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[BUILD] Awesome Xelor (Tri-Elemental/Full AOE) [em construção]

Por hoiaeu 14 Junho 2016 - 23:41:51

*Agradecimento especial ao Markzs por me deixar usar seu guia como base s2*

Apresentação

Esta build tem como foco dar dano na maior quantidade possível de monstros, sendo muito útil para rushar dungeons para ajudar personagens de nível mais baixo a upar, assim como limpar os mobs das salas de Boss o mais rápido possivel.

Ela é capaz de dar um ótimo dano, não ficando tão atrás das skills em Alvo Único do Xelor, e junto com a habilidade de controle de mapa é certo que você irá atingir ao menos dois monstros por vez. Caso haja outro posicionador no time seu dano é levado ao extremo, sendo capaz de acabar com os monstros inimigos numa velocidade absurda. Contudo, essa não é a build mais adequada caso seu foco seja PvP.

Pontos de habilidades

Inteligência
Resistência 10/10 > Barreira 3 > %Armadura 10/10 (Opcional)> %VIDA

Força
Domínio de distância 20/20 > Domínio de zona 20/20 > Domínio elementar

Agilidade
Iniciativa > % Remoção PA/PM > % Resistência de PA/PM

Sorte
Golpe Crítico 20/20 > Danos Críticos

Principal
Ponto de Ação > Alcance e dano > PM e dano > Redução ou Danos Finais

O último ponto principal fica a seu critério. Acredito que redução (+50 de Resistência) seja a melhor opção pro conteúdo de nível alto e Danos Finais pra quem preferir aumentar o dano.

Sobre cada atributo

Domínio de Distância
Como todos os ataques do Xelor são feitos a distância (independentemente de ser Alvo Único ou AoE) é a primeira escolha na aba de Força.

Domínio de Zona
Todas suas magias de dano serão em área, então esse atributo seria a segunda escolha nessa aba.

Domínio elementar

Os demais pontos podem ser colocados nesse atributo. Todas as skills serão beneficiadas, porém o aumento de dano é inferior aos danos específicos (5x8), o que deixa esse atributo por último na aba de Força.

Iniciativa
No PvP quem tem mais iniciativa começa primeiro e isso em um 1x1 faz bastante diferença, contudo essa build não foca em PvP e sim em PvM. Então porque gastar pontos com iniciativa? Para isso vou utilizar a explicaçã de meu amigo Markzs:

" Como Venusquake explica, idealmente jogam primeiro os suportes ofensivos e buffadores, logo após os causadores de dano já que eles se beneficiam no mesmo turno que os primeiros e por último os tanks e curadores. (tanks poderiam ir primeiro, mas não tem espaço pra iniciativa na build deles que compense outros atributos)"

Nesta build o Xelor funciona como um suporte ofensivo, sendo preferível que ele seja um dos primeiros (senão o primeiro) a jogar. Com sua habilidade de controle de mapa ele pode juntar inimigos ou reposicionar aliados a depender da situação, assim como causar dano alto em um inimigo, eliminando-o antes dele ter a oportunidade de agir. Devido ao seu potencial destrutivo, quando estou usando um Panda em meu time, procuro deixar o Xelor como o segundo a agir (aproveitando assim ao máximo a capacidade de controle de mapa do Panda para juntar os inimigos e então fazer todo o poder destrutivo dessa build brilhar).

Esquiva
Esquiva é importante, mas não precisa de total atenção. Temos várias formas de escapar de um bloqueio, como Tempus Fugit ou empurrando o inimigo com o combo Hora de Ponta + Controle Temporal.

% de Remoção de PA/PM

Não é o foco da build, mas levando em consideração que a principal skill de dano em água dessa build (Relógio) retira 02 PA optei por colocar 20 pontos nesse atributo.

% de Resistência de PA/PM

Como os pontos restantes não fazem grande diferença em relação a esquiva, e como mencionado acima o Xelor tem meios de escapar de um bloqueio, optei por colocar os pontos restantes da aba de Agilidade nesse atributo.

