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Por [Lyafar] - ADMINISTRADOR - 19 Janeiro 2018 - 20:30:00
AnkaTracker
O servidor Beta foi atualizado hoje, 19 de janeiro. Venha descobrir as novidades e modificações, dê seu feedback e receba recompensas em seu servidor de jogo!
Esta atualização Beta trouxe muitos balanceamentos para os Campos de Batalha, bem como mudanças no PvP e no sistema fora da lei. Venha testar todas essas mudanças no servidor Beta e receba recompensas: um título especial e o nome azul em seus servidores de jogo!
Como receber suas recompensas?
É muito simples! Conecte-se ao Beta e experimente um dos nossos dois Campos de Batalha. Lute até o fim para sua nação! Mas cuidado, você deve estar presente até no fim dos Campos de Batalha!
Uma vez que este passo seja validado, seu apelido se tornará azul automaticamente no seu servidor de jogo até o Beta da próxima grande atualização. Você receberá também um título no lançamento da atualização 1.58.
Descubra agora todas as mudanças em nosso changelog.
Campos de Batalha
Bônus de região e controle de territórios
O estado "Penalidade de Região" será aplicado corretamente quando alguma vontade do Mestre do Clã não for respeitada.
O funcionamento dos bônus de controle de territórios foi revisado: um único estado é aplicado de acordo com os territórios controlados e das vontades que são respeitadas.
Um território controlado onde todas as vontades são respeitadas, recebe 2 níveis de estado.
Um território controlado onde pelo menos uma vontade é respeitada, recebe 1 nível de estado.
Um território controlado onde nenhuma vontade é respeitada, perde 2 níveis de estado.
O estado não pode ser negativo, o mínimo possível é, portanto, "sem bônus".
O estado traz 1 PdV por nível. No nível 20 do estado, ele oferece 5% de Danos causados. No nível 30 do estado, ele oferece 10 de Sabedoria. E no nível 40, ele oferece 10 de Prospecção.
Espadas de Combate
As espadas de combate evitam aparecer na mesma posição quando possível.
As espadas de combate não mostrarão mais as invocações ao passar o mouse sobre elas.
O ícone das espadas de combate não será mais de um monstro quando tiver jogadores na equipe.
Territórios
Os territórios exibirão uma cor em função da nação que os domina no mapa quando o filtro correspondente estiver ativado (antes: os territórios eram verde/vermelho/branco, se fosse um aliado, inimigo ou neutro).
Correção das áreas que exibiam uma “área azul estranha" (por exemplo: Cume de Zinit).
Correção das áreas que não exibiam corretamente o seu território (por exemplo: Banquisa de Frigost).
Foras da Lei e prisão
Os foras da lei próximos agora desencadeiam uma notificação para os jogadores da nação que estão próximos.
Os pontos de cidadania da nação serão exibidos quando um jogador está na prisão.
Na prisão, os foras da lei recuperam 1 ponto de cidadania a cada 6 segundos (em vez de 7,2 segundos).
Interfaces
A lista dos Campos de Batalha agora exibe a pontuação e a população quando um Campo de Batalha está em andamento.
A interface de rastreamento em um Campo de Batalha mostrará o tempo restante (15 minutos) antes de fechar, se o Campo de Batalha terminar com a pontuação ou a duração.
A interface de fim do Campo de Batalha aparecerá mesmo que um jogador não tenha pontuação suficiente para obter as recompensas.
O horário de funcionamento terá um formato correto para os clientes de jogo cujo idioma envolve uma formatação particular.
A interface do campo de batalha do membro do clã é exibida corretamente.
Níveis modulares
Quando um jogador sai de um Campo de Batalha ou Calabouço, se sua Build foi modificada automaticamente ao entrar, ele então recuperará automaticamente a Build que ele tinha antes.
Quando a Build do jogador for modificada automaticamente, uma notificação irá alertá-lo dessa alteração: "Sua build foi modificada: Enio utiliza agora a página "Build automática" (Nível 50)".
