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Tutorial Gigante - Ecaflip

Por kaiokens 07 Julho 2015 - 23:57:52

Com a chegada do novo sistema de magias, o modo como os ecaflips sobrevivem no mundo dos doze foi mudado completamente, e pra ajudar a galera que se sentiu perdida assim como os iniciantes, fiz esse gigante guia sobre a classe.

Índice:

1-Apresentação

2-Explicando Elementos

2.1-Água

2.2-Fogo

2.3-Terra

3-Magias Neutras

4-Habilidades Passivas

5-Como Montar Meu Deck?

6-Distribuindo Características

7-Contribuições

8-Considerações Finais

9-Changelog

1-Apresentação:

Os ecaflips são os apostadores do mundo dos doze, tendo como principal aliado e inimigo a sua própria sorte. Pode salvar seu time inteiro com as jogadas mais bem feitas assim como levar todos a morte se não souber como controlar suas jogadas conforme a sorte vem ou vai.

Como jogador de ecaflip você se verá constantemente de dedos cruzados, torcendo pra que venha uma carta boa, um bom número no dado ou apostando tudo em magias que hora te deixarão com orgulho da raça, ora vão te deixar com vontade de jogar o teclado pro alto. Mas essa emoção constante é o que deixa essa raça tao irresistível e apaixonante, além de serem gatos que ainda dominarão o mundo.

Um importante aviso para quem deseja se aventurar pelo mundo dos doze com essa raça é que você pode ser ou não autossuficiente, tudo é muito circunstancial apesar de a nova atualização já ter deixado o ecaflip bem menos sórdido que antes, então é recomendável sempre ter algum colega/multiman pra te auxiliar, não tente jogar sempre sozinho afinal um dos objetivos de um MMO é unir pessoas, unir estilos, e acredite, como ecaflip você pode se encaixar em muitos times e vai ser motivo de muitos elogios e xingamentos também, mas vale a pena :p.

2-Explicando os Elementos:

2.1-Água:
water

O elemento água no jogo está geralmente relacionado a cura, e com nosso amigo peludo não é diferente. Com uma coleção de magias que permitem locomoção e cura, essa build vai te transformar num curandeiro/buffer muito útil capaz de causar bons danos, tanto em alvo único como em área, se for necessário.

Língua Áspera:

A primeira magia da categoria, não possui muitos segredos ou necessita de grandes explicações. Pode ser lançada somente em linha reta e com alcance 1-3 pode curar aliados/causar danos a inimigos enquanto os atrai para perto, a cura básica da raça.

Lacerações:

Uma magia que combina locomoção e danos, capaz de causar um belo dano em área.

Com alcance de 2-3 e por um custo baixo, o ecaflip dá uma grande investida rasgando tudo em seu caminho enquanto salta para a célula visada, o que a torna uma ótima magia de fuga caso tenha algum monstro/jogador entupido de bloqueio colado em você. A magia também fornece alguns pontos de armadura (água).

Pulgarzinho:

Uma das magias que você mais usará nessa build, combinando dano, cura e buff ela é indiscutivelmente essencial. Seu dano não é lá grandes coisas, porém ao atacar um inimigo, algum aliado próximo receberá o buff “Pulgas Positivas”(explicarei o que ele faz mais tarde), agente importante no seu papel como Healer.

Caçador:

Essa é a sua cura em área, que também causa dano em inimigos. Ao ser colocada no chão como uma armadilha ela curará qualquer aliado que esteja dentro e causará dano a qualquer inimigo que tente sair, assim como o fará perder esquiva.

Pupulga:

A última magia de água da raça tem um ótimo papel tanto para ataque quanto para cura: Se lançada em inimigos causará dano e aplicará “Pulgas Negativas”; em aliados curará, aplicará “Pulgas Positivas” e ainda dára a eles um bônus de +1PW ( esse bônus não funciona em si mesmo).

Efeitos Importantes da Build Água

Pulgas Negativas: Conforme ela acumula em seus inimigos, diminuirá sua taxa de acerto crítico, assim como causará dano ao final do turno. Em seguida ela se espalhará para inimigos próximos.

