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Tri-elemental Sadida Doll/Dano [GUIA]

Por Luannpc 15 Novembro 2014 - 06:01:01
Olá a todos, segue um guia de sadida tri elemental pra quem tem duvidas de como fazer seu sadida água/ar terra/água /ar/agua pq não ter ele com os 3 elementos de uma vez ?? pode ser usado também em pvp embora não seja o foco e isso requeira uma maior atenção na qual não tive, sou sadida nv 145 e depois de varios resets e leituras nos forums eng pude criar uma build que no momento não me deixa nada a desejar, não posso dizer que é a melhor build nem que sou especialista é uma build pessoal mas ta ai pra quem tem interesse.

Além da Build ser tri elemental ela também mistura invocação com dano, mesmo que você seja um sadida solo em lvl alto você tera pontos o suficiente pra melhorar suas skills que favorecem o dano das bonecas e as bonecas em si e acreditem é essencial o uso das bonecas para o sadida, sem isso vc não usa nem metade do potencial do sadida.


=== AS MAGIAS ELEMENTAIS====

Elemento água: As magias de água garantem um bom dano e a função de cura o boneco O avarento causa dano melee baseado em água e a boneca Inflável cura o sadida ou os aliados.

Lamoneca/Lagrima do sadida: maximize as duas, lamoneca garante uma excelente cura ao alvo e possui um dano moderado com o custo de 3PA, Lagrima do sadida possui o maior dano do elemento água custa 5PA é em linha reta e não requer linha de visão, possui um macete vinculado ao voddu, caso você use essa magia em um alvo independe de qual seja a magia reflete um dano ao alvo ligado ao voddu que se estiver ligado a um inimigo causa dano e se estiver ligado a um aliado se converte em cura.

Lamoneca/Drenar: Drenar possui um ótimo dano Custa 4PA e 1 PM sem linha de visão, porém ela é ocasional pois precisa de um aliado ou mais aliados próximo ao alvo para garantir uma cura muito alta é uma spell boa porém necessita dessa condição pode ser usada caso você vise um sadida mais suporte e o seu grupo não possua uma eni você pode usa-la para summonar uma inflavel ao lado de um aliado caso a semente seja colocada ao lado do aliado você vai cura-lo como se tivesse causado dano a um inimigo e ainda assim summonar a boneca

Ferrugem e Vaporizar: Ferrugem tem mais como função aumentar o dano de água da boneca, quando usado na boneca O Avarento aumenta uma % do seu dano de água ela custa 5PA e tem um dano moderado não recomendo que maximizem essa spell pois mesmo sua função de suporte ja é compensada pela passiva irritado, vaporizar serve tanto para invocar O avarento como controlar uma boneca ela mesmo em niveis baixos ja faz a sua função não upe essa spell.

Elemento Ar: As magias de ar são de função, elas possuem bom dano e dano por turno devido ao veneno, as bonecas de ar O ultrapoderoso pode usar qualquer magia de ar depois de invocado e a boneca O letárgico rouba 1 de PA do alvo

Arrepio Subito/Fedor do bosque: Arrepio Subito tem um bom dano custa 4 de PA e diminui a resistência do alvo podendo chegar até -120 de resistencia por alvo, Fedor do bosque tem o melhor dano de ar custa 3 PA e 1 PM além de causar um pequeno dano por envenenamento no começo do turno quando usada em um boneco como o ultra poderoso ele atacará 2 vezes com essa magia.

Arrepio Subito/Vento envenenado: Use vento envenenado caso você pense mais em pvp ela custa 2 de PA e causara envenenamento no alvo caso ele ande use pa ou seja arrastado/empurrado ela é boa em pvp pois você pode focar em um unico alvo e usa-la varias vezes causando um dano que até supera Fedor do bosque caso seja focado em niveis mais altos de mobs também é util devido a grande quantidade de pm e pa do alvo.