% de Golpe Crítico
Não são essenciais, mas ajudam muito. Dentre as outras opções da aba de Sorte é a que recomendo como primeira opção. Mesmo a build não focando tanto em críticos, 20% de chance crítica é sempre bem vindo.

Domínio de Crítico
Aumenta o dano quando você causa um golpe crítico. A build não é tão focada em danos críticos, mas dentre as outras opções dessa aba, creio que seja a melhor opção.

Domínio de costas
Poderia até ser uma opção, mas em minha experiência como Xelor sempre procuro bater na maior quantidade de inimigos de uma vez só (o que dificulta conseguir atacar pelas costas).

Alcance
Alcance é extremamente importante, possibilitando o Xelor a cobrir praticamente todo o mapa (uma vez que tenha seu Quadrante bem colocado no mapa). Infelizmente, após o recente nerf, o Xelor só pode teletransportar aliados/inimigos que estejam até 07 células da falha temporal (será explicado mais adiante).

Controle
Como falarei adiante, uma das táticas da build é invocar Hidrandes para se beneficiar de seus buffs no turno seguinte (Hidrocarga). Para otimizar esse buff são necessários ao menos dois Hidrandes (o que requer ao menos 02 de controle). Contudo, sempre que for usar essa tática, é recomendado utilizar a passiva Especialista em Mecanismos (que confere ao Xelor +02 de controle). Logo, não há necessidade de investir ponto nesse atributo na aba de Principal.

Magias



Spelldeck:

(1) 749-752-754-776-766-2839-765-772-767-775-757-777-5352-761-5353-764-758-0

(2) 749-752-754-776-766-2839-765-772-767-775-753-777-5352-785-5353-764-758-0
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Reações 6
Pontuação : 9

[continuação abaixo...] 

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Pontuação : 410
Sobre cada magia

fireQueimadura Temporal


Sua principal skill de dano em fogo. Possui área em Cruz (Tamanho 01), causa um dano de 21 PV e retira 04 de iniciativa por PA usado, usando de 01 a 03 PA (a depender da quantidade de PA que você possuir ao utilizá-la). Poder ser usada no turno Tique após Envelhecimento para um dano extra de 24 PV a cada 10 de iniciativa retirado ou no turno Taque após Relógio causando 20% de dano de Gelo Temporal por PA utilizado (alcançando 60%, sendo que o dano de Gelo Temporal é de 01 PV por nível de Gelo Temporal).

fireHidrande


Invoca um Hidrande que causa dano em zona ao final do turno do Xelor, custa 04 PA. O dano do Hidrande é de 84 PV em área de Cruz (Tamanho 02). Além disso gera +1 nível de Hidrocarga por Hidrande em jogo e +2 níveis de Hidrocarga por inimigo atingido (máximo de 10 cargas). Essas hidrocargas poderão ser utilizadas para aumentar o dano da Poeira Temporal no turno seguinte!

firePoeira Temporal


Possui um dano em área de Círculo de duas células, com um custo de 06 PA. Possui um alto custo de PA, porém tem um bom dano (21 por PA) e pode atacar vários inimigos ao mesmo tempo com extrema facilidade. Somo isso ao bônus de –12 PV extra por Hidrocarga e... WoW! Cade os bichos que estavam aqui?

waterRelógio

Essa será sua skill para dano de água. Custa 05 PA, possui uma área em Cruz (Tamanho 01) e, como as outras skills, causa um dano de 21 PV por PA usado, além de retirar 02 PA do alvo e adicionar 54 níveis de Gelo Temporal no seu inimigo. Seu maior uso será no turno Taque, onde dará um dano extra de 17 PV por PA retirado (quando usada após Envelhecimento), seguida da Queimadura Temporal (que causará um dano extra por nível de Gelo Temporal).

waterControle Temporal


Magia de suporte, causa um dano de 24 PV, retira 39 de resistência no turno atual e adiciona o status Foco Temporal, a um custo de 01 PA. Além disso, Ativa os status Distorção e Em Ponto. Possui limite de 01 uso por alvo. Pode ser usada com finalidade de empurrar inimigos com status Em Ponto, ativar o dano do status Distorção, doar PA para aliados através do status Foco Temporal no turno Tique (seguidos das magias Enregelamento e Ampulheta Xelor), retirar PA de inimigos atravé do mesmo método utilizado para doar PA para aliados (porém no turno Taque), ou simplesmente para retirar os 39 de resistência e dar algum dano.

