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O nível 215 no WAKFU

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 01 Junho 2020 - 17:30:00
AnkaTracker Notícias

Na atualização 1.68, os personagens poderão alcançar o nível 215.
Trata-se de uma etapa importante para o jogo, pois o último aumento do nível máximo (200) no Wakfu data de setembro de 2015!


 

Novos objetivos e conteúdos

Nós decidimos aumentar o nível máximo a fim de oferecer novos objetivos aos jogadores que já chegaram ao nível 200 e àqueles que irão alcançá-lo mais tarde.
 
Este aumento nos permite criar novos conteúdos (zonas, calabouços, monstros, equipamentos, etc.) para as futuras atualizações que não sejam redundantes com relação a tudo o que já existe.
Já temos uma quantidade considerável de conteúdos na faixa 185-200, e está ficando cada vez mais difícil criar novos conteúdos associados a recompensas interessantes que atendam às expectativas e necessidades que ainda não foram supridas.
 
Não queremos oferecer recompensas mais poderosas na faixa 185-200 para não tornar obsoleto o conteúdo atual dela. Preferimos que os conteúdos já criados continuem sendo pertinentes e competitivos em sua faixa de nível.
 
A partir da atualização 1.68, introduziremos uma extensão contendo 4 novas famílias de monstros 215 e diversos novos equipamentos de nível superior a 200.
 

Pontos de competência

Os personagens ganharão pontos de competência em cada um dos 15 novos níveis que poderão ser desbloqueados, mas eles ganharão apenas um ponto de competência no nível 200 (antes eram 2). Os personagens que já estão no nível 200 se beneficiarão de uma reinicialização dos pontos de competência com a chegada da versão 1.68.
 
Os personagens não ganharão novos espaços para passivos após o nível 200. Estimamos que a maioria das classes ainda não tem uma quantidade suficiente de passivos diferentes para justificar um aumento do número de passivos que podem ser selecionados. Esta é uma decisão que estamos dispostos a reconsiderar se um dia viermos a aumentar significativamente a quantidade de passivos disponíveis para todas as classes.
 

Progressão acelerada e mais fluida

Queremos tomar cuidado para não tornar a progressão lenta demais para os novos jogadores ou aqueles que ainda não alcançaram o nível máximo. Por isso, decidimos reduzir a quantidade de experiência necessária para alcançar o nível 200. Esta redução é progressiva e se torna mais significativa a partir do nível 185.
 
Quisemos aproveitar a ocasião para tornar a progressão mais fluida, então retiramos o aumento brusco de experiência necessária para passar para o nível seguinte a partir do 185. O percurso nível 1 → nível 215 na versão 1.68 deve levar aproximadamente o mesmo tempo que o percurso nível 1 → nível 200 na versão 1.67.
 
Achamos melhor acelerar a progressão no jogo para que os jogadores possam acessar mais rapidamente os diferentes conteúdos, mas sem banalizar a fase de progressão. A progressão no Wakfu é relativamente lenta, e alcançar o nível máximo deve continuar sendo um objetivo difícil de alcançar, que exige dedicação e perseverança. Progredir é uma aventura que deve continuar fazendo sentido! Embora queiramos tornar o conteúdo “end game” mais acessível, também desejamos manter esse ritmo lento que faz parte das características do jogo.

 

A curva vermelha corresponde à quantidade de experiência necessária para alcançar o nível seguinte na versão 1.67, e a verde representa a mesma coisa na versão 1.68.
 

Algumas análises: 

  • Redução da experiência necessária do nível 100 para o nível 185 = 15%: a progressão nessa faixa de nível será de aproximadamente 1,175 vezes mais rápida. 
  • Redução da experiência necessária do nível 185 para o nível 200 = 50%: a progressão nessa faixa de nível será de aproximadamente 2 vezes mais rápida. 
  • Redução da experiência necessária do nível 100 para o nível 200 = 38%: a partir do nível 100, a progressão até o nível 200 será de aproximadamente 1,85 vezes mais rápida.
     

Transição

Com a chegada da versão 1.68, os personagens manterão o mesmo nível e a mesma porcentagem de experiência em seu nível atual. Se seu personagem estava no nível 190 com 35% de experiência na versão 1.67, por exemplo, ele estará no nível 190 e com 35% de experiência na 1.68.
 

Nova página de personagem

Para facilitar o uso da mecânica de modulação, todos os personagens terão, a partir de agora, 4 páginas de Habilidades, Feitiços e Equipamentos (em vez de 3, como na 1.67). A quantidade máxima de páginas de Habilidades, Feitiços e Equipamentos passou de 10 para 11.
 

