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Guia Sram Tri-Elemental - by Brokonaut

Por KevenBRA 16 Maio 2015 - 21:24:13

Olá a todos! Neste tópico vou tentar traduzir e adaptar o guia tri elemental do usuário Brokonaut, que foi postado no fórum inglês e me ajudou muito. Para encurtar o guia e deixar somente o importante, vou ignorar algumas partes que julgo serem desnecessárias. Se manjar dos inglês quiser, pode ler o tópico original Aqui. O tópico original ainda está em construção, e eu vou tentar me manter atualizado em relação a isso, para atualizar o tópico :]
Peço desculpas antecipadamente pelos extremamente prováveis erros de tradução ou qualquer outro erro, e peço que os indiquem quando for possível. \o
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1.
Características - CAR1.
2.
Especialidades - ESP1.
3.
Níveis das Magias Elementais - NME1.
4.
Equipamentos - EQP1.




Nota: No inicio do guia, o usuário fala um pouco sobre o Sram e explica como funcionam as mecânicas dos elementos. Como o guia é voltado para a build tri do usuário e não para a classe, eu optei por excluir essa parte, junto com a explicação dos feitiços. Se você quiser aprender sobre a classe eu recomendo o excelente guia da usuária Ramid: "Guia Sram: Entendendo a arte das sombras".


Características - CAR1.

Principais:
-Nível 25: +1 MP e +20% de Dano Geral.
-Nível 75: +1 AP
-Nível 125: +10% de Dano Final
-Nível 175: +10% de Redução Final

Força:
-Equilibrar entre Danos e Resistências

Inteligência:
-Deixar Resistências Gerais no máximo (+100% de Resistências Gerais)
-Colocar 5 pontos em Regeneração segundo os PV's restantes
-Agora os pontos devem ser investidos em % de pontos de vida

Agilidade:
-Bloqueio e Esquiva

Sorte:
-Deixar os Golpes Críticos no máximo (+20% de golpes críticos)
-Colocar o resto em Danos pelas costas
-Se estiver confortável com seu número de golpes críticos, pode colocar parte dos pontos de golpe pelas costas em +% Danos Críticos.
Nota: Eu vou alternar entre Danos Críticos e pelas costas assim que eu terminar de upar os golpes críticos, ao invés de focar só nos danos pelas costas.

Especialidades - ESP1.

Dependendo da sua preferência por PvP ou PvM, há dois caminhos a serem seguidos em relação a ordem em que você vai upar as especialidades.

Sram PvP:
1- Invisibilidade
2- Sramístico
3- Sramuloso (lvl 1)
4- Sram até a espinha
5- Reflexo de Sram
6- Sramuloso (lvl 20)
7- Dublê
8- Galopada
9- Armadilha das sombras
10- Apunhalador (lvl 6)
11- Mestre das Sombras

Tomamos Invisibilidade primeiro porque é uma das habilidades de PvP mais poderosas do jogo, permitindo efetivamente evitar danos completamente se o seu adversário não é muito bom em contagem de células. Sramítico vem a seguir, devido à geração pontos fracos de ser uma característica tão importante desta compilação. Com poucos APs, um bônus de cinco Pontos Fracos por ataque vai fazer toda a diferença. Coloque um ponto em Sramuloso depois disso, assim você vai ganhar um bônus de dano final imediato de 5% quando o inimigo está com PVs abaixo de 35%.
Depois tomamos as três habilidades que irão ajudá-lo a aumentar seus ataques críticos: Sram até a espinha, Reflexo de Sram, e Sramuloso. Dublê permite que você controle o campo um pouco sem sacrificar danos, enquanto a Galopada ajuda quando você precisa viajar um pouco mais ou para ajudar o seu Duplo chegar a um destino. Armadilha das Sombra é utilizado predominantemente com a armadilha "Nebuloso" para desalojar inimigos, viajar por todo o campo, ou para isolar um inimigo.

Sram PvM:
1- Sramístico
2- Invisibilidade
3- Sramuloso (nível 1)
4- Reflexo de Sram (nível 10)
5- Apunhalador (nível 6)
6- Sram até a espinha
7- Reflexo de Sram (lvl 20)
8- Sramuloso (nível 20)
9- Galopada
10- Armadilha das Sombras
11- Mestre das Sombras
12- Dublê


Sramístico está novamente entre os primeiros para aumentar a geração de pontos fracos do Sram nos níveis iniciais. Em seguida é Invisibilidade, que quando utilizado corretamente fará os mobs sentirem a pressa1(hue). Para o Sramuloso novamente é dado um ponto pelo imediato bônus de dano final. Reflexo de Sram é trazido ao nível 10 para que diminua 1 PA do custo do Apunhalador, que será levado em seguida para o nível 6.
Reflexo de Sram deve ser levado ao nível máximo depois de Sram até a espinha. Sram até a espinha define o Sram até começar a ganhar ataques críticos e em seguida, Sramuloso segue-se a acrescentar a isto. Finalmente Mestre das Sombras vai ajudar a impulsionar o dano do Sram um pouco mais. Dublê não é mais uma grande prioridade, visto que nos restringimos a um papel de danos no PvM.