Campos de Batalha Eniripsa
Agora será possível agredir personagens em locais que antes eram inacessíveis (por exemplo: enquanto escala com as Patinhas de Ecaflip). A bolha de combate será então criada na posição de um dos dois combatentes, aquele que tiver mais espaço disponível ao seu redor.
Campos de Batalha Iop
Já não é mais necessário esperar entre dois desbloqueios de uma caixa de suprimento bloqueada.
Os pontos obtidos pelo reabastecimento são reduzidos.
O atraso entre dois movimentos de um Chefe da Milícia foi reduzido, mas eles fazem deslocamentos mais curtos.
O líder da milícia se move corretamente em seu ponto de passagem quando ele deixa um combate.
Uma notificação contendo a direção do combate aparece quando o Chefe da Milícia é atacado.
Modo Espectador
Exibição do mérito e da classificação na interface de fim de combate no modo espectador.
Muitas mensagens do servidor para o cliente não serão mais enviadas aos jogadores que estão próximos de um combate, mas não estão em modo espectador, o que deve melhorar o desempenho.
Corrigimos um caso em que os personagens que estavam perto de um combate onde uma criatura é invocada, não viam a criatura invocada quando eles se juntavam ao modo espectador.
Correção de problemas de sincronização da posição para os espectadores.
Correção de problemas de exibição das características para os espectadores.
Guildas
Todos os mecanismos de escolha de nação da guilda foram removidos. Não é mais possível escolher uma nação para sua guilda, nem ter uma guilda da mesma nação que a sua para realizar PvP.
Balanceamento
As bolhas de combate são agora em média maiores.
Já não é mais possível agredir um personagem que está morto clicando rapidamente no fim de seu combate.
A utilização de animações e transformações secundárias são proibidas nos Campos de Batalha. Os efeitos não são aplicados após a chegada a um campo de batalha.
A descrição de Malobiskoto foi modificada para exibir apenas as linhas correspondentes ao campo de batalha atual.
Já não é possível se juntar a um inimigo em um combate contra a Milícia.
No campo de batalha, a cada poucos minutos, o Membro do Clã do território anuncia o estado da situação. Por exemplo, "A equipe de atacantes está se retirando. Vamos lá defensores!"
Diversos
As horas de abertura (beta) serão agora: a cada hora, das 16h às 21h (do servidor).
Correções nas ações "Juntar-se ao combate" de acordo com a configuração das equipes.
Correção de um problema que poderia ocorrer durante alguns teletransportes, causando um bloqueio da conta.
Classes
Osamodas
Foram realizadas várias correções nas características do Komekom dos Osamodas:
Ele terá agora a quantidade correta de PA e de PM.
Ele não receberá mais anormalmente 2 de Resistência por nível.
Os Domínios Berserk, Corpo a corpo, Distância, Visa Alvo Único e Área foram adicionados.
Redução dos danos do Texuinha em 40% quando ele é invocado pelo Osamodas.
Steamer
A animação de morte do Steamer não entrará em loop mais quando ele estiver na Steamela.
Eniripsa
O Eniripsa não poderá mais aplicar o dobro de efeitos de uma mesma marca sob o estado Antinatural.
O ícone de bônus de dano do feitiço Palavra Revitalizante aparece corretamente acima do alvo.
Kilorf
Os danos de Tranco em uma Presa alvo não serão mais reduzidos pela armadura ou bloqueio.
O Kilorf transmitirá todos os seus domínios secundários ao seu Awaw.
Calabouços
Lágrimas de Ogrest: Reequilibramos as taxas de drop de Lágrimas de Ogrest no calabouço com a missão repetível "Coleta de Lágrimas". Realizar um calabouço de alto nível dará mais lágrimas do que antes.
Conquistas
Cala Mares: A conquista "Cala Mares" demandará agora terminar a missão principal da Ilha de Calamar, em vez de ter que derrotar o Capitão Calamari.
Mines de Bornes: A conquista "Mines de Bornes" não demandará mais descobrir a caverna do Chêne Mou.
Riktus: As conquistas "Micro Mordidaldeia" (Brakmar), "Forte do Vapor" (Sufokia) e Buraco 2 (Matagal de Telbrioko) (Bonta) não demandarão mais visitar o covil Riktus. Quanto a ele, a conquista Odisseia de Aliberto (Emelka) sempre ddemandará visitar o covil Riktus.