Campos de Batalha

Um novo patamar de modulação foi acrescentado (215) aos campos de batalha. Adicionaremos novas faixas horárias a esse novo patamar, bem como recompensas maiores.
 

Conclusão

O aumento do nível máximo, acompanhado de uma redução da experiência necessária, nos permitirá oferecer a vocês novos objetivos nas próximas atualizações. Por ora, ainda não decidimos se haverá novos aumentos do nível máximo depois do 215. Queremos nos certificar de que poderemos oferecer conteúdo suficiente nesta nova faixa antes de considerarmos a possibilidade de um novo aumento de nível.

Vocês poderão aproveitar essas mudanças na atualização 1.68, e testá-las na versão beta 1.68. Sintam-se à vontade para nos dizer o que acharam

Primeira intervenção da Ankama

Olá pessoal, 

Ontem nós publicamos este artigo Devblog sobre o nível 215, e isso acabou gerando muitas reações negativas na comunidade. 

Nós escrevemos esta mensagem para lhe dar mais explicações e detalhar nossas intenções. Identificamos vários medos e mal-entendidos recorrentes e nós queremos esclarecer isso agora. 

"Esta funcionalidade surgiu do nada".

Foi realizada uma pesquisa no início do ano para apresentar três de nossos principais pontos de reflexão: PvP, Encantamento e Nível 215. 

Nós precisamos produzir novos conteúdos para manter o jogo vivo. 
Não é apenas uma estratégia vinculada às expectativas da comunidade, é algo mais holístico e essencial que preserva toda a equipe de produção do jogo. 

Wakfu está começando a ter muito conteúdo e fica complicado oferecer conteúdo com recompensas interessantes o suficiente para que os jogadores realmente façam isso. Por isso, nós pensamos que já era hora de adicionar um novo ciclo de fim de jogo. Este é um fenômeno natural em um MMORPG, e em WAKFU, a maioria dos sistemas de jogo é adaptado para isso. Nunca fechamos a porta, em nossas comunicações, para o fato de que seria possível aumentar o nível máximo do jogo um dia.

É apenas a continuação lógica de suas aventuras diárias. Este tipo de jogo é feito para evoluir e oferecer novos desafios. Nós gostaríamos que vocês entendessem que, mesmo que isso signifique criar conteúdo, isso faz parte de uma continuidade. Portanto, nós tivemos que escolher entre aumentar o nível máximo para 215 ou a saída de mais conteúdo 170/185/200 (por exemplo).

Ao adicionar um novo conteúdo 170/185/200, ele iria competir com todo o conteúdo atual e, portanto, não encontraria realmente seu lugar. Os jogadores não estariam realmente interessados em jogar no novo conteúdo criado. 

Os resultados das pesquisas: "A comunidade não se sente ouvida".

Nós não precisamos compartilhar os resultados quando realizamos pesquisas. Não estamos trabalhando apenas nos resultados brutos, mas também nas relações entre a resposta ao tema e as respostas às diferentes perguntas, a fim de estabelecer perfis. Queremos entender por que as pessoas que votaram a favor, votaram a favor, e porque as pessoas que votaram contra, votaram contra. 

Considerando a quantidade de jogadores que protestam contra essa novidade nos fóruns e redes sociais, nós resolvemos divulgar o resultado da pesquisa: 

A comunidade foi a favor do aumento do nível máximo para 215:

Nem um pouco interessado: 19,93%
Pouco interessado: 7,31%
Indiferente: 13,58%
Interessado: 26,34%
Muito interessado: 32,93%

A média ponderada revela um índice de aprovação de 61,25%.
E se excluirmos as respostas "Indiferentes", obtemos, com todas as proporções mantidas, 31,41% contra e 68,59% a favor.

Nós decidimos então aprovar esse eixo, trazendo algumas mudanças para o lado da parte menos interessada da comunidade. Duas principais problemáticas foram levantadas: 
"A progressão do jogo (nivelamento) é muito longa": Veja o Devblog atual, melhoramos consideravelmente o nivelamento do jogo. 
"Não quero obter ou otimizar novos equipamentos": Veja as recentes melhorias no sistema de encantamento. Nós também deixamos claro que continuamos abertos à evolução conforme os retornos da comunidade. 

"Os meus equipamentos estão se tornando obsoletos, eu tentei otimizar para nada".