Rajada E K'mir: Rajada é essencial para o sadida, porém não precisa ser maximizada sua função é empurrar o alvo 1 célula custa 3 pa e pode ser usada 2 vezes por turno. K'mir é muito divertida mas bem situacional ela serve para o sadida se vincular ao alvo e arrastar ele junto a onde você ande.

Elemento Terra: São magias de Dano alto e tem como suporte as armaduras, um combo de armaduras pode salvar seu sadida quando estiver nas piores situações e com porcentagens muito altas de resistencia a cura, O bloqueio é a boneca de terra que serve para travar alvos e servir de escudo vivo, o Brinquedimente retira PM do alvo.

Grama Selvagem/Espinheiro: Grama selvagem é a spell de otimo dano, sua armadura também possui muitos Pvs e quando essa spell é usada no voddu causa um dano extra de +/- 12% do dano total da spell custa 3PA e 1 PM, o Espinheiro além do seu dano e armadura tira 1 de PM do alvo e possui um longo alcance, custa 4PA.

Grama Selvagem/Espinheiro Múltiplo: Espinheiro múltiplo é uma magia muito boa custa 6 PA, possui um dano alto e em grande area ela é muito boa para solar calabouços ou causar dano nos primeiros turnos em diversos alvos seu problema é que no decorrer da luta devido a sua area você vai acabar tendo dificuldade de usar essa magia sem acertar um aliado.

Fertilizante/terremoto: Eu não tenho muito o que dizer sobre fertilizante, eu nunca usei só que custa 5PA invoca o bloqueio e da bônus de esquiva pro alvo, quanto ao terremoto ele causa um dano em area porém aleatorio custando apenas 1 de PM não maximize essa spell pois ela pode causar dano tanto em você como em um aliado ja que é aleatorio, sua principal função é um macete combo no qual você de usar ela varias vezes na intensão de causar dano em vc até que as bonecas ativem a passiva irritado, pra isso você deve possuir guarda verde no máximo.

===AS MAGIAS DE SUPORTE===

Boneca, Voddu e Instigue mais: as 3 são essenciais tanto para sadida summon como solo a Boneca é a semente de qualquer boneca do sadida você só vai conseguir invocar qualquer uma se criar a semente antes, essa spell no nivel maximo diminui os custos chegando a apenas 1 de PA por semente, pode invocar 2 sementes por turno. O voddu é a chave para diversas estrategias tanto no PVP como no PVM, ela cria uma boneca que é ligada ao alvo escolhido e todo e qualquer status ou dano causado no voddu inclusive cura será voltado ao alvo, pode ser usada para acertar um alvo que esta muito longe do sadida ou garantir dano maior nas spells Lagrima do Sadida e Grama selvagem ou ser usada em um aliado para que você o cure a distancia curando o voddu e assim curando o aliado ou usar armaduras nele, serve para diversas situações no nivel mais alto ela dará uma maior % de HP ao voddu baseado no HP do alvo. Instigue mais serve para ativar a passiva "Irritado" nas bonecas, ela tem a mesma função da passiva guarda verde, porém ela irrita apenas uma boneca embora você possa usar em todas caso tenha PA, é muito boa no nivel máximo pois custa apenas 1 de PA e tem 1-5 de alcance.

Árvore e Sacrifcio de Boneca: Arvore é uma magia muito boa, com ela você se transforma em uma arvore e fica estabilizado sem poder ser arrastado ou empurrado além disso ela da resistência que chega a uns 10~15% e cura uma porcentagem baseado na sua quantidade de PM, no nível maxímo custa apenas 1W você pode usa-la quando estiver cercado de inimigos sua restencia ganha vai ajudar muito ou ficar de frente ao um inimigo que te empurre ou arraste isso muitas vezes pode salvar sua vida, O sacrificio de Boneca serve para que você "Mate" uma boneca ja invocada e retorne ela a sua forma de semente no nivel maximo ela vai devolver seu PW usado o PA que você usou para invocar a boneca ( por exemplo 4 de PA pra invocar um ultra poderoso) e te curar um pouco, é bem situacional e eu a vejo mais pra sadida summon pvp caso você queira retornar o pa da boneca pra fazer um combo ou fez cagadinha invocando a boneca errada.