Itens
Coquetel de energia vital: o Coquetel funciona corretamente nos calabouços Shushus.
O Broche Celestial: Reequilíbrio das características da versão "Lembrança do objeto Broche Celestial", que eram muito próximas das do Dragolira.
Traje do Felino Ferino: As orelhas das classes Ecaflip e Kilorf não aparecem mais atrás das orelhas do Traje em questão.
Missões
Nações - Capítulo 2: Na missão "Como um Valili em uma Loja de Porcelana", é possível agora acessar o Sítio de Escavação Arcaológica sem ter que ser da nação em que ele se encontra. A entrada funciona agora como neutro ou Riktus.
Distorção Imprevista: O contador da missão ambiental competitiva de Xelorium aumentará corretamente.
Monstros
Tofu Selvagem
A Armadilha Tofurioso desencarnará corretamente o seu alvo quando causar um golpe fatal.
Combate
Não será mais possível andar em um monstro com 9 casas invisíveis em combate.
Algumas "conquistas" serão agora corretamente validadas se o personagem é desconectado no fim do combate (ex.: Boss Smasher).
Mundo
Escola de Huppermagia
Os NPCs Pandawa não substituirão mais os NPCs Huppermagos na Escola de Huppermagia.
Minas
Já não será mais possível ficar bloqueado na Fênix das Minas Soafundas após as rochas reaparecerem e sem meios de teletransporte.
Ecossistema
Wabbit
A "Laposa Leal" terá uma vontade menor nas culturas em seu território.
Diversos
Sementes de Xelorium
A aparência da Semente regulada e da Semente desregulada será associada corretamente à família a partir da qual são colhidas.
"OMG! Nerfaram a Texuinha!"
E estão surpresos porque?! Osamoda sempre foi uma classe inconsistente.. Ankama cria monstros novos, um deles é OP e acaba virando meta até a Ankama nerfar, aí todos os Osas do servem choram sobre o nerf até novos monstros serem criados e repetir o ciclo.. A Texuinha tava precisando de um nerf URGENTE, aquele summon é muito quebrado.. Eu só tô decepcionado porque não revisaram o revamp da Ampulheta Xelor (que deixou a skill inútil) e o Rolamento do Cra que ficou super tosco de gastar 2PW pra mover só 2 células.. Pelo menos podiam reduzir pra 1PW..
Não vão corrigir o erro de personagens que utilizam teleporte como o sacrier ocuparem a mesma célula do barril do pandawa, tornando assim o barril inutilizável durante o combate? Não vão corrigir o bug de que qualquer teletransporte feito em uma luta cancela o glifo de cura gerado pela habilidade "Nuvem Leitosa"? E obrigado por nerfarem a Texuinha mas ta faltando o coelho ai também... aquela cura dele é imoral.
Eu só acho que a redução de -40% foi demais.. Talvez se fosse -20% seria mais razoável, um cara no fórum americano testou no beta e a Texuinha agora tá mais fraca que o Crocodyl..
pessoal esqueceu que as invocações de moon ainda dão tanto dano como a texuinha,fui testar no beta e o feroman ta bem op e também tem a famosa cura do tuelho que cura mais que uma classe totalmente focada na cura(eni).
eu até entendo que a texuinha é um monstro muito forte(praticamente um bicho desalmado que aniquila tudo pela frente)mais tirar 40% de dano dela não é um pouco exagerado?
se tivessem tirado uns 20% eu até concordaria já que como eu falei ela e muito forte mais 40% pra mim é um pouco exagerado.
cavaleiro de astrub perdeu o cargo de escudo de carne pra texuinha(já que ela tem 12 mil de pv).
minha opinião de osa, pois tbm tenho um 197 em outra acc, devia ser -40% para todas as invocação dele. n são muitos q sabe jogar d osa, tem aqueles q fica na forma normal enquanto a invocação bate, porém pra quem sabe usa os debuff da forma dragão combinada com os buff da forma normal fica muito forte para pvp ( os 30% q a invocação perdia na forma dragão é quase q anulada pelo debuff do fúria do milobo quando somada com a msm na forma normal).