Pulgas Positivas: Tem efeito semelhante as pulgas negativas só que ao contrário concederá bônus de critico para aliados e os curará, em seguida se espalhando para aliados próximos.

2.2-Fogo:fire

Dentre todas, a build fogo é a mais apostadora podendo causar ótimos danos ao decorrer da partida conforme o dado vai girando e “Ventura” vai acumulando, tendo magias poderosas a curto e longo alcance e em área, é geralmente a mais recomendável para danos.

Craps:

A primeira magia do elemento fogo e a que tem o maior alcance da build pode causar um belo estrago por muito pouco, se lançado em linha reta ela empurrará seu alvo 1 célula e cada lançamento acumula “Ventura”.

Esta magia não causa dano se lançada em aliados, sinta-se livre pra empurrar obstáculos indesejáveis ou pra colocar alguém no devido lugar.

Dados Adulterados:

Um dano consideravelmente bom pelo custo, a magia pode se tornar muito eficiente se você possuir muito “Ventura” acumulado, pois a magia tem um efeito adicional de remover 1PM do alvo para cada 10niveis de “Ventura” que possuir. (Ela não consome o efeito) e como toda magia de fogo, também acumulará “Ventura” a cada lançamento.

Dado Seis:
Uma magia com potencial devastador, tendo custo de 4PA e um dano normal, ela deixa o lançador em estado “Flamejante” que garantirá um ótimo dano em área e, para melhorar, quando o dado é lançado e um 6 é obtido a magia é lançada novamente sobre o alvo sem custo algum, ou seja, dano dobrado.

Roleta:
Podendo ser lançada somente em si mesmo, essa magia garante ótimo dano a todos os alvos ao seu redor além de um buff de +5 a +30% de danos caso algum aliado seja afetado pela magia, se uma passiva “Fascínio”(Explicação na sessão de habilidades passivas) estiver ativa a magia não só dá um bônus de danos como também cura os aliados.

Dado Saltador:
A última magia do elemento garante um dano muito alto, sendo capaz de ricochetear para dois outros inimigos próximos ela se torna outra potente magia de área (apesar de você lançar em um só alvo).

Efeitos Importantes da Build Fogo

Ventura: Como usuário de fogo você prestará bastante atenção nesse buff, que acumula níveis a cada vez que uma magia de fogo é lançada. A magia possui 43 níveis sendo que entre 1 e 41 ela proporcionará aumento na taxa de acertos críticos , no nível exato 42 além do bônus de crítico você recebe 3 PAs extras e no nível 43 ela é resetada para 0 novamente.

Flamejante: Ativada no lançador sempre que Dado Seis é lançado, esse efeito lhe permitirá causar um dano extra no início do turno seguinte aos alvos que estejam próximos a você, e caso você morra com este buff causará dano em área.

2.3-Terra:earth

A build terra é para aqueles que se consideram sem sorte, tendo magias mais seguras e estratégicas ela também pode causar ótimos danos assim como atrapalhar seus inimigos com remoção de PA e resistência.

Cara ou Coroa:
Sem muitos segredos a magia causa uma porção de dano que pode variar bastante e em seguida cura em uma quantidade fixa. Se a passiva “Fascínio” estiver ativa o dano causado é reduzido e se torna fixo, a cura é aumentada e se torna variável ,o que pode a tornar uma ótima auxiliar para a build água em se tratando de ser Healer.

Apostar Tudo:
O dano dessa magia depende da quantidade de APs você possui ao lançar, para cada AP consumido no lançamento uma quantidade da dano é aplicado e há 10% de chance de roubar AP dos inimigos. Porém há um limite de quantos AP podem ser roubados que é de 4.

Exemplo: Se eu lanço a magia com 5PAs, causarei o dano multiplicado por 5 e terei 5 tentativas de roubar AP sendo que cada tentativa possui 10% de chance, porém o máximo de APs que posso remover é 4.