Eles não se tornam obsoletos da noite para o dia. 
Os objetos de nível 215 constituirão de um ganho de 10% nas características em comparação com os objetos de nível 200. Para comparação, os objetos de nível 200 tem aproximadamente 30% mais características do que os objetos de nível 185. 
Os objetos de nível 200 são de uma variedade até então inigualável em Wakfu: muitos equipamentos padrão 215 permanecerão mais fracos do que objetos de nível 200 com características perfeitamente distribuídas ou com uma penalidade ou com uma condição. 

Os objetos de nível 200 não desaparecerão de seus inventários ou dos mercados: eles estão presentes em grandes quantidades nos servidores e se beneficiam de uma grande inércia, porque muitos jogadores encantaram muitos objetos. Estimamos que demorará muito tempo até que os equipamentos "totalmente 215" se tornem a norma. Nós também estamos dispostos a equilibrar as características dos itens de nível 215 de acordo com o seu feedback da versão beta, a fim de cumprir essa intenção. 

Lembramos também que o sistema de encantamento nunca foi criado para que todos os jogadores alcançassem a otimização máxima. Ele sempre foi projetado com o objetivo de fornecer um nível de poder adequado para a realização de conteúdo em troca de um certo grau de investimento. Essa relação de poder/investimento é mais fácil de alcançar do que dom a forjamagia, mas, em troca, essa taxa aumenta muito mais. 

Resumindo: não é necessário ter 4 engastes em cada objeto para completar os calabouços do jogo. 

Vocês querem que a gente não adicione mais um único item que possa ser mais forte que os atuais para os próximos anos?

Se os jogadores desejam conteúdo novo e fresco (26,34% interessado, 32,93% muito interessado) e não os outros, como vocês acham quem devemos escolher?

"Esta não é a prioridade, nós estamos aguardando outras mudanças".

Claro que pensamos igual. 

Mas já faz um tempo desde que nos tornamos uma equipe menor. Está se tornando cada vez mais difícil trazer grandes mudanças. A prioridade de hoje é a fusão de servidores e isso leva muito tempo de nossos amigos desenvolvedores. Enquanto isso não for feito, simplesmente não poderemos iniciar novos recursos sistêmicos. Os GDs, LDs e Designers Gráficos devem então avançar para o conteúdo clássico, que também vai na direção do jogo. 

O custo do desenvolvimento do nível máximo 215 foi moderado o suficiente para permitir excepcionalmente esse conteúdo. 

A menos que você seja um Perforzerker, PA e PM são recursos diferentes e é impossível utilizar 10 PAs três vezes no mesmo turno. É assim, somos os primeiros a querer melhorar o jogo e trabalhamos todos os dias para esse fim. Nós estamos jogando um jogo continuadamente e sentimos a necessidade de produzir conteúdo. Infelizmente os desenvolvedores não podem fazer tudo ao mesmo tempo e nós não podemos enviar um Designer Gráfico para ajudar a trabalhar no código do jogo. 

Conclusão

Em 2019, vocês votaram principalmente em novos conteúdos (uma nova ilha, missões, calabouços). O desejo da maioria de vocês era ter novas extensões e novos conteúdos. Infelizmente, temos a restrição de que já existe "muito conteúdo" nos intervalos de nível atuais. Por isso, nós sugerimos adicionar conteúdo em um novo intervalo de nível e isso é algo que vocês eram a favor no início de 2020. 

Nós estamos totalmente abertos à ideia de discutir isso novamente, após essa atualização. Talvez agora, a comunidade não deseje mais se concentrar na adição de conteúdo clássico. 

Nós estamos cientes de que o contexto não é fácil. Faz 5 anos que o nível 200 era o nível máximo e alguns jogadores investiram muito tempo em Wakfu. Nós achamos que essa mudança é necessária para ampliar de forma sustentável o interesse no jogo. 

Aguardamos seus comentários sobre a versão Beta que foi disponibilizada hoje. 

Siu.

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Reações 69
Pontuação : 169

Tiro no pé!

6 -1
Pontuação : 123

esse pé já tem tanto furo que o tiro passa reto

5 -1
Pontuação : 48

Meu set 200 chora

2 0
Pontuação : 35

"Ankama,criando problemas pra VENDER a solução".
Parabéns...

4 -1
Pontuação : 1134

Coisa mais inutil e sem sentido de todas. NÂO ligo de ter q refazer sets e etc, mas lv 215 nao tem lore nem sentido nenhum no mundo krozmoz e jogos da ankama, wakfu seguindo esses passos vai ficar que nem aqueles rpgq tem q upar ate lv 500, lv 800 e etc. Quem é mais forte que ogrest?!