Texuinha dava quase o dobro de dano que qualquer invocação do jogo esses 40% de redução do dano so vai fazer cócegas no dano que ela da
Toelho(Atiwadow) precisa tomar nerf na sua cura também para que outras classes de suporte de cura possam ter alguma relevância no jogo
xelor precisa de um pequeno buff o ultimo nerf mato a classe
cra precisa de suas skill de sem visao de volta como era antes pois esse nerf foi sem noção
Huppermago deixa como esta se o povo n sabe cria set pra raça a culpa nao e do hupper pois e uma das raças que mais da dano no jogo o povo que nao sabe como jogar com a raça
sram se tira a invisibilidade acho que seria o melhor nerf que entraria no jogo desde que dofus foi lançado
Concordo com o nerf da Texuinha mas o do Toelho não.. A única coisa em que o Eniripsa é bom é em cura.. Se for pra ser support tem o Osa que dá PA, Dano, Crit, a Sadida que dá armadura, dano e reduz resistência e o máximo que o Eniripsa faz é curar, dar dano e por marcas.. O Toelho também custa bastante PA pra invocar (2PA pra invocar e mais 5PA pra virar Supertoelho) então faz sentido a cura ser alta de qualquer forma
Sobre o Xelor precisar de buff, sim.. Depois desse nerf na Ampulheta e no Relógio a classe perdeu bastante gás, a Ampulheta era boa pra dar aquele burst de 20PA (Controle Temporal + Ampulhet x2 + Relógio x2 + Ponteiro) mas com a descida pra 1PA (Enquanto sempre remove -1PA do Xelor, sendo assim, tecnicamente, uma spell de 2PA com dano e Gelo de 1PA) o burst ficou bem mais fraco (Com o mesmo custo) e com a redução de -1PA do Relógio a passiva Roubo de Tempo (O único sustain do Xelor) ficou bem inútil.. Fora que Relógio é uma skill de 5PA com dano de 4PA..
Sobre o Cra também concordo mas também adiciono que a skill Rolamento tem que ter seu PW reduzido pra 1PW, usar 2PW pra rolar só 2 células é muito caro e sem noção..
Sobre o Sram e a invisibilidade.. Isso é uma mecânica e uma das especialidades da classe.. Remover a invisibilidade do Sram seria o mesmo que tirar o Quadrante do Xelor ou os Portais do Eliotrope então.. Não.. Mil vezes não..
- EDIT -
Agora que reparei que quando você fala "Toelho" você quer dizer o Atiwadow.. O Toelho é do Eniripsa minha filha.. Vai confundir o pessoal..
Coelho não cura tanto, afinal, custa 7 PA para invocar ele, seria muito custo para curar pouco. As outras classes precisam de mais buff de cura,especialmente Sadida, mesmo com as att passadas melhorando um pouco os feitiços base...
Não nerfaram o Osa, nerfaram o summon e isso fala bastante sobre uma pessoa, dizer que "O osa foi nerfado" quando ele ficou intocado e o summon que recebeu um nerf diz que você é provavelmente o tipo de Osa que tem uma dependência focada no summon e não sabe combar com o Dragão ou fazer qualquer outra coisa fora "Joga Texuinha, buffa Texuinha, ???, Profit"
Que se dane, essa é a definição perfeita para essa att, porque? Bem quem se preocupa com nerfar classes é quem já está full zinit, eles não querem ter muita desvantagem no pvp, isso é até razoável e aceitável, porém quem serão prejudicados não será quem já é full no jogo. Tentem adivinha quem serão os prejudicados no jogo? É por isso que se dane é exatamente o que os player full e os desenvolvedores estão pensando, e também é exatamente o que eu estou pensando neste exato momento.
Porque players full estão pensando que se dane? É simples, já estamos com nossos ecaflips full zinit e insanos no pvp, então porque nos preocuparmos, QUE SE DANE!
