FR EN ES PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

[Em construção] - Guia Ecaflip - Versão 1.73

Por Wonalo#9797 21 Setembro 2021 - 16:49:15
Último Update: 23/10/2021
Explicando o tópico:
Assim como descrito nó título do tópico, este guia esta em construção, minha ideia é ir editando aos poucos ao longo dos dias, eu até pensei em escrever tudo de uma vez antes de postar, mas acho que a colaboração de outras pessoas nos comentários é algo enriquecedor e só tem a somar, então sintam-se a vontade para dar sugestões, feedback caso não tenha entendido algo, enfim. Dito isso, a seguir terá os tópicos que planejo desenvolver, a fim de estruturar o guia.

Minha apresentação
Saudações aos aventureiros do mundo dos doze, aqui quem vos fala é Wonalo, o Ecaflip mais azarado do Wakfu. Estou trazendo esse Guia do Ecaflip para tentar ajudar o pessoal novato que ainda não conhece a classe, tentar passar um pouco da experiência que obtive nesses anos jogando de Ecaflip e assim mostrar como consegui dar a volta por cima, criando minha própria sorte e me transformando no próprio DEUS ECAFLIP.

Apresentação da Classe
A melhor maneira que achei para apresentar essa maravilhosa classe foi respondendo duas perguntas:
  1. Porque criar um Ecaflip?
    • Ao escolher jogar de Ecaflip (O Guerreiro Apostador), você terá o prazer de jogar com a classe que considero a mais versátil de todo o jogo, aqui você é quem escolhe seu estilo do jogo, sem muitas limitações, poderá jogar tanto corpo a corpo ou distância, excelentes skills de alvo único e zona, capaz de tirar resistência para os aliados, retirar pontos de ação, movimento e golpe critico dos inimigos, curas em alvo único ou zona, gerar armadura, aumentar suas resistências e domínios durante o combate, um bom posicionador com mecânicas de puxar e empurrar inimigos e aliados, armadilha e danos indiretos que irão deixar seu inimigo furioso, buffar seus aliados com pontos de movimento, pontos wakfu, golpe crítico, aumentar as curas recebidas de um aliado e danos causados, além da incrível mecânica de reviver aliados, invocar gatos e uma árvore que te ajudará a se defender e ganhar mais alcance. Nossa, acho que com isso consigo provar que é a classe mais versátil né? laugh
  2. Porque não criar um Ecaflip?
  • Não crie um Ecaflip se viu alguém jogando com a classe dando muito dano e pensa que será assim o tempo todo, o Guerreiro Apostador tem seu dano variado, sua sorte é sua aliada e inimiga, amor e ódio é tudo o que terá jogando de Ecaflip, uma montanha russa de emoções. huh
 
Entendendo um pouco mais da classe
Primeiramente é preciso explicar que o Ecaflip é a única classe que possui dano variado, isto é, seus feitiços possuem dano base que variam de um mínimo até um máximo, existem formas de maximizar ou minimizar o dano dos feitiços com efeitos de passiva e do auxílio de um outro feitiço, mas isso fica pra mais tarde.

Entendendo os efeitos do Ecaflip
O Guerreiro Apostador:
  • Nesse novo update do Ecaflip, temos que o deck de tarô se tornou um status FIXO para todos, sendo assim, no início de cada turno você irá tirar uma carta automaticamente de seu tarô, sendo 8 cartas diferentes e podendo adicionar +2 com a passiva Tarô de Ecaflip, cada uma delas com seus status únicos podendo te beneficiar ou não.
  • A descrição e comentário de cada carta está no tópico após os feitiços ativos.
Ventura:
  • É um efeito que acumula ao lançar dados, isto é, a cada lançamento de feitiço de fogo irá acumular uma quantia entre 2 a 12 níveis de ventura, dependendo do feitiço utilizado e de sua sorte, e no início de cada rodada, se sua ventura for maior que 0, então lança um dado automaticamente que irá te conceder de 1 a 6 níveis de ventura, o efeito varia de 0 a 43, onde ao pegar 43 ou mais seu nível de ventura é zerado.
  • Ao atingir exatos 42 ganhará um bônus de 3PA (Está com ventura!!).
  • Quanto mais ventura tiver, mais golpes críticos irá ganhar, sendo 0,5% de golpe crítico por nível de ventura.
Pupulgas positivas:
  • É o efeito que acumula ao lançar pulgas em si mesmo ou aliados, mas calma, é para o seu bem. As pupulgas positivas concedem golpes críticos e curas ao final do turno do portador, além de transmitir 80% delas para o aliado mais próximo do portador. O efeito varia de 0 a 200.
Pupulgas negativas:
  • Este é o efeito que acumula ao lançar pulgas sobre seus inimigos. As pupulgas negativas retiram golpes críticos e inflige danos ao portador, além de transmitir 80% delas para o aliado mais próximo do portador. O efeito varia de 0 a 215.
 
Os Elementos do Ecaflip
O Ecaflip possuí três elementos, sendo eles Fogo, Água e Terra, cada um deles com mecânicas bem únicas que expressam muito bem a ideia da classe.