Passivas : Sadida Solitário, Guarda Verde e Conhecimento de Bonecas: maximize as 3, são essenciais para seu sadida tanto solo quanto summon, Sadida solitário garante 30% de dano por turno caso você não esteja a 4 sqm de uma boneca chegando até +150%, você só perde 30% de dano do bônus caso esteja próximo a uma boneca e caso ela se afasta você recebe os 30% de bonus de volta, Guarda verde fará com que as bonecas entrem no estado "Irritado" caso você tome algum dano existe uma chance de causar esse status, esse status melhora todos os danos da boneca além da sua chance de critico e seus pm's é essencial para garantir o melhor desempenho das bonecas inclusive as de perda de PM e PA e as de cura se beneficiam desse status o Conhecimento de Bonecas melhorará o dano de todas as bonecas e os HP's além de no nível máximo te dar +2 de controle.

Exploboneca e Elo com a boneca: Exploboneca é a pior e mais inutil spell do sadida ela faz com que as bonecas de sacrificio ao explodirem causem um dano maior e curem aliados, so serve pra falhar chall de cura não upem isso, quanto ao Elo com a boneca é uma passiva que merece uma atenção ela vale que você upe alguns pontos, ela garante que o voddu receba uma porcentagem do seu dano recebido ao invés de você sendo o máximo 10%.


Sobre os status do personagem: Upe resistencia e % em pontos de vida em Inteligencia, Regen segundo pdv também é uma boa, Em Força aumente dano nos 3 elementos e resistencias de preferencia deixar os 3 iguais Agilidade upe iniciativa e esquiva ou esquiva ou só iniciativa isso é bem pessoal Sorte golpe critico e dano critico sadida depende muito disso ja que seu dano não é la nenhum iop da vida e em Principal upe PA PM e alcance caso queira garantir mais bonecas em campo sem depender de equips upe Controle e se quiser ser o summon maximo OP GG upe controle e pontos de Wakfu para ter até 8 bonecas em campo.

Minha build atual:

Lamoneca e Lagrima de sadida no nível máximo, Arrepio Súbito e Fedor do bosque no máximo, Espinheiro e Grama selvagem no máximo, Em suporte Boneca Voddu e instigue mais e arvore no maximo conhecimento guarda verde e sadida solitario no maximo, Pontos de vida e resistência e Regen no maximo ou quase no maximo, Dano e resistência distribuíveis igualmente nos 3 elementos Iniciativa e Esquiva sendo iniciativa maior q esquiva golpe critico e dano critico até o talo e PA PM E Alcance upados.

Considerações finais: Fiz esse Guia baseado no meu sadida e no que vejo em sadidas de nivel alto e em guias do forum inglês eu não mecho muito em foruns por isso n coloquei imagens nem pintei as letras também não sou bom com numeros e não trouxe nenhum número comprovando os danos e etc veja isso você mesmo, com a build tri-elemental e as invocações sem perder em dano você vai garantir ao sadida todo o seu potencial, Sadida é uma ótima classe não se engane você pode ficar puto nos niveis mais baixos quando ver seus amiguinhos tirando o dobro de dano que você mas pense: sadida possui suporte e dano, você nunca vai bater como um iop nem curar como uma eni mas vai poder possuir armadura cura dano e summon em um nivel moderado podendo deixar outras classes no chinelo.

Qualquer erro brusco eu edito depois, terminei tarde e tava com sono.
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Bem feito, parabéns. Já que falou que vai editar, recomendaria melhorar o português. Isso contribui muito na legibilidade do guia. Eu tava em duvida sobre Sadida e você me ajudou.

