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Guia-Tutorial dos orgulhosos CRAS!

Por Uquo 09 Julho 2017 - 04:04:15

Bom dia! Uquo quem fala!  biggrin 

    Jogo de Cra a um tempão e amo jogar PvP, fiquei conhecida entre a galera do PvP por ser a única Cra PvP antes da atualização, atualmente estou com quase 12.000 pontos de glória. Depois da grande atualização das classes, me voltei mais para o PvM, então acho que tenho o conhecimento necessário da classe para criar este Guia! tongue

    É claro que eu não sei de tudo, então críticas e sugestões são sempre bem vindas. Na verdade eu peço que discutam mesmo, afinal quero crescer mais ainda nesta linda classe! smile



Sumário:
1.0 - Introdução
2.0 - Feitiços Ativos
3.0 - Feitiços Passivos
4.0 - Feitiços Elementais
4.1 - Elemento Fogo
4.2 - Elemento Terra
4.3 - Elemento Ar
5.0 - Habilidades
5.1 - Inteligência
5.2 - Força
5.3 - Agilidade
5.4 - Sorte
5.5 - Principal

Canal no YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCpjVjY6TGnHIkwXJnCxO1Qg

Ou pesquisa ''Wakfu BR''




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1.0 - Introdução


    Orgulhosos, ágeis e de olhos afiados, os Cras usam de uma grande variedade de flechas para causar danos colossais à distância, seja dano em área ou dano focado, além de aplicar diversos Debuffs e Buffs ao mesmo tempo. Acerto Crítico (AC), Domínio de crítico e Domínio a distância são seus principais aliados em batalha. É uma classe simples, mas que pode te levar tanto ao fundo do poço quanto ao topo da montanha, dependendo de como você gerencia os seus Pontos de Wakfu (PW)  e o seu posicionamento, que nesta classe em especial são fatores que causam muito mais impacto em relação a maioria das outras classes, principalmente em PvP.

  Pontos fortes:  Maior segurança por atacar à distância, danos altos, boa manipulação de posicionamento próprio e de outros, altas chances de AC, facilidade de decisão de quais equipamentos adquirir e aplicação de Debuffs (Remoção de PM, Cegueira, Crivado, Escaldado, Estabilizado, Mordaz, e Incurável)

    Pontos fracos: Precisa de espaço para usar quase todas as flechas, alto gasto de PW, não possui qualquer tipo de defesa direta (Escudos, redução de danos, Parada) e fica em tremenda desvantagem em mapas de batalha pequenos.

huhTradução:

---> Debuff - Penalidades, efeitos negativos;
---> Buff - Bônus, efeitos positivos;
---> AC - É uma possibilidade de aumentar os danos em cada feitiço. O Acerto Crítico aumenta os danos causados em 25%. Essa possibilidade é aumentada com itens e subindo de nível;
---> Domínio de Crítico - É um dano extra causado quando tem-se um AC (Fora os 25%);
---> PW - Alguns feitiços necessitam de PW para serem lançados;
---> PvP - Player vs Player, Jogador contra Jogador (JcJ);
---> PM    - Pontos de movimento, determina quantas casas você pode avançar usando-os;    
---> Cegueira - Diminuição do Alcance;
---> Crivado - Faz seu portador levar mais danos vindos de AC;
---> Escaldado - Aumenta os danos recebidos de Flamejante (Não o Buff do Cra, outro Flamejante);
---> Estabilizado - Não permite seu portador de utilizar qualquer avanço que não seja por PM;
---> Mordaz - Aumenta as chances de seu portador sofrer perdas de PM;
---> Incurável - Diminui as curas recebidas em 10% por nível de Incurável;
---> Parada - É a possibilidade de diminuir os danos recebidos em 20%. Assim como o AC, ele também aumenta suas chances com itens e com o passar de nível.

2.0 - Feitiços Ativos

    Na parte dos feitiços ativos e passivos, deixei minha :tap:opinião sobre cada um dos feitiços, não leve como verdade absoluta, procure sempre criar seu próprio olhar sobre eles.

    Aqui você encontrará os termos Crivado, Alongamento e Flamejante vou explicá-los:

    Crivado - Cada nível de Crivado corresponde a 1% a mais de danos que o alvo recebe vindo de AC, deve ser reaplicado no alvo todo turno para ser mantido e acumulado, já que se trata de um Debuff. Limite de 50 níveis.