:wind:Envelhecimento


Causa um dano de 21 por PA usado, em área de Cruz (Tamanho 01) e custa 02 PA. Dá um dano extra a cada 10 de iniciativa retirado do inimigo no turno Tique ou por PA retirado no turno Taque, combando com as magias Queimadura Temporal e Relógio, como citado acima. Além disso, ativa os status Distorção e Em Ponto (da mesma forma que a magia Controle Temporal).

:wind:Tempus Fugit


Essa será sua skill de fuga! Tem um alcande de 2-3 células, não necessitando de linha de visão e custa 03 PA. Essa skill teletransporta o Xelor para a célula alvo (dando um dano de 69 PV as 04 células ao redor do Xelor antes do teletransporte, formato de Cruz Tamanho 01) ou, se lançada num alvo, causa um dano de 69 PV ao alvo e as quatro células ao seu redor. Além disso dá um dano extra por nível de Gelo Temporal, consumindo este status*.

Outro efeito da magia é o de colocar uma Torção Temporal nas células de chegada e saída do Xelor. Esse glifo de Torção Temporal teletransporta o aliado que pisar nele para o outro glifo de Torção Temporal.

*OBS: A descrição no jogo está bugada, assim que normalizar eu quantifico esse dano extra aqui no guia.

:wind:Hora de Ponta


Essa é a skill responsável pelo controle de mapa do Xelor! É um feitiço em linha reta que custa 03 PA e causa um dano de 75 PV em alvo único, adicionando o status Em Ponto ao alvo. Esse status faz com que o alvo recue 01 célula no próximo turno do Xelor, porém pode ser ativado pelas magias Envelhecimento ou Controle Temporal, fazendo com que o alvo recue 01 célula no mesmo turno. Porém, seu efeito mais bacana acontece ao ser lançada em uma casa vazia adjacente a uma casa de Hora do Quadrante de Xelor. Quando isso é feito, a magia coloca uma Falha Temporal nesta célula e, assim, o Xelor pode teletransportar qualquer aliado/inimido a uma distância de 07 células da Falha Temporal utilizando o Feitiço Ativo Guarda-Tempo (desde que o alvo não esteja estabilizado).

neutral Quadrante de Xelor

Com um quadrante bem posicionado você poderá ter maior mobilidade e desempenhar seu papel de posicionador, além de ganhar um bônus de dano que não é nada mau. Mas cuidado, o quadrante é frágil e possui uma recarga de 02 rodadas!


neutral Guarda-Tempo


Esse é o feitiço que você usará para teletransportar seus aliados/inimigos para a Falha Temporal! Tem um custo de 02 PA e um limite de 03 usos por turno. Outro motivo excelente para esse feitiço é que ele Recupera os PA armazenados pela passiva Rollback (máximo de 06 PA) quando utilizado em si mesmo, para isso é necessário gastar 02 PA, porém esses mesmos 02 PA retornam após seu uso somados aos PA armazenados pelo Rollback. Também pode ser usada para curar 20% dos PV do Quadrante de Xelor... méh!

neutral Devoção


Quando bem usada pode dar +2 de PA para aliados posicionados nas casas de Hora do Quadrante de Xelor, ao custo de 2PM. Além disso, pode ser útil para ganhar +2 PA e recuperar os PA armazenados por Rollback usando o feitiço ativo Guarda-Tempo, gerando mais PA num turno em que você queira infligir a maior quantidade possível de dano ao inimigo.

neutral Mumificação


Sempre bom ter essa skill para caso algum aliado apanhe mais do que o esperado e venha a desmaiar. Lembre-se de ficar atento, porque ele vai perder 33% de seus PVs por turno durante 03 turnos!
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Pontuação : 9

[continuação abaixo...] 

