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Rastreadores Ankama

A versão beta 1.62 está on-line!

Por [Lyafar] - ADMINISTRADOR - 21 Novembro 2018 - 11:30:00
DevTracker AnkaTracker

O servidor beta foi atualizado esta quarta-feira, 21 de novembro. Venha descobrir o que mudou, e não deixe de dar a sua opinião!

Nação Riktus

  • Nós tomamos a decisão de retirar a Nação Riktus por vários motivos: 
  • Originalmente, a nação de Riktus foi criada durante uma reformulação do sistema de PvP com o objetivo de trazer uma forma de “poder contrário” às nações em vigor. Esta é uma mecânica que não é mais justificada, uma vez que o sistema PvP é agora baseado nos Campos de Batalha. 
  • Acreditamos que o sistema de Campos de Batalha funciona melhor com 4 nações do que com 5. 
  • A Nação Riktus foi introduzida para adicionar uma alternativa “neutra” às outras 4 nações, mas desde então nós adicionamos a possibilidade de ser verdadeiramente neutro. 
  • A popularidade desta nação é significativamente menor que a de outras nações. 
  • Nós preferimos concentrar nossos esforços em 4 nações “fortes”, com cidades, territórios e histórias ricas, em vez de nos dispersarmos na tentativa de elevar Riktus ao nível de outras nações. 

O que vai acontecer com Riktus?

  • Os personagens dos jogadores da nação Riktus se tornarão neutros. 
  • Os pontos de mérito obtidos com a nação Riktus serão automaticamente convertidos em pontos de mérito para a próxima nação que o personagem escolher. 
  • Os Prismas da nação Riktus serão retirados. 
  • Os trajes Riktus são vinculados à conta e poderão ser equipados sem condições. 
  • Os pergaminhos de teletransporte para a nação Riktus ficam vinculados à conta, não podem mais ser obtidos na loja e poderão ser utilizados para teletransportar o personagem para a nova nação do mesmo ou para Astrub, caso nenhuma nação tenha sido escolhida. 

Novas nações

  • Refizemos completamente as 4 nações principais (Amakna, Sufokia, Bonta e Brakmar) para melhorar o processo de exploração e progressão dos personagens.
  • Aprimoramos as famílias de monstros, os calabouços, as missões e os equipamentos. Confira aqui um devblog esmiuçando essas modificações.
 

Preço médio

  • Agora o preço médio dos itens é indicado na ficha descritiva deles, que pode ser acessada de todas as interfaces que exibem itens. Esse valor é calculado de acordo com as vendas efetuadas nos mercados e será atualizado constantemente.
  • Acrescentamos essa informação para ajudar os jogadores a aprender o valor do que têm e para deixar o comércio mais acessível.
 Nota: será necessário um pouco de tempo após as primeiras vendas para que o preço médio seja inicializado. 

Mercado

  • O tempo de exposição dos itens à venda passou de 24/72/168 horas para 7/14/28 dias. Aumentamos essa duração consideravelmente (sem contrapartida) para aumentar a disponibilidade dos itens no mercado.
  • Nas contas com pacote bônus, o número de espaços para pôr itens à venda agora equivale ao nível do personagem.
    Por exemplo, um personagem de nível 65 terá 65 espaços. As contas sem pacote bônus têm um limite de 20 espaços.
    A interface agora indica o número de espaços disponíveis.
    Fizemos essa mudança para facilitar o comércio, para aumentar a disponibilidade dos itens nos mercados e para proporcionar uma recompensa a mais ao ganho de níveis.
 

Melhoramos a interface dos mercados:

  • O campo "Preço" agora fica focalizado quando um item é posto à venda para que o jogador possa inserir o preço assim que ele é selecionado.
  • O "Enter" agora confirma que o item pode ir à venda.
  • O tempo que os itens passam à venda agora é conservado durante a sessão em andamento, não reiniciando mais toda vez que um item é posto à venda.
 

Deslocamento

Fizemos várias modificações para deixar o deslocamento pelo mundo mais agradável e reativo:
  • O funcionamento do Scrolling (deslocamento da câmera quando o personagem se desloca) foi modificado. Agora, se o jogador não alterar nas opções, a câmera se fixará na posição do personagem.
    Não há mais um delay no deslocamento da câmera em relação à posição do personagem.
    O jogador tem a opção de voltar para o funcionamento antigo da câmera (defasagem possível entre o deslocamento do personagem e a posição da câmera).
  • Agora o personagem se deslocará correndo. Para caminhar em vez de correr, basta apertar "Shift".
  • Não há mais resposta visual nos deslocamentos quando o jogador segura o botão esquerdo do mouse, só quando o solta.
  • O deslocamento com o botão do mouse agora é imediato, não tendo mais uma pequena defasagem. O tempo de reação das mudanças de direção também está mais curto.
 