Fogo: fire É a principal aba, pois é ela que ativa o efeito de Ventura, é caracterizado por seus feitiços de lançamento de dados (a cada lançamento você se sentira em VEGAS, torcendo sempre para tirar aquele 6).
  • Craps:
    • Feitiço de maior alcance base, possui um bom dano mas só pode ser utilizado em linha reta, causa dano em inimigos e empurra o alvo por uma célula, não da dano em aliados. Altamente recomendado para qualquer deck mesmo que não utilize fogo para danos, pois é um meio eficiente de juntar ventura.
  • Dados Adulterados:
    • Esse feitiço possui um dano base razoável e a seguinte mecânica: a cada 10 níveis de ventura retira 1PM do alvo com limite de retirar apenas uma vez do alvo durante o turno, isto é, entre 0-9 níveis de ventura não retira PM, 10-19 níveis de ventura = 1PM, 20-29 níveis de ventura = 2PM, 30-39 níveis de ventura = 3PM e 40-42 níveis de ventura = 4PM.
    • Observação muito importante, essa retirada de pontos de movimento não é definitivo, pois ela depende do seu status de Vontade para retirar e do status de Vontade do inimigo que lhe da resistência a perda de pontos de movimento.
    • O grande problema desse feitiço é que ao tentar retirar os pontos de movimento do inimigo você vai ganhar níveis de ventura após a retirada e isso pode acabar te atrapalhando no controle do seu status de ventura.
  • Dado Seis:
    • Esse feitiço possui um bom dano base, ele também te aplica o status de flamejante que te da bônus de bloqueio e no início do seu turno da um dano a todos os inimigos ao redor do seu personagem e caso esse inimigo morra com esse dano ele explode causando mais dano aos demais inimigos.
    • Outra característica importante desse feitiço é seu efeito adicional, caso o ecaflip tire 6 então causa um bônus de dano equivalente ao dano base do feitiço, ou seja, dano dobrado.
    • Curiosidade, na descrição desse feitiço diz que o ecaflip lança dois dados e se o resultado for 6 então o dano será dobrado, com isso podemos concluir que é a soma dos dados, dessa forma temos uma probabilidade de 13,9% de chance desse evento acontecer (algumas pessoas dizem que é apenas um dado, ou seja seria 16,7% e caso alguém tenha dúvida de como fiz esse cálculo eu adiciono ao comentário).
  • Roleta de Dados:
    • Feitiço utilizável em si mesmo, o Ecaflip lança uma Roleta de dados a sua volta que causa danos em seus inimigos e concede bônus de danos finais aos aliados que estão em sua volta.
    • Caso esteja com a passiva fascinação ativo no deck, além dos bônus de danos finais ele ainda vai curar seus aliados.
    • Curiosidade sobre a animação do feitiço, ao lançar a roleta os dados que aparecem são de 1 a 6, sendo representados na cor vermelha os números de 1 a 3 e na cor azul os números de 4 a 6, o ganho de danos finais dos aliados é com base nesse número, sendo 1 = 5% danos causados, 2 = 10% danos causados, 3 = 15% danos causados, 4 = 20% danos causados, 5 = 25% danos causados, 6 = 30% danos causados.
  • Dado Saltador:
    • Feitiço de maior dano base da aba de fogo, o Ecaflip lança um dado que pode quicar de um inimigo para outro, isto é, ele causa ricochete em até dois inimigos que estejam próximo ao seu alvo, a cada ricochete o dano base do feitiço diminui. Esse feitiço é utilizado apenas em linha reta e possui um alto ganho de ventura.
    • A prioridade do ricochete é no alvo mais próximo do Ecaflip (em caso de mesma distância, não sei dizer qual a prioridade, situação muito específica, boa sorte).
    • Os demais inimigos para sofrerem danos de ricochete devem estar de 1 a 3 casas do alvo do feitiço.
    • O feitiço obviamente não tem como alvo de ricochete um aliado, no entanto, se o alvo do feitiço for um aliado, irá causar danos nele e ainda ricochetear nos inimigos próximos a ele.