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Pontuação : 410

:tap: Observação quanto ao spelldeck:
Nem sempre eu utilizo os Hidrandes em batalha. Quando não pretendo usá-los, substituo seu slot de feitiço por esse aqui:

neutral Dessincronização


Ele permite com que você alterne, 01 vez por turno, entre os turnos Tique e Taque ao custo de 01 PW. Isso permite com que você escolha um turno que potencialmente irá infligir mais dano em seu alvo.

Feitiços Passivos

neutral Mestre Relojoeiro


A descrição diz tudo..

neutral Mestre do Quadrante


Você irá passar a luta inteira nas células de Hora do Quadrante de Xelor, então receber dano nestas células com certeza é algo benéfico, sem falar que a passiva aumenta os PV do Quadrante e o feitiço passa a custar apenas PW!

neutral Prisma Temporal


Para cada elemento diferente usado pelo Xelor no mesmo turno você receberá +3% de danos finais, sendo um Xelor tri-elemental você irá praticamente atingir o máximo dessa passiva em 2 turnos (18/20 níveis).

neutral Rollback


Para cada feitiço utilizado você tem 35% de chance de armazenar 01 PA (máximo de 06). Lembrando que essa chance vale para qualquer feitiço, mesmo os que não custam PA! Os PA armazenados são recuperados por meio do Feitiço Ativo Guarda-Tempo. Você pode recuperar os PA no mesmo turno (para finalizar um inimigo com poucos PV, por exemplo) ou esperar armazenar mais PA para um turno de dano extremo!

OBS: Nesse guia tenho como base o meu Xelor, que possui 05 slots de Passivas liberadas. Essas 04 apresentadas acima estão sempre presentes no meu Spelldeck (Vide primeira publicação). As duas seguintes são situacionais. Especialista em Mecanismos eu utilizo quando pretendo usar os Hidrandes, caso contrário eu utilizo Roubo de Tempo em seu lugar. Ao atingir o nível 200 pretendo adicionar a passiva Carnificina ao novo slot, recebendo +15% de dano, as custas de –10% de dano em alvos com Armadura e – 30% de curas realizadas.

neutral Especialista em Mecanismos


+02 de controle, um boost de 50% no dano causado pelos Hidrandes e o feitiço Poeira Temporal não causa mais dano neles, aumentando sua permanência em combate. Com essa passiva é quase certo atingir o máximo de Hidrocargas para esmagar seus oponentes no turno seguinte! Se tiver +1 de controle por conta dos equipamentos, o máximo de Hidrocarga é facilmente obtido invocando 3 Hidrandes no mesmo turno.

neutral Roubo de Tempo


Quando não planejo utilizar os Hidrande vejo nessa passiva uma possibilidade de gerar 01 PA extra que se mostrou muito útil para complementar combos, ou finalizar um inimigo que ficou com aquela merrequinha de PVs. Além disso da uma pequena cura que é sempre bem-vinda!
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Pontuação : 1

Mano, não li toda tua build, mas a parte que eu li já me ajudou muito a compreender a classe. Sou novo no jogo e tinha a princípio fazer uma build água/ar, mas depois de ter lido sobre a tua build comecei a mudar de ideia. No entanto, tenho algumas perguntas. 1) Pra uma build voltada pro PvP, compensa usar o Sinistro? Pergunto isso, pois, como eu inicialmente queria uma build agua/ar, o Sinistro poderia ser uma boa ferramenta pra ajudar na drenagem de AP do inimigo. Tamém, pode servir para obstruir a visão de algumas classes como os Cra. 2) Eu perderia muito se eu colocasse a Punição do Xelor no lugar da Poeira Temporal?

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Pontuação : 152

Testei a build no beta (sem os equips) e realmente é muito boa, pratica de se usar, da um dano muito bom e é muito fácil de usar contra monstros ou pvp!
Recomendo pacas!

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