    Alongamento - Cada nível de Alongamento corresponde a 1% a mais de danos que o Cra causa em seus feitiços e Armas de Alvo Único, deve ser reaplicado todo turno para ser mantido e acumulado, não precisa ser no mesmo alvo, já que se trata de um Auto-Buff. Limite de 50 níveis.

    Flamejante - Cada nível de Flamejante corresponde a 1% a mais de dano que o Cra causa em seus feitiços e Armas de Alvos Múltiplos, deve ser reaplicado todo turno para ser mantido e acumulado, não precisa ser no mesmo alvo, já que se trata de um Auto-Buff. Limite de 50 níveis.

huhTradução:

---> Alvo Único - Danos que podem apenas serem causados a um só alvo ao mesmo tempo. Se você usar um feitiço de Alvos Múltiplos em um só alvo, os bônus de danos de Alvo Único não são contabilizados.

---> Alvos Múltiplos - Danos que podem ser causados a dois ou mais alvos ao mesmo tempo. Se você acertar apenas um alvo com um feitiço de Alvos Múltiplos, o dano continua sendo caclculado com os bônus de danos de Alvos Múltiplos.

Agora vamos ao que realmente interessa:
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  • Baliza Cra - Por 2PA, coloca uma baliza no chão (uma espécie de tótem), usar feitiços elementais nela (somente do Cra que lançou a baliza) causa efeitos adicionais. Fogo, tem o maior dano causado pela baliza, numa área de 2 células ao redor dela. Terra causa danos e aplica o efeito Crivado numa área de 3 células ao redor da baliza, excluindo as células adjacentes. Ar não causa danos, mas afasta os inimigos em 2 células, tem o formato de um ''+'' com área de 3 células por ''perninha'' do ''+''.

:tap:Comentário: É um feitiço indispensável para qualquer build, por permitir um melhor posicionamento, danos e mobilidade (com Retirada Balizada).
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  • Rolamento - Por 2PW, o Cra rola para a direção escolhida, ganha PM e RES. AL de 2 células. Não pode ser usado se o Cra estiver Estabilizado.

huhTradução:

---> RES - Resistência, quanto maior sua RES, menor dano você recebe;
---> AL - Alcance, é até em qual célula você pode conjurar seus feitiços.

:tap:Comentário: Outro indispensável, pode te tirar de apuros facilmente, além de te deixar mais resistente.
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  • Olho de Lince - Por 2PM e 1PW, o Cra ganha +4 +2 de AL, +20nv (nível) de Alongamento e +20nv de Flamejante. Os aliados e inimigos dentro de 2 células ao redor do Cra também são afetados, mas ganham somente +2 de AL.

:tap:Comentário: Situacional. Como o Cra tem um grande gasto de PW e este feitiço traz recursos que podem ser facilmente gerados de outra forma, torna-se útil apenas quando seus aliados realmente precisam de alcance ou quando você quer stackar Alongamento e Flamejante rapidamente.
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  • Retirada Balizada - Por 2PA e 1PW, o Cra troca de lugar com uma de suas Balizas.

:tap:Comentário: Salvadora!! Quando você está encurralado ou cercado, quem vai te salvar? Rolamento? Não! Retirada Balizada? SIIIM!!
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  •  Golpe Incisivo - Por 4PA, Estabiliza o alvo, o deixa Incurável nível 3 e Mordaz nível 3.

 huhTradução:

---> Mordaz nível 3 - Neste alvo, o Cra tem 60% de chance a mais de retirar PM. As flechas de Ar do Cra custam 1PA a menos, por cada flecha de Ar acertada, o nível de Mordaz cai em 1, reduzindo a retirada de PM em 20% por nível.

:tap:Comentário: Útil, um pouco situacional, mas útil. Não sei o quão é importante Estabilizar e Retirar PM no PvM (jogador contra monstros), mas no PvP é essencial para um Cra, aqui não pode faltar este feitiço.


