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O nível 215 no WAKFU

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 01 Junho 2020 - 17:30:00
AnkaTracker Notícias
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Quem é Efrim na fila do pão?

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Por mim bota logo lvl 500 osa podendo captura ub. Ai sim eu do valor

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Como wakfu é jogo de turno e esse sistema de encatamento é muito punitivo é sempre complicado se falar em implementação de novos itens, sempre a galera q batalhou pra fica full vai se sentir lesada quanto a isso

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Pode informa a peogramacao , qnt vai sair no beta

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Gostei do update, so acho q progresso do wakfu é complicado, botar conteudpo novo sempre é um problema pq na logica o equipamento novo sempre vai superar o antigo, ou vcs acha q eles vao bota conteudos que a galera nao vai ter um minimo de interesse em obter?

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Parabéns pra quem votou por isso naquela pesquisa de opinião de uns meses atrás. Agora vocês realmente acham que vai parar no 215? Já, já vão inventar lvl 300 nessa joça...

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e você acha que eles ligam pro resultado da pesquisa de opinião? não lembra da att das runas? só faltou os caras do dev apanharem na rua de tão insatisfeita que a comunidade ficou, fizeram do mesmo jeito...
agora é a mesma coisa, players revoltados, praticamente todos contra, vão fazer do mesmo jeito, se o player achar ruim eles tacam ***** na cara dele

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E lá vamos nós parar de montar set 200 :v

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e a fusão de servidores?, e o ajuste no ecosistema?, e o rework das classes?, tudo isso aqui foi anunciado antes dessa palhaçada ai, e vocês vem com isso de aumentar nível? pelo amor de deus né

vocês se esforçam muito pra desmotivar a galera de jogar esse jogo...., pessoal que gasto horas e horas fazendo um set perfeito lv 200 pra nada.... e provavelmente vai ter uma galerinha que vai conseguir esses items novos tudo no PVP de maneira "duvidosa", espero que isso não vá pra frente.

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Já pode deletar o jogo porra

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vocês estavam prestes a fundir os servidores por não terem players.
vocês estiveram a um passo de fechar o jogo.
vocês ganharam mais uma chance graças ao covid-19... Os players voltaram.
vocês tiveram a oportunidade e os recursos para reparar seus erros.
vocês pegaram essa oportunidade e esses recursos e fizeram essa... coisa ai.
vocês merecem falir

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A não mano! Não precisava de +15 lvl. Desiste dessa ideia ankama.

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nao faz sentido isso, ninguem quer isso, gastamos horas e horas mais de dias farmando set 200, setando endgame, e do nada vem isso? ai nao da ne, daqui a pouco vai ser impossivel deixar algum char no maximo, quanto mais uma pt, fica dificil assim, ninguem quer nv 215

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Eu gostaria de fazer uma pergunta.
E o ogrest?ele vai para o level 215 continuando o mob mais forte do Mundo Dos Doze?ou ainda continuara no 200?
Eu espero ele no 215,já que se continuasse no 200,15 leveis de diferença poderá dar uma aumento brusca nos damages que ele recebera,e isto meio que vai tirar aquele fato que ele e o mais forte de todo o mundo,minha opinião :3

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Vejo que me afastar do jogo foi uma decisão correta, apesar das notícias em relação aos encantamentos ser boa o mesmo não se pode dizer do aumento de nível. Não ficaria nem um pouco surpreso se eles liberassem o "pvp selvagem" como forma de forçar o povo a subir de nível.

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Pontuação : 392
Eu não costumo concordar muito com as atualizações da Ankama, porém prefiro aceitar este aumento de level máximo, que possibilitará um acréscimo de conteúdo de maneira "saudável", ao invés de manterem os níveis como estão e utilizarem mecanicas semelhantes a MMORPG Asiáticos, onde vc deve upar seu personagem até o lvl cap e ver que nao adiantou nada pq agora vc deve upar equipamentos até o infinito x 2², renascer 5 vezes e investir Mil Milhões de $$$$ pra conseguir matar um mob normal de instancia nova.

PS: mas primeiro Fundam os servidores, pois só voltei a jogar por isso.
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esses jogos asiáticos estão todos no fundo do poço, não é a toa que o gênero mmorpg está morrendo, jogos do tipo moba dominaram o mercado justamente por não terem pay2win.
hoje em dia, fazer uma comparação entre moba e mmorpg é até inaceitável, mas o inaceitável mesmo é a falta de boa vontade dos mmorpgs de evoluirem seus sistemas ultrapassados e defasados.

sobre a atualização, a galera não ta revoltada pela atualização em si, upar 15 leveis, fazer alguns sets... bah...
o problema é que o jogo não tem pvp e ngm gostou desse sistema de RNG das runas, e invés deles darem prioridade nisso, ficam ai criando conteúdo que não vai mudar o jogo em nada.

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Olá pessoal, 

Ontem nós publicamos este artigo Devblog sobre o nível 215, e isso acabou gerando muitas reações negativas na comunidade. 