Água: water É a aba que possui maior concentração de curas e mobilidade (é aqui que o felino mostra quem realmente é, sua lambida, garras e pulgas podem ser fatais para os inimigos, mas inofensivos para seus aliados), a principal característica de aba de água esta nos efeitos de Pupulgas positivas e Pupulgas negativas.
  • Língua Áspera:
    • Ahh... Língua Áspera... o feitiço que possui a animação mais polêmica do Ecaflip (ouvi dizer que há ecaflips que não utilizam o feitiço só pela animação e outros que abusam dela hehe). Quando utilizado em inimigos possui um ótimo dano base e quando utilizado em aliado o cura.
    • Esse feitiço tem uma mecânica muito importante, ao utilizar no alvo o atrai por 2 células, é um excelente feitiço para posicionamento de aliados e inimigos em combate.
  • Lacerações:
    • Esse feitiço possui um bom dano base, mas o principal ponto forte está em sua mecânica, com ele você pode saltar de 1 a 2 casas enquanto ataca seus inimigos que estiverem em seu alcance, além de gerar uma armadura.
    • O interessante desse feitiço é utiliza-lo junto a passiva Dado Ecaflip, pois com essa passiva você ganhará bônus de resistência e bloqueio dependendo do nível de ventura.
  • Pulgarzinho:
    • Como citado anteriormente, o Ecaflip possui o status de pupulgas positivas, e esse feitiço é um dos que ativam esse status, quando lançado em um inimigo causa um dano razoavelmente bom, levando em consideração seu baixo custo e aplicara pupulgas positivas ao Ecaflip ou aliado que tiver menos vida, e quando lançado em si mesmo, lhe concede o dobro do nível.
    • Muito recomendado para quem utiliza a passiva Pulgaria, pois com ela além da cura você ganhará pontos de movimento e um aumento das pulgas aplicadas.
  • Caçador:
    • Esse feitiço invoca um glifo que possui um tamanho bom e uma mecânica bem peculiar. Todos os aliados que estiverem na área do glifo quando o mesmo for lançado recebe uma cura em zona (incluindo o próprio lançador).
    • Quando um inimigo sair do glifo o ecaflip salta em direção a ele, lhe causando dano de alvo único e perda de esquiva (o salto não acontece se você estiver estabilizado). É uma excelente opção de cura e praticamente indispensável para PvP contra inimigos de dano a distância (se seu ecaflip for corpo a corpo).
    • O feitiço pode ser usado várias vezes, no entanto, apenas a última ativação é que mantém o glifo.
  • Pupulga:
    • Esse é um dos feitiços polêmicos do Ecaflip, se utilizado em inimigos causa dano e aplica o status de pupulgas negativas, se utilizado em aliados os curam e regeneram 1pw, além de aplicar o status de pupulgas positivas, e se lançado em você acontece o mesmo (mas não regenera o PW).
    • O custo de PW do feitiço não compensa o dano que ele causa, a cura é boa mas as  pupulgas negativas tem um dano muito baixo se não forem acumuladas, e como esse é o único feitiço que aplica esse status, o custo é bem caro.​
​​​​​​
Terra: earth É a verdadeira aba de sorte, caracterizado por feitiços de cartas e fichas, (é aqui onde o bichano não demonstra medo, aposta todas as suas fichas e cartas e encara suas consequências).
  • Cara ou Coroa:
    • Esse feitiço causa muita confusão para aqueles que estão iniciando com a classe, no entanto, sua mecânica é bem simples.
    • Ao utilizar em um inimigo, aliado ou si mesmo temos um dano base comum aleatório de terra e uma cura adicional fixa, isto mesmo, você causa dano e depois cura seu alvo, isto pois a cura por ser fixa se torna irrelevante se comparado ao dano causado.
    • Uma mecânica adicional é ativada se você possuir a passiva Fascinação no deck (que será explicado mais a frente nas passivas), mas basicamente ela inverte a mecânica anterior, agora você irá curar o alvo com base nos seus domínios e em seguida causar um dano fixo, lembrando que esse dano se torna irrelevante se comparado a cura.
  • All In:
    • Quer se sentir em Vegas como um verdadeiro apostador?? Então lhe apresento o feitiço perfeito, quanto mais PA ele tiver, mais dano ele causa e maior é a chance de retirar PA do inimigo (com limite de retirada de 4PA no máximo).
    • Se contar o consumo máximo de 10PA do ataque, temos que ele é o feitiço de maior dano base do jogo se considerarmos o dano máximo aleatório.
    • No caso de utilizar 10PA no ataque, uma nova animação é adicionada ao feitiço.
  • Batalha Numérica:
    • Se você é daqueles que gosta de se arriscar o tempo todo, lhe apresento este feitiço. O Ecaflip joga Batalha Numérica contra seu alvo e tem 50% de chance de ganhar ou perder.
    • O dano base deste feitiço é muito bom, é o único feitiço elemental que tem a condição de apenas 1 uso por turno.
    • Se ganhar a batalha numérica, então O Deus Ecaflip II entra em jogo, lhe concedendo 2 PA e maximizando seus danos aleatórios.
    • Se perder a batalha numérica, então o Deus Kilorf II entra em jogo, lhe retirando -2 PA.
    • Importante notar que ambos os efeitos são somados as cartas do tarô, podendo retirar O Deus Ecaflip ou Kilorf em ambas as formas, sendo assim conseguindo +4PA, -4PA ou se anulando.
    • Aparentemente temos uma prioridade de status, isto é, se retirar Miaw Negro no tarô, mesmo que consiga O Deus Ecaflip II na Batalha numérica, seus danos continuam minimizados.
  • Tudo ou Nada:
    • Se você não tem medo de levar dano e quer arriscar dar muito dano, então esse é um feitiço que não pode faltar no seu deck. O Ecaflip causa dano e tem 50% de chance de sofrer os danos que ele inflige, com limite de 3 usos por alvo.
    • Esse feitiço compensa muito pelo seu baixo custo e dano base muito alto, você só precisa saber o momento certo de utilizar, pois se você estiver com o "pé na cova" esse feitiço poderá te levar a morte.
  • Três Cartas:
    • O Ecaflip joga Três Cartas no chão, causando dano apenas em inimigos e concedendo um bônus de forma aleatória sobre os aliados presentes na zona.
    • Como o próprio nome já diz, temos 3 Cartas e sendo assim 3 tipos de buff para os aliados, sendo eles Alcance, Pm e Resistência, os bônus são dobrados em caso de critico.
    • Esse é um feitiço de zona, e portanto, pode atingir até 3 aliados de uma só vez. No entanto, cada aliado retira uma carta para si, isto é, não tem nenhuma ligação o bônus que eles vão receber, podendo ser iguais ou totalmente diferentes.
    • Esse feitiço possui um limite de 2 usos por alvo, é importante ressaltar que os buffs não se repetem, uma vez retirado bônus de PM, no segundo lançamento você só vai poder buffar Alcance ou Resistência. No caso de ter 2 ou mais Ecaflips em jogo usando esse feitiço em um alvo, o limite será de 3 usos, isto é, os 3 buffs, depois disso o feitiço perde o efeito.
 