3.0 - Feitiços Passivos

    Há Feitiços Passivos comuns a todas as classes, estes dão Esquiva, Bloqueio, Iniciativa, PA, Curas, Pontos de Vida e Danos. Não vou entrar em detalhes neles, mas para Cra, os mais proveitosos destes são Inspiração (Iniciativa) e Evasão (Esquiva).
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  • Arqueiro Astuto - Para cada feitiço elemental que lançado e a cada finalização de inimigo, o Cra ganha níveis de Afiação. Quando Afiação chegar no nível 100, o Cra recupera 1PW e seu próximo feitiço de danos tem um bônus de 40% de danos causados.

:tap:Comentário: Essencial. Sem essa passiva o Cra não recuperaria PW, o Dano extra é muito bem vindo também.
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  • Precisão Cra - Por PM que o Cra usa, ele ganha mais chances de AC e Domínio de Crítico, quando evoluída, no level 160, passa a gerar +20 de Afiação quando 6PM são andados.

:tap:Comentário: Essencial. Toneladas de danos extra.
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  • Visão Aguçada - Bônus de AL para o Cra. Para cada AL extra, ganhe uma porcentagem de danos causados. Esse bônus de dano é contabilizado com o AL de todas as origens: Equipamentos, Passivas, Buffs e Habilidade Principal (falarei mais tarde em 6.0 - Habilidades).

:tap:Comentário: Ótima passiva. Além do dano extra, AL sempre é bom para que você possa alcançar seu alvo sem se expor e usar o máximo de PMs para tomar distância, assim acumulando AC e domínio de crítico da passiva Precisão Cra, tirando máximo proveito da sinergia dessas duas passivas juntas.
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  • Elusivo - No começo do turno, se o Cra estiver a pelo menos 3 células de distância de todos os inimigos, ele é considerado Elusivo, regenerando uma % de sua vida máxima, gerando Afiação e ganhando um bônus de +10% de danos infligidos. Flecha Crivante e Flecha Tempestuosa causam danos adicionais se o Cra estiver nesse estado.

:tap:Comentário: É uma passiva bem situacional, pode parecer boa a primeira vista, mas há passivas bem mais efetivas para colocar no lugar desta. No PvP essa passiva é quase inútil, visto que são poucos os turnos que você não tem um inimigo por perto.
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  • Arco e Flecha - Te da  Controle (Aumenta o número de invocações/mecanismos em batalha) e % de danos causados por Baliza no terreno.

:tap:Comentário: Ideal para Cras com foco em Alvos Múltiplos, com Balizas extras no mapa, causará mais danos por conta da Baliza e por conta dos danos extra desta passiva.
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  • Acoplamento Pirolítico - Basicamente, quando você usa Flecha Tempestuosa, você ganha dano extra na Flecha Cegante e o contrário também acontece. (Cegante acumula Alongamento, Tempestuosa acumula Flamejante. Mais detalhes em ''4.0 - Feitiços Elementais'')

:tap:Comentário: Nunca usei essa passiva por minha Cra ser de Alvo único, essas duas flechas são de Alvos Múltiplos, mas creio ser devastador em um Cra de ataque em área.
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  • Antecipação - Quando o Cra remove PM de alguém, no próximo turno recebe um bônus de dano que acumula por PM retirado.

:tap:Comentário: Situacional. Como o principal foco do Cra não está em remover PM e sim em causar danos, essa passiva se mostra útil somente as vezes, sem contar que o seu alvo vai ganhando Resistência a perda de PM quanto mais você tirar PM dele. Vale mais a pena você usar outra passiva no lugar desta.
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  • O Caminho do Arco - Aumenta a área e o dano da Flecha de Imolação, além de remover o empurrão da mesma. Faz a Flecha Perfurante ter mais dano e mais um ricochete (atingir mais um alvo).

:tap:Comentário: Destinada para Cras de Alvos Múltiplos. Com esta passiva, você atingirá mais inimigos e com mais força.
​​​.
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  • Tiro Poderoso - Bônus de Chance de Acerto Crítico e Domínio de Crítico, em contrapartida, suas flechas causarãomenos danos se você não conseguir um Acerto Crítico.

:tap:Comentário: Eu particularmente gosto dessa passiva, o Cra é uma das classes que mais causam Acertos Críticos, posso dizer que a cada 10 flechas disparadas por mim, 6 delas conseguem um Acerto Crítico.


