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Rastreadores Ankama

Beta: Feedback da Reformulação do Ladino

Por [Lyafar] - ADMINISTRADOR - 18 Maio 2018 - 09:45:00

No último dia 9 de maio, o beta foi atualizado com a reformulação do Ladino. Nós ouvimos o seu feedback inicial e agora temos [Dy7] respondendo algumas perguntas e dando uma visão geral sobre as novas mecânicas do Ladino. 

1) As bombas não terão resistências?


As bombas precisam ter resistências. Nós vamos adicionar em uma futura versão do Beta. 

Sem resistências, elas são muito fracas e podem ser destruídas com muita facilidade, o que torna a mecânica pouco utilizável e muito controlável. Isso não representa o equilíbrio que desejamos. 
 

2) Como funciona os danos do Muro de Pólvora?


Eles variam conforme a bomba que você utilizar como alvo. Certifique-se de escolher uma bomba com um Combo elevado para causar um dano alto. 
 

3) O ramo de terra tornou-se exclusivamente área/distância e o ramo de ar corpo a corpo/alvo único, eu tenho a impressão de que não podemos misturar os dois. 


Existem dois tipos de pensamento: aqueles que preferem uma identidade forte nos ramos elementares e uma mesma orientação e aqueles que preferem um misto. Nessas últimas reformulações, nós escolhemos seguir o primeiro. 

No entanto, sempre tentamos oferecer várias especializações possíveis, acompanhando as diversas misturas bi elementares (e até tri elementares). Por exemplo, jogar com alvo único funcionará muito bem em fogo/ar com os feitiços corpo a corpo e outros à distância. Jogar com distância funcionará muito bem em fogo/terra com os feitiços de alvo único e outros em área, e etc. Além disso, no Ladino, nós estamos tentando fazer com que sua mecânica principal funcione, indiferente das orientações escolhidas: as bombas podem ser detonadas em alvo único ou em área, e usar a Maestria corpo a corpo ou distância, dependendo da passiva. 
 

4) O Muro de ar não funciona. 


Dois dos três muros elementares não funcionam de fato. Isso será corrigido em uma futura atualização do Beta. Além disso, provavelmente adicionaremos ao Muro de Pólvora uma retirada em relação às bombas, dependendo do elemento usado. 
 

5) Seria bom acionar o efeito glifo quando você andar sobre ele. 

 
Com relação ao seu funcionamento, nós escolhemos ativar o Muro de Pólvora quando um personagem começa o seu turno, e não quando pisar nele, por várias razões: 

  • Isso nos permite atribuir um dano muito significativo, sem que ele seja abusivo, porque é acionado várias vezes no mesmo turno. 
  • Da mesma forma, não queremos dar a ele um dano menor e permitir que ele seja acionado várias vezes, porque consideramos que criar o Muro de Pólvora já é complicado. Nós não queremos que seja necessário mover os alvos várias vezes para obter danos realmente lucrativos. 
  • Em complemento: Este Muro de Pólvora não impede o movimento de personagens e monstros, e não corre o risco de gerar problemas de IA. 

6) Porque não existe um passivo para aumentar a % de danos causados?


O fato do Ladino não ter (ou quase não ter) “% de Danos causados” é desejado: isso faz com que os bônus que ele venha receber de sua equipe sejam ainda mais lucrativos. Lembre-se que ainda existe um ganho de Danos Causados através de um passivo e as explosões das bombas. 
 

7) A exibição dos efeitos das bombas não é muito clara, é difícil de entender. 


Nós vamos corrigir as descrições dos efeitos das bombas e adicionaremos o dano básico na descrição. 
 

8) Repelente (Botte) é muito complicado para jogar e entender com o posicionamento das bombas. 


Com relação ao feitiço ativo “Botte”: a ideia é que somente a direção na qual é possível empurrar seja exibida. Nós vamos ver como podemos melhorar isso. 

Nós estamos conversando internamente sobre “Botte” (Repelente) e Tir Croisé (Tiro Cruzado). É muito cedo para falarmos sobre isso, mas provavelmente faremos alterações em pelo menos um desses feitiços. 
 

9) Porque não é viável jogar sem bombas?


Não é viável jogar sem bombas, porque nós a tornamos a principal mecânica dos Ladinos. 
 

10) Se duas bombas de dois elementos diferentes explodem ao mesmo tempo, os combos se somam?


Para responder a esta pergunta, aqui está um exemplo concreto: 

Imagine uma explosão de três bombas, sendo uma de fogo e duas de terra.

  • As bombas de Fogo possuem 15, 10 e 5 de Combo. 
  • As bombas de Terra possuem 8 e 4 de Combo. 
  • Cada bomba de Fogo irá explodir como se tivesse 15 + 10 + 5 = 30 de Combo, ou seja, +300% de danos. Quer dizer então, danos x4.
  • Cada Bomba de Terra irá explodir como se tivesse 8 + 4 = 12 de Combo, ou seja, +120% de danos. Quer dizer então, danos x2,2.

11) Será possível colocar várias bombas de um mesmo elemento em um mesmo turno?


Nós não podemos propor isso sem modificar a mecânica dos Combos que se acumulam entre várias bombas do mesmo elemento, o que não é desejável, já que a mecânica funciona bem (com alguns ajustes nos valores, se necessário). 