Combates

  • Quando o jogador solta o botão direito no combate, a câmera não é mais recentralizada. Essa mudança é para melhorar o deslocamento da câmera nas lutas.
    Um novo turno de combate reposiciona a câmera no personagem controlado.
    A tecla "," centraliza a câmera no personagem controlado.
  • Melhoramos a gestão das reconexões em combate, a linha do tempo é exibida corretamente e a interface não fica mais travada.
  • Agora é possível ignorar a seleção do bônus de linha do tempo usando o atalho de passar o turno.
  • A opção de ativar/desativar a transparência das entidades em combate não ativa mais o foco do ataque na célula.
  • Agora o jogador tem a possibilidade de escolher o tipo de alvo nos combates (foco na entidade ou na célula). O foco na célula vem como a opção automática.
  • O primeiro turno de jogo agora dura 40 segundos em vez de 30. Aumentamos a duração do primeiro turno especificamente para que o jogador tenha mais tempo de fazer uma leitura das informações importantes no início do combate (desafios, características das entidades, etc).
 

Classes

  

Zobal

  • O Espírito Mascarado do Zobal agora consegue retirar PA dos Zobais inimigos.
 

Ladino

  • O feitiço Reconversão do Ladinobot agora aparece corretamente na barra de feitiços quando há heróis no grupo.
 

Eniripsa

  • O efeito do feitiço passivo Transgressão não é mais acionado com habilidades do tipo "roubo de vida" (Palavra Revigorante).
    Modificamos o funcionamento dele porque ia ficando poderoso demais no decorrer dos turnos.
 

Iop

  • O feitiço ativo Postura Defensiva agora é desbloqueado no nível 15, e Hora da Glória, no 60.
Invertemos os níveis de obtenção desses dois feitiços para aumentar o potencial defensivo da classe Iop mais cedo.

 

Steamer

  • O estado Estasificado não removerá mais a resistência elementar. 
Nota: a habilidade de causar danos na resistência elementar mais fraca de seu oponente parece muito poderosa e suficiente. Além disso, esta retirada de Resistência excedeu o máximo de penalidade à Resistência teórica (-200).

 

Heróis

  • No inventário do personagem, quando o jogador passa o cursor do mouse sobre os ícones dos heróis, agora aparece uma dica de ferramenta explicando como abrir o inventário deles junto com o do personagem principal.
  • As habilidades são corretamente aplicadas nos heróis quando o personagem usa um build personalizado com uma página de habilidade automática. Essa alteração corrige o problema dos heróis que começavam o combate no calabouço competitivo com pontos de vida e dano muito abaixo do que deveriam ser.
  • Na classificação do calabouço, o último registro de uma página não será mais exibido novamente no início da próxima página. 
 

Calabouços

  • O nível do Calabouço Frilili passou de 81 para 96. Os itens que podem ser obtidos da família e as receitas associadas foram alterados para corresponder à mudança. Os itens que os personagens já tinham não mudarão de nível.
  • Às vezes apareciam linhas vazias no ranking, mas isso já foi corrigido. Esse problema era só visual e não afetava as recompensas.
  • A classificação permanente dos calabouços agora só mostra os 1000 melhores resultados. Essa era a nossa intenção quando a introduzimos no jogo, mas um erro presente já no lançamento deixava os jogadores contornarem essa restrição. Demoramos a corrigir essa falha porque, no início, ela não afetava a estabilidade dos servidores. Entretanto, no decorrer dos meses, a classificação foi ficando cada vez maior, então acabamos decidindo impor essa restrição antes que o desempenho dos servidores fiquem muito prejudicados.
 

Chefes supremos

  • O número de tentativas restantes agora é atualizado corretamente para todos os heróis.
  • Agora aparece uma mensagem de erro na interface de conversa quando um personagem principal tenta entrar em uma instância bloqueada por um dos membros do grupo.
 

Presanegra

  • Redução do número de PM de Presanegra a partir da fase 2: o chefe passa para 5 PM. 
  • O contador de danos de Presanegra não é mais incrementado anormalmente depois que ela sofre danos durante seu próprio turno. 
 

Monstros

  • Modificamos o comportamento de mais ou menos uma centena de monstros para melhorar a inteligência artificial deles em combate. Com essas alterações, eles poderão tomar decisões mais pertinentes e jogar mais rápido.
 

Forjamagia

  • Não é mais possível conseguir runas e martelos de forjamagia de monstros da Ilha de Moon. Essas runas só apareciam para compensar a falta de equipamentos raros e míticos. Como os jogadores já podem obter itens de todos os graus de raridade na área, essa função não tem mais razão de ser.
 