4.0 - Feitiços Elementais 

    Todos os feitiços elementais do Cra possuem Buffs (Flamejante e Alongamento) e Debuffs (Crivado e remoção de PM).  Expliquei sobre esses em ''2.0 - Feitiços Ativos'', se não lembrar de todos, volta lá rapidinho que é importente, eu espero haha happy.

    Os Cras possuem 3 elementos: Fogo, Terra e Ar, estes interagem entre si, beneficiando um ao outro. No geral, Terraearth é responsável pelos acúmulos do Debuff Crivadoearth, Fogofire pelo ataque em área e Buff Flamejantefire e Ar pelo Buff Alongamento.


4.1 - Fogo fire


   fireFlecha Ardente - 2PA. Causa danos baixos e rouba 1 PM (tira do alvo, acrescenta para você), acumulando 10 nv. de Flamejante. Alvo único.

:tap:Comentário: Perfeita para pegar distância, por cada PM roubado, são duas casas de distância entre você e seu alvo.


   fireFlecha Voraz - 4PA. Causa danos altos, aplica 10 nv de Crivado e recupera vida para o Cra, quanto maior o nível de Flamejante, mais alta a Cura. Consome todo o Flamejante.

:tap:Comentário: Indispensável para qualquer Cra fogo, além de seu alto dano, recupera muita vida.


   fireFlecha Cegante - 3PA. Causa danos médios, aplica 10nv de Alongamento. Se seu alvo estiver com Mordaz, esta flecha retirará de 2 a 4 de alcance dele por dois turnos, de acordo com o nível de Mordaz. Múltiplos Alvos, formato de + de uma célula.

:tap:Comentário: Sua retirada de AL pode ser útil. É uma das Flechas usadas na passiva Acoplamento Pirolítico.


   fireFlecha de Imolação - 4PA. Causa dano médio-alto em uma área em linha reta, empurrando todos atingidos uma célula pra trás. Aplica 15 nv. de Flamejante.

:tap:Comentário: Perfeita pra quando você quer causar danos e tomar distância do seu inimigo, acumulando com mais facilidade o Flamejante, porém, só pode ser lançada em linha reta.


   fireFlecha Explosiva - 5PA e 1PW. Causa um enorme dano a todos em sua área de círculo de 2 células, se houver uma ou mais baliza na área, causa mais danos e acumula Flamejante de acordo com o número de balizas.

:tap:Comentário: Principal fonte de dano em área do Cra de fogo, devastador. :unsure:



4.2 - Terra 


   earthFlecha Crivante - 3PA. Causa danos médios e aplica 10 nv. de Crivado. Causa dano extra se o Cra estiver Elusivo.  Alvo único.

:tap:Comentário: Simples. Usada para acumular Crivado, causar danos complementares ou finalizar alvos quase mortos.


   earthChuva de Flechas - 4PA. Causa danos altos e aplica 10 nv. de Crivado e 10 nv. de Alongamento. Se o alvo estiver Mordaz, causa danos adicionais. Não necessita Visão.  Alvo único.

huhTradução:

---> Visão - Células que você pode escolher para usar seu feitiço dentro do AL. Se houver um obstáculo na sua frente, você não poderá lançar seus feitiços em algumas células atrás deste alvo, mesmo estando dentro do AL. Como Chuva de Flechas não precisa de Visão, basta estar dentro do AL para escolher qualquer célula. É importantíssimo para um Cra aprender sobre posicionamento e visão.

:tap:Comentário: Esta é a principal causadora de danos para os Cras de Terra. É a que causa mais danos se retirarmos as Flechas que custam PW, ou seja, seu Acerto Crítico traz muito estrago. Além de não precisar de visão para seu lançamento.


   earthFlecha Fustigante - 3PA. Causa danos baixos, remove PMs e aplica 15 nv. de Crivado. Alvo único.

:tap:Comentário: Uma boa Flecha para aumentar sua distância dos inimigos, além de acumular Crivado mais facilmente.


   earthFlecha Perfurante - 5PA. Causa danos baixo, médio e alto, aplicando 10 nv. de Crivado. Esta é a única Flecha de Terra que causa danos em Múltiplos Alvos. Após lançá-la no primeiro alvo (dano baixo), ela ricocheteia para um segundo alvo dentro de 3 células de proximidade do primeiro alvo(dano médio), depois ricocheteia do mesmo modo para um 3º alvo (dano alto) se você estiver usando a passiva Caminho do Arco, haverá um 4º alvo a ser atingido com o mesmo dano do 3º alvo (alto).