Nós escrevemos esta mensagem para lhe dar mais explicações e detalhar nossas intenções. Identificamos vários medos e mal-entendidos recorrentes e nós queremos esclarecer isso agora. 

"Esta funcionalidade surgiu do nada".

Foi realizada uma pesquisa no início do ano para apresentar três de nossos principais pontos de reflexão: PvP, Encantamento e Nível 215. 

Nós precisamos produzir novos conteúdos para manter o jogo vivo. 
Não é apenas uma estratégia vinculada às expectativas da comunidade, é algo mais holístico e essencial que preserva toda a equipe de produção do jogo. 

Wakfu está começando a ter muito conteúdo e fica complicado oferecer conteúdo com recompensas interessantes o suficiente para que os jogadores realmente façam isso. Por isso, nós pensamos que já era hora de adicionar um novo ciclo de fim de jogo. Este é um fenômeno natural em um MMORPG, e em WAKFU, a maioria dos sistemas de jogo é adaptado para isso. Nunca fechamos a porta, em nossas comunicações, para o fato de que seria possível aumentar o nível máximo do jogo um dia.

É apenas a continuação lógica de suas aventuras diárias. Este tipo de jogo é feito para evoluir e oferecer novos desafios. Nós gostaríamos que vocês entendessem que, mesmo que isso signifique criar conteúdo, isso faz parte de uma continuidade. Portanto, nós tivemos que escolher entre aumentar o nível máximo para 215 ou a saída de mais conteúdo 170/185/200 (por exemplo).

Ao adicionar um novo conteúdo 170/185/200, ele iria competir com todo o conteúdo atual e, portanto, não encontraria realmente seu lugar. Os jogadores não estariam realmente interessados em jogar no novo conteúdo criado. 

Os resultados das pesquisas: "A comunidade não se sente ouvida".

Nós não precisamos compartilhar os resultados quando realizamos pesquisas. Não estamos trabalhando apenas nos resultados brutos, mas também nas relações entre a resposta ao tema e as respostas às diferentes perguntas, a fim de estabelecer perfis. Queremos entender por que as pessoas que votaram a favor, votaram a favor, e porque as pessoas que votaram contra, votaram contra. 

Considerando a quantidade de jogadores que protestam contra essa novidade nos fóruns e redes sociais, nós resolvemos divulgar o resultado da pesquisa: 

A comunidade foi a favor do aumento do nível máximo para 215:

Nem um pouco interessado: 19,93%
Pouco interessado: 7,31%
Indiferente: 13,58%
Interessado: 26,34%
Muito interessado: 32,93%

A média ponderada revela um índice de aprovação de 61,25%.
E se excluirmos as respostas "Indiferentes", obtemos, com todas as proporções mantidas, 31,41% contra e 68,59% a favor.

Nós decidimos então aprovar esse eixo, trazendo algumas mudanças para o lado da parte menos interessada da comunidade. Duas principais problemáticas foram levantadas: 
"A progressão do jogo (nivelamento) é muito longa": Veja o Devblog atual, melhoramos consideravelmente o nivelamento do jogo. 
"Não quero obter ou otimizar novos equipamentos": Veja as recentes melhorias no sistema de encantamento. Nós também deixamos claro que continuamos abertos à evolução conforme os retornos da comunidade. 

"Os meus equipamentos estão se tornando obsoletos, eu tentei otimizar para nada".

Eles não se tornam obsoletos da noite para o dia. 
Os objetos de nível 215 constituirão de um ganho de 10% nas características em comparação com os objetos de nível 200. Para comparação, os objetos de nível 200 tem aproximadamente 30% mais características do que os objetos de nível 185. 
Os objetos de nível 200 são de uma variedade até então inigualável em Wakfu: muitos equipamentos padrão 215 permanecerão mais fracos do que objetos de nível 200 com características perfeitamente distribuídas ou com uma penalidade ou com uma condição. 

Os objetos de nível 200 não desaparecerão de seus inventários ou dos mercados: eles estão presentes em grandes quantidades nos servidores e se beneficiam de uma grande inércia, porque muitos jogadores encantaram muitos objetos. Estimamos que demorará muito tempo até que os equipamentos "totalmente 215" se tornem a norma. Nós também estamos dispostos a equilibrar as características dos itens de nível 215 de acordo com o seu feedback da versão beta, a fim de cumprir essa intenção. 

Lembramos também que o sistema de encantamento nunca foi criado para que todos os jogadores alcançassem a otimização máxima. Ele sempre foi projetado com o objetivo de fornecer um nível de poder adequado para a realização de conteúdo em troca de um certo grau de investimento. Essa relação de poder/investimento é mais fácil de alcançar do que dom a forjamagia, mas, em troca, essa taxa aumenta muito mais. 

Resumindo: não é necessário ter 4 engastes em cada objeto para completar os calabouços do jogo. 

Vocês querem que a gente não adicione mais um único item que possa ser mais forte que os atuais para os próximos anos?