Os Feitiços Ativos do Ecaflip
  • Dobro ou Nada:
    • Esse feitiço possui dois tipos de ativação, lançar sobre inimigos ou sobre o próprio Ecaflip, apenas 1 uso por alvo e 2 usos por turno.
    • Ao lançar sobre o inimigo, ao final do turno do Ecaflip seu alvo perde 100 de resistência elementar, e no início do turno do Ecaflip essa resistência é recuperada, isto é, se usado dessa forma apenas seus aliados vão se beneficiar disso.
    • Ao lançar sobre o próprio Ecaflip, no próximo turno ele ira ganhar 30% de danos infligidos e 1PM.
    • É possível ficar ativando esse feitiço todos os turnos sem turnos de recarga, isso dependerá apenas de seus Pontos de Wakfu.
  • Salto do Felino:
    • Feitiço ativo muito simples, como um bom felino você tem que estar pronto a dar saltos, esse aqui não é muito longo, mas muito útil.
    • Custando 2PA você vai se teletransportar para a célula visada, apenas 1 casa por vez, e até 3 usos por turno.
    • Esse feitiço recebe algumas mudanças se utilizar a Passiva Felino Supremo em conjunto, onde passa a custar apenas 1PA e podendo ser utilizado em aliados para buffar 1PM.
  • Miaw Negro:
    • O Miaw Negro é uma invocação do Ecaflip, o custo de invocação é baixo 2PA, porém com 2 turnos de recarga para utilizar novamente, e a quantidade de Miaw Negro que pode invocar é de acordo com seus pontos de Controle.
    • E como um bom e velho miaw... você não terá controle algum sobre ele, isso mesmo, ele vai atacar quem lhe der na telha e andar para onde quiser.
    • O miaw não é capaz de bloquear inimigos, possuí 5PA, 4PM e 20% dos PV máximos do Ecaflip.
    • O único feitiço que o miaw negro é capaz de realizar é Lambiaw, que aplica um debuff de -15% de Golpe Crítico (e -25% caso ele realize um golpe crítico) sobre o alvo e causa um dano aleatório em um dos quatro elementos, com uma variação de mínimo e máximo absurda, como o Miaw Negro tem os mesmos domínios elementares que o Ecaflip, (provavelmente) seu domínio de ar tende a ser baixo, e sendo assim ele pode causar MUITO dano ou praticamente nada...
    • O feitiço de dano do miaw custa 3PA, e como ele tem apenas 5PA base só vai conseguir atacar uma vez em seu turno (a não ser que alguém lhe presenteie com alguns PA's extra).
  • Ficha de Vida:
    • Com a condição de 1 uso por alvo e 2 usos por turno, esse feitiço concede ao alvo 20% de curas recebidas até o próximo turno do Ecaflip, não apenas isso, mas o Ecaflip recebe 10% das curas recebidas do alvo com ficha de vida.
    • Em caso de ter 2 Ecaflips aplicando esse feitiço sobre o mesmo alvo, o status não é acumulado, ele é substituído e apenas o último Ecaflip ira receber os 10% de curas sobre o alvo com ficha.
  • Árvore para Gatos:
    • Isso aqui pode salvar sua pele em diversos momentos, esse feitiço invoca uma árvore para gatos, que ocupa 1 célula, possui uma condição de só poder ser invocada se o numero de invocações no jogo for menor que seu controle, isto é, se tiver apenas 1 controle e tiver miaw negro em jogo, não poderá invocar essa árvore.
    • A árvore para gatos possui 25% da Vida do Ecaflip, resistências médias do ecaflip e características como não poder bloquer nem ser curada, não pode ser carregada nem transposta e com limite de apenas uma árvore para gatos por Ecaflip. (E não, outro Ecaflip não pode usar a árvore um do outro).
    • Apesar de não poder ser curada, é permitido que um aliado aplique armadura com um máximo de 100% da vida máxima da árvore.
    • Ao terminar de costas para a árvore o Ecaflip sobe em sua árvore ganhando 2 de alcance e todo dano direto a ele vai para a árvore.
    • Ao ficar perto de sua árvore ele ganha um bônus de 15% de danos e curas realizadas.
    • Se a árvore de gatos for puxada ou empurrada, o Ecaflip cai para o lado.
  • Paus
    • O Paus, ou para os mais íntimos "ZAP", por custar PW e 3 turnos de recarga para usar novamente, seu custo é relativamente caro e deve ser usado com cautela, tendo efeitos diferentes quando lançado em um aliado ou inimigo.
    • Se o alvo do feitiço for um aliado ou o próprio Ecaflip, alvos em contato são empurrados por 3 células, o aliado (ou Ecaflip) ganha um bônus de 2PM e 20% de golpe crítico por 2 turnos. Se tiver 2 ou mais Ecaflips aplicando o feitiço sobre o mesmo alvo, o bônus é acumulado.
    • Se o alvo do feitiço for um inimigo, então o Ecaflip retira -4 de resistência elementar por nível de ventura e consome esse status voltando a 0. Sendo assim, no melhor dos casos, com 42 de ventura você vai conseguir retirar 168 de resistência elementar do seu inimigo.
  • Jogar de Novo:
    • Esse feitiço ativo agora esta presente no deck de todos os Ecaflips, ele fica disponível na terceira aba assim que o combate é iniciado.
    • Com limite de 1 uso por turno e baixo custo, seu uso é bem simples, e vai te ajudar muito, pode ser usado em si mesmo ou em um aliado nocauteado.
    • Se usado em um aliado nocauteado, seu alvo volta a vida com 50% da vida perdida do Ecaflip, isto é, quanto menos vida você tiver na hora de reviver, mais vida seu aliado ganha ao reviver, se você estiver com a vida cheia, então ele volta com 1 de vida.
    • Se usado no próprio Ecaflip esse feitiço causa 3 efeitos simultaneamente :
      • O Ecaflip tem 50% de chance de recuperar o PW gasto para usar o feitiço.
      • É lançado o dado Ecaflip (aquele dado que expliquei anteriormente enquanto falava sobre o status de ventura, mas vou retomar pra deixar claro), se seu nível de ventura for maior que 0, então é lançado esse dado que varia de 1 a 6 te concedendo níveis de ventura.
      • É retirada outra carta do Tarô Ecaflip, substituindo a carta automática do Guerreiro Apostador.