Níveis das magias elementais - NME1.

Se o número 1 está na frente, significa prioridade máxima! este feitiço deve ser sempre mantido no mesmo nível do personagem.
Se o número 2 está na frente, este é um feitiço de prioridade opcional e deve ser sempre maximizado ou nivelado para um nível alto se o ganho de xp permitir isso.
Se o número 3 está na frente, este feitiço é situacional/quebra galho e não precisa ser upado.

Fogo:
Eliminação selvagem - 1
Tormenta - 3
Sangue frio - 3
Sangrar até secar - 1
Execução - 2

Água:
Cleptosram - 1
Patifaria - 3
Roubo insignificante - 3
Srambuste - 3
Roubo sanguinário - 1

Ar:
Golpe energético - 2
Medo - 3
Astuto - 1
Golpe engenhoso - 3
Trauma - 1

Equipamentos - EQP1.
Sets Notáveis:
Set Aventureiro - Nível 6
Set Larviolenta Imperial - Dungeon nível 19
Set Tofu - nível 20
Set Infernal - Dungeon nível 64
Set Kraken - Dungeon nível 81
Set Vampyro - Dungeon nível 92
Set Aprendiz - Craft nível 100
Set Truz divino - Dungeon nível 105
Set do iniciado - Craft nível 120
Set do Porco Dragão - UB nível 125
Set Sábio- Craft nível 135
Set Empeladol - Dungeon nível 143
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Armaduras notáveis:
Gelinto - Nível 105
Bandagem de Porco Dragão - Nível 122 (anel)
Quimono de Porco Dragão - Nível 123
Contas de Porco Dragão - Nível 124 (amuleto)
Faixa preta do esporo - Nível 130 (cinto)
Amuleto - Nível 130 (amuleto '-')
Dragonas Atormentadas - Nível 130
Esprecioso - Nível 145 (anel)
Elmo Atormentado - Nível 150
Plastrão Murcho - Nível 156 (peitoral)
Elmantigo - Nível 158
O Apotecapário- Nível 160 (capa)
Anel do vencimento - Nível 160
Cintojuros - Nível 165
Pensamentos - Nível 165 (dragonas)
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Armas notáveis:
Adaga de Djaul - Nível 100
Machado de groso - Nível 100
Roguemorte - Nível 114
Kiadagas - Nível 115
Cactana - Nível 120
Cartus Shushu - Nível 150
Tranchus Shushu - Nível 150
A foice risonha - Nível 160
A espada Milenas - Nível 166
As ventovidas - Nível 168
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Pets notáveis:
Fênix
Garrô
Musca
Yech'Ti'Wawa
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Sram para leigos

O objetivo dessa compilação é utilizar muitos combos para geração de Pontos Fracos quando se aproximar do inimigo, ao mesmo tempo em que mantém o veneno Hemorragia. Você deve usar Roubo sanguinário para se curar e Trauma sempre que precisar de bastante dano. Você pode usar invisibilidade no inicio de combate para conseguir tempo durante o curso da luta, apenas tome cuidado com o tempo de recarga da Invisibilidade.

Lista de Combos

----Em Contrução----
Tente se lembrar de não desperdiçar Pontos Fracos. Você não pode ganhar mais de 100 Pontos Fracos, então, em situações onde você não sabe se vai acabar com o inimigo, você deve começar o seu turno com trauma e usar os ataques restantes para refazer os Pontos Fracos para o próximo turno. No seu turno, também é bom usar Dublê com Invisibilidade. É mais fácil se manter escondido se o seu inimigo está com as mãos ocupadas com seu clone.
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Reações 6
Pontuação : 20

Muito legal sua iniciativa, ajudou!

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Pontuação : 110

Muito boa

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Pontuação : 2

Mestre das sombras da 40% back , não deve ser full ?

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Pontuação : 1525
vascaoxd|2015-05-22 15:19:29
Mestre das sombras da 40% back , não deve ser full ?
Deve.
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Pontuação : 4

Muito Obrigada! s2

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Pontuação : 3696
Phamyxd|2017-01-22 00:19:26
Muito Obrigada! s2
wtf? o guia é de 2015 '-'
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