FR EN ES PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

1.67: novidades nos itens consumíveis !

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 01 Abril 2020 - 16:00:00
AnkaTracker Notícias

WAKFU vai aproveitar a próxima atualização 1.67 para dar uma boa renovada em seus itens consumíveis. Descubra agora mesmo as mudanças efetuadas! Veja o que fica e o que sai, sempre com o mesmo objetivo: melhorar a sua conveniência no jogo, tornando mais fácil a utilização desses itens.  

Na atualização 1.67, certos itens consumíveis presentes na loja do jogo serão modificados. Observe que essas mudanças não são retroativas. Os itens afetados são:  

- A Poção de Experiência, cujo bônus de 100 de sabedoria será substituído por um bônus de 30% de experiência em combate. A duração passou de 2 horas(tempo real) para 60 minutos de tempo de jogo. O preço baixou de 700 para 500 ogrinas

- A Poção de Espólio, cujo bônus de 100 de prospecção será substituído por um bônus de 30% de espólio adicional em combate. A duração passou de 2 horas(tempo real) para 60 minutos de tempo de jogo. O preço baixou de 700 para 500 ogrinas

- A Ração de Crescimento permitirá que a mascote ou montascote ganhe 1 nível com um preço que baixou de 400 para 250 ogrinas

- A Profipoção Excepcional foi substituída pela Poção de Espólio de colheita, que aumenta em 30% as quantidades coletadas durante 30 minutos de jogo

Poções de Experiência/Espólio: 
Bônus: +50% de Experiência/Espólio
Duração: 2 horas de tempo de jogo
Custo: 500 Ogrinas

Poção de Colheita: 
Bônus: +50% de quantidade colhida
Duração: 2 horas de tempo de jogo
Custo: 300 Ogrinas

Ração de Crescimento
Bônus: + 1 nível para a mascote
Custo: 200 Ogrinas


- A Poção de Regeneração foi retirada da loja, assim como as Poções de Transformação (porém, estas últimas serão reintroduzidas no jogo mais tarde). 

- Os Pergaminhos de Teletransporte também foram retirados.  

Por que essas modificações foram realizadas? Nós consideramos que elas deixarão esses itens consumíveis mais fáceis de utilizar.  

Para mais informações acerca da 1.67, atualmente em versão beta, acesse o changelog sobre a questão.  

[Artigo atualizado em 02/04/2020, conforme novas definições disponíveis aqui.]

Primeira intervenção da Ankama

Olá pessoal, 

Considerando os diferentes retornos que recebemos de todas as comunidades, nós entendemos que as alterações feitas não eram suficientes. Diante disso, nós alteramos os bônus e o preço dos consumíveis mais problemáticos. 

As Poções


Nós mudamos a duração e aumentamos o bônus concedido: 

Poções de Experiência/Espólio
Bônus: +50% de Experiência/Espólio
Duração: 2 horas de tempo de jogo
Custo: 500 Ogrinas

Poção de Colheita 
Bônus: +50% de quantidade colhida
Duração: 2 horas de tempo de jogo
Custo: 300 Ogrinas

A transição de bônus fixo para um bônus percentual final é mantida. De fato, os bônus fixos apresentam três problemas principais: 
  • Eles não são interessantes para os jogadores que se aproximam ou atingem os valores máximos de Sabedoria e Prospecção.
  • Eles possuem retorno decrescentes. Quanto mais Sabedoria e Prospecção os personagens têm, menos poderosos serão os bônus fixos. Então eles penalizam desnecessariamente os personagens que procuram se otimizar e aqueles que se esforçam para ter sucessos nos Desafios.
  • Eles são difíceis de mensurar, uma vez que dependem dos bônus de cada personagem.


Nesse sentido, favorecemos os bônus percentuais finais para responder aos três problemas mencionados acima. Esses novos bônus não modificam mais a Sabedoria ou a Prospecção de um personagem, eles modificam o valor final dos ganhos. 

Por exemplo, se você ganhar 1000 pontos de experiência no final do combate, uma poção que aumenta os ganhos de experiência em 50% permitirá que você obtenha 1500 pontos de experiência. 