Batalha:
Com um dano relativamente bom, essa magia tem um efeito secundário interessante onde você é beneficiado em 67% dos casos.

Em 67% dos casos sua próxima magia terá o dano aleatório maximizado (efeito semelhante à carta do deus ecaflip, para mais informações veja a seção de passivas)

Em 33% dos casos sua próxima magia terá o dano aleatório minimizado (efeito semelhante à carta do miaw negro.)

Se o lançamento for um golpe crítico : 100% de chance de que sua próxima magia tenha dano aleatório maximizado!

Tudo ou Nada:
Possui um dano alto para seu baixo custo e um alcance pequeno, porém deve ser usada com cuidada já que o lançador será afetado também as vezes.

Em 50% dos casos causará dano somente ao inimigo;

Em 50% dos casos causará dano ao inimigo e ao lançador;

Três Cartas:
Pra finalizar, essa magia de dano em área pode se tornar melhor ainda em determinadas situações. Pode acertar até três alvos em linha reta, e além de causar um dano ótimo também reduz de forma significativa a resistência de seus alvos, a magia não possui linha de visão.

Efeitos Importantes da Build Terra

Apesar de não possuir nenhum efeito particular da build, ela pode se aproveitar muito bem da “Ventura” tornando a combinação fogo/terra bem mais interessante.

3-Magias Neutras:

Agora falaremos das magias neutras da raça ecaflip, assim chamadas pois são uteis em qualquer build e garantem a parte tática da raça. O ecaflip possui 5 magias neutras ativas:

Dobro ou Nada:

Essa magia possui duas fases:

-No primeiro lançamento você ou seu alvo inimigo competirão por um buff, o vencedor recebe um aumento de +20% Danos Finais.

-No Segundo lançamento o efeito anterior dado a você ou ao seu inimigo será dobrado ou cancelado.

A magia não possui custo algum, sinta-se livre para usá-la todo turno.

Salto Felino:
Permite saltar para uma célula adjacente por um custo de 2PA

Miaw Negro:
Invoca um gatinho por um custo de 3PA que terá 20% da sua vida, 3PA e 4PM.

Ele só possui um ataque com dano bem variável e de um elemento aleatório além de aplicar uma penalidade de -15% golpes críticos em seu alvo. Apesar de ser uma invocação que o jogador não pode controlar, o miaw tende a atacar o ultimo alvo que seu mestre atacou.

Jogar Denovo:
Uma das magias neutras mais interessantes, fará com que uma nova carta seja tirada no “Tarô” (Explicação na seção de passivas) e acrescentará mais alguns níveis de “Ventura”. A magia tem 50% de chance de devolver o PW que foi gasto em seu lançamento.

A magia também pode ser usada pra reviver um aliado que se encontra em estado K.O no campo de batalha recuperando ainda uma quantidade de vida igual a 50% dos PV perdido do ecaflip. Só pode ser lançado uma vez por aliado e caso você morra, o aliado ressuscitado morrerá também.

Árvore dos Gatos:
Custa 2 APs e 1 PW, invoca uma arvore dos gatos (pra variar não parece uma árvore) que tem vida igual a 25% da sua e resistência media igual a sua.

Se o ecaflip se manter próximo à arvore, recebera um bônus de +15% na cura e dano,e caso ele esteja de costas para a árvore ao finalizar o turno, o ecaflip é transportado para o topo da arvore recebendo um bônus de +2Alcance e todo dano causado ao ecaflip é redirecionado à arvore.

4-Habilidades Passivas:

Agora falaremos das muitas passivas que o ecaflip possui, elas são desbloqueadas conforme você alcança níveis mais altos e são em geral úteis para magias de todos os elementos.

Tarô de Ecaflip:
Tira uma carta aleatória no início de cada turno do ecaflip, essa carta pode ter efeitos positivos ou negativos. Se uma carta positiva é tirada o ecaflip além de se beneficiar do bônus da carta, recebe um extra de +10% de danos finais(20% no nivel 2). Uma magia pra deixar a luta mais dinâmica.

Cartas que podem ser tiradas:

O petisco: O ecaflip é curado por 15% do seu máximo de HP ao final do turno.

