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Carta para a comunidade - Março de 2015
Por $[Syrdoko]#8929 06 Março 2015 - 12:00:00Por conta do cancelamento da nossa transmissão ao vivo em janeiro, achamos importante enviar uma mensagem à comunidade com um apanhado geral de 2014 e uma prévia do que vem por aí em 2015. Confira abaixo!

Retrospectiva 2014
2014 foi um ano cheio, repleto de projetos. Temos que reconhecer o enorme esforço de toda a nossa equipe. Nós mudamos a nossa organização no final de 2013 e, além de nos adaptarmos aos novos métodos de produção, conseguimos superar todos os desafios ao longo do caminho.
Em um ano, reformulamos o sistema de jogo gratuito/assinatura, disponibilizamos versões para China e Ásia, lançamos WAKFU na Alemanha, na Áustria e na Suíça com a ajuda da Bigpoint Publishing, e também no Brasil. Além de desenvolvermos uma versão para a plataforma Steam.
Também adicionamos elementos importantes a WAKFU, como montarias, reconexão em combate e busca de grupos. Nós revisamos todo o balanceamento do jogo (características/monstros/itens) para garantir uma base mais estável.
E não vamos nos esquecer de todo o conteúdo novo: a Espetárida, a reestruturação de Astrub e a nova missão principal, a inserção de mais de cem missões de mercenários, as Dimensões Divinas, a reformulação dos Srams e a chegada dos Eliotropes no final do ano.
Mas sabemos que ainda há muito por fazer, como as questões do sistema PvP (falaremos disso em breve) e do aspecto narrativo das dimensões. Portanto, começaremos com esses dois pontos.
Em um ano, reformulamos o sistema de jogo gratuito/assinatura, disponibilizamos versões para China e Ásia, lançamos WAKFU na Alemanha, na Áustria e na Suíça com a ajuda da Bigpoint Publishing, e também no Brasil. Além de desenvolvermos uma versão para a plataforma Steam.
Também adicionamos elementos importantes a WAKFU, como montarias, reconexão em combate e busca de grupos. Nós revisamos todo o balanceamento do jogo (características/monstros/itens) para garantir uma base mais estável.
E não vamos nos esquecer de todo o conteúdo novo: a Espetárida, a reestruturação de Astrub e a nova missão principal, a inserção de mais de cem missões de mercenários, as Dimensões Divinas, a reformulação dos Srams e a chegada dos Eliotropes no final do ano.
Mas sabemos que ainda há muito por fazer, como as questões do sistema PvP (falaremos disso em breve) e do aspecto narrativo das dimensões. Portanto, começaremos com esses dois pontos.
Sobre as Dimensões Divinas
Vamos começar pelas Dimensões Divinas e seu elemento narrativo, que ajudará a justificar as escolhas que muitas vezes temos que tomar.
Nós nunca anunciamos oficialmente, mas a ideia inicial era lançar seis capítulos e, portanto, seis Dimensões Divinas. O enredo foi escrito tendo essa ideia como base no início do ano, com foco nos personagens, no desenvolvimento deles, no desfecho da história, etc.
Entretanto, quando o jogo foi lançado no Steam, decidimos que o mais imprescindível era aprimorar o começo da aventura e repensar as áreas iniciais e de tutorial. É por isso que reestruturamos Astrub, desenvolvemos a reconexão em combate e adicionamos as montarias; esses recursos pareciam ser essenciais para todos os jogadores. Inevitavelmente, essas mudanças afetaram o planejamento e as propriedades.
Resumindo: embora tivéssemos um plano detalhado no começo do ano, sempre levamos em consideração as novas prioridades e os comentários. Nós preferimos adaptar nossos projetos para atender ao maior número de jogadores possível.
Nós nunca anunciamos oficialmente, mas a ideia inicial era lançar seis capítulos e, portanto, seis Dimensões Divinas. O enredo foi escrito tendo essa ideia como base no início do ano, com foco nos personagens, no desenvolvimento deles, no desfecho da história, etc.
Entretanto, quando o jogo foi lançado no Steam, decidimos que o mais imprescindível era aprimorar o começo da aventura e repensar as áreas iniciais e de tutorial. É por isso que reestruturamos Astrub, desenvolvemos a reconexão em combate e adicionamos as montarias; esses recursos pareciam ser essenciais para todos os jogadores. Inevitavelmente, essas mudanças afetaram o planejamento e as propriedades.
Resumindo: embora tivéssemos um plano detalhado no começo do ano, sempre levamos em consideração as novas prioridades e os comentários. Nós preferimos adaptar nossos projetos para atender ao maior número de jogadores possível.
Sobre o PvP
O sistema PvP que decidimos adotar em Setembro era intencionalmente mais aberto que um sistema de torneios.
Nós sabíamos que o balanceamento de classes não seria ideal para se chegar a um sistema verdadeiramente competitivo. O sistema de PvP aberto foi um primeiro passo. Com ele, pudemos observar melhor o comportamento dos jogadores e as falhas que precisavam de atenção. A vantagem desse sistema é que ele pode evoluir diretamente para um sistema de conquista de territórios, que é um dos pontos básicos do WAKFU.
