pw[/size]

O Sacrier salta e quica até ficar atrás do inimigo e, com sua habilidade, administra um golpe violento em qualquer inimigo que esteja no caminho! Este feitiço requer 25 de Cóleraaa.

Uma das skill com a animação mais legal do jogo.
Essa é uma ótima habilidade para sair de emboscadas ou até chegar em algum que está muito distante de você, além causar dano em reta com certa área em de efeito dentro destra reta.
Todos os inimigos que estiverem dentro desta área tomará 1 hit dessa skill que tem um dano por si só alto.

Obs 1º - Pode ser usada apenas uma vez por turno
2º - Gasta 5 Ap 1 Pm 1 de Pw , use com moderação
3º - Não pode ser utilizado se houver um alvo no local de pouso do sacrier.

EM EDIÇÂO !
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BUMP!

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[size=20]ELEMENTO TERRA [/size]

[size=17]PÉ ROCHOSO - Alcance 1-1[/size]
Custo - 3 AP

O Sacrier dá um chute muito poderoso e bem dado! Este feitiço aumenta a Coagulação dele.

Considero a principal skill do sacrier é terra.Acumula um ponto de coagulação "Aumenta o nível com sangue tatuado" e ainda retira a esquiva do alvo com o custo de apenas 3 Ap

Obs : 1º Pode ser usada no ar
2º A esquiva retirada acumula em até 4x para o proximo turno se skill for usada novamente no mesmo alvo

[size=17]GOLPE CRACROQUE - alcance 1-1[/size]
Custo : 4 Ap

O Sacrier causa um grande dano e reduz a habilidade de esquiva do alvo! Este feitiço também melhora a Coagulação do Sacrier.

E aqui está outra skill importante do sacrier terra.Causa o mesmo efeito que "Pé Rochoso" só que com um dano maior , com uma coagulação maior e com uma perda maior de esquiva por alvo.Me perguntam se é melhor upar "Pé rochoso" no lugar de "Golpe De Cracroque".Bom as duas habilidades são ótimas só que depende mais do seu número de Pa.

Obs : 1º Pode ser usada no ar
2º O efeito de acumulo de esquiva também funciona com esta skill.
3º Vou explicar sobre Pé rochoso x Golpe Cracroque mai adiante.

[size=17]ESTILINGUE LETAL - Alcance 1-3 "Area 1-3-1[/size]
Custo - 4 Ap

Bom está skill teria tudo para ser boa , mas infelizmente não é.Ela tem um custo de 4 Ap e tem chance de retirar 1 pm do alvo.O por que dela não ser tão utilizado é pelo fato de não acumular esquiva e apenas acumular 2 níveis de coagulação.E o pm que pode ser retirado é incerto. Se você tem o foco de tankar , é mais ideal você deixar o alvo travado do que você deixar ele se mover apenas com menos 1 de pm , que ainda sim não é certo.

Obs : 1º mesmo que acerte varios alvos , o nível de coagulação será o mesmo.
2 º pode ser usada no ar.

[size=17]COLUNATAS - alcance 1-1 " "area 1-3"[/size]
Custo - 5 Ap

O Sacrier bate no chão com toda a força, fazendo as colunas tombarem e causando dano, principalmente se os alvos estiverem por perto. Este feitiço também melhora a Coagulação do Sacrier.

É uma skill com uma area interessante e até boa para acumular coagulação.Ela não diminui a esquiva do alvo, mas algumas vezes você vai precisar fazer movimento para chegar no alvo ou tira-lo de lá. E os pontos restantes de ap serão apenas 5 "exemplo. É mais vantajoso você usar "Colunatas" do que "Pé Rochoso" ou "Golpe de Cracroque" e ficar com pontos sobrando.O nível de coagulação seria melhor e você aguentaria mais dano

Obs : 1º Pode ser usada no ar.
2º A segunda linha tira mais dano que a primeira.
3º O número de coagulação não aumenta por alvo.

[size=16]ESMAGADOR - Alcance 1-1 [/size]
Custo 6 Ap -1 Pm

shoryuken !!!"Esta skill tem efeito bem legal"

E aqui está uma das outras skill que faz o sacrier único.Apesar do custo de 6 Ap a skill não gasta Pw e tem o maior nível de coagulação entre as skills de terra. E o melhor, ela reduz a cura que o alvo recebe "efeito não é aplicável se alvo for imune a Incurável" por % de acordo com o nível da skill.

Obs : 1º - Pode ser usada apenas uma vez por rodada.
2 º O nível de incurável , aumenta de acordo com o nível da skill.
3 º Só pode ser usada com 25 de cólera

EM EDIÇÃO !!
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Pontuação : 63

excelente tutorial, tenha certeza de que ele ajuda mta gente.

Porém tenho uma duvida, minha coagulação so fica nivel 5, e isso com o Esmagador
[size=16], [/size]
[size=13]como faço para aumentar o nível de coagulação, assim aumentando o escudo?[/size] 
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Pontuação : 443

Então Crash.

A coagulação aumenta de acordo com a quantidade de habilidades do elemento terra que você usar.
E também de acordo com o nível de coagulação que a skill da.

Pra você conseguir um número maior de coagulação, teria que usar bastante skill do elemento terra e também ter a habilidade sangue tatuado e armadura sanguínea no máximo.

Exemplo : Pé rochoso te da 1% de coagulação. Na teoria com sangue tatuado nível máximo , você ganharia 2% de coagulação com Pé rochoso .
Com 9 De Ap Você consegue usar Pé Rochoso 3 vezes acumulando 6% de coagulação Teoricamente "se critar , o número vai ser ainda maior"
E depois disso tudo se você usar Armadura sanguínea "nível máximo" sua coagulação dobra. Ficaria em 12%.

Enfim.
A resposta pra sua pergunta é use quantas habilidades terra que você puder.

Se você estiver usando Smasher "5º skill" e mais nenhuma skill sua coagulação não vai passar de 5%

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Pontuação : 19

Olá Sirlee, Gostaria de parabenizar pelo guia, fico ótimo. xD

Estou começando a jogar de sacrier agora, mas tenho muitas duvidas sobre o que por nas características, quero fazer ele de dano, e não tenho muita certeza o que por, principalmente em sorte. E tenho uma duvida sobre a coagulação. O dano absolvido reduz a quantidade da colera recebida ?

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Pontuação : 11

nao reduz colera pois a coagulação ela so cria um escudo q absorve 70% do dano que vc toma, pra reduzir a colera so sendo curado.

em sorte geralmente se faz critico e critico dmg, ou berserker dmg.

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Pontuação : 19

Entendi. Mas em agilidade, o bloqueio de alvo múltiplo é útil ? ou é melhor usar outra coisa com o retenção ?

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Desculpa galera.

Fiquei alguns meses sem jogar e pretendo voltar agora "nem sei como está o servidor"

Logo logo estarei terminando o guia.

Abraço e bom jogo.

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