É so fazer um simples sistema de roborn!!! volta pra lv 1 com pontos de habilidades extras e progessão um pouco mais acelerada dps de rebornar!! vai vallorizar a compra de paginas pra set em diversos lvs assim como aquecer mais o conteudo low e mid game e fazer a galera focar em menos personagens inves de ter 2cc full boost hero

HORRIVEL

3 -1
Pontuação : 1286

Acredito que a justificativa para aumentarem o level máximo é a de que querem criar conteúdo novo, já que estão prometendo 4 novas famílias de monstros e com isso deve vir mais um monte de equipamentos, provável que estão com tempo de sobra e recursos para isso. E como já disseram, já existe uma quantidade muito grande de conteúdo no end game atual, e por isso a saída que acharam foi aumentar o level máximo.

1 -1
Pontuação : 1286

Contanto que as novas áreas não sejam conteúdo pago assim como prometeram na atualização de deixar zinith gratuito, sou a favor, provavelmente eu continuarei jogando o end game atual do level 200, não sei se vou ter paciência de atualizar meu set pro 215, já que investi tanto no 200.

Mas adicionem um menu de busca de grupos eficiente nessa atualização por favor, esse atual é horrível e ninguém usa.

E se possível melhorem o drop rate das receitas das espadas das nações, não sei como estão nos outros servidores mas aqui no Efrim tem monopólio.

Caso você esteja lendo isso, vou te dar um toque, nem perca seu tempo comentando que vai parar de jogar ou coisa do tipo, já foi anunciado a decisão deles, logo nada que você comente vai mudar, a real é que mesmo você que gastou uma fortuna pra deixar seu set 200 full 4 slot + sublimações, vai ficar com medo de ficar pra trás e vai rushar como louco para o level 215 assim que vier essa atualização (afinal se você chegou a esse ponto, tenho certeza que assim como eu você esta preso no genjutsu do wakfu).

Sendo assim lanço o desafio de tentarem comentar pontos bons e ruins dessa nova atualização e não apenas listar os ruins, mas sim tentar oferecer possíveis soluções.

~Beijos do tio Wonalo.

7 -4
Pontuação : 79

Quando eu nem fechei meu set 200 vem isso :/

3 0
Pontuação : 426

Acho que a cada progressão de level, os anteriores vão ficando sem tanto atrativo. O sistema de recompensas e sublimações deu um pouco de vida pra conteúdos de level inferior, mas sei lá, acho que o que falta realmente no jogo é um sistema PvP equilibrado e com recompensas melhores. PvM sempre vai ser grind massivo pra pegar itens melhores, essa atualização não muda isso.

Em resumo: Mais do mesmo, como sempre. Vamos farmar, ficar full e daqui alguns meses tem novo aumento de level máximo, novas áreas e itens melhores. O lado bom é que quem já está full, vai ter novas coisas pra fazer. Lado ruim: Não tem nada de novo, os personagens ficam um pouco mais fortes e é só isso.

Só jogo isso pra colecionar trajes, então sei lá, tanto faz.

4 -1
Pontuação : 123

é exatamente isso, seguindo por esse caminho vamos parar no level 1k sem adicionar nada de novo no jogo, igual o tibia fez, 20 anos sem som
wakfu vai ser 20 anos sem pvp pelo visto

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Pontuação : 33

Uma Disgraca ter que refazer tudo de novo , isso não motiva a jogar , motiva a parar e jogar forçadamente

3 0
Pontuação : 11992

Aumentar o level máximo de um mmorpg é uma estratégia válida, porém perigosa.
Geralmente é feito quando precisam adicionar mais conteúdo no jogo e não tem tempo para repensar conteúdos antigos ou algum sistema extra de level depois do máximo.
Entendo a necessidade, mas não acho que é o que o Wakfu precisa no momento (diferente de quando Moon era o endgame e precisava de mais conteúdo).
Apenas uma % pequena dos players vão usufruir esse conteúdo novo.
Se vier coisa nova com isso, aí acho que ok.

3 -2
Pontuação : 79

Beta 1.68 ja ta on?

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Pontuação : 3001

O tiro no pé, meu pai...

5 0
Pontuação : 30

Olá. A equipe tem alguma programação de datas para implementação da versão 1.68?
Na outra postagem da mudança no sistema de encantamentos também não falaram nada.
Seria interessante saber, tenho muita coisa pra fazer que seria influenciada diretamente com essas mudanças, Já ajudaria a me programar e não perder dinheiro.

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Pontuação : 94

Sou contra o acréscimo de nível, mas se não tem como mudar isso, coloca um x4 ou x5 de ganho de xp. O sistema atual é x1, x2 e x3. Com nova actualização seria interessante mudar para 1X, x3 e x5. ou x1, x2, x3, x4, e x5. Dessa forma terão nível para acrescentar novas coisas e os jogadores se sentiram pouco lesados. uma forma de resolver o problema dos insatisfeitos.