Deus Kilorf : -2PA.

Os Bebelinos de Ecaflip: +50 de Resistencia, se o ecaflip estiver com menos de 25% de vida o efeito é mudado para: Reduz danos recebidos em 50%.

Eremita Peludo: Aumenta a cura realizada em 25%.

Lua Felpuda: Todos os combatentes (aliados e inimigos) receberão um buff que varia de -10 a +10%de danos finais.

Dados Caprichosos: Minimiza os ganhos de "Ventura".

Miaw Negro: Minimiza o efeito dos ataques (Ex: Se uma magia causa dano 20 a 30, com a carta miaw negro você sempre causará 20).

Roda da Fortuna: +15% de Acertos Críticos e +10% de Danos em Golpes Críticos.

Miawrtírio: Perde 15% de vida, recupera 1 PW.

Deus Ecaflip: +2PA, maximiza efeitos de ataques ( Tomando o mesmo exemplo utilizado na carta Miaw Negro, você sempre causará 30).

Dado Ecaflip:
Essa passiva torna o efeito “Ventura” ainda melhor fazendo com que para cada nível de Ventura obtido, você receba um bônus de +2% Dano Crítico e +1%Dano (+6% de dano critico e +4% de dano no nivel 2).

E se Lacerações for lançada, você recebe uma quantidade de bolqueio e resistência equivalente a quantos níveis de Ventura possuir(Utilizar lacerações não consome seus níveis de ventura).

Precisão Ecaflip:
Aumenta em 10% sua chance de acerto crítico e lhe garante um novo estado que vai acumulando a cada crítico causado, após 5 críticos o estado chega ao nível 100 lhe proporcionando um grande aumento de dano no próximo acerto crítico além de recuperar 1 PW.

Exército de Pulgas:
Aumenta a quantidade de pulgas aplicadas pelas magias de água, proporciona um buff de +1PM para aliados que receberem Pupulgas Positivas e -1PM para inimigos que receberem Pupulgas Negativas.

Tira a Pata:
+15 de Parada(+25 no nivel 2), se o ecaflip tiver um miaw negro invocado, todas as magias de terra passarão a curar o ecaflip em 15% do dano causado(25% no nivel 2) e quando o gato é morto, o ecaflip recebe um bônus de +15% de danos finais por um turno(+25% no nivel 2).

Batata Quente:

Uma batata quente é jogada em alguém aleatoriamente no início da luta ( tanto aliado quanto inimigo) e quem estiver segurando a batata está sujeito aos seguintes efeitos:

-Dano recebido aumentado em 30%(50% no nível 2), passa a batata para quem te atacou.

-Cura aumentada em 30%(50% no nível 2), passa a batata para quem foi curado.

FelinoSupremo:

+50%(200% no nivel 2) de Danos Corpo a Corpo, em combate o bloqueio é baseado na esquiva e modifica o funcionamento da magia “Salto Felino” que passa a custar 1PA e se usado em um aliado concede ao mesmo 1PM.

Fascínio:

Uma habilidade exclusiva para quem quer fazer o papel de Healer, essa passiva aumentará suas curas em 10%(20% no nivel 2) e mudará o funcionamento de Cara ou Coroa (A magia cura mais e bate menos) e Roleta de Dados (Os alvos aliados afetados também são curados).

Cara eu ganho, Coroa você perde:

Após causar dano a um inimigo ou curar um aliado uma moeda é lançada e um dos dois efeitos será aplicado:
-50% dos casos Cara: Seu próximo feitiço curará +25%(40% no nivel 2).

-50% dos casos Coroa: Seu próximo feitiço terá dano aumentado em 25%(40% no nivel 2).

5-Como Montar Meu Deck?

Com a chegada do novo sistema de magias, com certeza essa é a dúvida de muitos e aqui vão algumas dicas:

-Tente sempre equilibrar magias elementares e magias neutras, analise as melhores combinações.

-Não foque em somente um elemento, com o novo sistema é possível deixar todas as magias elementares em nível máximo portanto é desperdício focar em só um elemento.

