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Builds de Xelor?

Por kevinhonix 05 Julho 2014 - 20:47:32

Olá a todos,

Bom, resolvi jogar com o Xelor, mas desconheço as builds possíveis de serem feitas na classe. Eu queria saber quais as opções disponiveis, principalmente pra PvE.

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Bem oque posso dizer sobre uma build legal pra xelor .. bem a mais usada é Air/Fire que é bem versátil pra PvE quanto pra PvP tira bastante dano :3
Fogo = com um dano em área e Air = com dano mais focalizado. Ambos os elementos são muito eficazes pras duas modalidades ^-^

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corbyII|2014-07-06 02:14:27
Bem oque posso dizer sobre uma build legal pra xelor .. bem a mais usada é Air/Fire que é bem versátil pra PvE quanto pra PvP tira bastante dano :3
Fogo = com um dano em área e Air = com dano mais focalizado. Ambos os elementos são muito eficazes pras duas modalidades ^-^
Eu estive vendo essa build no fórum do Wakfu Asia e parece que ela é realmente boa, só falta eu entender melhor o usod as habilidades e stats.
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Pontuação : 2

Olha cara, uma coisa bem importante é olhar o tique e o taque que decide a hora de tirar pa:pontos de ação e hora de tirar iniciativa.

Taque : hora de tirar pa

Tique : hora de tirar iniciativa

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iagogripp|2014-07-07 00:22:21
Olha cara, uma coisa bem importante é olhar o tique e o taque que decide a hora de tirar pa:pontos de ação e hora de tirar iniciativa.

Taque : hora de tirar pa

Tique : hora de tirar iniciativa
Eu não sabia disso, a mecânica do Xelor é um pouco mais complexa mesmo. Também tenho outra dúvida, por que as vezes quando há um inimigo bem próximo e você tenta se mover você perde a rodada e passa a vez automaticamente?
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Pontuação : 1264
Citação (iagogripp @ 07 Julho 2014 00:22) *Olha cara, uma coisa bem importante é olhar o tique e o taque que decide a hora de tirar pa:pontos de ação e hora de tirar iniciativa. Taque : hora de tirar pa Tique : hora de tirar iniciativaKevinhonix: Eu não sabia disso, a mecânica do Xelor é um pouco mais complexa mesmo. Também tenho outra dúvida, por que as vezes quando há um inimigo bem próximo e você tenta se mover você perde a rodada e passa a vez automaticamente?


isso depende de sua agilidade mano, se sua Tentativa de Escapar te dado errado, vc passa o turno!

Isso q deixa o jogo mais picante xD

~Soier The eniripsa
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socerth|2014-07-07 02:16:12
Citação (iagogripp @ 07 Julho 2014 00:22) *Olha cara, uma coisa bem importante é olhar o tique e o taque que decide a hora de tirar pa:pontos de ação e hora de tirar iniciativa. Taque : hora de tirar pa Tique : hora de tirar iniciativaKevinhonix: Eu não sabia disso, a mecânica do Xelor é um pouco mais complexa mesmo. Também tenho outra dúvida, por que as vezes quando há um inimigo bem próximo e você tenta se mover você perde a rodada e passa a vez automaticamente?


isso depende de sua agilidade mano, se sua Tentativa de Escapar te dado errado, vc passa o turno!

Isso q deixa o jogo mais picante xD

~Soier The eniripsa
Entendi, eu estava meio confuso com essas coisas e tava atrapalhando um pouco, mas obrigado por todas as respostas, ajudaram bastante.
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Builds Pure Water ou Water/Air são boas ?

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Vamos lá então galera vou explicar oque eu entendi e aconselho

Build

Fogo: A build que oferece mais dano e a possibilidade de bater em area. É fraca em tique porém retira iniciativa mas é forte em taque e bate em area.

Agua: A Build que retira ou da pontos de ação mas não possui danos em area. Da pa's em tique e retira em taque

Ar: A build oferece a função de posicionar o time e dar altos danos também. (não conheci muito dela kkkk, é a build mais dificil de se usar)

Dica: upem o relógio até lv 9 para conseguir dar mais dano e ter um posicionamento bom, lembrem-se q os summons de agua e fogo ajudam bastante a evitar q montros cheguem até você, eles bloqueiam o caminho fazendo com q o relogio seja mais útil.

