FR EN ES PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

O desencadeamento de Agonia

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 28 Setembro 2020 - 22:53:55
DevTracker AnkaTracker

A Torre Mineral

O funcionamento, o conteúdo e as recompensas da Torre Mineral foram modificados e melhorados:

  • Há um novo andar disponível (nível 201-215).
  • Retiramos a restrição diária de acesso à torre.
  • Os ingressos não são mais vendidos na loja.
  • Os encantamentos podem ser fabricados com uma receita de marceneiro (um recurso de chefe + uma quantidade de pó).
  • O sistema de pontuação foi substituído pelo de estelas.
  • Mudar o nível de Stasis não influencia mais nas recompensas, com exceção dos itens relíquia e épicos

Um Devblog explica mais a fundo as modificações:
https://www.wakfu.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1220730-nova-torre-mineral

Classes

Feca

Geral

  • O Feca ganhou novas animações visuais e ícones de feitiços.
  • Agora é possível ir ao templo de Bonta para desativar o visual da Armadura da Paz.
  • O passivo Mestre dos Escudos não pode mais ser usado para acionar o escudo de outro Feca.

Meteorito

  • Concede 20% de golpe crítico e 20% de parada, além do efeito de estabilização.
  • O bônus de % de golpe crítico do Escudo Meteorito pode ser aplicado em vários turnos seguidos.

Orbe Defensivo

  • Concede 1 PW além de armadura.

Bastão

  • Os danos do escudo aumentaram para 40%.

Eliotrope

O passivo Raiva não pode mais ser acionado na fase de posicionamento (quando era acionado, ficava desativado pelo resto do combate).

Iop

O passivo Bravura concede corretamente 1% de golpe crítico por 2% de parada, como a descrição indica.
 

Steamer

Flambado

  • Danos aumentados.

Steamarreta

  • Empurra por 2 células (antes era por 1).

Martelo Ímã

  • Tem de 1 a 4 AL (era de 1 a 3).

Fluxo de Stasis

  • Tem de 0 a 3 AL (era de 0 a 1).

Calcinação

  • Aumentamos os danos.
 

Kilorf

Flagelo

  • Agora só pode ser utilizado 2 vezes por turno.
  • Incurável passa a ter 4 níveis.

Awaw

  • Possui 6 PA
  • Lambidinha Nojenta e Coceira agora custam 2 PAs. 

Molosso

  • Tem de 0 a 2 de AL (0 anteriormente.)

Presa Rasteira

  • Tem de 0 a 1 de AL (0 anteriormente).

Contusão

  • Empurra uma célula ao redor do alvo do feitiço.
 

Enutrof

Feitiços

Explosão de Grisu

  • Agora só pode ser utilizado 2 vezes por turno

Passivos

Os passivos do Enutrof passam a ter só um nível (o bônus do nível 2 é mantido, mas com as alterações indicadas abaixo).

Não Tão Velho

  • O ganho de domínio corpo a corpo equivale a 100% do nível

Juros dos Credores

  • Não faz mais Dívida ter 2 utilizações por turno
  • Em vez disso, concede um bônus de 10% de danos infligidos

Zobal

Reformulação completa

Esta classe era uma das nossas prioridades para 2020.
O objetivo é trazer mais profundidade e opções de especialização para as funções do Zobal. Também quisemos retrabalhar as máscaras, que estão meio rígidas e podem se tornar uma mecânica mais rica e complexa.

Resumo das mudanças e generalidades

  • Modificações do sistema de máscaras: agora as máscaras são feitiços desbloqueados no início do combate. Elas oferecem um bônus considerável ao portador, bem como aos aliados perto do Zobal quando ele está com uma.
    As máscaras duram 2 turnos.
  • Regeneração de pontos de Wakfu: o Zobal recupera 1 PW no fim do turno se não estiver de máscara.

Máscara de Psicopata (ofensivo corpo a corpo)

  • 1 PW - 0 AL.
  • Aliado (a até 4 células no lançamento do feitiço): +20% de golpe crítico (2 turnos).
  • Portador: +50% de danos infligidos no corpo a corpo (2 turnos) e -50 de resistência elementar (2 turnos).

Máscara de Covarde (posicionador escapista)

  • 1 PW - 0 AL.
  • Aliado (a até 4 células no lançamento do feitiço): 1 de alcance (2 turnos).
  • Portador: todos os feitiços que infligem danos empurram os alvos em linha reta em uma célula.

Máscara de Classe (protetor)

  • 1 PW - 0 AL.
  • Aliado (a até 4 células no lançamento do feitiço): 50 de resistência elementar (2 turnos).
  • Portador: reduz os danos infligidos pelos inimigos em contato com o portador.

Feitiços de fogo

Chuticote

  • 3 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de Fogo
  • Coloca o alvo de costas
  • 2 utilizações por turno

Fratura

  • 3 PA - 1 AL - inalterável
  • Danos de fogo em um cone de tamanho 1
  • Reduz as armaduras e curas recebidas pelos alvos
  • 3 utilizações por turno.