Interfaces

 

Características

  • O acréscimo de características à barra principal não é mais reiniciado indevidamente quando há outras interfaces abertas ao mesmo tempo.
 

Atalhos

  • Para deixar os ícones de feitiços e itens mais limpos, os atalhos de teclado não são mais exibidos neles. Agora eles aparecem nas dicas de ferramenta dos feitiços e itens quando o jogador para o mouse sobre os ícones.
 

Mapa do mundo

  • Os marcadores colocados não são reiniciados quando o personagem muda de zona.
  • Os territórios por onde o jogador passa o mouse são destacados para melhorar a demarcação dos territórios.
  • Reorganizamos os filtros de marcadores dos mapas e acrescentamos novas categorias: caçadores, mercenários e pontos de interesse.
  • Agora os jogadores podem clicar nos marcadores de entradas subterrâneas para ver o mapa da zona aonde elas levam.
  • Os registros de Mundos Seguros aparecem corretamente no mapa.
  • Agora é possível aproximar e afastar o mapa com a roda do mouse.
  • O nível máximo do zoom aumentou.
  • Em alguns casos, os tokens do mapa eram exibidos anormalmente em branco; este problema foi corrigido. 
  • Quando um token pessoal é colocado, a exibição dos tokens pessoais é ativada corretamente para que o novo token seja visível.
 

Crupiê

  • Os crupiês de Presanegra e da Torre Mineral pararam de exibir uma mensagem mandando passar na guilda dos caçadores.
 

Mundos Seguros

  • A interface dos Mundos Seguros agora indica corretamente se eles estão à venda ou não. Caso não estejam, o botão "Comprar" ficará bloqueado.
 

Dicas de ferramenta

  • Melhoramos as dicas de ferramenta de alguns elementos de jogo (árvores, entidades nos combates, etc.):
  • Elas não aparecem mais fora da tela.
  • Elas ficam por cima de todas as interfaces (inclusive a de pacote bônus).
  • Elas não demoram mais para surgir.
  • Agora é possível clicar por cima das caixas de ferramenta (para interagir com um elemento que está atrás delas, por exemplo).
 

Menus radiais universais (MRU)

  • Tiramos a animação desses menus, que agora aparecem assim que o jogador clica em um elemento interativo.
 

Builds

  • Quando o jogador exclui uma página de equipamento, os itens equipados não são mais desequipados e as outras páginas não são mais renomeadas.
 

Diversos

  • Agora o foco é aplicado nos campos de entrada das interfaces recém-abertas (quando um personagem é excluído, por exemplo).
  • Ações que não custam kamas (Dragoperus e zaaps, por exemplo) pararam de solicitar confirmação.
  • Não aparece mais a descrição dos servidores quando o jogador passa o mouse por cima deles na lista.
 

Mundo

 

Recursos

  • O recurso de herborista "Linho Comum" agora se chama "Íriche".
  • O recurso de herborista "Flor Azul" agora se chama "Linho Comum".
 

Wakfu e Estasis

  • As fontes de Wakfu e Estasis foram reposicionadas em Astrub.
  • Reduzimos a quantidade de recursos necessária para desbloquear as ilhotas.
 

Caos de Ogrest

  • Quando o jogador passar muito tempo em uma instância afetada pelo Caos de Ogrest, a tela não ficará mais azulada.
 

Diversos

  • Melhoramos a definição das cores do cenário (principalmente da lava e de Brakmar).
  • Às vezes calhava de o personagem chegar no mundo sem equipamento nem feitiços (apenas no aspecto visual). Esse problema não deve mais se repetir.
  • Não é mais possível acessar os elementos interativos que são supostamente inacessíveis ao personagem (quando bancos estão presentes em um andar superior ou atrás de uma parede por exemplo).
 

Mundos Seguros

  • Os personagens não ficarão mais presos se a estrutura onde estiverem for destruída.
  • Não é mais possível colocar uma estrutura em um espaço ocupado por um monstro ou personagem.
 

Diversos

  • Quando o jogador fechar uma animação e mudar de personagem, a câmera não se comportará mais de forma estranha.
  • Uniformizamos o uso de colchetes, parênteses e asteriscos nos diálogos com os PNJ para manter a coerência e facilitar a compreensão.

Venha experimentar todas essas novidades no Beta, e claro, deixe o seu feedback aqui!
Primeira intervenção da Ankama

Em resposta a KarnaLancer

Olá, 

Você precisa baixar a versão Beta do jogo, aqui

Abraços. 

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Reações 42
Pontuação : 898

Como faço para abrir o game em modo Beta?