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Bom o guia ^^

Faltou só imagens. Só q de uns tempo pra ca, depois de diferenciar um set tri elemental de um duo elemental q deu uma diferença um tanto quanto alta, eu agr vendo n achei a build tri elemental pro sadida tao eficaz... acho q pra ter um bom sadida é bom ser agua/terra ou agua/ar. Pra pvp concerteza Agua e Ar pra debuffar feca ou sacrier air.

Uma dica de sadida, de um combo q eu fiz na mente msm, mas n xeguei a testar mto bem. É invocar bloqueadores, e ter o k'mir e a akele debuff de 2 de ap no maximo, dai é só usar 3 vezes o debuff no bixo, controlar 2 bloqueadoras(no caso se vc soubar alinhar bem as bloqueadores vc n precisará controla-las, dai da pra dar 4 vezes o debuff) dai usa k'mir no alvo pra ele parar em uma posiçao boa para o bloqueador, quando o bloqueador sugar o alvo sofrerá damage do debuff, e nisso alem do damage alto o mob parará onde vc kiser, colocando longe da pt, ele tambem terá q ou atacar o bloqueador pra matar ou sair do lock dele, dependendo de como vc posicionar os bloqueador é possivel q o mob si quiser chegue em alguem . Se quiser pode até juntar os mobs pra alguem atacar em área ou msm a pt poder atacar pelas costas do bixo, combando o k'mir+rajada+puxada dos bloqueadores (controlando eles 1 ap cada) com 12 de ap da pra fazer tudo isso, sadida é um bom, ker dizer um excelente controlador de mapa tambem .-.(eu nunca tinha prestado atençao nisso rs) E antes de sumonar os bloqueadores pode sumonar 2 gorduxinha pra curar. No primeiro turno sumonar 2 gorduxa. No segundo 1 voodoo pra refletir 10% e 2 bloqueadores. E no terceiro fazer os paranaue. Acho q daria algo legal .-. Enquanto da damage com os bloqueadores, as gorduxa cura e vc ainda reflete 10% do damage pro voodoo, já q normalmente tomara damage, porq com k'mir é bom comecar perto do alvo. Isso deve ser funcional tanto pra pvp como pra pve..

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Tem vários itens que eu concordo, mas vou deixar minha opinião aqui apenas sobre oque eu discordo para enriquecer seu tutorial e discutir alguns pontos interessantes. Primeiro que não acho a passiva explodoll inútil, em um pvp onde suas dolls vão durar 1 turno ou 2 (se o inimigo souber jogar ou vai finalizar você rápido, ou não vai deixar você ter muitas dolls em campo) um dano de 10 já aumentaria em 33% o dano que a doll causaria se ela durasse um turno(visto que as dolls vão causar em torno de 30 de dano no lv 100), alem de healar caso você esteja perto dela, e vale lembrar que essa passiva não é somente para a doll de sacrifício, ela vale para todas as dolls.

Outro tópico que gostaria de comentar é que grama selvagem(wild grass) não é a skill de maior dano da sadida, a menos que você conte somente os ap gastos e não o mp, e o espinheiro multiplo sempre é útil, pois se ele acerta 2 inimigos já de longe da mais dano que qualquer outra skill da sadida(falando custo/dano) e com o passar dos lvls quando vc consegue mais range com itens fica bem fácil acertar a skill.

Na arvore de água, o dreno(drain) pode ser utilizada para invocar a doll inflável e healar ao mesmo tempo, sendo assim, na minha opinião a melhor skill suporte da sadida, alem de dar quase tanto dano quanto as outras skills e não precisar de linha de visão
(ps.: sempre vai ter um iop doido no seu time no meio do time inimigo e vai ser útil a cura que a skill dá, mas mesmo assim o custo/dano já é bom o suficiente para usar a skill somente para dar dano).

Vento envenenado tanto no pvp quando pve é fraco nos lvs iniciais pois os mobs/players tem pouco ap/mp, mas fica muito forte (dano/custo) nos leveis mais altos pois os inimigos começam a ter mais ap/mp.