Mas porque os desenvolvedores? Se eles estivesse realmente preocupados, eles colocariam esses nerfs apenas no pvp, e não fariam isso apenas com a texuinha, mas com todas as classes que apresentassem vantagens absurdas em algum aspecto, mas eles vão perder o tempo com isso? É claro que não, QUE SE DANE!
Bem Ankama, se não é assim como vocês pensam, melhorem as coisas de verdade. Se vocês quiserem banir minha acc pra mim tudo bem, isso só vai confirmar minhas suspeitas e fazer eu me afastar de seus jogos de uma vez por todas, então vão, mostrem suas cartas...
Só pra avisar o beta esta com um problema entre os turnos, quem lança um desafio perde um ou mais turnos durante sua jogada como se tive-se passado seu turno, ela geralmente ocorre no time atacante (Vermelho), espero que corrijam logo isso por que não da pra testar o novo modo pvp se você não pode atacar ninguém
Sobre esse problema esta relacionado aos summon cada invocação faz o player inimigo perder 1 turno pra resolver e so relogar durante a luta. mas mesmo assim n funciona na arena.
se nerfarem o atiwadow wabbit aproveitem e reduzam o dano/cura do dardo audaz dos zobais(aquele golpe é desumano)e também façam os sacriers não reviverem mais depois da morte.
O dardo custa 5PA e 1WP e você quer comparar com um summon que tem uma skill de cura de 3PA e ainda tem uma cura em AoE.. Parece uma comparação justa..
admito que errei quando falei da cura mais ainda acho que o dano é injusto
eu uso slash de sramva(ñ sei se escrevi certo) que custa 6 PA e 1WP e mesmo na forma dragão causa um dano menor que o dardo causa.
a parte do sacrier eu também admito que errei
Ainda não é uma comparação justa.. O Dardo do Zobal é uma skill de Alvo Único sem nenhum efeito secundário fora a cura ou dano, o Sramva Slash é uma skill em Zona que teleporta o summon na área selecionada e sem precisar de linha de visão..
recomendo fortemente que voce baixe o client da ankama o normal e o beta e vincular a conta da steam e a da ankama pois ja houveram problemas com isso antes
Osa não precisa de um nerf só na texuinha,precisa de ter danos/curas reduzidos em pvp(pois em pvm não tá machucando ninguém) com todas invocações. O nerf do Cra fez a classe ficar sem sentido(gastar 2 pw pra andar 2 células??)e com pouco alcance,e compensar com a baliza não deu muito certo,já que com essa att de "Vontade" retirar pm está muito mais difícil. Além de tudo isso,sacriers estão ridicularmente fortes,seguidos dos sadidas. Seria muito legal revisar essas 4 classes,pois são muito utilizadas pelos players.
- A animação de morte do Steamer não entrará em loop mais quando ele estiver na Steamela.
Droga.nerfaram o texuinha ai nao
.....nerfar texuinha nao....
"OMG! Nerfaram a Texuinha!"
E estão surpresos porque?! Osamoda sempre foi uma classe inconsistente.. Ankama cria monstros novos, um deles é OP e acaba virando meta até a Ankama nerfar, aí todos os Osas do servem choram sobre o nerf até novos monstros serem criados e repetir o ciclo.. A Texuinha tava precisando de um nerf URGENTE, aquele summon é muito quebrado.. Eu só tô decepcionado porque não revisaram o revamp da Ampulheta Xelor (que deixou a skill inútil) e o Rolamento do Cra que ficou super tosco de gastar 2PW pra mover só 2 células.. Pelo menos podiam reduzir pra 1PW..
Não vão corrigir o erro de personagens que utilizam teleporte como o sacrier ocuparem a mesma célula do barril do pandawa, tornando assim o barril inutilizável durante o combate? Não vão corrigir o bug de que qualquer teletransporte feito em uma luta cancela o glifo de cura gerado pela habilidade "Nuvem Leitosa"? E obrigado por nerfarem a Texuinha mas ta faltando o coelho ai também... aquela cura dele é imoral.
Eu só acho que a redução de -40% foi demais.. Talvez se fosse -20% seria mais razoável, um cara no fórum americano testou no beta e a Texuinha agora tá mais fraca que o Crocodyl..