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Olá, 

Você precisa baixar a versão Beta do jogo, aqui

Abraços. 

Pontuação : 813

Wooow, steamer não tira mais resistência?? deletando o meu em 3.. 2.. 1..

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Pontuação : 898

Vi o link vlw.

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Pontuação : 37

o steamer não tirar resistência o deixa extremamente fraco.

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Pontuação : 210

Adorei as atualizações, mas poderiam ter feito isso a uns 5 anos atrás enquanto o jogo ainda tava vivo

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Pontuação : 3315

Os itens ainda precisam ser atualizados no Beta.

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Pontuação : 898

Visitei o mapa de sufokia, ficou lindo. Temos casas tipo de astrub, cidadões(NPCs), esgotos, uma mina bonitinha e peixes novos. O preço sugerido não funcionou.

0 -1
Pontuação : 96

Deve ser pq ele tem que ser vendido pra sistema começar a fazer o calculo desse preço médio.

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KarnaLancer|21/11/2018 - 10:10:18
Visitei o mapa de sufokia, ficou lindo. Temos casas tipo de astrub, cidadões(NPCs), esgotos, uma mina bonitinha e peixes novos. O preço sugerido não funcionou.

 
XalemaoX|21/11/2018 - 10:40:44
Deve ser pq ele tem que ser vendido pra sistema começar a fazer o calculo desse preço médio.

Isso aí, XalemaoX! Adicionei uma nota no Changelog sobre:

Nota: será necessário um pouco de tempo após as primeiras vendas para que o preço médio seja inicializado. 
 
Pontuação : 146

devolve riktus ankama >:c

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Pontuação : 898

Aproveitando da boa vontade dos moderadores. Vi que em cada cidade tem alguns templos temáticos para cada classe. Atualmente no beta eles não fazem nada, futuramente vocês irão implementar alguma mecânica la?

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Pontuação : 204

"O acréscimo de características à barra principal não é mais reiniciado indevidamente quando há outras interfaces abertas ao mesmo tempo." Obrigado, isso atrapalhava demais!

A atualização está ótima assim que entrar de férias vou pegar o pacote Heróis

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Pontuação : 192

"Nós preferimos concentrar nossos esforços em 4 nações “fortes”, com cidades, territórios e histórias ricas, em vez de nos dispersarmos na tentativa de elevar Riktus ao nível de outras nações."

Nunca fiquei tão ofendido...

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Pontuação : 7435

Tapa na cara da sociedade Riktus.

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Pontuação : 78

Não Ankama, não delete Riktus por favor ;-;. Riktus, pelo menos na minha opinião, é uma nação com uma "pegada" bem diferente das outras nações, "uma nação de mercenários livres da tirania das 4 nações do mundo dos doze". Essa nação trazia uma imagem, na onde se você fosse de Riktus você podia ser o que quiser, ser um comerciante renegado, um mercenário famoso porem temido e até mesmo um pescador (sem sentido essa ultima xD). Enfim Riktus é como se fosse por exemplo, uma "oposição á ditadura" , e também totalmente diferente de Astrub, mesmo os dois tendo essa pegada de "neutralidade", sem duvidas Riktus é totalmente diferente de Astrub e das outras nações. Resumindo Riktus é único.
Bom, espero que quem tenha lido até aqui tenha entendido esse "garrancho" de texto kkk.

by Kattyyusha

3 -2
Pontuação : 175

Riktus tem uma história de sua formação... deveria ler para começar a entender sobre essa "nação" da qual tanto defende.

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Pontuação : 898

Um minuto de silêncio para o clã Riktus. RIP - 12/2018

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Pontuação : 175

Legal... pandawa continua com bugs...

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Pontuação : 73

Nossa, fiquei bem surpresa com o desaparecimento de Riktus...
"Preço médio" foi a melhor coisa que me aconteceu, agora vou poder vender sem medo os cacarecos que acumulo *---*

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Pontuação : 59

Lyafar no caso dos Ubs eu terei que fazer todas as quests em todos os chars para entrar nos ubs tipo ogrest e nogord? Ou irá continuar a mesma coisa, ficou um pouco confuso a forma como está escrito ali se era alt ou era de alguém da pt que estava com o seu char principal sem a quest ou algo relacionado tipo nível.

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Pontuação : 5709

Eu sempre fui da nação de Amakna, mas depois de ver essa Sufokia fiquei na dúvida... PARABÉNS!!

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Pontuação : 3315

Não seria mais interessante colocar Ubs em faixas de níveis diferentes? Tipo, Corvo Negro e Paparog ambos são UB, e ambos estão no mesmo nível, poderia colocar paparog nível acessível 141. (sugestão)

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