-Toda passiva possui uma sinergia com uma função, por exemplo as passiva fascínio e “Medicina” só se torna útil caso você queira ser healer, a passiva “Rock” só se torna útil para quem quer a função de Tank, e a passiva “Dado de Ecaflip” só tem boa serventia para quem quer causar danos. Portanto decida qual é sua função em um time antes de escolher quais passivas usará em seu Deck.

-Quando estiver combinando magias elementares, evite deixar furos no uso de PA, tente sempre usar combinações que vão utilizar completamente seus PAs e causar dano/cura máxima.

-Não seja um robô repetitivo, o deck possui um máximo de 12 habilidades ativas então você não deve se confinar a um combo de 3 ou 4 delas.

-Se possível tenha sempre em mãos magias que permitem locomoção, principalmente se você é do tipo longo alcance ou está próximo de morrer.

6-Distribuindo Características

Não existe um padrão pré-estabelecido para distribuição de características e você deve ganhar conhecimento sobre qual é mais útil por conta própria, mas sobre alguns casos é importante falar.

Inteligencia:

“Barreira” é um efeito que reduz uma quantidade fixa do dano recebido igual a 50% do seu nível. Não é necessário aumenta-la até nível máximo ( a menos que queira tankar por algum motivo) mas é interessante ter pelo menos 4 pontos.

A redução ocorre a cada golpe, e o máximo de golpes por turno é de acordo com o nível, no nível 4 um jogador nível 50 que tenha tal atributo reduzirá em 25 o dano dos primeiros 4 ataques recebidos a cada turno.

Força:

Existe uma grande variedade de opções aqui e você pode acabar confuso entre quais escolher afinal o ecaflip tem magia pra todos os gostos, seja corpo a corpo, seja área, seja alvo único, seja distancia. Então minha recomendação é aumentar na opção “Dano”, assim todas as alternativas saem no lucro.

Porém isso é pessoal e você deve aumentar conforme seu estilo de jogo.

Agilidade:

Nada em especial aqui, distribua como achar necessário, porém se você se ve utilizando muito as magias “dado carregado” e “apostar tudo” é interessante aumentar alguns pontos em remoção de PA e PM.

Sorte:

A recomendação básica é o aumento de crítico ate o nível máximo, porque todo mundo ama críticos e o ecaflip principalmente.

7-Contribuições:

Achou que está faltando alguma informação? Algo relevante poderia ser acrescentado? Informe nos comentários e tenha seu nick guardado aqui wink.:

-Wallacexp

8-Considerações Finais:

Ecaflip é uma raça bastante versátil, capaz de exercer várias funções e portanto se adaptar a qualquer situação, com um pouco de carisma e sorte você com certeza se tornará um bom ecaflip, e todo mundo adora gatos :p

Esse é o primeiro tutorial que faço, e vi uma grande oportunidade com essa mudança drástica na raça. Espero que tenham gostado, tentei deixar detalhado sobre cada magia e como funcionam principalmente pelo fato de estarem má traduzidas.

Continuarei atualizando este tópico conforme novas mudanças chegarem a essa raça.

9-Changelog

Hotfix 27/07/15- Alteração nos nomes de algumas magias e estados.

Att 12/04/16- Alteração no funcionamento de várias magias elementais e neutras, além de modificação de algumas passivas.

-Kaiokens 
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Reações 39
Pontuação : 117

Muito boa explicação!

Sou novo no wakfu e tinha acabado de me acostumar com o modelo passado e eles me trocam tudo agora... FUUUUUUUU

li seu guia e deu para entender melhor.

Entao posso upar agora toda as magias d boa ?

Ps:
Na espera de uma build de eca (perdidao kkkkkkkk)

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q
 

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Pontuação : 701

Sim, aparentemente agora nao existe restrições sobre quantas magias podem atingir o nivel máximo, porém há o limite de quantas magias podem ser usadas no seu deck.
Todas as builds estão boas, e combiná-las é super recomendado, eu por exemplo continuo usando fogo/terra e estou mais que satisfeito ^^

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Pontuação : 98

Então amigo '' Essa passiva torna o efeito “Dias de Sorte” ainda melhor fazendo com que para cada nível de Dias de Sorte obtido, você receba um bônus de +2% Dano Crítico e +1%Dano.