Tem um bug chamado Huppermago, quando vão corrigir?
pessoal esqueceu que as invocações de moon ainda dão tanto dano como a texuinha,fui testar no beta e o feroman ta bem op e também tem a famosa cura do tuelho que cura mais que uma classe totalmente focada na cura(eni).
eu até entendo que a texuinha é um monstro muito forte(praticamente um bicho desalmado que aniquila tudo pela frente)mais tirar 40% de dano dela não é um pouco exagerado?
se tivessem tirado uns 20% eu até concordaria já que como eu falei ela e muito forte mais 40% pra mim é um pouco exagerado.
cavaleiro de astrub perdeu o cargo de escudo de carne pra texuinha(já que ela tem 12 mil de pv).
minha opinião de osa, pois tbm tenho um 197 em outra acc, devia ser -40% para todas as invocação dele. n são muitos q sabe jogar d osa, tem aqueles q fica na forma normal enquanto a invocação bate, porém pra quem sabe usa os debuff da forma dragão combinada com os buff da forma normal fica muito forte para pvp ( os 30% q a invocação perdia na forma dragão é quase q anulada pelo debuff do fúria do milobo quando somada com a msm na forma normal).
Osa full dano distancia e full dano costa e na forma dragão e delicia de mais
o povo olha o dano e fala
-"Porque seu osa da esse dano e o meu não?"
Texuinha dava quase o dobro de dano que qualquer invocação do jogo esses 40% de redução do dano so vai fazer cócegas no dano que ela da

Toelho(Atiwadow) precisa tomar nerf na sua cura também para que outras classes de suporte de cura possam ter alguma relevância no jogo
xelor precisa de um pequeno buff o ultimo nerf mato a classe
cra precisa de suas skill de sem visao de volta como era antes pois esse nerf foi sem noção
Huppermago deixa como esta se o povo n sabe cria set pra raça a culpa nao e do hupper pois e uma das raças que mais da dano no jogo o povo que nao sabe como jogar com a raça
sram se tira a invisibilidade acho que seria o melhor nerf que entraria no jogo desde que dofus foi lançado
Concordo com o nerf da Texuinha mas o do Toelho não.. A única coisa em que o Eniripsa é bom é em cura.. Se for pra ser support tem o Osa que dá PA, Dano, Crit, a Sadida que dá armadura, dano e reduz resistência e o máximo que o Eniripsa faz é curar, dar dano e por marcas.. O Toelho também custa bastante PA pra invocar (2PA pra invocar e mais 5PA pra virar Supertoelho) então faz sentido a cura ser alta de qualquer forma
Sobre o Xelor precisar de buff, sim.. Depois desse nerf na Ampulheta e no Relógio a classe perdeu bastante gás, a Ampulheta era boa pra dar aquele burst de 20PA (Controle Temporal + Ampulhet x2 + Relógio x2 + Ponteiro) mas com a descida pra 1PA (Enquanto sempre remove -1PA do Xelor, sendo assim, tecnicamente, uma spell de 2PA com dano e Gelo de 1PA) o burst ficou bem mais fraco (Com o mesmo custo) e com a redução de -1PA do Relógio a passiva Roubo de Tempo (O único sustain do Xelor) ficou bem inútil.. Fora que Relógio é uma skill de 5PA com dano de 4PA..
Sobre o Cra também concordo mas também adiciono que a skill Rolamento tem que ter seu PW reduzido pra 1PW, usar 2PW pra rolar só 2 células é muito caro e sem noção..
Sobre o Sram e a invisibilidade.. Isso é uma mecânica e uma das especialidades da classe.. Remover a invisibilidade do Sram seria o mesmo que tirar o Quadrante do Xelor ou os Portais do Eliotrope então.. Não.. Mil vezes não..
- EDIT -
Agora que reparei que quando você fala "Toelho" você quer dizer o Atiwadow.. O Toelho é do Eniripsa minha filha.. Vai confundir o pessoal..