As novas poções não penalizam os jogadores que se otimizam e correm riscos para completar os Desafios. Elas agora trazem os mesmos valores de bônus para todos os personagens e são facilmente estimados, uma vez que os bônus não são afetados pelo contexto de cada personagem. 

Ração de Crescimento


Nós reduzimos pela metade os bônus e o preço da Ração de Crescimento

Bônus: + 1 nível para a mascote
Custo: 200 Ogrinas

Nós acreditamos que dividir os efeitos e o preço pela metade o tornará mais flexível em seu uso e evitará que os jogadores se sintam penalizados se quiserem apenas ganhar um nível de cada vez.

Retroatividade


Os novos bônus não serão retroativos. Como resultado, as poções antigas não serão alteradas. 

Por exemplo, uma Poção de Sabedoria que você possui atualmente continuará dando um bônus de +100 de Sabedoria após a implantação da atualização. 

Nós modificamos os valores informados no artigo e adicionamos alguns esclarecimentos. 

Obrigado novamente por seus comentários e bom jogo a todos!
Exibir contexto da mensagem
Reações 5
Pontuação : 5

O link está errado, falta uma '/' antes do 'pt'.

0 0
Pontuação : 119

Ração de crescimento aumentava 2 níveis por 400 ogrines, agora pra aumentar 2 níveis vai custar 500 ogrines. Isso é mais fácil, ou só pretexto pra encarecer os produtos? :v

0 0
Pontuação : 2

Nesta atualização vão juntar os servidores ou não?

0 0

Olá pessoal, 

Considerando os diferentes retornos que recebemos de todas as comunidades, nós entendemos que as alterações feitas não eram suficientes. Diante disso, nós alteramos os bônus e o preço dos consumíveis mais problemáticos. 

As Poções


Nós mudamos a duração e aumentamos o bônus concedido: 

Poções de Experiência/Espólio
Bônus: +50% de Experiência/Espólio
Duração: 2 horas de tempo de jogo
Custo: 500 Ogrinas

Poção de Colheita 
Bônus: +50% de quantidade colhida
Duração: 2 horas de tempo de jogo
Custo: 300 Ogrinas

A transição de bônus fixo para um bônus percentual final é mantida. De fato, os bônus fixos apresentam três problemas principais: 
  • Eles não são interessantes para os jogadores que se aproximam ou atingem os valores máximos de Sabedoria e Prospecção.
  • Eles possuem retorno decrescentes. Quanto mais Sabedoria e Prospecção os personagens têm, menos poderosos serão os bônus fixos. Então eles penalizam desnecessariamente os personagens que procuram se otimizar e aqueles que se esforçam para ter sucessos nos Desafios.
  • Eles são difíceis de mensurar, uma vez que dependem dos bônus de cada personagem.


Nesse sentido, favorecemos os bônus percentuais finais para responder aos três problemas mencionados acima. Esses novos bônus não modificam mais a Sabedoria ou a Prospecção de um personagem, eles modificam o valor final dos ganhos. 

Por exemplo, se você ganhar 1000 pontos de experiência no final do combate, uma poção que aumenta os ganhos de experiência em 50% permitirá que você obtenha 1500 pontos de experiência. 

As novas poções não penalizam os jogadores que se otimizam e correm riscos para completar os Desafios. Elas agora trazem os mesmos valores de bônus para todos os personagens e são facilmente estimados, uma vez que os bônus não são afetados pelo contexto de cada personagem. 

Ração de Crescimento


Nós reduzimos pela metade os bônus e o preço da Ração de Crescimento

Bônus: + 1 nível para a mascote
Custo: 200 Ogrinas

Nós acreditamos que dividir os efeitos e o preço pela metade o tornará mais flexível em seu uso e evitará que os jogadores se sintam penalizados se quiserem apenas ganhar um nível de cada vez.

Retroatividade


Os novos bônus não serão retroativos. Como resultado, as poções antigas não serão alteradas. 

Por exemplo, uma Poção de Sabedoria que você possui atualmente continuará dando um bônus de +100 de Sabedoria após a implantação da atualização. 

Nós modificamos os valores informados no artigo e adicionamos alguns esclarecimentos. 

Obrigado novamente por seus comentários e bom jogo a todos!
Pontuação : 83

PÔÔ... acabar com os pergaminhos de teleporte foi sacanagem.

0 0
Comentar neste tópico