Araknes e Milobos : 066-080
Gerbelas : 171-185
Strigifrents : 186-200
[Siu]
Verdejante, imponente e real: o Reino Sadida representa um lugar emblemático do Mundo dos Doze. Na série, ele é o berço da princesa Amália, mas também a causa do conflito da temporada 1, na qual ocorre a primeira batalha contra Nox.
Nosso objetivo inicial era conceder a esse lugar emblemático a grandiosidade que ele merecia.
Nós trouxemos muitas mudanças e novas ideias.
Isso se refletiu em uma intensa colaboração, tanto no âmbito gráfico quanto no do game design e level design. Nós repensamos profundamente vários aspectos, no intuito de dar uma identidade forte a essa ilha no jogo.
A reflexão foi conduzida sob o prisma da transmídia. A partir da série de televisão, desejamos adaptar a fauna, a flora, a história e a atmosfera do Reino Sadida para permanecermos o mais fiel possível ao que já existia. Portanto, você poderá explorar o vilarejo Sadida, o palácio real com a sala do trono, o quartel-general militar, bem como o quarto de Amália, mas também a prisão e vários outros lugares familiares para os fãs da série.
Então, você encontrará:
O Reino Sadida se divide em 4 zonas distintas, cada uma contendo 4 famílias de monstros (dentre as quais 2 novas), e portanto 4 ambientes bem diferentes com seus 4 calabouços.
Queremos que a construção das zonas seja coerente dentro de cada porção da ilha. A adaptação do que tem na série e a possível interpretação no jogo devem, portanto, apresentar uma harmonia entre si.
Já existentes no jogo, as famílias Milobos e Araknes foram inteiramente repensadas para que possam ser integradas mais facilmente a essa nova ilha, em termos tanto visuais quanto de design, mecânicas de combate e características.
É em especial o caso das Araknes radioativas que não combinavam muito com o ambiente do Reino Sadida e a nova identidade que queríamos dar a ele. Portanto, você vai descobri-las sob uma forma bem diferente!
Você certamente já viu esses monstrinhos fofos na série. Agora, poderá encontrá-los também no jogo!
A adaptação dessas famílias no jogo se traduziu por um trabalho de pesquisa em torno da história que poderia ser contada e do impacto que cada uma das 2 famílias poderia ter no jogo.
Os mestres de clã também foram repensados em função das novas zonas, no intuito de reforçar a identidade de cada uma. Um por um, eles nos contam, à sua maneira, uma história.
Mas shhh! Não vamos dar spoiler. Queremos, ao contrário, deixar um pouco de suspense no ar para que você possa saborear tudo isso quando a atualização for lançada… Mal podemos esperar para você pisar no solo dessa importante zona do universo WAKFU!
Bom jogo!
Araknes e Milobos : 066-080
Gerbelas : 171-185
Strigifrents : 186-200
[Siu]
Siu, vamos ter modificações em algumas classes nesta atualização? Obrigado em des de já.
[TSoier D'Alkar]
Finalmente!
Como alguém que é sadida de coração, fico contente de ver essa área mais caprichada.
Espero q Atualizem a CLASSE !!
Como será que o Mulobo vai ficar? *0*
Voltar com a missão de UB dele, ao conhecê-lo, seria bacana.
@Prod
É permitido falar pra gente se junto com essa att ira vir o revamp do Sadida e o Zobal?
No momento não. Talvez mais tarde.
Este devblog é sobre o Reino Sadida.
[Siu]
gostei mt
realmente uma pena não ter ao menos um anuncio de um Rework para as classes sadida e zobal, nem precisava ser algo tao grandioso como foi para os huppermagos, pois era o momento perfeito.
Rework de runas sem rework de classes é tenso. De mais.