E se Lacerações for lançada você recebe uma quantidade de bolqueio *bloqueio* e resistência equivalente a quantos níveis de Dias de Sorte possuir''.

Este bônus de dano crítico não esta bem assim não , no caso seriam no nível 42=88% de dano crítico, porem só esta 21% e a %de dano também não aparece, bem é um erro de tradução da Ankama aonde ela não colocou quando este efeito seria aplicado por nível :/

-See ya Ladrão

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Pontuação : 701
SrDico|2015-07-08 02:05:35
Então amigo '' Essa passiva torna o efeito “Dias de Sorte” ainda melhor fazendo com que para cada nível de Dias de Sorte obtido, você receba um bônus de +2% Dano Crítico e +1%Dano.

E se Lacerações for lançada você recebe uma quantidade de bolqueio *bloqueio* e resistência equivalente a quantos níveis de Dias de Sorte possuir''.

Este bônus de dano crítico não esta bem assim não , no caso seriam no nível 42=88% de dano crítico, porem só esta 21% e a %de dano também não aparece, bem é um erro de tradução da Ankama aonde ela não colocou quando este efeito seria aplicado por nível :/

-See ya Ladrão
O efeito da passiva não é mostrado junto com os efeitos comuns da habilidade "Dias de Sorte", a unica coisa mostrada é a quantidade de acerto critico natural do próprio "Dia de Sorte" que é de +21% de acerto critico no nivel 42.
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Pontuação : 98

Bem então no caso foi erro meu, ainda estou um pouco perdido com este tanto de mudanças, aliás, ficou ótimo o guia me ajudou um pouquinho na compreensão de algumas passivas, porém como não curti muito as mudanças do eca, vou deixar ele um pouco de lado agora e ir upar meu Zobal o/

-See ya Ladrão

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Pontuação : 352

Cara... eu não tenho palavras pra descrever o quão agradecido eu estou por você explicar tudo. *-*

Eu estava bastante desorientado com relação ao meu Eca, e você conseguiu me indicar o caminho certo. kkkk

Mas me sobrou somente 2 duvidas com relação ao que vou fazer com meu eca... :/

Desde cedo me preparei para um Eca Tri, e atualmente estou no level 161, com todo o set Tri... Vi algumas pessoas falando, que após essa atualização, Eca Tri não está "tão viável", e me deram o exemplo de que solar mobs e ir em calas, a melhor forma seria Eca Fogo/Água...

Agora as duvidas seriam:

1 - Se inevitavelmente vamos upar todas as skills pro level máximo, sai mais em conta eu não mudar meu set Tri, e fazer uma combinação de skills que mais me agrada, mesmo que só pegue uma skill de Terra, certo? Por exemplo, minha pretensão é upar:
Fogo: 5 skills.
Água: 3 skills.
Terra: 1 skill.
(Posso upar 8 skills para o lvl máximo (161) e upar uma pro lvl 153, e o que penso é upar Apostar Tudo pra lvl 153)
Isso seria por ora, já que mais tarde vou ter todas upadas mesmo, e ai vou poder escolher qualquer uma, já que tenho set tri pra influenciar no dano dos três elementos.

2 - A segunda duvida, você já mostrou sua opinião no post principal, mas tenho que perguntar... :/
Eu já tenho em torno de 75 de dano Single Target, e com o Pet Corvoc, consigo chegar perto dos 100.
É mais interessante, eu upar o máximo de dano em Single Target (20), ou ficar somente com os 100 que posso alcançar, e colocar todos os pontos em Dano?