:tap:Comentário: Uma Flecha muito forte que causa toneladas de danos em um só turno, principalmente se você for Cra de Múltiplos Alvos.


   earthFlecha Destrutiva - 6PA e 1PW. Causa um dano COLOSSAL, com certeza um dos maiores do jogo, se não o maior. Quando você usa essa Flecha em um alvo com Crivado, ela consome todo o Crivado para causar 2% de danos a mais por nível deste Debuff. Também aplica 20 nv. de Flamejante.  Alvo único.

:tap:Comentário: Com certeza a minha Flecha preferia, tanto em animação, quanto em dano. Se você explodir uma Flecha Destrutiva com Ponta Afiada e ela causar Acerto crítico em um alvo com 50 nv. de Crivado... apenas... imagine... BOOOMMM!!!ohmy:wacko:



4.3 - Ar
 
  • Flecha de Recuo - 4PA. Causa danos altos e faz seu alvo recuar 3 células. Aplica 15 nv. de Alongamento. Pode causar Dano de Colisão.  Alvo único.

huhTradução:

---> Dano de Colisão - Dano causado quando um alvo empurrado bate em algum obstáculo. Se a Flecha de Recuo empurra 3 células, mas seu seu alvo só pôde ser empurrado 1 célula, as 2 células restantes são convertidas em Danos.

:tap:Comentário: Flecha indispensável em qualquer build, mesmo se seu Cra for de Terra/Fogo. Iisso porque,  se você não fizer uso desta flecha, suas únicas saídas de um inimigo colado em você são: Esquiva (que é incerto), PW (que você deveria poupar) ou fazer uso do empurrão da baliza, que precisaria de um feitiço de ar de qualquer modo.
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  • Flecha Guiada - 2PA. Causa danos médio-altos ou altos, se levarmos em consideração seu baixo custo e seu dano extra em Armaduras. Aplica 10 nv. de Alongamento. Se usada em aliados, deixa-os com o estado Transparente, ou seja, não mais tampam visão. Alvo único.

huhTradução:

---> Armaduras - Vida em forma de escudo, reconhecido facilmente como uma segunda barra de vida verde, acima da barra de vida normal (vermelha).

:tap:Comentário: Bem útil, pode ser usada para finalizar inimigos quase mortos, tornar aliados transparentes, além de acumular bem o buff Alongamento. Também é essa Flecha a mais recomendada para ativar os efeitos de empurrão das Balizas.
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  • Flecha Inconveniente - 3PA. causa danos médios, não precisa de linha de visão e acumula 10 nv. de Alongamento. Se usado sobre uma Baliza, não ativa os efeitos de empurrão, mas a remove, dando para o Cra Ponta Afiada automaticamente. Alvo único.

:tap:Comentário: Inconveniente para seus adversários mas ultra conveniente para você né? hahaha Conseguir ponta afiada mole assim é ótimo, ainda mais com uma Flecha que não necessita visão.
​​​​.
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  • Flecha Tempestuosa - 3PA. Causa danos médios-baixos em área, aplicando 10 nv. de Flamejante. Se o Cra estiver sob o estado Elusivo, causa danos complementares. Esta é uma das duas Flechas que se beneficiam da passiva Acoplamento Pirolítico.

:tap:Comentário: Boa para os Cras de Alvos Múltiplos, inútil para os que não são.
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  • Flecha envenenada - 5PA e 1PW. Causa danos enormes e ainda deixa seu alvo no estado Crarsênico (Que eu chamo de Câncernico biggrin) que é um veneno que tem duração de 2 turnos, creio ser o veneno mais forte de todo o jogo, este veneno fica mais potente de acordo com o nível de Alongamento que você tem. Alvo único, aplica 15 nv. de Crivado, consome Alongamento.

:tap:Comentário: Essa Flecha consegue se aproximar dos danos da Flecha Destrutiva, mesmo sem Ponta Afiada e AC, porém esse efeito demora 2 turnos para se completar. Necessária em qualquer Cra de Ar.