O Tarô de Ecaflip
A seguir temos as cartas do Tarô Ecaflip, onde apresento cada status, não vejo a necessidade de muita informação aqui pois as descrições são bem auto-explicativas, estarei adicionando apenas para deixar o guia completo e dar algumas opiniões pessoais.
Como dito no feitiço ativo Jogar de Novo, você pode utiliza-lo para trocar de carta, quando se deve utilizar cabe apenas a você decidir isso.
  • Deus Ecaflip:
    • O bom Deus Ecaflip te concede um bônus de 2PA e Maximiza seus Danos aleatórios.
    • É uma carta considerada positiva para a passiva Tarô de Ecaflip.
    • O Bônus de Deus Ecaflip e O Deus Ecaflip II do feitiço Batalha Numérica são status distintos, sendo assim é possível tirar ambos de uma só vez.
  • O Deus Kilorf:
    • O malvado Deus Kilorf entra em jogo te retirando 2PA.
    • É uma carta considerada negativa para a passiva Tarô de Ecaflip.
    • O Bônus de O Deus Kilorf e O Deus Kilorf II do feitiço Batalha Numérica são status distintos, sendo assim é possível tirar ambos de uma só vez.
  • Roda da Fortuna:
    • Chegou a hora de causar danos, Roda da Fortuna te concede bônus de 15% Golpe crítico + 10% de Danos causados em golpes críticos.
    • É uma carta considerada positiva para a passiva Tarô de Ecaflip.
  • O Eremita Peludo:
    • Apesar de solitários, os Ecaflips gostam de ver seus aliados bem, e portanto o Eremita Peludo ganha 25% de Curas realizadas;
    • É uma carta considerada positiva para a passiva Tarô de Ecaflip.
  • Os Bebelinos de Ecaflip:
    • O Ecaflip ganha 50 de resistência elementar e se sua vida estiver abaixo de 25% então ele recebe -50% de danos de seus inimigos.
    • É uma carta considerada positiva para a passiva Tarô de Ecaflip.
  • Miaw Negro:
    • É... acho que não era só mais uma lenda, Miaw Negro entra em jogo minimizando os danos aleatórios do Ecaflip, que azar...
    • É uma carta considerada negativa para a passiva Tarô de Ecaflip.
    • Essa carta tem prioridade em cima de O Deus Ecaflip II do feitiço Batalha numérica, sendo assim, se ela estiver em jogo seu dano aleatório será sempre minimizado. (Talvez seja uma boa hora para trocar de carta no início da rodada se precisar causar danos).
  • Os Dados Caprichosos:
    • Ao retirar essa carta no tarô, há algo de errado com seus dados, os ganhos de Ventura dos feitiços de Fogo são minimizados.
    • No entanto, isso pode não ser totalmente ruim, agora que você sabe exatamente quanto de Ventura vai ganhar com os feitiços de fogo, talvez você possa eventualmente forçar um 42 de ventura e ganhar aquele maravilhoso bônus de 3PA.
    • É uma carta considerada negativa para a passiva Tarô de Ecaflip.
  • A Lua Peluda:
    • Quem foi que disse que o Tarô decide o futuro apenas do Ecaflip? A Lua Peluda aplica em todos os combatentes, sejam eles aliados ou inimigos incluindo o próprio Ecaflip um bônus aleatório que varia entre -10% e 10% de danos inglifidos (todos os combatentes ganham o mesmo bônus aleatório).
    • É uma carta considerada neutra, sendo assim não tem nenhum efeito sobre a passiva Tarô de Ecaflip.
  • O Petisco:
    • Essa carta não pertence ao deck principal do Tarô Ecaflip, ela só é adicionada ao baralho se estiver utilizando a passiva Tarô de Ecaflip.
    • Qual bichano que não gosta de um bom petisco, essa carta cura o Ecaflip em 15% da vida máxima no fim de seu turno.
    • Essa carta é considerada positiva para a passiva Tarô de Ecaflip.
  • O Miawrtírio:
    • Acho que alguém se machucou... O Ecaflip perde 15% de sua vida atual, mas ganha 1PW em compensação. (Ainda bem que gatos tem 7 vidas, não é mesmo?).
    • Essa carta é considerada negativa para a passiva Tarô de Ecaflip
 
