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Devblog: Evolução dos Campos de Batalha

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 18 Agosto 2021 - 16:00:00
AnkaTracker Notícias

Os Campo de Batalha atuais enfrentam uma falta de participação expressiva, que os deixa menos interessantes e os coloca em um círculo vicioso: quanto menos frequentados, se tornam menos interessantes e, consequentemente, ainda menos frequentados!

Na atualização 1.73, os Campo de Batalha evoluíram para oferecer uma nova temporalidade, com o objetivo de reunir os jogadores e, assim, aumentar a participação.

Definimos 3 objetivos principais:

  • Aumentar a participação em cada Campo de Batalha;
  • Reduzir os problemas de trapaça (acordos entre alguns jogadores);
  • Aumentar as apostas e as consequências dos Campos de Batalha.
 

Temporalidade

Em cada servidor, existem atualmente 10 Campos de Batalha por dia. Na versão 1.73 decidimos reduzir consideravelmente essa frequência, portanto agora serão 2 Campos de Batalha por semana:

  • Servidor Pandora: todo sábado às 10h e às 22h UTC +2
  • Servidor Rubilax: todo sábado às 04h e às 16h (UTC+2)

A escolha desses horários específicos foi baseada nas estatísticas de frequentadores dos servidores de jogo.

Nosso objetivo é criar dois encontros massivos por semana. Queremos dar uma cara de evento aos Campos de Batalha para que eles se tornem "raros" e importantes. Essas modificações devem permitir aos jogadores se reunirem com muito mais facilidade.

Seleção determinista de níveis

Atualmente, os níveis dos Campos de Batalha são selecionados aleatoriamente. Agora, eles serão selecionados de forma mais determinista e cíclica (50 → 80 → 110 → 140 → 170 → 200 → 215) para garantir uma cobertura mais justa de todas as faixas de níveis e facilitar a planificação dos Campos de Batalha para os jogadores.

Após o lançamento da versão 1.73, vamos estudar a participação de cada faixa de nível para determinar se todas elas são pertinentes.

Número de participantes

Para permitir os confrontos massivos, o número máximo de participantes de um Campo de Batalha passará de 40 vs. 40 para 120 vs. 120.

Nosso objetivo é aumentar significativamente a participação nos Campos de Batalha, para que as mecânicas de acordos entre equipes adversárias não sejam mais viáveis.

Heróis

Decidimos autorizar a participação de Heróis nos Campos de Batalha para aumentar o número de personagens participantes dos combates.
Estimamos que o número de Heróis será proporcional ao número de Heróis de cada Nação.
A quantidade máxima de participantes em um Campo de Batalha levará os Heróis em consideração.

Tamanho máximo das equipes

O tamanho máximo das equipes nos Campos de Batalha passará de 3 para 4 personagens, possibilitando combates mais equilibrados.
Também buscamos assegurar que os jogadores controlando 3 personagens (em razão dos Heróis) sejam motivados a encontrar aliados para criar um grupo mais completo.

Tipos de Campos de Batalha

O tipo "Morte permanente" (no qual não é possível continuar participando do Campo de Batalha após uma derrota) foi removido.
Acreditamos que ele gera muita frustração e que a impossibilidade de continuar a participar após uma derrota não é uma penalização pertinente para os jogadores que desejam se dedicar seriamente aos Campos de Batalha.

Duração

A duração dos Campos de Batalha passará de 40 a 60 minutos.
Também será possível entrar em um Campo de Batalha que já tenha começado ou sair antes do término.
Estamos abertos à ideia de aumentar ainda mais a duração dos Campos de Batalha, mas devemos ter cuidado, pois uma duração muito longa pode acabar "diluindo" a participação (menos jogadores presentes no Campo de Batalha ao mesmo tempo).

Conquista de territórios

A redução da frequência dos Campos de Batalha aumentará os riscos dos combates, pois eles terão uma influência significativa sobre o controle dos territórios por longos períodos (possivelmente por vários meses!).
Nosso objetivo é oferecer riscos consideráveis: uma vitória ou derrota em um Campo de Batalha deve ter consequências duráveis.

Sabemos que a atribuição de um território a uma mesma Nação por um período bastante longo vai mudar profundamente a dinâmica de conquista de territórios: é um aspecto do jogo que iremos monitorar atentamente.

Recompensas

Para compensar a diminuição da frequência dos Campos de Batalha, os ganhos de Orbes de Glória e de Mérito serão multiplicados por 4.
Os valores de Mérito dos personagens serão reiniciados com a chegada da versão 1.73. Os valores atuais não são mais representativos por causa dos inúmeros problemas de acordos entre os jogadores.

