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Rastreadores Ankama

[ AJUDA ] Iop Fire/Earth ou Air

Por 12 Setembro 2014 - 11:33:08

Bom eu sou novo nesse jogo, espero que alguém possa me explicar ou mostrar como fazer um bom Iop .. não importando o elemento mas sim qual eh mais eficaz ..

Agradeço desde já !

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Cara no mesmo lugar que você criou o tipico tem 2 tutorial legal da uma olhada,

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Pontuação : 47

Na verdade eu queria saber mais sobre Status .. por exemplo oque eh bom colocar no começo do Game na aba "Principal" ..

 
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Pontuação : 887
ToddyBrinks|2014-09-13 04:42:56
Na verdade eu queria saber mais sobre Status .. por exemplo oque eh bom colocar no começo do Game na aba "Principal" ..


Eu sou Iop Terra/Ar

Na primeira aba comecei distribuindo Pontos de Resistência (porque de vida já tem uma habilidade específica do IOP)

Na segunda coloquei Danos e Resistência a Água (pois a resistência aos outros elementos ganho upando as habilidades)

Na terceira to colocando Iniciativa.

Na ultima coloquei em Ponto de Ação.
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Iop Terra/Fogo não valia a pena antes da renovação pelo alto custo das habilidades e acredito que piorou já que atordoar recebeu um "nerf".

Inteligência: MAX resistências, Max % Roubo de vida, o resto em Pontos de vida.
Força: Todos os danos e resistência a fogo/agua/terra/ar (vai colocando um em cada)
Agilidade: neste eu estou com dúvida, talvez tudo em Iniciativa se quiser pvp ou então Bloqueio+Esquiva
Sorte: MAX Golpe crítico e o resto em danos críticos.
Principal: Pontos de ação, Pontos de movimento e dano, Pontos de wakfu ou dano Final.

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LordeDouglas|2014-09-23 18:40:20
Iop Terra/Fogo não valia a pena antes da renovação pelo alto custo das habilidades e acredito que piorou já que atordoar recebeu um "nerf".

Inteligência: MAX resistências, Max % Roubo de vida, o resto em Pontos de vida.
Força: Todos os danos e resistência a fogo/agua/terra/ar (vai colocando um em cada)
Agilidade: neste eu estou com dúvida, talvez tudo em Iniciativa se quiser pvp ou então Bloqueio+Esquiva
Sorte: MAX Golpe crítico e o resto em danos críticos.
Principal: Pontos de ação, Pontos de movimento e dano, Pontos de wakfu ou dano Final.
Única coisa que mudaria aí seria dano pelas costas ao invés de dano crítico.
Se tem uma coisa que classes de dano corpo à corpo são boas em, é dar danos pelas costas, srams, iops e rogues de ar, todos elas têm alguma coisa que facilita dar dano pelas costas, o que é muito mais difícil pra uma classe de dano à longa distância, acho inclusive que a aba de agilidade vai ser nerfada no quesito dano pelas costas por causa dessas classes, já que tem gente solando dungeons que não deveriam só por causa disso no server francês.
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