FR EN ES PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

[Devblog] O futuro da ecologia

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 11 Outubro 2019 - 17:00:00
AnkaTracker Blog
Reações 27

Olá pessoal, 

Segue abaixo as respostas de Lichen para as principais questões das comunidades:

----
Salve, pessoal,

Muito obrigado pelos comentários, é muito importante para nós saber o que vocês acham desse novo recurso.

Vocês fizeram muitas perguntas e questionamentos, e vamos tentar responder alguns.

Ainda vai dar para "plantar" monstros?

Vai, sim. Mas vai ser muito menos sistemático, já que os monstros vão ressurgir sozinhos muito bem. A mecânica principal será introduzir uma espécie em uma zona capturando-a e depois soltando-a.

Existe o risco de os jogadores encontrarem a versão ideal dos ecossistemas e eles nunca mais mudarem.

É improvável. Cada jogador tem sua meta ou motivação. O nosso objetivo é oferecer ecossistemas "vivos". As ideias principais são que ecossistemas não são imutáveis e que o equilíbrio perfeito das coisas pode até ser precário e variar de jogador para jogador.

Se determinada espécie desaparecer, os recursos e espólios associados vão se tornar mais raros e mais valiosos, até a própria comunidade resolver reintroduzi-la e cuidar dela.

O que vai acontecer com sementes, enxertos...?

Ainda vão ter um propósito: reintroduzir a espécie extinta. Se você os mantiver no inventário, poderá reintroduzi-los em uma zona.

A mecânica principal, porém, é capturar uma espécie e soltá-la em outro lugar.

Colher e usar sementes/enxertos será menos sistemático. Falaremos mais sobre o assunto em 2020, porque ainda estamos pensando nessa questão.

Para nós, o ideal é que as sementes se tornem parte do mercado.

Com a nova ecologia, os jogadores poderão converter sementes/enxertos antigos em outro tipo de riqueza. Sabemos que os jogadores investiram muito tempo fazendo estoque e não queremos que essa dedicação se perca.

Vai dar para viajar de zaap com um monstro capturado?

Sim, mas ele vai enjoar na metade das vezes. Em alguns casos, vai ser feio. Boa sorte...

Os monstros capturados seguirão o dono para todo o lado e vão acompanhá-lo no barco, no zaap, no trem... Mas só vai dar para soltá-los em uma zona de nível mais alto.

O que vai acontecer com a profissão de caçador?

Sabemos que o caçador é uma das coisas mais emblemáticas de Wakfu e queremos que continue assim.

Os caçadores vão ainda vão poder extrair recursos de monstros (bem como dos cadáveres) e criar componentes para fabricação, além de levarem vantagem na captura de monstros. 

Para capturar um monstro, você precisa derrotá-lo, mas, caso seja um caçador de nível suficientemente alto, pode capturá-lo com um clique. Os caçadores terão um impacto muito mais alto na definição das zonas, mas agora todo mundo vai poder participar.

Ainda estamos estudando outras habilidades que poderiam ser exclusivas da profissão de caçador, permitindo que os jogadores mergulhem mais fundo no gerenciamento das espécies.

Haverá muitas incoerências entre espécies e zonas. Por exemplo, um monstro de Frigost em Brakmar, uma zona de lava.

Haverá limitações. As zonas terão níveis de temperatura e umidade, e as espécies vão ter suas próprias necessidades nesses dois quesitos, que os jogadores terão que suprir para deixá-las satisfeitas.

Tentar fazer uma família de Espetárida vingar em solo natawino vai ser um desafio tremendo, talvez até impossível.  A satisfação da família ficaria lá embaixo, os monstros não se reproduziriam tanto e não ofereceriam recompensas.

Por ora, não pretendemos proibir espécies nas zonas. Vocês vão poder botar Miaws em todas as zonas do jogo, sim... Só vai ser muito difícil!

(apenas ilustrativo; não é uma representação fiel do recurso de ecologia)

Qual é a vantagem de eu enfrentar um Milobo de nível 120 em vez de um no 60? Diferentes níveis de equipamento de Milobo? Mais experiência? Itens únicos?

Os monstros vão manter o espólio atual. Se o Milobo for levado a uma área de nível 125, ele se comportará como um monstro de nível 125, mas o espólio vai continuar no nível 80.

É uma limitação importante. Com ela, não é vantagem introduzir espécies mais fracas nas zonas do jogo para enfrentá-las. Mas vai ser interessante fazê-las interagir com outros elementos da área.

Também poderemos reduzir a experiência ganha lutando contra monstros originalmente de nível mais baixo se julgarmos necessário.

E os Sacos de Viagem e Mundos Seguros?

Ainda não decidimos o que fazer. Vamos avisar vocês (provavelmente em 2020) quando fizermos avanços mais significativos nesse departamento.

Não é necessário plantar recursos. A mecânica vai continuar existindo?

Vai, só que será menos sistemática do que hoje em dia.

Quantas interações entre monstros podemos esperar? Vai ser só Milobo + Papatudo ou todos os monstros vão interagir uns com os outros?

