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Evolução das Classes em 2020: Xelor

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 13 Dezembro 2019 - 18:03:54
DevTracker AnkaTracker

Olá pessoal, 

Como vocês podem observar, nós planejamos uma reformulação para algumas classes de Wakfu. 

Essas mudanças foram publicadas em um artigo Devblog, disponível aqui

Neste tópico, vocês podem deixar a sua opinião e debater sobre a classe Xelor.

Obrigado!
 

Reações 5
Pontuação : 62

"...Com isso, o Xelor utilizará uma quantidade de PA de valor equivalente ao nível do estado e recuperará 1 PW..."
Entao, é possivel acumular esse estado ate que nivel? supondo que consiga stackar 12 niveis, vai gastar 12 pa só pra pegar 1 pw? alem de mal explicado, é injusto...

Sinceramente, a classe ate que precisava de uns ajustes, mas não dessa forma, se mudarem a classe dessa maneira que estão propondo, vai estragar completamente uma das classes mais divertidas de se jogar...

"Porque o chefe do projeto joga com elas e quer atualizá-las."
Se ele realmente jogasse com xelor não faria essas cagadas ai que estão chamando de "reformulação". Aparentemente ele só não gosta da classe e resolveu sumir com ela do jogo, porque se essa "reformulação" entrar pro jogo é o que vai acontecer com os jogadores de xelor kkkk

  A reformulação do quadrante não é necessária, a classe precisa dessa movimentação, trocar seu uso de PM por PW não vai ficar bom. A mecânica de Desaceleração parece interessante, dependendo de quantos níveis você poderá acumular do estado.
  Por que colocar os feitiços de água como alvo único? Como que fica o Relógio agora? Vai tirar PA de um alvo só? A graça era tirar PA em área... Quanto aos feitiços de ar, estava precisando de mudança mesmo, era uma arvore muito fraca e sem função especifica, a não ser pelo Envelhecimento...
  No geral, na minha humilde opinião que todos nós sabemos que vocês não se importam (não só a minha né kkk), essas mudanças não ficaram boas, espero que tenham idéias melhores pro futuro não só dessa classe mas de outras que entraram nessa reformulação também, porque desse jeito tá difícil continuar jogando...

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Poderiam melhorar a utilização dos sinistros e hidrantes, tornando-os transparentes para outros aliados pois sempre que utilizo-os os aliados reclamam bastante que não têm linha de visão. Poderiam também receber dano reduzido em área já que em leveis mais altos eles são explodidos por qualquer ataque.

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Então, Tornar a movimentação pelas horas um uso de P.W e não P.M significa que o Xelor vai se movimentar cada vez menos e usar cada vez menos feitiços até resolver gastar Altos  P.As só pra poder continuar jogando. Não é uma mudança que atribui estratégia e escolha, é uma que puramente limita. Tirando que os P.Ms em muitos casos serão desperdiçados, você simplesmente não vai usar P.M em muitos turnos.

Eu gostei da noção especulativa que eu mesmo criei desse mecanismo de desaceleração, mas só aguardando pra ver a proposta por completo pra saber de verdade. A quantidade de informação aqui, mesmo pro ponto de vista conceitual é bem escassa. 

Acho que as mudanças do xelor deveriam se basear em devolver aos elementos uma mecânica interessante, sendo que água e fogo já tem um papel divertido. Acho que atualizar as magias das vias de água e fogo e reformular somente a aba de ar por completo já seria uma mudança interessante o suficiente pra soprar vida na classe.

Minha sugestão é que a aba de fogo cause mais dano, com condições de movimentação para se causar ainda mais dano caso você movimente o inimigo. 
A aba de ar deveria ser de controle de posicionamento, as condições pra que você aumente os efeitos ou a eficácia das magias caso retire p.a dos inimigos.
A aba de água retire P.A, com condições especiais para que você cause efeitos especiais nos inimigos conforme o dano causado pelas magias conseguintes de fogo.

Incentivo para hibridizar montado nas magias e uma mecânica interessante pra você não abandonar a aba elemental por completo.


Outra coisa que precisa de revisão são as invocações do xelor, como o amigo aqui em cima falou, mas não tenho muitas ideias pra elas no momento.

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Concordo totalmente com o Misaaaky

 
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Misaaaky|13/12/2019 - 19:16:07
"... Con esto, Xelor usará una cantidad de PA equivalente al nivel de estado y recuperará 1 PW ..."
Entonces, ¿es posible acumular este estado a qué nivel? suponiendo que pueda acumular 12 niveles, ¿gastará 12 pa solo para obtener 1 pw? Además de ser mal entendido, es injusto ...

Honestamente, la clase incluso necesitó algunos ajustes, pero no de esa manera, si cambias la clase de la forma que estás proponiendo, arruinará por completo una de las clases más divertidas para jugar ...

"Porque el gerente de proyecto juega con ellos y quiere actualizarlos".
Si realmente jugara con xelor, no haría esas mierdas que están llamando "cambio de imagen". Aparentemente, a él no le gusta la clase y decidió sacarla del juego, porque si este "cambio de imagen" entra en juego, eso es lo que sucederá con los jugadores de xelor kkkk. El

  cambio de cuadrante no es necesario, la clase necesita este movimiento, cambio Su uso de PM por PW no será bueno. La mecánica de desaceleración parece interesante, dependiendo de cuántos niveles puedas acumular del estado.
  ¿Por qué apuntar los hechizos de agua? ¿Cómo es el reloj ahora? ¿Tomarás PA de un solo objetivo? Lo divertido era tomar PA en un área ... En cuanto a los hechizos de aire, necesitaba cambiar, era un árbol muy débil y no tenía una función específica, excepto el Envejecimiento ...
  En general, en mi humilde opinión de que todos sabemos que no te importa (no solo mi kkk), estos cambios no son buenos, espero que tengas mejores ideas para el futuro no solo de esta clase sino de otras que también han entrado en este cambio de imagen. , porque de esta manera es difícil seguir jugando ...

si siguen bufeando asi a los personajes terminaran de extingir la comunidad que hoy en dia se basa en xelors, yopukas , sacrogritos y ocras. 
porque son clases que aun meten daño, los roles de las razas estan cada dia menos definidos y eso lo hace muy tedioso. te obliga a habilitar compañeros ya que estan haciendo las razas muy dependientes de otras. 
la gracia del xelor actual es que mantiene su autonomia por el daño y agilidad.
a diferencia de muchos lo que uno espera de un xelor es que pueda tener un gran control de movimiento en el mapa y a la vez pueda aplicar buenos ataques a mediana y corta distancia. ademas de control de area ya que esto le da su rol como travador dentro de una batalla.
en el caso de que lo cambien a como ustedes plantean cual sera el rol del xelor ya que no tendra un gran daño ni tampoco movilidad... ni mencionar de los daños/malus de area.
podrian explicar mejor la propuesta porque por lo que se entiende es mal lograr a una raza que esta muy potente pero que no tiene afinidad con el origen de la raza. (aire siempre a sido para meter daño continuo y retiro de pm) (agua retiro de pa y bufos) (fuego full daño ) 

 
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