Obrigado novamente pelo tutorial, e obrigado se leu tudo. ;-; (Costumo detalhar demais)

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Pontuação : 701

Eu não diria que a build tri nao está viável, na verdade agora que você pode ter todas as magias upadas ela é mais viável ainda, tendo um set que permita todas as combinações você pode se encaixar em qualquer situação e trocar de damager pra healer sem problema algum.
Eu não acho, baseado no que experimentei até agora, que fogo/agua seja tão foda assim, a sobrevivência da build água se resume a pulgas o que significa que você só depende de duas magais : Pulga-Saltadora e Amor de Pulga. Isso ainda deixa um grande espaço no seu deck pra completar com magias de fogo e terra que realmente causam dano massivo.

Sobre o dano, é realmente algo que depende de como voce está jogando, eu me vejo cara a cara com o inimigo na maioria das vezes o que torna dano à distancia inútil, e também uso muito a roleta e destino incerto o que torna Single Target inutil, pra satisfazer todos o melhor é colocar o bom e velho "Dano", na minha opinião voce ja tem bastante single target... seria melhor colocar o resto em Dano, mas repetindo novamente, isso depende de como estão sendo suas lutas.

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Pontuação : 352

Hm, entendo.

Então vou manter meu set, eu tinha ficado com dúvida justamente por ouvir muita gente falando que duo estava bem interessante. Mas posso ficar com o set, e no quando upar todas as skills, eu ficaria bem flexível com o Eca.

Agora vou ver como vai funcionar o máximo em dano, ou balancear ele com single target, sorte que não sai da sala de reset. kkkk

Novamente, obrigado pelas dicas. biggrin 

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Pontuação : 31
kaiokens|2015-07-07 23:57:52
Árvore dos Gatos:
Custa 2 APs e 1 PW, invoca uma arvore dos gatos (pra variar não parece uma árvore) que tem vida igual a 25% da sua e resistência media igual a sua.

Se o ecaflip se manter próximo à arvore, recebera um bônus de +15% na cura e dano, e caso ele esteja atrás da arvore ao final do turno (não sei exatamente onde seria atrás da arvore, mas ok) o ecaflip é transportado para o topo da arvore recebendo um bônus de +2Alcance e todo dano causado ao ecaflip é redirecionado à arvore.
Na realidade não é 'estar atrás da árvore', e sim estar de costas pra ela enquanto está encostado nela, ou seja, se quiser, é possível ficar todo turno em cima da árvore.

@-Ruiy
Nunca foi tão útil ter um set tri, se você reparar, na janela das magias há 3 abas, ou seja, você pode montar 3 decks diferentes com as magias de água, fogo e terra para se ajustar melhor ao momento, seja pra ajudar o time com um deck suporte ou mesmo pra causar o máximo de dano possível, ou o que desejar =D.
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Pontuação : 701

Sim, após alguns testes percebi como funcionava mas acabei esquecendo de modificar, de qualquer forma vlw happy 

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Pontuação : 780

Build tri é viável sim, a única "desvantagem" é ter que procurar equips para todos os elementos, o que torna equips com 3 elementos ainda mais vantajosos (ex: Set Porco Dragão).ph34r

Agora um dúvida: Como o estilo de jogo do eca mudou (ficou muito mais corpo a corpo), compensaria investir em Bloqueio ou Continuar no MAX Esquiva?huh

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Pontuação : 701

Na verdade, ecaflip não se tornou corpo a corpo, na verdade ele se tornou muito mais livre quanto ao estilo.
Magias como "dados" e "d-seis" só podiam ser lançadas se vc estivesse pelo menos 1 celula longe do alvo e agora podem ser lançadas no corpo a corpo (d-seis até ganhou flamejante pra bater ainda mais caso voce esteja no corpo a corpo) e outras magias tiveram um grande UP de alcance, principalmente com a arvore dos gatos que agora é facilmente manuseável e te permite atacar mais longe ainda além de dar mais danos.

Eu antigamente investia todos os meus pontos em esquiva, após a att analisando a liberdade em relação ao alcance eu pude desviar a maioria dos pontos pra iniciativa que era outro grande problema, então o que você vai aumentar agora depende de como está sendo seu jogo. Se você acha que está muito bom no corpo a corpo, é legal aumentar tanto bloqueio como esquiva e agora que o ecaflip tem magias pra remoção de PA e PM, ta ai outro lugar pra gastar os pontos.