Nosso objetivo é que toda espécie interaja com outras, mas não necessariamente com TODAS.

Todos os jogadores poderão usar esse recurso?

Sim. Todos os personagens poderão brincar com os ecossistemas, capturar monstros e soltá-los em outras zonas, e o mesmo vale para plantas.

Ele não será exclusivo do governo da nação.

Vai ser uma bagunça.

Talvez algumas zonas fiquem bagunçadas, com muitas espécies. Mas os monstros sempre vão ter o nível da área. Além do mais, nem todas as espécies vão ser compatíveis com as outras... o que vai dar uma sensação de coerência aos ecossistemas.

Vamos poder substituir completamente uma espécie por outra?

Vão, sim. Nosso objetivo é munir a comunidade das ferramentas para remodelar o mundo de Wakfu.

Vocês vão poder ver uma espécie desaparecer completamente da zona original. O ressurgimento automático só ocorrerá se tiver lugar para mais monstros na zona. Uma espécie diferente pode ocupar o espaço todo e impedir a original de reaparecer.

Porém, vamos ter ferramentas para reintroduzir uma família.

Tenho dúvidas sobre a proliferação e o ressurgimento automáticos.

Queremos abandonar o esquema "plantar meus próprios monstros/recursos no braço" e ativar o reaparecimento automático em TODAS as áreas do jogo.

É um cabresto, é maçante. É repetitivo e tem poucas consequências para os outros jogadores.
Preferimos ver os jogadores concentrados em moldar os ecossistemas, fazer escolhas, tomar decisões a respeito da distribuição das espécies. Essas escolhas vão ter um impacto global no servidor inteiro, para todos da comunidade.

Envolve muito mais criatividade e coletividade, e isso é muito legal.

E o clima?

A princípio, os jogadores não poderão ter um impacto significativo no clima de uma área. Temos muita vontade de implementar essas possibilidades depois.

Como a gente vai saber aonde ir quando estiver atrás de um monstro específico?

Pretendemos implementar uma ferramenta para localizar as espécies. Ela deverá ser acessada das capitais e de Astrub. Não queremos que os jogadores fiquem rodando atrás de uma espécie (recurso ou monstro).

Se não vai dar para plantar tanto, como vamos subir o nível Wakfu?

Estamos pensando em dar uma boa quantidade de Wakfu toda vez que vocês capturam/soltam uma espécie. Parece o mais justo a fazer. No entanto,  ainda não chegamos a uma decisão.

O que vai acontecer com as Missões Ambientais e os Membros do Clã no geral?

Nosso objetivo é tirar a interferência dos Membros do Clã do gerenciamento de ecossistemas. Não queremos que o jogo dite os objetivos dos jogadores. Eles devem definir sua própria meta (pelo menos em relação aos ecossistemas).

Onde cada espécie vai estar? Quais espécies vocês vão favorecer? Quais vão sacrificar?
Esses objetivos vão vir com bônus de experiência e espólio, mas queremos que WAKFU seja o mundo DE VOCÊS. Vocês precisam chamar a responsabilidade para moldar o mundo e ganhar recompensas pelo bom gerenciamento.

Lichen
Pontuação : 56

Que top,adorei a ideia de capturarmos uma criatura e leva-la pra outra zona para ela prosperar la

0 0
Pontuação : 56

Ótimo que as árvores nascem sozinhas sem precisar de planta-las,os sadidas estão poucos e n damos conta,kkkkkkk e isso vai cumprir o que o deus Sadida disse nos afrescos de Incarnam,que ele plantaria sementes e mudas de plantas e arvores por todo o mundo

1 0
Pontuação : 1402

EEEEEEEE VIDA LONGA AOS SADIDAS!!!

0 0
Pontuação : 188

Estou pensando sériamente a respeito do Grinding de exp que tinhamos nas missões ambientais e membros do clã, se essas missões forem supostamentes "retiradas", o jogo passará a se tornar enjoativo para novos jogadores, já que do nível 10 ao nível 21 é cansativo de upar apenas em dungeons e principalmente para aqueles jogadores que fazem jogo solo.


Umas dicas ai
  • Levar monstros concederão EXP.
  • Manter o equilibrio em uma zona, concede efeito de EXP e Loot adicional.
  • Plantar, colher, derrotar bichos e replantá-los, concedem mais EXP.
  • Missões de membros do clã continuarão e darão mais EXP.
0 0
Pontuação : 80

Interessante, o jogo tá caminhando na direção certa

0 0
Pontuação : 345
Umas dicas ai
  • Drops itens exclusivo em zonas reguladas. Acho pouco explorado o sistema de itens (Como exemplo Itens de Wakfu)
  • Drops de itens de Stasis caso a zona esteja toda desregulada...

Vamos explorar o sistema 
stasis daria uns bonus do tipo maldade algo assim
wakfu daria bonus do bem....
ai vcs decidem como fazer kkkk não vou fazer consultoria de graça
0 0
Comentar neste tópico