Os Passivos do Ecaflip
  • Tarô de Ecaflip:
    • Esse Passivo acrescenta duas novas cartas ao Tarô, sendo elas O Petisco e O Miawrtírio.
    • Ao retirar uma carta de tarô positiva (Deus Ecaflip, O Petisco, Os Bebelinos de Ecaflip, O Eremita Peludo ou Roda da Fortuna), então o Ecaflip ganha +15% de Danos causados (25% a partir do level 110).
    • Ao retirar uma carta de tarô negativa (Miaw Negro, O Deus Kilorf, O Miawrtírio ou Os Dados Caprichosos), então o Ecaflip ganha 50 de resistência elementar (75 a partir do level 110) e 1PM.
    • Observação: As cartas O Deus Ecaflip II e O Deus Kilorf II do feitiço Batalha Numérica não pertencem ao deck do Tarô, e portanto não implicam em cartas positivas ou negativas para o buff da passiva.
  • Dado Ecaflip:
    • A fim de dar mais valor aos efeitos dos dados lançados pelo Ecaflip, temos uma passiva que é muito importante de se ter no deck.
    • Por nível de Ventura o Ecaflip ganha 2 de domínio crítico e 1 de domínio elementar (6 de domínio crítico e 4 de domínio elementar a partir do level 120).
    • Além disso, após utilizar o feitiço Lacerações, o Ecaflip ganha 2 de resistência em todos os elementos e 2 de bloqueio por nível de ventura (3 de resistência e 3 de bloqueio a partir do level 120). Os níveis de ventura não são consumidos.
    • Dica extra: a invocação Miaw Negro do Ecaflip recebe características com base no estado atual do seu Ecaflip, sendo assim, ao juntar alguns níveis de ventura antes de invocar seu bichano pode ser bem útil.
  • Precisão Ecaflip:
    • Com exceção da carta de tarô O Miawrtírio, esse passivo se apresenta como a única forma do Ecaflip recuperar PW.
    • Ela concede ao Ecaflip um bônus de 10% de Golpe Crítico e a cada golpe crítico realizado ganha 20 níveis de Precisão Ecaflip.
    • Ao juntar 100 níveis de Precisão Ecaflip (5 golpes críticos), a precisão ecaflip é zerada e é ativado o Golpe Preciso.
    • Golpe Preciso regenera 1PW do Ecaflip e um bônus de 25% de danos causados no próximo golpe crítico (50% a partir do level 130).
  • Pulgaria:
    • Esse passivo aumenta a quantidade de pulgas aplicadas pelos feitiços Pulgarzinho e Pupulga em 20% (40% a partir do level 140).
    • As Pupulgas Positivas passam a conceder um bônus adicional de 1PM ao portador do estado, indiferente do nível de pupulgas positivas.
    • As Pupulgas Negativas passam a retirar 1PM do portador do estado, indiferente do nível de pupulgas negativas, retira apenas 1PM por alvo.
    • Observação: As pupulgas positivas concedem 1PM extra para o alvo e após isso, as novas ativações restauram os PM perdidos ou utilizados pelo próprio Ecaflip naquele turno.
  • Tira a Pata:
    • Não toque no meu Miaw!! Essa passiva concede ao Ecaflip um bônus de 15% de Parada (25% a partir do level 150).
    • Se o Miaw Negro estiver em jogo, então o Ecaflip rouba 15% dos Danos de terra causados (25% a partir do level 150). Apesar da passiva descrever como Roubo de Vida, não conseguir notar nenhuma diferença ao utilizar a sublimação Poço de Vitalidade que aumenta a % de roubo de vida.
    • Se o Miaw Negro morrer, então o Ecaflip ganha 15% de Danos Causados (25% a partir do level 150), esse efeito não acumula se mais de um Miaw morrer.
  • Batata Quente: (Existe uma grande chance de você ter jogado de Ecaflip durante anos e nunca ter notado essa passiva)
    • ​​​​​​​Uma Batata Quente é adicionada ao jogo em alguém de forma aleatória, pode ser no próprio Ecaflip, aliado ou inimigos.
    • O Portador de Batata Quente recebe 30% a mais de danos (50% a partir do level 160), logo após, entrega a batata quente ao atacante.
    • Quando o Portador de Batata Quente cura um alvo, é adicionado um bônus de 30% de curas realizadas (50% a partir do level 160), logo após, entrega a batata quente a quem realizou a cura.
    • Dica extra: Essa passiva funciona muito bem com o feitiço de terra Cara ou Coroa (em breve adicionarei um guia explicando exatamente como isso funciona).
  • Felino Supremo:
    • ​​​​​​​Esse passivo concede ao Ecaflip um Bônus de 50 de domínio Corpo a Corpo (200 a partir do level 170) e ao iniciar o combate o bloqueio do Ecaflip se baseia na esquiva.
    • Além disso, o feitiço ativo Salto do Felino passa a custar 1PA e agora pode ser lançado sobre um aliado, lhe concedendo 1PM.
  • Fascinação:
    • ​​​​​​​Esse passivo concede ao Ecaflip um Bônus de 10% de curas realizadas (25% a partir do level 180).
    • O feitiço Cara ou Coroa muda sua ordem, agora cura com base nos seus domínios e causa um dano fixo ao alvo, além disso, o feitiço agora pode ser lançado sobre o próprio Ecaflip.
    • O feitiço Roleta de Dados agora cura os aliados na zona de efeito.
  • Cara, eu ganho. Coroa, você perde!
    • ​​​​​​​Vamos jogar um jogo, Cara eu ganho e Coroa você perde, isso mesmo, um jogo bem justo. Sempre que o Ecaflip causa dano em um inimigo ou cura um aliado, ele joga uma moeda e tem 50% de chance de sair Cara ou Coroa.
    • Cara concede ao Ecaflip um bônus de 25% de curas realizadas no próximo feitiço (50% a partir do level 190).
    • Coroa concede ao Ecaflip um bônus de 25% de danos causados no próximo feitiço (50% a partir do level 190).