Além disso, não seria saudável ser capaz de colocar muitos obstáculos no mesmo turno, obstruindo muitos caminhos possíveis. 

E por fim, o fato de você não poder usar todos os PAs disponíveis para bombas torna ainda mais legítimo o uso de feitiços de posicionamento nas proximidades, de reforços ou até mesmo tiros/golpes simples para atingir os alvos. 
 

12) Eu acho que o gerenciamento de bombas é muito caro. 


A gestão do posicionamento das bombas tem um custo, e é o desejado. Por outro lado, as bombas devem ter danos suficientemente lucrativos para que isso valha a pena. Não deixe de nos dar feedback sobre este assunto (testes e situações específicas ou possíveis argumentos, se possível), se você acha que as bombas não estão lucrativas o suficiente. 
 

Informação adicional: 


Com este Ladino, nós estamos realmente tentando tornar a fase de preparação mais vantajosa. Note que tudo isso anda de mãos dadas com as mudanças nos Calabouços Estase, que devem tornar os níveis Altos de Estase mais acessíveis e mais lucrativos. Mais informações sobre isso serão fornecidas no tópico relacionado. 

Nós não queríamos colocar muita ênfase nos Golpes Críticos nesta versão do Ladino, porque é um efeito muito aleatório no qual é difícil de se basear em níveis baixos e médios, e é uma característica muito fácil de se obter em grandes quantidades nos níveis mais altos. 

Nós não pretendemos mais fazer feitiços custando PMs para causar dano, por um longo tempo. Nós usamos os custos de PM apenas para restringir ou “pagar” outros efeitos mais específicos. 

Nós não desejamos manter uma transferência de iniciativa em danos no Ladino, porque isso obrigou todos os Ladinos a maximizar essa característica, considerando que ela é usada para fins estratégicos em uma equipe. De acordo com o feedback dos jogadores, não era necessariamente desejável que o Ladino jogasse primeiro na maior parte do tempo.  

Também é importante notar que uma bomba pode ter no máximo 20 de Combo, mas que as detonações podem exceder os 20 de Combo. Se você explodir 3 bombas com 20 de Combo cada, elas detonarão “como se” tivessem 60 de Combo cada. 
 

Reações 19
Pontuação : 136

Tenho um ladino quase level 170 e não sei jogar ainda, acho que o maior pecado no geral nesse jogo é falta de informação, precisando recorrer a fontes externas que também gera ainda mais dúvidas.

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Pontuação : 708

Meio contraditório você comentar isso em um post de ''informação sobre as novas mecânicas'' rolleyes Mas assim, o fórum servi pra isso, faz um tópico la e tira a duvida com a galera que já pegou a jeito, eu não tenho mais rogue e se tivesse eu não sairia do beta ate entender, pq é assim que funciona, as classes não vem com manual, todas precisam de pratica e é isso que vocês que vão receber att tem que fazer, praticar!

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Pontuação : 78

Tenho Ladino 200, full distância... Medo desse rework '-'

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Pontuação : 158

O uso da palavra $ LUCRATIVO $ tantas vezes foi proposital? Sinto que transpassou mais o interesse $ LUCRATIVO $ com essas mudanças do que com a diversão e satisfação dos jogadores... xD

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Pontuação : 78

To preferindo mais o Ladino de agora do que esse do rework, principalmente na mecânica das bombas... porque não ta muito confiável esse rework não '--'

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Pontuação : -35

eu gostei do rework de ladino, num jogo de ladino mesmo...

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Pontuação : 704

pfff! simplesmente não entendo como uma classe dessa pode sobreviver a isso! Queremos um revamp geral de novo e dessa vez coloquem dano, dano, e mais dano no flamejante do iop!!! Muahahahah!!!

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Pontuação : -212

é uma piada?

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Pontuação : -7

seria melhor deixar o ladino como ta pq ta mais pra nerf isso ae viu

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Pontuação : 32

povo reclama d+. agora namoral depois do ladino adianta o rework de feca ai , ou da uma data pelo menos se possivel.

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Pontuação : 323

Acho que o próximo rework vai ser do Eni... talvez steamer

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Pontuação : 5

Vou deixar de jogar por uns tempos ,quem sabe ate la isso tudo melhore.

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Pontuação : 1

como acessa a versão beta?

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Pontuação : 24

ankama só ta fazendo o que a classe era pra fazer a tempos, ser especialista em bombas... btw, ta ficando parecido com o ladino do dofus

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Pontuação : -10

Espero que não matem a classe. Atualmente Rogue tem um dos maiores danos single target do jogo e sua mecanica de criticos com as bombas é sensacional. Se nesse rework ele não tiver o mesmo potencial de dano com as bombas, a classe simplesmente irá desaparecer. Rework pra deixar algo pior é triste, espero que não cometam esse tremendo erro.

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Pontuação : 2695

não quero te coloca pra baixo n mas a mecânica das bombas ta muito boa não 
o pessoal no servidor teste tava falando q as bombas vai ser usado praticamente pra locomoção já que vai da pra troca de lugar com as bombas pois elas estão muito fracas ainda 
da bastante dano elas mas pra isso leva muito e muito tempo mesmo 

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Pontuação : 287

bom, voltei a jogar agora depois de mais de 1 ano, achei horrível esse rework. meio que mudou demais o personagem. jogava de Ladino antes, agora até vou focar em outro não gostei nem um pouco dessa nova mecânica.

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