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Pontuação : 352

Gente, aqui não seria o tópico mais certo pra se tirar essa duvida, mas, ainda é em relação ao Ecaflip, e também sai mais em conta perguntar aqui, do que criar outro tópico, espero que entendam. =P

Enfim, alguém poderia me dizer se essa já é a "versão final" das skills do Ecaflip?

Pois estou sentindo bastante falta de certas animações em algumas skills...

Por exemplo, algumas skills que tem como animação, lançar uma carta, não está aparecendo animação alguma, como se fosse uma skill com gráficos "básicos"... Algumas animações, é como se tivesse coisas invisíveis sendo lançadas pelo Eca.

Vendo a versão antes/depois da atualização, da pra notar isso. .-.

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Pontuação : 701

Eu geralmente nao presto muito atenção quanto a parte gráfica do jogo, porém a julgar que ainda estamos em Open Beta, nada é definitivo.

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Pontuação : 351

Olá! Eu estou utilizando um Ecaflip water/fire lv 132. Ainda estou montando minha build e meu deck e queria opiniões para melhora-ló

2061-2075-2060-2078-2079-2050-2048-2046-2042-2073-2067-2072-2068-2062-2080-2076-0-0

(Código do deck)

Grato.

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Pontuação : 701

Seu deck está bem montado, ja possui as melhores funções da build fogo e da build água, mas você pode fazer uma troca entre D-Seis e Dados pois ja possui uma boa magia de 4PA com dano semelhante na build água e Dados vai te proporcionar mais dano à distancia( em suma, para lutas corpo a corpo use D-seis, para lutas a distancia use Dados), os espaços que sobraram pra passivas podem receber as seguintes combinações:

-Cara eu ganho,coroa voce perde +Carnificina (Aumenta o dano causado e a primeira passiva compensa um pouco da cura perdida na segunda).

-Medicina + Fascínio (Caso você precise fazer o papel de healer no time, perda no dano)
-Medicina + Cara eu ganho, coroa você perde (Impulsiona a cura, e a passiva compensa o dano perdido).

Batata quente é muito aleatorio, nao recomendo e felino gracioso so vai ser util em combate corpo a corpo o que em geral nao é muito o estilo do eca mesmo que agora seja possível com o novo alcance das magias.
Tira a pata está mais relacionado a build terra então nao é interessante.

As passivas de bloqueio,esquiva,iniciativa e PA são muito pessoais então não há nada que eu possa comentar sobre.

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Pontuação : 31
kaiokens|2015-07-10 13:24:14
felino gracioso so vai ser util em combate corpo a corpo o que em geral nao é muito o estilo do eca mesmo que agora seja possível com o novo alcance das magias.
Mesmo combate corpo-a-corpo não sendo o foco da build, eu ainda sim considero essa passiva muito útil, já que reduz o custo do Salto Felino em 1 PA e permite dar PMs aos aliados com ele. Além de que o buff de danos pode ajudar no dano/cura da Roleta e Caçador e, dependendo da distância entre você e o alvo, nas demais skills também.

Em relação ao resto, só acho Dobro ou Nada pode ser substituido por alguma outra skill elemental como Língua Áspera e D-Seis ou Dado Carregado substituido por Dados.
1 0

Tópico fixado. smile 

Pontuação : 374

Saudações!

Nossa kaiokens, que belo trabalho hein?! Adorei o post. Eu nunca joguei de Eca antes por achar muito complicado, mas depois da atualização parece que ficou bem mais fácil de entender e com um post desses melhora muito mais! Muito obrigado por essa contribuição, agora sim já posso começar a jogar de Eca tongue (sem bem que não que eu ainda to com o problema do carregamento eterno Dsmile

Enfim, só tenho a agradecer pelo post e por ter deixado fácil de entender uma das classes que eu achava mais complicada. Parabéns pelo belo trabalho e continue assim!

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