Reações 20
Pontuação : 16

mds

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Pontuação : 1985
Interessante... Ao meu ver eu acho que um dos principais motivos para diminuir a quantidade de jogadores nos campos de batalha é justamente a falta de recompensas para motivar a continuar frequentando, será que não seria interessante um update nos crupies?.

Desculpem se pulei alguma parte, mas eu entendi que o modo "heróico" não vai ter mais, mas vai continuar o sistema de pique-flor e grande escolta?
 
E queria abrir uma discussão aqui para ouvir vossa opinião. Não acham que o sistema de "runas/sublimações" tornam o PvP muito desequilibrado?

Spoiler (clique aqui para ver o spoiler)

MINHA OPINIÃO!
(Entendo que se a pessoa possui tais atributos adicionais é mérito dela "mais ou menos porque tem a questão do RNG dos encantamentos, mas enfim...", só me parece que perdeu a verdadeira essência de um PvP, onde quem tinha as melhores jogadas tinha vantagem, acho que tem muitas sublimações OVERPOWER que acabam atrapalhando um pouco a experiência... Só ver os ataques de 6x6 do sistema de Pacto, quem tem mais iniciativa ganha, tem iop matando panda 90% resistência em 1 turno).
5 0
Pontuação : -4007

isso é certo wona, eu acho que o sistema de runa/sublimação deveria ser palpavel para todos, quero dizer, na arena ele devia ser algo que os player podessem escolher as runas/subli por luta não forem fixa.

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Pontuação : 228

O sistema de Conquistas de Territórios é o motivo para detestar o Campo de Batalha.
Conquista de Territórios não deveria afetar áreas para iniciantes que estão ainda aprendendo como funcionam as nações e as leis ambientais.
Conquista de Territórios não deveria afetar territórios abaixo de nível 100 onde os iniciantes estão ainda aprendendo o sistema de leis das nações. Isso impossibilita os iniciantes aprenderem as leis do ecossistema. E os iniciantes ficam impossibilitados de ganhar pontos de cidadania.
O Wakfu original não permitia que os territórios de baixo nível fossem conquistados por outras nações. Isso impulsionava as guildas a se unirem para proteger o ecossistema de suas nações e os jogadores experientes a instruírem os iniciantes. Isso é o Wakfu de verdade. Wakfu focado em conquista de Territórios não é Wakfu em sua essência original. Por isso os jogadores experientes não querem mais jogar nem o campo de batalha e nem o wakfu normal.

2 -1
Pontuação : 228

The Territory Conquest system is the reason to hate the Battleground.
Conquest of Territories shouldn't affect areas for beginners who are still learning how nations and environmental laws work.
Conquest of Territories should not affect territories below level 100 where beginners are still learning the law system of nations. This makes it impossible for beginners to learn the laws of the ecosystem. And beginners are unable to earn citizenship points.
The original Wakfu did not allow low-level territories to be conquered by other nations. This spurred guilds to band together to protect their nations' ecosystem and experienced players to instruct beginners. This is real Wakfu. Wakfu focused on conquering Territories is not Wakfu in its original essence. That's why experienced players don't want to play either the battlefield or the normal wakfu anymore.

0 -1
Pontuação : 228

Wakfu Original era focado em proteger o ecossistema.
Wakfu focado em conquista de territórios não é Wakfu de verdade.
Quem protege o ecossistema hoje em dia não ganha pontos de cidadania porque a conquista de territórios afeta os territórios necessários para o aprendizado dos iniciantes.
Se você quer conquistar Territórios pode jogar League of Legends. Eu quero jogar Wakfu, eu não quero jogar League os Legends.
Não façam o Wakfu se tornar igual ao Legue of Legends.
Eu amo o Wakfu verdadeiro.
Eu não gosto de League of Legends.

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Pontuação : 2808

Sinto muito mas esses não são o problema pelo o qual eu não participo. O pvp do wakfu não é competitivo, trata-se de um massacre, jogadores sendo arrebatados em meio turno. 

Muito dano, pouca vida. Muito escudo, pouca resistência a cura.
 
Emboscada Afastada III "QUE PIADA"
 

Sinto muito mas esses não são o problema pelo o qual eu não participo. O pvp do wakfu não é competitivo, trata-se de um massacre, jogadores sendo arrebatados em meio turno. 

