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Melhoria do comércio

Por [Lyafar] - ADMINISTRADOR - 05 Dezembro 2018 - 16:00:00
AnkaTracker Blog

Com a atualização 1.62, quisemos integrar diversas melhorias destinadas a facilitar o comércio para todos os jogadores, sejam eles vendedores esporádicos ou especialistas na manipulação do mercado!

Nosso objetivo é retirar o máximo possível de barreiras que poderiam frear os iniciantes que desejam interagir com o comércio e, ao mesmo tempo, torná-lo mais agradável para os jogadores que já dominam essa funcionalidade.

Gerenciamento dos preços médios

Um dos primeiros obstáculos para os jogadores é descobrir o valor de troca dos itens que eles obtêm, que estão dispostos a vender e que querem comprar, para não cometerem erros durante uma venda ou compra.
Os preços do mercado podem dar boas indicações, mas só estão disponíveis no mercado e podem variar bastante, e nem todos os itens estão necessariamente à venda.

Assim, decidimos integrar uma noção de preço médio para todos os itens do jogo que podem ser vendidos.
O preço médio é exibido diretamente na ficha descritiva dos itens (ou seja, acessível em todas as interfaces que exibem itens).

Esse valor é calculado de acordo com as vendas efetuadas nos mercados e é atualizado constantemente.
Nós implementamos diversas medidas (que não revelaremos) para evitar que esses valores sejam manipulados erroneamente pelos jogadores.

Mercados

Nós fizemos algumas melhorias no que diz respeito à utilização dos mercados a fim de facilitar o comércio:

O tempo de exposição dos itens à venda passou de 24/72/168 horas para 7/14/28 dias.
Aumentamos essa duração consideravelmente (sem contrapartida) para aumentar a disponibilidade dos itens no mercado.
 

Nas contas com pacote bônus, o número de espaços para pôr itens à venda agora equivale ao nível do personagem.
Por exemplo, um personagem de nível 65 terá 65 espaços. As contas sem pacote bônus têm um limite de 20 espaços.

Com essas duas modificações, desejamos aumentar a quantidade de itens presentes nos mercados, e também reduzir os casos em que certos itens simplesmente não estão disponíveis para venda.
A segunda modificação nos permite também valorizar os ganhos de nível.

Também melhoramos a interface dos mercados:

  • A interface agora indica o número de espaços disponíveis.
  • O campo "Preço" agora fica focalizado quando um item é posto à venda para que o jogador possa inserir o preço assim que ele é selecionado.
  • O "Enter" agora confirma que o item pode ir à venda.
  • O tempo que os itens passam à venda agora é conservado durante a sessão em andamento, não reiniciando mais toda vez que um item é posto à venda.

Essas mudanças devem melhorar a experiência de jogo de quem desejar comprar ou vender, e esperamos que um maior número de jogadores participe do comércio.
A funcionalidade dos preços médios estará disponível a partir da atualização 1.62, mas é provável que seja preciso esperar vários dias para que esses valores comecem a se estabilizar.

Reações 28
Pontuação : 102

Mais uma grande perda de tempo, low level ainda vai ter que ficar jogando itens fora como cardo. Deixar comércio na mão de jogadores é um fracasso pois os jogadores irão definir os preços e com isso Metade dos itens do jogo fica inútil. A forma mais correta de se gerir um comércio é com npcs mesmo que o item não valia nada o NPC paga por ele. Assim aquele que pegou 30.000 cardos vai ter uma recompensa. Pode ver o jogo vai continuar com o comércio horrível e metade dos itens sem valor.
Mais uma atualização cheio de palavras difíceis e funcionamento ruim

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Pontuação : 1791

Cara, isso de simplesmente colocar um NPC que compra qualquer coisa que você queira vender pra ele simplesmente quebra com metade da proposta do jogo. É como na vida real, alguns itens tem valor, outros não. Cardos e afins são itens pra craft, e não pra você simplesmente sair vendendo, até porque a não ser que seja um recurso que simplesmente sumiu do jogo porque os jogadores não replantaram ou um recurso raro eu simplesmente não vejo motivo pra vender item comum. Existe uma infinidade de item no jogo, certamente cardos não são a única coisa que low lvl tentam vender. Afinal, por que você venderia um item que qualquer um pode facilmente ir lá e conseguir? 
Eu duvido muito que algum dia eles coloquem esse sistema de NPC, já que uma das propostas do jogo é o próprio player construir a economia e a política e é justamente por isso que wakfu atrai jogadores e não é só mais um mmorpg genérico.

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Pontuação : 620

Independente de ter preço sugerido para compra terá como por outro valor. ninguém irá colocar uma faca no pescoço de ninguém obrigando a comprar. achou o preço alto? não compre.

Fora que existe outras formas de vendas. para isso que serve as prateleiras do saco de viagem, chat de vendas e tbm os grupos de discord e face que o pessoal do efrim utiliza.

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Pontuação : 78

Mesmo sistema que já existia no dofus. Vai ser bom pra ajudar a galera que não sabe muito preço do mercado.

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Pontuação : 898

O preço dos itens vendidos na heaven bag tambem poderia ser considerado no calculo do preço médio.

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Pontuação : 5709

Tenho uma pergunta que nunca me responderam de forma que ela saísse da minha cabeça: Qual a vantagem de se vender itens no saco de viagem em relação ao mercado? (Tirando a questão do tempo)

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Concordo com voce KarnaLancer, isso seria otimo!