Formas de Jogar de Ecaflip (Tipos de Build)

[AVISO EXTREMAMENTE IMPORTANTE]excl
Caro Leitor, não existe uma forma única de jogar com Ecaflip, tão pouco será eu quem vai conseguir te dizer qual é a melhor forma. Nesse tópico irei dar alguns exemplos de builds e explicar como utiliza-las com base no MEU ponto de vista, sintam-se livres para explora-las além é claro de criar seu próprio estilo de jogo, nenhuma das builds a seguir funciona de forma fixa o tempo todo, isto é, sempre que necessário podemos alterar feitiços e passivos. 
Equipamentos:​​​​​​​
  • ​​​​​​​Procure sempre por equipamentos que concedem % de Golpes Críticos.
  • O ideal é conseguir manter um bom número de PA, isto é, sempre que tiver de escolher entre um item que da PA ou PM como peitorais, relíquias, épicos entre outros, opte por PA, 4 a 5 PM é o suficiente em qualquer level.
  • Equipamentos com PW são sempre úteis, mas não são necessariamente nossa prioridade, é possível manter um combate tranquilamente com 6 PW.
  • Sempre que possível optar por equipamentos de três elementos, para conseguir aproveitar 100% da classe e tirar proveito de tudo, no entanto, isso nem sempre é possível, logo mais apresentarei algumas possibilidades de builds com 2 elementos.
Pontos de Habilidade:
  • Inteligência: ​​​​​​​10 pontos em resistência elementar e o restante em % de pontos de vida.
  • Força: Depende da sua escolha.
  • Agilidade: Essa aba eu sempre digo que é gosto pessoal, mas pontos de vontade e esquiva são sempre úteis.
  • Sorte: 20 pontos em % de golpe crítico e o restante em domínio de crítico.
  • Principal: Ponto de ação, Ponto de movimento e danos, Ponto em resistência elementar e % de danos causados.
Feitiços Elementares, Ativos e Passivos:​​​​​​​
A seguir um deck com os feitiços que julgo como essenciais para se ter em um deck de Ecaflip, note que eu disse essencial e não obrigatório, sinta-se livre para adaptar ao seu gosto.​​​​​​​​​​​​​

Spoiler (clique aqui para ver o spoiler)

  • ​​​O feitiço craps é utilizado para iniciar o stack de ventura junto a seu poder de posicionamento, retirar inimigos em contato para pegar lateral ou costas, posicionar para atacar com feitiços de zona
  • O feitiço língua áspera assim como o anterior também é um feitiço muito útil para posicionamento, visto que ele primeiro atrai e depois causa danos, logo, seu domínio de corpo a corpo é aproveitado.
  • Lacerações é utilizado principalmente como feitiço de mobilidade, podendo avançar 2 células enquanto gera armadura, resistência com base no nível de ventura e eventualmente causando dano.
  • Batalha numérica deve-se ter cuidado, visto que o feitiço consome PW, mas muito útil para se usar quando se tem 4PA, visto que se der ruim não terá perda de PA e se der bom você ganha 2PA de bônus que é muito bem aplicado junto ao próximo feitiço.
  • Tudo ou nada é um dos feitiços de maior dano base do Ecaflip se considerarmos em relação ao baixo custo.
  • Dobro ou nada é um feitiço ativo muito útil para se preparar para o próximo turno, aliado a buscar juntar alguns níveis de ventura e bom posicionamento para dar uma forte investida no turno seguinte, vale lembrar que é um feitiço que custa PW, logo deve-se notar sua facilidade em regenerar PW com base em seus golpes críticos, se estiver tudo bem, é possível utilizar dobro ou nada todos os turnos.
  • Salto do Felino junto da passiva Felino supremo para se locomover 1 célula por 1PA, é isso aqui que justifica optar por equipamentos de PA ao invés de PM que comentei anteriormente.
  • Árvore para Gatos é só visualizar como uma extensão dos seus pontos de vida, isto é +25% da vida máxima.
  • Paus está no deck para ser utilizado em si mesmo, ganhando PM e % de golpes críticos para conseguir realizar jogadas específicas com muita maestria.
  • Passivas sem muito mistério, focadas em maximizar seu dano.​​​​​​​​​​​​​​
 
​​​​​​​Ecaflip Corpo a Corpo + Crítico
  • Sobre: Essa é a build mais versátil para se jogar com o atual Ecaflip, visto que é possível aproveitar 100% da classe, isto é, todos os feitiços ativos, passivos e elementares funcionam perfeitamente sem perdas.
  • Vantagens: Pode se adaptar a diversas situações, consegue ter um auto-sustein e ajudar seu time com curas em alvo único ou zona.
  • Desvantagens: Algumas sublimações, runas épicas e relíquias funcionam melhor quando se tem domínios secundários mais específicos, podendo potencializar mais a build.
  • Minha opinião: Considero ser a melhor forma de se jogar para aqueles que estão upando ou utilizam a classe como principal.
 
​​​​​​​Ecaflip Corpo a Corpo + Crítico + Alvo Único
  • Sobre: Quanto mais específico for seu domínio, mais status.
  • Vantagens: Ecaflip não possui feitiços de zona com relevância muito grande, sendo possível ter todas as funcionalidades apenas com os feitiços de alvo único.
  • Desvantagens: A função de suporte perde sua versatilidade, Bônus de Roleta de dados mal aproveitados, cura de zona de caçador não aproveita os bônus de alvo único e o bônus aleatório de três cartas não é bem aproveitado junto ao dano que pode causar aos inimigos.
  • Minha opinião: Também funciona muito bem, os feitiços de zona do Ecaflip não possuem uma relevância tão grande para aqueles que estão em busca apenas de dano, sendo assim é possível manter um Ecaflip de alvo único tranquilamente, build fortemente recomendada para todos os levels.
 