Uma coisa que você esqueceu de comentar(talvez eu tenha lido e não prpstado atenção) é que as dolls "passam adiante" as skills de vento ou seja, se você tiver uma avarenta(greedy) que esteja colada com um inimigo, você pode usar rajada(?)(em inglês sei que é gust) na doll, como dá dano em área irá acertar o inimigo, e a doll no seu turno irá usar a skill novamente alem do ataque normal dela( e tambem já evita que a doll tome lock como bônus ^^). funciona com todas skills de vento
(ps.1: pode usar uma inflável para atacar, caso ela esteja bloqueando a visão, as vezes é útil)
(ps.2: o boneco ultra-poderoso/ultra-powerful não vai "passar adiante" a skill de vento pois ele apenas memoriza a ultima skill de vento utilizada nele para utilizar o resto da luta)

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Obrigado pelas citações e observações, em breve vou editar e melhorar um pouco o tutorial.
Essa do drenar e curar um aliado ao lado eu costumo usar bastante rs

Mathitos013|2014-11-19 21:16:46
Tem vários itens que eu concordo, mas vou deixar minha opinião aqui apenas sobre oque eu discordo para enriquecer seu tutorial e discutir alguns pontos interessantes. Primeiro que não acho a passiva explodoll inútil, em um pvp onde suas dolls vão durar 1 turno ou 2 (se o inimigo souber jogar ou vai finalizar você rápido, ou não vai deixar você ter muitas dolls em campo) um dano de 10 já aumentaria em 33% o dano que a doll causaria se ela durasse um turno(visto que as dolls vão causar em torno de 30 de dano no lv 100), alem de healar caso você esteja perto dela, e vale lembrar que essa passiva não é somente para a doll de sacrifício, ela vale para todas as dolls.

Outro tópico que gostaria de comentar é que grama selvagem(wild grass) não é a skill de maior dano da sadida, a menos que você conte somente os ap gastos e não o mp, e o espinheiro multiplo sempre é útil, pois se ele acerta 2 inimigos já de longe da mais dano que qualquer outra skill da sadida(falando custo/dano) e com o passar dos lvls quando vc consegue mais range com itens fica bem fácil acertar a skill.

Na arvore de água, o dreno(drain) pode ser utilizada para invocar a doll inflável e healar ao mesmo tempo, sendo assim, na minha opinião a melhor skill suporte da sadida, alem de dar quase tanto dano quanto as outras skills e não precisar de linha de visão
(ps.: sempre vai ter um iop doido no seu time no meio do time inimigo e vai ser útil a cura que a skill dá, mas mesmo assim o custo/dano já é bom o suficiente para usar a skill somente para dar dano).

Vento envenenado tanto no pvp quando pve é fraco nos lvs iniciais pois os mobs/players tem pouco ap/mp, mas fica muito forte (dano/custo) nos leveis mais altos pois os inimigos começam a ter mais ap/mp.

Uma coisa que você esqueceu de comentar(talvez eu tenha lido e não prpstado atenção) é que as dolls "passam adiante" as skills de vento ou seja, se você tiver uma avarenta(greedy) que esteja colada com um inimigo, você pode usar rajada(?)(em inglês sei que é gust) na doll, como dá dano em área irá acertar o inimigo, e a doll no seu turno irá usar a skill novamente alem do ataque normal dela( e tambem já evita que a doll tome lock como bônus ^^). funciona com todas skills de vento
(ps.1: pode usar uma inflável para atacar, caso ela esteja bloqueando a visão, as vezes é útil)
(ps.2: o boneco ultra-poderoso/ultra-powerful não vai "passar adiante" a skill de vento pois ele apenas memoriza a ultima skill de vento utilizada nele para utilizar o resto da luta)Essa do drenar na semente que consequentemente cura o aliado ao lado eu uso bastante.
 
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