Muito dano, pouca vida. Muito escudo, pouca resistência a cura.
 
Emboscada Afastada III "QUE PIADA"
 

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Pontuação : 1985

Exatamente, foi o motivo que dei na sessão "Spoiler" com minha opinião, eu acho que as sublimações deixam o jogo extremamente quebrado para PvP, não tem competição nenhuma, é MUITO dano acumulado.

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Pontuação : -4007

até entendo que queira mudar esse sistema que é ridiculo, assim como outros grandes mmorpgs com um sistema de campo de batalha semanal é uma boa ideia, mas habilitar herois e ser limitado a 2 por dia é impossivel "Não tem como fazer um campo de batalha justo com o sistema atual de sublimação e de niveis do jogo"

3 0
Pontuação : 185

Mano... estão fazendo força já pra lançar att ¨%#[email protected]
Até hoje não entendo os benefícios de ir nesses campos de batalhas. (orbes de gloria e mérito?! pra pegar uns itens full meme no crupiê ?! sleep).
E ir pvp hoje esta complicado, você pode estar full equipado mais se o oponente tem 1 ou 2 sublimações overpower seu personagem faz nada.

Spoiler (clique aqui para ver o spoiler)

Minha opinião para um pvp: poderiam colocar um dia na semana confronto aberto em um campo de batalha onde a nação que obtiver mais pontos (por abates) dentro de um tempo programado ganha acesso a uma ilha ou dungeon com grande valor de xp e itens exclusivos durante aquela semana. Tendo reset toda semana. E que as sublimações sejam desativadas pelo menos para o pvp.
3 0
Pontuação : 1985

Interessante, mas vejo alguns possíveis problemas nesse exemplo.
1) Free Kill, pessoas criando personagens em outras nações para deixar os amigos matarem, é algo que já acontecia e acontece no sistema atual. Talvez se os chars tiverem algum tipo de "score" resolvesse esse problema, isto é, se o cara nunca ganhou nenhum pvp, e ta la com 10 derrotas consecutivas, a pontuação em cima dele não conte, algo do tipo.
2) E meu maior medo seria monopólio, tudo bem que a comunidade hoje esta maior e a chance de acontecer é baixa, porém se começar algum movimento pode ser que vire "bola de neve", isto é, uma nação se sair melhor durante 2-3 semanas consecutivas e o pessoal começar a migrar, acho que se colocar um sistema de conquista de território com recompensa TÃO grandiosa como você citou pode ser que isso ocorra...

0 0
Pontuação : 684

Ankama  a parada  e o seguinte.
Primeiro. Quem são os brasileiros que vão jogar  as 4 horas da madrugada ? Se  a maioria dos player  ainda  estão dormindo e as 16 horas tem gente no trabalho ainda, esse  horário que vocês pré-definiram ficou um meme só.
Segundo ponto, não há tanta gente  assim pra  jogar então aumenta de 40 vs 40 para 120 vs 120 não parece muito bom.
E terceiro, as recompensas não são ao meu ver atrativas, pra  atrair  mesmo os jogadores as recompensas tem quer ser algo quer valha apena ficar 60 minutos no PvP. 
 

1 -1
Pontuação : 1985

Concordo que o horário esta meio ruim, mas só pra constar, 4 horas da madrugada no fuso horário UTC+2, no nosso caso, o brasil uso o fuso UTC-3, isto é, pra gente seria 23h00. E no caso das 16h em UTC+2 pra gente seria 11h00 no nosso fuso horário.

Eu particularmente acho que poderiam melhorar um pouco mais os horários, na parte da noite podia ser la pelas 19h00 pra gente aqui do Brasil, mas muito provavelmente ficaria muito ruim para os demais... Mas não ta tão ruim assim não, ainda mais que vão ser de sábados...

Só pra deixar claro então, pra gente vai ser 23h00 de sexta-feira (#SextouComPvP) e as 11h00 de sábado.

1 0
Pontuação : 210

O sistema de PvP do Wakfu precisa ser refeito. Os campos de batalha são ambientes para os jogadores endgame (com itens fora da curva) e não dão espaço para outros players participarem. Por mim removiam o sistema de controle de mapa e refariam de um jeito mais dinâmico e aceitável.

Em vez desse PvP em um mapa a parte o jogo voltaria a ter o sistema de PvP aberto com base nos alinhamentos, ou seja, agressão. Para proteção dos low lvl que desejassem participar do PvP de mundo aberto o jogo colocaria restrições do tipo:

É avisado que o alvo da agressão é LvL baixo, atacar ele penalizará x% de cidadania (em relação a nação do alvo) e não gerará honra.