Coelho não cura tanto, afinal, custa 7 PA para invocar ele, seria muito custo para curar pouco. As outras classes precisam de mais buff de cura,especialmente Sadida, mesmo com as att passadas melhorando um pouco os feitiços base...
uma invocação de lvl 140 curar mais que qualquer classe suporte de cura lvl 190 e normal? pois e acho que tem algo errado ai
Cada comentário. Se nerfar mais o osa paro de jogar. Só isso a dizer.
Não nerfaram o Osa, nerfaram o summon e isso fala bastante sobre uma pessoa, dizer que "O osa foi nerfado" quando ele ficou intocado e o summon que recebeu um nerf diz que você é provavelmente o tipo de Osa que tem uma dependência focada no summon e não sabe combar com o Dragão ou fazer qualquer outra coisa fora "Joga Texuinha, buffa Texuinha, ???, Profit"
Que se dane, essa é a definição perfeita para essa att, porque? Bem quem se preocupa com nerfar classes é quem já está full zinit, eles não querem ter muita desvantagem no pvp, isso é até razoável e aceitável, porém quem serão prejudicados não será quem já é full no jogo. Tentem adivinha quem serão os prejudicados no jogo? É por isso que se dane é exatamente o que os player full e os desenvolvedores estão pensando, e também é exatamente o que eu estou pensando neste exato momento.
Porque players full estão pensando que se dane? É simples, já estamos com nossos ecaflips full zinit e insanos no pvp, então porque nos preocuparmos, QUE SE DANE!
Mas porque os desenvolvedores? Se eles estivesse realmente preocupados, eles colocariam esses nerfs apenas no pvp, e não fariam isso apenas com a texuinha, mas com todas as classes que apresentassem vantagens absurdas em algum aspecto, mas eles vão perder o tempo com isso? É claro que não, QUE SE DANE!
Bem Ankama, se não é assim como vocês pensam, melhorem as coisas de verdade. Se vocês quiserem banir minha acc pra mim tudo bem, isso só vai confirmar minhas suspeitas e fazer eu me afastar de seus jogos de uma vez por todas, então vão, mostrem suas cartas...
Só pra avisar o beta esta com um problema entre os turnos, quem lança um desafio perde um ou mais turnos durante sua jogada como se tive-se passado seu turno, ela geralmente ocorre no time atacante (Vermelho), espero que corrijam logo isso por que não da pra testar o novo modo pvp se você não pode atacar ninguém
Sobre esse problema esta relacionado aos summon cada invocação faz o player inimigo perder 1 turno pra resolver e so relogar durante a luta. mas mesmo assim n funciona na arena.
se nerfarem o atiwadow wabbit aproveitem e reduzam o dano/cura do dardo audaz dos zobais(aquele golpe é desumano)e também façam os sacriers não reviverem mais depois da morte.
O dardo custa 5PA e 1WP e você quer comparar com um summon que tem uma skill de cura de 3PA e ainda tem uma cura em AoE.. Parece uma comparação justa..
essas recompensas seram recebidas por aqueles que possuem sua conta principal na Steam ?
Olá,
Para conectar no Beta é necessário utilizar o login e senha da conta Ankama. Não é possível conectar no cliente Beta via Steam.
No entanto, caso deseje, você pode vincular a conta Steam a uma conta Ankama.
Abraços.
essas recompensas seram recebidas por aqueles que possuem sua conta principal na Steam ?
recomendo fortemente que voce baixe o client da ankama o normal e o beta e vincular a conta da steam e a da ankama pois ja houveram problemas com isso antes
primeiramente,obrgiado por buffarem os kilorfs,tava faltando isso msm kkkk,mas n achei o link pra donwload alguem ajuda ai
Olá,
O instalador do Cliente Beta está disponível aqui.
Abraços.
Osa não precisa de um nerf só na texuinha,precisa de ter danos/curas reduzidos em pvp(pois em pvm não tá machucando ninguém) com todas invocações. O nerf do Cra fez a classe ficar sem sentido(gastar 2 pw pra andar 2 células??)e com pouco alcance,e compensar com a baliza não deu muito certo,já que com essa att de "Vontade" retirar pm está muito mais difícil. Além de tudo isso,sacriers estão ridicularmente fortes,seguidos dos sadidas. Seria muito legal revisar essas 4 classes,pois são muito utilizadas pelos players.