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Jojoxdd|2014-07-12 00:12:16
Builds Pure Water ou Water/Air são boas ?
Eu não sei se builds pures são tão boas, acredito que elas são de maior valia quando você está em um nível mais alto, pois elas conseguem ter efeitos maiores. Quanto a build Water/Air, eu notei que ela é uma boa build pois possibilita atacar mais de perto(graças ao Frio Que Queima) e também é uma build que não necessita de muitos PAs, mas em contrapartida ela é uma build com menos dano do que a de Fire/Air, e além do mais, é uma build que é quase impossivel dar um dano em área decente, ao contrário da segunda.
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Pontuação : 418
kevinhonix|2014-07-12 18:30:25
Jojoxdd|2014-07-12 00:12:16
Builds Pure Water ou Water/Air são boas ?
Eu não sei se builds pures são tão boas, acredito que elas são de maior valia quando você está em um nível mais alto, pois elas conseguem ter efeitos maiores. Quanto a build Water/Air, eu notei que ela é uma boa build pois possibilita atacar mais de perto(graças ao Frio Que Queima) e também é uma build que não necessita de muitos PAs, mas em contrapartida ela é uma build com menos dano do que a de Fire/Air, e além do mais, é uma build que é quase impossivel dar um dano em área decente, ao contrário da segunda.
Saquei ... é , imaginei :/ valeu pela ajuda !
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Pontuação : 815
Jojoxdd|2014-07-12 20:31:46
kevinhonix|2014-07-12 18:30:25
Jojoxdd|2014-07-12 00:12:16
Builds Pure Water ou Water/Air são boas ?
Eu não sei se builds pures são tão boas, acredito que elas são de maior valia quando você está em um nível mais alto, pois elas conseguem ter efeitos maiores. Quanto a build Water/Air, eu notei que ela é uma boa build pois possibilita atacar mais de perto(graças ao Frio Que Queima) e também é uma build que não necessita de muitos PAs, mas em contrapartida ela é uma build com menos dano do que a de Fire/Air, e além do mais, é uma build que é quase impossivel dar um dano em área decente, ao contrário da segunda.
Saquei ... é , imaginei :/ valeu pela ajuda !
De nada. Ajuda é sempre bem-vinda.happy 
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Me perdoem pela falta de conhecimento, mas como funciona esse "tique" e "taque" do relógio?

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Pontuação : 815
Ruushmore|2014-07-14 02:05:10
Me perdoem pela falta de conhecimento, mas como funciona esse "tique" e "taque" do relógio?
O Tique e Taque tem seu funcionamento dependendo de qual feitiço você for usar. Ao iniciar uma luta o primeiro que vai vir sempre será o Tique, depois o Taque e assim sucessivamente . Por exemplo: Se você for usar a magia Ponteiro e o indicador estiver no Tique você além de causar dano tem a chance de tirar 25 pontos de iniciativa,caso o indicador estiver no Taque,quando você causar dano em um inimigo, os outros que estiverem próximos(em diagonal) também sofrerão dano igual. Lembrando, esses são os efeitos com a magia Ponteiro, as outras tem outros efeitos, mas é só observar que Tique é para fogo e Taque para água, apesar de algumas magias de ar também sofrerem mudanças de efeitos de acordo com o indicador. Por fim, é só ler a descrição da magia para saber qual efeito ela terá no turno.
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Pontuação : 8

Nada a ver oq vc falou cara, o tique e o taque não tem nada a ver com fogo e agua.
Tem a ver com o efeito que vc mais precisa no momento.

Para tique as skils possuem algum efeito e para taque possuem outro, mas ao mesmo tempo o tique e o taque te dão bonus para realizar algumas tarefas como retirar pa ou retirar iniciativa.

A build de agua serve pra sup, a de fogo serve pra dar dano e a de ar serve pra posicionar.

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Pontuação : 815
CrnosNephilum|2014-07-14 04:57:40
Nada a ver oq vc falou cara, o tique e o taque não tem nada a ver com fogo e agua.
Tem a ver com o efeito que vc mais precisa no momento.

Para tique as skils possuem algum efeito e para taque possuem outro, mas ao mesmo tempo o tique e o taque te dão bonus para realizar algumas tarefas como retirar pa ou retirar iniciativa.

A build de agua serve pra sup, a de fogo serve pra dar dano e a de ar serve pra posicionar.
Como assim não tem a ver, isso é o básico do Tique e Taque, tanto é que os ícones deixam isso explicito, além do mais, são a maioria das magias de fogo e água que sofrem os efeitos de mudança de ciclo, e somente o Envelhecimento das de ar que ocorre o mesmo. Enquanto que no ciclo do fogo(Tique) os feitiços de fogo são projetados em um único alvo(Queimadura Temporal, Poeira Temporal...) também tem a chance de diminuir iniciativa, isso permite fazer um combo junto as magias de ar. Quando está no ciclo de água(Taque) as magias de fogo que antes davam dano singular, passam a dar dano em área, assim sucessivamente. Quanto as magias de água no Tique, há a chance de você ganhar PA para você e aliados, e no Taque, todas as magias de água passam a ter a chance de remover PA. Por fim, a passiva Sem Sincronismo permite que você troque o Tique pelo Taque ou o contrário, é essa habilidade também que permite que o Tique Taque de bônus.
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Pontuação : 8

ok tudo que vc falou está certo mas tire isso da sua cabeça e não diga isso quando for ensinar aos novatos ou vc vai começar a limitar a sua build e irá perder as possibilidade de uso de tique e taque, leia com mais atenção oq ambos fazem com as skils.

não tem nenhuma relação direta fogo tique e agua taque, eles só servem para propósitos diferentes em cada build.

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Pontuação : 815
CrnosNephilum|2014-07-15 02:59:26
ok tudo que vc falou está certo mas tire isso da sua cabeça e não diga isso quando for ensinar aos novatos ou vc vai começar a limitar a sua build e irá perder as possibilidade de uso de tique e taque, leia com mais atenção oq ambos fazem com as skils.

não tem nenhuma relação direta fogo tique e agua taque, eles só servem para propósitos diferentes em cada build.

Entendo, essa é a parte boa de um fórum, as discussões para aprendizagem. Obrigado pela ajuda e esclarecimentos.
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