Nesse PvP em questão as recompensas seriam maiores e sempre alinhadas a nação, ou seja, evolução da asa, itens cosméticos da nação, equipamentos de PvP com visual da nação e etc...

Isso traria uma disputa endgame e um PvP que demonstraria a importância da nação selecionada (e não ser somente algo visual ou para ganhar um buff de áreas).

-Ativar asa levaria 1 minuto e só poderia desativar 10 minutos após ativar.
-Não seria possível usar heróis.
-Não seria possível atacar jogadores com asa desativada (a não ser que ele esteja com cidadania negativa).
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Fora o modelo de PvP aberto citado acima o jogo poderia incluir outro, um de arena, esse PvP poderia funcionar de duas maneiras:

SET BALANCEADO LVL 50 / 100 / 150: O set não poderia ser modificado pelos jogadores, apenas o seu conjunto de skill, passivas e características. O jogo forneceria uma aba para fazer as três builds previamente sem necessidade de pagar por isso.
Nesse PvP você entraria em uma fila pra iniciar uma luta de 3vs3 (na seleção indicaria sua role, ou seja, SUPORTE, DPS ou TANK) e entraria automaticamente (ou com o seu grupo se tiver) contra outros 3 jogadores aleatórios. 

SET LIVRE (Apenas para jogadores lvl 150+): Nesse PvP o set e builds são livres e a fila de 3vs3 funcionaria da mesma maneira. 

Ambos os PvP de ARENA gerariam um sistema de rank (em prol de balancear) e recompensas diferentes do PvP aberto. Esse PvP geraria cidadania (na própria nação) XP e moeda própria.

Também não seriam permitidos heróis para tornar o jogo menos individual e mais próximo do que um MMORPG deveria ser. 

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Atualização do sistema de cidadania: Para que a cidadania tivesse realmente relevância a mesma iria afetar mais a gameplay. Jogadores com cidadania negativa poderão ser agredidos livremente e as nações contariam com NPCs guardas para atacar esse infratores (dependendo do quão negativo). 

Para recuperar cidadania em relação a uma nação inimiga ia ser morrendo para uma agressão (de player ou NPCs) e auxiliando o ecossistema nação adversária em questão. 

E jogadores com boa cidadania teriam acesso a alguns itens, funcionalidades e buffs que tivessem a mesma como pré-requisito. 

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Acredito que assim o PvP ia ser mais justo, dinâmico e divertido. Dando espaço para todos os LvLs e tipo de pessoas lutarem, diferente do que é hoje, um verdadeiro cemitério high LvL sem graça. Fora que ia parar de atrapalhar a vida dos jogadores PvE com esse sistema de dominação de área e em vez desse sistema todo mal feito colocar os buffs para aquele jogadores que jogam de asa ativa, para torna ainda mais interessante para eles evoluírem de patente (já que os buffs seriam progressivos).

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Pontuação : 51

boa tentativa, mas enquanto existirem sublimações, a experiência do pvp será totalmente massacrante, desgastante e desbalanceada.

1 0
Pontuação : 684

 

Wonalo#9797|21/08/2021 - 12:45:55
Exatamente, foi o motivo que dei na sessão "Spoiler" com minha opinião, eu acho que as sublimações deixam o jogo extremamente quebrado para PvP, não tem competição nenhuma, é MUITO dano acumulado.


Unico jeito e  impedir de usar  itens com qualquer sublimação, assim so fica mesmo as habilidades e passivas do personagens, bem  cru por assim dizer
 
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Pontuação : 297

Sublimações funcionarem no pvp é um erro, a partir do desequilibrio de poder como muitos citaram acima, mas tbm como a dificuldade de obter determinada sublimação se você não é forte no pvm(ou ter muita grana). Um jogador que começa no wakfu consegue chegar a lvl especifico e dropar itens e melhorar os slots para competir na rankeada dropar runas, ao mesmo tempo disputar um pvp. Mas não consegue sublimações que um jogador veterano lvl 200+ tem. Resumindo.. pvp atual é feito para jogadores que já são end game, como a competição das dimensões tbm são. Sublimação estragou o competição do nivelamento ajustado em rankeada e pvp. 

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Pontuação : 4377

Acho que seria interessante ter um pré-requisito pra acessar os campos de batalhas, além de nível. Isso evitaria muita conta nova criada pra trolagem. Mas o que estou fazendo aqui?! Rsrs

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