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Pontuação : 78

Só queria que o craft cobrado nas bag ficasse disponível quando se está offline, assim pessoas com menos tempo para jogar porém com as profissões e ateliês na bag pudessem ganhar alguns lamas.

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Pontuação : 940

ah, sei não, meio que hoje em dia se você for em ecaflip arena você já encontra essas bag com profissões no máximo e galera não cobra nada, acredito que se fizessem isso teria ao menos 1 pessoa que iria deixar o saco la todo o dia, o que eu acho que pode estragar a graça do jogo, não concorda? ou será que to falando besteira? tipo, não faz sentido upar profissão de craft se eu puder craftar itens de todos os levels e ainda de graça

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Pontuação : 3316

Põem Impostos no sistema todo que ninguém vai querer ficar trollando itens no mercado, pois vai sacrificar suas próprias kamas.

Como o MS agora é fixado e por nação, os valores dos impostos coletados poderiam ser cobrados, a única diferença é que o líder da guilda poderia regular a taxa do imposto de seu MS e não o governo de cada nação, desta forma, a guilda terá sempre os impostos mínimos definido pelo seu líder mas não deixando de contribuir para sua nação escolhida.

 

Uquo|05/12/2018 - 21:30:42
Tenho uma pergunta que nunca me responderam de forma que ela saísse da minha cabeça: Qual a vantagem de se vender itens no saco de viagem em relação ao mercado? (Tirando a questão do tempo)

As Vantagens são: Tempo Limite, Local de maior fluxo de jogadores, Taxa de imposto determinada pelo local que irá´por, exemplo, tem nação que podem modificar a taxa de impostos  e você pode ir para um território que o imposto esteja em baixa.

Normalmente, pelo histórico apresentado, Brakmar é a capital onde possui a maior taxa de impostos do mundo dos doze, você poderia ir para um mapa que não seja dominado por ela e colocar seus itens a venda, pagando uma taxa que é de outra nação, teoricamente imposto mais baixo, feito isso, você poderá colocar seu saco de viagem em qualquer lugar que achar mais conveniente já que pagou a taxa antes em outro lugar.
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Pontuação : 5709

Ainda não vi vantagem, o mercado parece ser a melhor opção mesmo... mas fico grato pela resposta happy

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Pontuação : 112

2 palavras pra vcs: para béns

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Pontuação : 3316

Sugestão que observei e que poderia ser implementada:

 "A taxa de Imposto só seria cobrada se o item for vendido, desta forma você pode repor o item caso o tempo expire e sem ter perdas com isso."

"Visualização do item modificada por taxa de level ou valor do item, desta forma os itens teriam uma divisão para cada mercado (Astrub, Nações e Kelba/MS) fazendo o jogador a movimentar certos mercados do jogo.
Exemplo adotado se fosse por separação de Itens com nível  para serem visualizado:
Itens até 50 leveis só seriam visualizados no mercado de Astrub.
Itens até 130 leveis só seriam visualizados no mercado das nações.
Itens até 200 leveis só seriam visualizados no mercado de Kelba/MS."

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gostei delas, parecem bem interessantes !!

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Pontuação : 76

Olha eu adoro esse diferencial do mercado ser conteolado pelos jogadores o RPumba ta sentindo aquela falta de ganha dinheiro facil em outros jogos aonde vc pega os item lixo e vende pro npc e ganha um troquinho mais ai seria facil demais e nao teria muito o pq da profissao de mineiro

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Pontuação : 152

Só faltou ter um classificado de compras, onde o jogador faz um depósito em busca de um item que não está a venda no mercado.

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Pontuação : 102

Amigo não seja ignorante, a ideia do npoc controlar valores de itens inúteis é justamente pro jogador low LV conseguir dinheiro e evoluir no jogo. Se quiser testar, colha vintel mil cardos e tente fazer dinheiro com isso. Jogo sem comércio o LV baixo não fica . Isso funciona, e deixa o jogo mais interessante.

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Pontuação : 102

É ao longo dos meus personagens, se somar já fiz pelo menosros 1 bilhao de kamas. Não preciso de kamas. E player não consegue gerenciar nem os seus personagens, imagina um comércio. Por isso wakfu está assim. Falido, nações diminuindo etc.

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Pontuação : 158

Qual o seu problema com cardo em específico??? porque você não faz um teste, colete 20.000 pedrinhas na rua e tenta vender, é a mesma logica que você ta querendo usar aqui, nem todo recurso foi feito pra gerar lucro ao coletar, principalmente esses que QUALQUER um pode pegar, eles foram feitos pra upar outras profissões, e acho difícil ter 1 bilhão de kamas e estar preocupado assim com um npc pra comprar recursos dos jogadores. 

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Pontuação : 3316
"Galera vamos usar o mercado das nações para registrar os valores médios dos itens e recursos do jogo. "
-Mas porque das nações e não do MS?

Simplesmente, por causa do controle que não existe no mercado do mundo seguro, sem a taxa de imposto minima 5%. Vamos ser mais justos, não ponha valores de um item que você não pagaria essa valor por ele.

OBS.: São valores de recursos básicos, não precisa ser itens raros que valem milhões, como por exemplo, recursos do cume, Norgod, presa negra (futuro).

Com um mercado mais saudável todos saem ganhando.
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Pontuação : 18

Precisa melhorar o filtro de busca dos itens, quando você busca um item por nível seja ele lvl 80, e você insere o nv no filtro 0 a 90, nenhum item é mostrado, sendo que existe um item de lvl 80 no mercado

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