5.0 - Habilidades

Aperte ''P'' clique em ''Exibir as habilidades'' lá em baixo. É disso que vamos tratar aqui!

5.1 - Inteligência


    Aqui há uma decisão a fazer: Aumentar tudo em % de pontos de vida para tirar proveito máximo da sua cura da passiva Elusivo ou colocar os tradicionais 10 pontos de resistência e o resto em vida e % pontos de vida em armadura. Não recomendo fazer a primeira opção (do Elusivo) se o seu foco é PvP, pois seus inimigos vão quase sempre ficar próximos de você.

5.2 - Força


    Adivinha?... Claro!! upa o máximo possível em Domínio de distância. O que sobrar você irá aumentar em Domínio de alvo único, se você usar feitiços focados em um só alvo ou em Domínio de Zona, se você for um Cra de Múltiplos Alvos. Caso você use os dois tipos de feitiços, em zona e único, basta aumentar o restante em Domínio elementar, você irá perder um pouco de dano comparado aos focados em zona ou único, mas faça valer sua estratégia!!

5.3 - Agilidade


    Recomendo upar iniciativa ao máximo, pois um Cra de PvM (Jogador contra Monstros) normalmente investe em dano em área, logo, você deve ser o primeiro a atacar explodindo todos antes que os monstros se espalhem até chegar sua vez. Para um Cra de PvP, assim como qualquer outra Classe a iniciativa é obrigatória.

    Os pontos que sobrarem, você pode escolher entre aumentar Esquiva, para tentar poupar PW e PA/PM ou aumentar em remoção de PA e PM caso você perceba que está se fazendo necessário remover muitos PM de seus inimigos.

5.4 - Sorte


    Sem dúvida alguma, invista o máximo que der em AC e depois o máximo em Domínio de crítico, estes dois irão combar muito facilmente e eficazmente com suas passivas de AC e Domínio de crítico.

5.5 - Principal


    Recomendo aumentar o clássico PA e PM para os dois primeiros pontos. O terceiro ponto é a grande questão:

    Você pode optar por aumentar 1 de AL + 40 de domínio elemental e com isso tornando suas passivas Visão aguçada e Precisão Cra mais eficazes, além de ganhar um pouco de dano. Pontos de Wakfu, caso não esteja conseguindo gerenciar bem seus 6 PW, sua Afiação e sua Ponta Afiada. % de danos causados para ser ainda mais destrutivo. Resistência elementar para receber menos danos, o que pode ser convertido em danos ao longo do tempo, já que você ficará mais tempo vivo e consequentemente causar mais danos.

Faça sua escolha!


E esse é o fim do guia, obrigado por todos que chegaram até aqui e uma ótima jornada com seu Cra! biggrin
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Reações 31
Pontuação : 10659

Que guia excelente, parabéns!

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Pontuação : 591
Meu sonho é ter essa biblioteca de memes do makrz no meu pc
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Pontuação : 20

Amei o guia,.
Aprendi muito mais coisas e.e

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Pontuação : 187

Parabens, excelente guia, com uma build boa tanto para PVP quanto PVM

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Pontuação : 5547

Sempre os Corvos wub

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Pontuação : 591

Ainda não terminei de ler, mas vale constar que feitiços que parecem ser de alvo único, não são. É o caso de feitiços de ricochete, que se eu não me engano, cra tem um na árvore de terra.

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Pontuação : 16

Me ajudou bastante biggrin

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Pontuação : 5547

Qualquer dúvida é só deixar ai smile

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Pontuação : 3608

Ela me matava izi as  vezes, aprovado!
 

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Pontuação : 5547

Bons tempos muahaha

Agora é difícil eu conseguir de novo

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Pontuação : 18

Oi tb? ótimo guia
vc teria alguma dica de deck pra PvE? 

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Pontuação : 5547

Olá

Depende muito de quais elementos você mais gostou e se quer ser alvo único ou alvos múltiplos.