Ao mesmo tempo, realizamos a primeira reformulação de classe com os Srams, dando um novo rumo aos futuros balanceamentos. Os comentários que recebemos indicaram que essa era a estrada certa a ser seguida.
Para 2015, decidimos revisar gradualmente o balanceamento do maior número de classes possível usando a reformulação dos Srams como modelo para, então, voltarmos nossas atenções ao PvP. Tentaremos fazer disso o nosso objetivo durante todo o ano.
Nós sabíamos que o balanceamento de classes não seria ideal para se chegar a um sistema verdadeiramente competitivo. O sistema de PvP aberto foi um primeiro passo. Com ele, pudemos observar melhor o comportamento dos jogadores e as falhas que precisavam de atenção. A vantagem desse sistema é que ele pode evoluir diretamente para um sistema de conquista de territórios, que é um dos pontos básicos do WAKFU.
Ao mesmo tempo, realizamos a primeira reformulação de classe com os Srams, dando um novo rumo aos futuros balanceamentos. Os comentários que recebemos indicaram que essa era a estrada certa a ser seguida.
Para 2015, decidimos revisar gradualmente o balanceamento do maior número de classes possível usando a reformulação dos Srams como modelo para, então, voltarmos nossas atenções ao PvP. Tentaremos fazer disso o nosso objetivo durante todo o ano.
E quanto ao resto de 2015?
Primeiramente, o ritmo das coisas vai mudar um pouco. Vamos nos concentrar em quatro grandes atualizações por ano e, às vezes, uma ativação de conteúdo entre uma e outra. Produziremos a mesma quantidade de conteúdo que o ano passado, mas com um intervalo maior entre as atualizações. Assim, poderemos nos aprofundar mais e disponibilizar o conteúdo em versão beta por mais tempo.
Em termos de conteúdo, pretendemos aumentar o número de ilhas disponíveis.
Os níveis dessas ilhas atenderão aos jogadores de todos os níveis. Além disso, revisaremos o jeito como os conteúdos são adicionados para os jogadores de níveis mais altos.
Em termos de conteúdo, pretendemos aumentar o número de ilhas disponíveis.
Os níveis dessas ilhas atenderão aos jogadores de todos os níveis. Além disso, revisaremos o jeito como os conteúdos são adicionados para os jogadores de níveis mais altos.
Heróis
Agora vamos falar de um assunto que muitos de vocês estão esperando: os heróis!
Os heróis serão um marco para o jogo, fazendo com que se aproxime ainda mais do WAKFU que queremos oferecer aos jogadores. É muito importante que esse recurso não cause nenhum problema sério quando for lançado. É por isso que não anunciaremos nenhuma data até que tudo esteja certo.
É difícil estipular quanto tempo leva a produção de um recurso desse porte; não é a mesma coisa que criar uma ilha nova.
Ainda estamos trabalhando nesse projeto, mas não temos como marcar uma data para o lançamento.
Esperamos que esse comunicado tenha respondido algumas das dúvidas. Nós forneceremos regularmente muitas outras informações sobre cada atualização durante todo o ano de 2015.
Acompanhem a versão beta e divirtam-se!
Os heróis serão um marco para o jogo, fazendo com que se aproxime ainda mais do WAKFU que queremos oferecer aos jogadores. É muito importante que esse recurso não cause nenhum problema sério quando for lançado. É por isso que não anunciaremos nenhuma data até que tudo esteja certo.
É difícil estipular quanto tempo leva a produção de um recurso desse porte; não é a mesma coisa que criar uma ilha nova.
Ainda estamos trabalhando nesse projeto, mas não temos como marcar uma data para o lançamento.
Esperamos que esse comunicado tenha respondido algumas das dúvidas. Nós forneceremos regularmente muitas outras informações sobre cada atualização durante todo o ano de 2015.
Acompanhem a versão beta e divirtam-se!
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Parece que o suporte da Ankama ao jogador brasileiro de Wakfu está entregue ao ministério da *corrupção de Brakmar, ou pior, os Viajantes Dimensionais que estavam infiltrados em Sramvil agora estão sabotando o suporte, bagunçando eventos e fazendo itens sumirem.
Por Sadida! Onde estão os bons deuses aqui!!!! Teremos que montar um piquete no fórum francês?
Por acaso estão querendo desenvolver em nós a habilidade de falar com as paredes???
E não perguntem como eu sei, mas das 3 dimensões, uma é a do Sadida e a outra a do Osamodas. Eu sabia que iriam lançar 3 dimensões por ano antes mesmo de falarem. Acho que estava bem claro, não é?
O Bloqueio de tudo !
- A ankama ignora qualquer um e qualquer coisa que os remetem
valeus
Que pena, meu Wakfu vai ficar parado por mais uns meses aparentemente.
Estou na mesma. Irei voltar apenas quando sair o sistema de heroes.
oq mais me animou foi o rework das classes e as novas ilhas q irão implementar ainda esse ano!
n falaram nada do revamp das nações, no entanto...
novas ilhas *-*