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Abrir As Veias: O Sram trap usa todos os tipos de trap normalmente, ou foca em agua/fogo, e se você usa hemorragia, esta é a sua escolha para um plano B! (esse poder usa a hemorragia para curar você)
Sangria Mortal: Você não aplicará hemorragia apenas por armadilhas, sempre é preciso prevenir!
Execução: Vamos parar de falar de hemorragia?? Este golpe é para uma finalização em um boss ou inimigo, pode matar com uma tacada só, e se estiver com 100 níveis de Ponto Fraco e o dano for nas costas, o dano fica absurdo e faz você recuperar 1 PW!
Cleptosram: Srans Trap têm que fugir quase sempre e este golpe te permite ganhar PM, se for usada a Abilidade especial do Sram "Furto".
Burla: Está sem vida e não quer perder a hemorragia?? Use isto, pois assim você só usará no mínimo 50 níveis de Ponto Fraco ;v
Mano, cade ele??: esse golpe te faz ir para as costas do inimigo!!:v
Assim o Execução da o daninho Extra fácil mano!!
Sai Daqui!!!: Empurra o adversário :u
Golpes Especiais Mais Importantes:
Sumiu: Para fugir com pouco PM (ficando invisivel)
Duble: Fazer senas perigosas em filmes e salvar sua pele em uma luta.
Ela faz uma transferência de um local para o outro (no máximo 6 células) se alguém pisar nela (dano nos inimigos e se dano nos aliados/você), mas isso acontece se alguém pisar nela por conta própria ou sendo jogado/empurrado, depois disso ele ganha uma resistência a este teleporte por um turno, confere um exemplo na imagem:
Trap que Tira PA (A Trap Azul):
Ela tem um ataque em área e tira PA junto com um daninho delicioso! Ataca aliados e você também, tome cuidado!! Corta pra mim e confere a imagem Botino!!
Trap Hemorragica!!
Ela da um dano menor do que a de PA e é na mesma área, mas depois dá o dano de...!!!
Hemorragia!!!!!
Esse é o dano que o cara recebe ao iniciar o turno, mas esse dano pode se acumular!! (até lvl 200) eu já hitei 1.400 no dano de hemorragia e quando chega ao nível máximo, esse hit fica alto e você pode fazer ele fazendo apenas 1 ataque!!
vou explicar:
Turno 1: Você aplica 15 níveis de hemorragia
Quando começou o turno do oponente, ele perde 100 PVs
Turno 2: Aplica mais 15
Ele perde 200 agora!!
Turno 3: de novo!
Perdeu 300!!
E Assim vai até o lvl 200, mas se ele estiver morrendo, você pode usar o golpe:
Abrir As Veias
e assim se curar, depois você mata o inimigos que estava com pouca vida.
Assim o Execução da o daninho Extra fácil mano!!
Golpes Especiais Mais Importantes:
A, muito obrigado..
vou testar o Sram trap pra ver se da certo com minha pt..
vlw mesmo
eu faço separadamente ;-;
calma aí kkk
Se puder falar das traps..
pq nunca joguei de sram.
Trap de Teletransporte:
Ela faz uma transferência de um local para o outro (no máximo 6 células) se alguém pisar nela (dano nos inimigos e se dano nos aliados/você), mas isso acontece se alguém pisar nela por conta própria ou sendo jogado/empurrado, depois disso ele ganha uma resistência a este teleporte por um turno, confere um exemplo na imagem:
Trap que Tira PA (A Trap Azul):
Ela tem um ataque em área e tira PA junto com um daninho delicioso! Ataca aliados e você também, tome cuidado!! Corta pra mim e confere a imagem Botino!!
Trap Hemorragica!!
Ela da um dano menor do que a de PA e é na mesma área, mas depois dá o dano de...!!!
Esse é o dano que o cara recebe ao iniciar o turno, mas esse dano pode se acumular!! (até lvl 200) eu já hitei 1.400 no dano de hemorragia e quando chega ao nível máximo, esse hit fica alto e você pode fazer ele fazendo apenas 1 ataque!!
vou explicar:
Turno 1: Você aplica 15 níveis de hemorragia
Quando começou o turno do oponente, ele perde 100 PVs
Turno 2: Aplica mais 15
Ele perde 200 agora!!
Turno 3: de novo!
Perdeu 300!!
E Assim vai até o lvl 200, mas se ele estiver morrendo, você pode usar o golpe:
e assim se curar, depois você mata o inimigos que estava com pouca vida.