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Pontuação : 38

Já era de se esperar o aumento do nível máximo, já que os novos itens 200 por exemplo, na grande maioria são MT mais fortes que os 200 anteriores, ou seja, pra não "matar" os primeiros itens 200 lançados, o jeito é aumentar o nível máximo... Eu acho bacana e estou ansioso para ver as novidades.

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Pontuação : 104

Acabo de pegar lv 200 e me vem essa att, ô delicia ^^

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Pontuação : -4

Não entendo, no gametem sistema de troca de moeda do jogo por ogrines, e tem nego queainda ficar com essas frescuras de acesso so de vip, todos podem ter atualmente, principalmente os vadios que fica com o saco na frente do pc que pode upa job e conseguir kamas e pegar ogrinas, brasileiro é uma raça doente mesmo,não quer jogar seus merda vaza do game é simples, e para de intoxicar o chat....

1 -2
Pontuação : 1134

 

Wonalo|01/06/2020 - 18:10:53
Acredito que a justificativa para aumentarem o level máximo é a de que querem criar conteúdo novo, já que estão prometendo 4 novas famílias de monstros e com isso deve vir mais um monte de equipamentos, provável que estão com tempo de sobra e recursos para isso. E como já disseram, já existe uma quantidade muito grande de conteúdo no end game atual, e por isso a saída que acharam foi aumentar o level máximo.


criar os conteudos dos lv 215 é o mesmo q matar o restante dos conteudos existente do 200 e deixando obsoletos por nao ser meta/endgame mais. estao criando uma solução porca pro problema que n vai se resolver e sim piorar, é só 'conteudo' estastistico, vc vai ter q upar do mesmo modo que antes e farmar o conteudo 215 igual antes so que com varias gigantescas desvantagens e eu poderia citar elas por 1 dia todo, como um exemplo é a adição de novas areas vai separar mais ainda os players, deixando os mapas um pouco mais vazios

assim como foi o cap depois do 100 no 170, 185 e etc com a chegada do 215 vai acontecer como antes até chegar ao cap de lv 300 e a galera nao vai se dedicar e se empenhar como foi no 200 ate agr pq sabem q os niveis nao vao parar de subir ate o 300, logo é inviavel investir no set e isso atrasa muito o pregresso e hype de todo o jogo, leva as pessoas abandonarem o jogo além dos que ja anunciaram nos foruns q vao kitar no 215 colaborando ainda mais pra um jogo mais vazio, ninguem ta satisfeito com isso salve a galera ingenua e superficial que so liga pro propio progresso a curto prazo

se quer tanto criar conteudo, que crie, tem muitas pautas a serem reformuladas como ilhas wakfu/stasi, a ecologia, politica, pvp e uma caralhada de coisas, agr imagina o tempo q gastaram fazendo 4 familias de mobs recursos e itens... e isso se encaixa no mesmo departamento de criação de conteudo

tem tantas ideias mil vezes mais apropriadas que essa do cap 215 que chega a ser ridiculo, tanto no forum frances quanto no ingles vc pode ver isso nos comentarios 

mas como vc disse, a ankama ja fez mesmo ignorando quase totalmente a pesquisa de opniao q ela propria fez, entao nao adianta comentar nos foruns se achou bom ou ruim, oq pode ser melhorado e etc, ela n vai ler nem mesmo levar em consideração mesmo. entao so sobra a revolta dos players e a diminuição da player base do jogo
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Pontuação : 123

bom ponto, é bem por ai mesmo, só vão fazer mais do mesmo sendo que tem uma caralhada de coisas urgentes pra consertarem...
você parece já ter uma certa experiência com mmorpgs, nesse caso, você deve saber que fusão de servidores é uma medida extrema que só é tomada quando não há players o suficiente para povoar os servidores em questão...
dito isso, uma vez que os servidores fossem fundidos, já não haveriam mais saídas para a falta de players, em outras palavras, fundir servidores é estar a um passo do fim. É essa a situação que o wakfu se encontrava antes da pandemia...
provavelmente é essa a situação que o wakfu vai estar no fim da pandemia.

4 0
Pontuação : 151

Desnecessário ter level 215 no momento. É possível criar muita coisa em cima dos moldes já presentes, e ainda como o todo mundo já citou, tem N coisas que precisam ser ajustadas.

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Pontuação : 41

amém, mais conteúdo end game, já estava na hora

3 -4
Pontuação : 41

retiro oq disse rapaziada, fudeu
 

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