Ecaflip Corpo a Corpo + Crítico + Zona
  • Essa build só ganha força e sentido se você tiver um grupo jogando a favor do seu Ecaflip como fonte principal de dano, um bom personagem posicionador como Pandawa é praticamente indispensável para aqueles que querem aproveitar o máximo potencial da build.
  • Runa épica de Brutalidade e Runas relíquias como diretivas ou brisa fazem muita diferença para quem opta por utilizar esse tipo de build.
  • Com essa build é possível ser tanto dano bruto quanto suporte, feitiços como Caçador e Roleta de Dados são excelentes opções.
 
Ecaflip Distância + Crítico
  • Apesar de não ter total proveito de todas as funcionalidades do Ecaflip bem como passiva Felino Supremo que concede bônus de Corpo a Corpo e feitiços elementares que não possuem alcance modificável, essa build se apresenta como viável para aqueles que necessitam de um dano a distância no grupo capaz de ajudar no suporte do grupo.
  • Os feitiços elementares do Ecaflip não possuem um alcance base muito alto, então deve-se investir bem no alcance se quiser jogar em uma posição confortável.
  • Essa build ganha muita força nos leveis baixos para aqueles que pretendem jogar o modo competitivo, podendo se estender a diversas dungeons pontuais de leveis mais altos.
 
Ecaflip Distância + Crítico + Alvo Único
  • Assim como dito sobre o Ecaflip Distância + Crítico, a única desvantagem dessa build é bem óbvia, ao optar por alvo único os feitiços da zona perdem força.
 
Ecaflip Distância + Crítico + Zona
  • Até que me provem o contrário essa build só deve funcionar em situações extremamente pontuais, isto é, para realizar alguma jogada muito bem ensaiada em alguma dungeon em modo competitivo, cujo qual não saberia dizer um level específico onde isso seria muito útil, provavelmente apenas em level baixo. (Eu já utilizei essa build no level 65, onde ao bater com dado saltador atingindo 3 alvos ao mesmo tempo consegui grande vantagem para o grupo).

Ecaflip Elemental + Crítico
  • O que vou escrever aqui acredito que seja válido para TODAS as classes.
  • A vantagem em fazer um Ecaflip apenas com domínio elemental e não se especializar em nenhum outro domínio secundário é bem simples, você consegue tirar o máximo proveito de todos os feitiços em qualquer que seja a situação, podendo adaptar seu deck e seu modo de jogo a qualquer momento, isso torna seu personagem extremamente versátil.
  • A desvantagem em fazer um Ecaflip apenas com domínio elemental também é muito simples, você tende a perder domínio total dessa forma, isto é, os itens possuem uma tendência (não é regra) a dar mais status em domínios específicos, junto ao sistema de encantamentos onde você tem diversos itens que podem dobrar os bônus concedidos em domínios secundários.
  • Para aqueles que desejam utilizar o Ecaflip em seu grupo sem uma posição específica, vislumbrando apenas sua versatilidade de poder se adaptar a qualquer cenário, essa build se apresenta como a escolha ideal.
​​​​​​​
[Em construção]... Em breve explicação de ecaflip mono suporte e tank/off-tank
4 0
Reações 10
Pontuação : 39

Olha só se não é o Wonalo, a própria encarnação do Deus Ecaflip, nos abençoando com esse magnifico Guia, somos todos gatos de sorte por ter você na comunidade !!! Bjinhos do Maylong !!!

1 0
Pontuação : 40

Mestre Wonalo eu te amo s2

1 0
Pontuação : 18

Obrigado pelo tutorial! Comecei a jogar com o Ecaflip faz poucas horas. Li o seu tópico, porém, ainda não tenho uma boa ideia da build. Se possível, poderia me dizer qual compensa entre distância e cac em sua maior possibilidade de dano, e se possível, o que upar depois? não sei se upo dano elementar ou as outras dominações.

0 0
Pontuação : 1979

Opa, pode deixar, amanhã já faço um post sobre isso.

0 0
Pontuação : 24

Ótimo guia meu consagrado. Eu comecei agora um ecaflip e eu tava pensando em um corpo a corpo dano/suporte. Mas eu tava pensando que a classe é muito squishy (papel, morre rapido) pra ficar perto dos monstros. Mas  algumas skills que vc comentou e principalmente a arvore de gatos me fez pensar diferente. Eu so tenho duvida se foco em feitiço de alvo unico ou em area....se vale a pena ou se eu coloco em dano puro pra usar tudo mas ter menos dano....Bate uma duvida pq a classe é bem versartil, o que ouvi ser ruim e bom....Meu foco é PVM por sinal.

0 0
Pontuação : 1979

Não sei oq significa "squishy", mas a classe possui um excelente auto sustein, isto é, ela consegue se virar bem sozinha sem precisar de suportes o tempo todo, é valido lembrar que domínios secundários de Corpo a Corpo/Distância e Alvo Único/Zona além do crítico somam ao domínio elemental do feitiço para efetuar curas, sendo assim é completamente possível que seu ecaflip de danos tenha uma boa fonte de cura não só para ele como também para os aliados.

1 0
Pontuação : 1979

 

zGoks#5374|29/09/2021 - 23:14:49
Eu dei uma olhada, vou escolher fazer o corpo a corpo crítico e alvo único. Uma última dúvida, a habilidade Caçador ao alvo sair da zona o dano conta como domínio de zona, único ou em área? Novamente, muito obrigado pelo seu tutorial me deu um "norte" do que fazer com meu Ecaflip kkk ^^

Esta comentado isso na descrição do feitiço ali em cima, o dano conta como alvo único.
0 0
Comentar neste tópico