Se os jogadores desejam conteúdo novo e fresco (26,34% interessado, 32,93% muito interessado) e não os outros, como vocês acham quem devemos escolher?

"Esta não é a prioridade, nós estamos aguardando outras mudanças".

Claro que pensamos igual. 

Mas já faz um tempo desde que nos tornamos uma equipe menor. Está se tornando cada vez mais difícil trazer grandes mudanças. A prioridade de hoje é a fusão de servidores e isso leva muito tempo de nossos amigos desenvolvedores. Enquanto isso não for feito, simplesmente não poderemos iniciar novos recursos sistêmicos. Os GDs, LDs e Designers Gráficos devem então avançar para o conteúdo clássico, que também vai na direção do jogo. 

O custo do desenvolvimento do nível máximo 215 foi moderado o suficiente para permitir excepcionalmente esse conteúdo. 

A menos que você seja um Perforzerker, PA e PM são recursos diferentes e é impossível utilizar 10 PAs três vezes no mesmo turno. É assim, somos os primeiros a querer melhorar o jogo e trabalhamos todos os dias para esse fim. Nós estamos jogando um jogo continuadamente e sentimos a necessidade de produzir conteúdo. Infelizmente os desenvolvedores não podem fazer tudo ao mesmo tempo e nós não podemos enviar um Designer Gráfico para ajudar a trabalhar no código do jogo. 

Conclusão

Em 2019, vocês votaram principalmente em novos conteúdos (uma nova ilha, missões, calabouços). O desejo da maioria de vocês era ter novas extensões e novos conteúdos. Infelizmente, temos a restrição de que já existe "muito conteúdo" nos intervalos de nível atuais. Por isso, nós sugerimos adicionar conteúdo em um novo intervalo de nível e isso é algo que vocês eram a favor no início de 2020. 

Nós estamos totalmente abertos à ideia de discutir isso novamente, após essa atualização. Talvez agora, a comunidade não deseje mais se concentrar na adição de conteúdo clássico. 

Nós estamos cientes de que o contexto não é fácil. Faz 5 anos que o nível 200 era o nível máximo e alguns jogadores investiram muito tempo em Wakfu. Nós achamos que essa mudança é necessária para ampliar de forma sustentável o interesse no jogo. 

Aguardamos seus comentários sobre a versão Beta que foi disponibilizada hoje. 

Siu.

Pontuação : 123

aaa moderador, vem não, para de dar uma de joão sem braço, vocês sabem das besteiras que tem feito, é óbvio que a comunidade vai cair matando em cima de vocês por qualquer coisa, já está todo mundo full pistola com vocês.

e quando a atualização do feca entrar vai ser a mesma coisa, a comunidade vai floodar os tickes de xingamentos de novo e mais um tanto de player vai embora.

e se seguirem o cronograma de mexer no osa e no zobal vai ser a mesma coisa!
vocês, planejam a besteira, estudam a besteira, fazem a besteira e querem se justificar, nos poupe! por favor!

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Pontuação : 208

Um conteúdo novo não seria ruim. O problema é a falta de gente para realizar. Já é um parto pegar level 200 para quem é novo. E ainda tem conteúdos que necessitam de players para jogar. Algumas dgs estão abandonadas, a prioridade, portanto, era pelo menos arrumar a ferramenta de grupos ou buffar as classes para que possam passar as dgs sem a necessidade de players.

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Pontuação : 135

Buffar acho desnecessário, já que o sistema de heroes, mesmo sendo pago, esta ai pra 'facilitar'

Um sistema de grupo que teleportasse p grupo pra dentro da DG, seria ótimo.
Em contra-partida, tem a premissa de que isso inutilizaria os mapas feitos para serem explorados.
Então aumentar os mob unicos nos mapas, criar quest de matar tais bixos (ja tem a do RUEL mas serve pra craft, depois de completar se torna praticamente irrelevante refazer).

Ankama quer tornar o jogo mais fluido tomando direções erradas, deveria criar uma seção exclusiva no forum para opnião de não apenas o que não gostamos mas, tratar com mais exclusividade do que gostamos, assim teriam noção de onde prosseguir

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Pontuação : 195

A realizadade é que a ankama não ta nem aí pra opinião dos jogadores, o wakfu ta morrendo aos poucos graças a essas incriveis ideias ainda não compreendidas

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Pontuação : 299

Li bastante comentarios inteligentes como do tio wonalo e do haunter por exemplo,dificil ver como o jogo
esta se desenvolvendo,o sistema de runas,mudanças de classes para pior e agora um objetivo incluido e
dificil o level 215.Enquanto ainda há tempo pra não acabar o jogo de vez deveria se concentrar em mais
conteudo para leveis anteriores ao 200 e parar com essas mudanças drasticas das classes que esta
destruindo cada classe tornando o jogo injogavel e frustante...Enfim essas novas mudanças com
certeza não são de alguem que gosta e joga o jogo como nos players essa é a solução em parte

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