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Pontuação : 17

excelente guia 
mas em minha cra lvl 200 eu preferi corta toda res dela e foca apenas em dano pois como a partir do lvl 170+ você não vai mais upar solo estará praticamente sempre em time eu cortei a res e foquei em dano pois sempre terá alguém tankando 
ai e so explodir os mobs 
 

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Pontuação : 16

Boa Tarde 
Também sou um grande admirador da classe e realmente achei o Guia Muito Completo, esta de parabéns. E Muito Obrigado Pela Ajuda

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Pontuação : 5547

Valeu, fico feliz em ter te ajudado smile

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Pontuação : 46

Realmente util, gostaria de saber quais são os combos de alvo único e de dano em zona, e quais set's são bons para cada, um set para lvl 50 (pode ser mais ou menos), lvl 100 e 200, tanto set para AU ou D. em zona. Obg biggrin

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Pontuação : 5547

Oi, obrigado smile

Não sou muito de postar builds com itens e combos em meus guias/tutoriais pois acho que assim limito os jogadores de pensarem por si só e quem sabe não acabarem descobrindo coisas inéditas e fortes/úteis.

Mas um combo bem básico de alvo único seria usar Chuva de Flechas ou Flecha Crivante em todos os turnos e então explodir os acúmulos com Flecha Destrutiva. Em ar pode ser bem variado, mas explodindo a Flecha de Câncer sempre que possível e em fogo colocar balizas, acumular flamejante e spammar Flecha Explosiva com a Flecha que cura.

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Pontuação : 68

Excelente guia. Muito bom mesmo, parabéns!
Aproveito pra deixar uma perguntinha, na última atualização, deixaram os Cra's um pouco mais fracos:  Rolamento não dá mais 2 PM adicionais e a Flecha Inconveniente agora precisa de campo de visão. Não sei se tem mais coisa além disso. Mas o que você acha? muda muito a estratégia? caiu muito a classe ou nem? Abraço. 

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Pontuação : 1025

Ficou mais fraco , precisa sim de mais estrategia para jogar e o dano diminuiu mas não drasticamente

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Pontuação : 1

Uquo, Olá!

Bom, nem sei se você ainda joga ou em qual servidor você joga,mas sinceramente o seu tutorial foi um dos mais competentes que já vi em muuitos jogos de MMorpg, realmente está de parabéns pela abordagem clara e detalhada das estratégias e demais princípios da build da classe. Espero que você ainda esteja na ativa e espero ter o prazer de encontrar você no jogo , para falar diretamente com você e agradecer pela grande ajuda  que proporcionou para os iniciantes do wakfu. Eu jogo no servidor de lingua portuguesa e comecei a menos de 15 dias , ou seja,  no final da segunda quinzena de outubro de 2018.  Tenho 2 classes  um Iop e agora uma Cra, o IOP é o rokatanski e a CRA é Atthalanta, se ainda jogar, me adicione e nos vemos no jogo, grande abraço!!   

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Pontuação : 5547

Eaí rokatanski!

Isso é um baita elogio, muito obrigado!! biggrin Eu estou logando ultimamente só para produzir meus vídeos pro canal Wakfu BR, no YouTube, lá tem vários tutoriais, acho que você vai curtir. Você pode entrar no nosso Discord também se preferir. Abraços!

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Pontuação : 79

Olá gostaria de saber como aplica mordaz ou como o ativa, obrigado e ótima build.

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Pontuação : 5547

É com o feitiço ativo ''Golpe Incisivo''

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Pontuação : 1

Excelente guia Uquo, ajudou bastante a todos nós que estamos iniciando agora com a classe.
Como você mencionou se tornou conhecida por ser um Cra que participa ou participava de PvP.
Depois das mudanças em algumas atualizações, como já citado, você acha que ainda seria viável pensar em um Cra para PvP?
Obrigado!

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Pontuação : 5547

Eu sinceramente não sei te responder pois não sou mais Cra e não vejo muitos por aí, menos ainda no PVP. Mas no final do ano passado eu vi um Cra ganhando de um OSA no pvp 80. Pra mim Osa é a classe mais op/apelona, então se o sujeito conseguiu a façanha de matar um, acredito que dá sim pra fazer PvP.

Tem um canal no Youtube chamado ''Sheersan'' (ou algo assim), ele é um Cra que joga PvP

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Pontuação : 2

Olá, Se possivel, Eu gostaria de saber da sua Build pessoal para pvp, E se tiver uma differente para Pvm... Se puder Explicar um pouco, Talvez Só umas prints me ajudem muito, Estou um pouco indeciso ainda sobre qual é a melhor build.

Dês de ja, Obrigado.
 

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