Despistagem

  • 4 PA - 0 AL - inalterável
  • Danos de fogo em um quadrado ao redor do lançador
  • Os aliados na zona ganham um bônus de dano por 1 turno
  • 2 utilizações por turno

Neurose

  • 4 PA 1 PW - 0 a 4 AL
  • Quando lançado em um aliado:
    • Aplica Flamejante
    • Atrai por 3 células os combatentes alinhados com o alvo (máx. de 4 de alcance)
  • Se for lançado em um inimigo:
    • Danos de Fogo
    • Aplica Escaldado
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Cabriola

  • 6 PA - 3 a 5 AL - lançamento em linha reta - inalterável - sem linha de visão
  • Teletransporta-se para a célula vazia visada
  • No caminho:
    • Inimigos: Danos de fogo (corpo a corpo)
    • Aliados: Concede armadura

Feitiços de água

Tosse

  • 2 PA - 1 a 4 AL - sem linha de visão
  • Aliado: Cura
  • Inimigo: Danos de Água
  • 2 utilizações por alvo

Armadurecer

  • 4 PA - 0 a 5 AL
  • Aliado: Concede armadura e bloqueio
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Socorro

  • 3 PA - 0 a 5 AL
  • Quando lançado em um aliado: Cura e bônus de esquiva aos aliados na zona
  • Quando lançado em um inimigo: Danos de água em quadrado de tamanho 1
  • 2 utilizações por turno

Obstinação

  • 5 PA, 1 a 5 AL, inalterável
  • Troca de lugar com o alvo
    • Aliado: Cura
    • Inimigo: Danos de Água
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Sarabanda

  • 5 PA 1 PW - 0 a 3 AL - lançamento em linha reta
  • Inimigo: Danos de água e -1 PW
  • Aliado: Cura e +1 PM (1 turno)
  • 1 utilização por alvo

Feitiços de ar

Escapada

  • 4 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de ar em linha reta de tamanho 4 (somente inimigos)
  • O lançador recua 2 células
  • 2 lançamentos por turno.

Perseguição

  • 2 PM - 1 AL - inalterável
  • Danos de Ar
  • Empurra por duas células e depois segue
  • 2 utilizações por alvo

Virada

  • 2 PA - 1 a 4 AL - lançamento em linha reta - sem linha de visão - inalterável
  • Atrai em 1 célula e depois passa para o outro lado do alvo
  • Danos de Ar
  • 2 utilizações por turno

Repulsão

  • 3 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de Ar
  • Empurra o alvo a 5 células do Zobal
  • 2 utilizações por alvo

Luxação

  • 3 PA 1 PW - 1 a 3 AL - lançamento em linha reta - inalterável
  • Aproxima-se do alvo em 2 células
  • Danos de Ar
  • Empurra por 2 células
  • 2 utilizações por alvo

Feitiços não elementares

Espírito Mascarado

  • 4 PA - 1 PW - 1 AL - inalterável
  • Invoca um Espírito Mascarado
    • Copia as características do Zobal
    • Possui 6 PA + os PA não utilizados do Zobal
    • O Zobal também recebe os danos recebidos pelo seu espírito
  • 5 turnos de recarga

Novidade: o Espírito Mascarado também tem os passivos do Zobal.

Dança Motivadora

  • 3 PA - 0 a 3 AL
  • 2 PM (2 turnos)
  • Concede armadura no início do turno (durante 2 turnos)
  • 4 turnos de recarga

Dança Macabra

  • 2 PA 1 PW - 1 a 5 AL - lançamento em linha reta - inalterável
  • Quando lançado em um aliado:
    • O aliado ressuscita com 10% dos PV
    • +2 PA (1 turno)
  • 3 turnos de recarga

Acrobacia

  • 3 PA - 6 AL - lançamento em linha reta - sem linha de visão - inalterável
  • Deve haver um alvo ao lado da célula visada.
  • Teletransporta-se para a célula.
  • Conexão: 100 de resistência elementar no fim do turno
  • 2 turnos de recarga

Aura de Brutalidade

  • 2 PA 1 PW - 0 AL - inalterável
  • Posiciona uma aura no alvo (1 turno)
  • Os aliados em contato ganham 20% dos danos infligidos
  • 3 turnos de recarga

Solidez

  • 1 PA 1 PW - 0 a 5 AL - lançamento em linha reta
  • Estabiliza o alvo (1 turno)
  • 2 turnos de recarga

Passivos

Passivo 1: Jogo de Cintura

A esquiva do Zobal dobra e ele ganha 1 PM, mas perde 50 resistências elementares.

Passivo 2: Abaixo as máscaras

O Zobal recupera 2 PA quando passa a usar uma máscara diferente da que já possui.

Passivo 3: Empurrões Violentos

As colisões nos combatentes empurrados não tiram mais PA, mas infligem danos.

Passivo 4: Arte da Vingança

O bloqueio é convertido em danos corpo a corpo.

Passivo 5: Máscara de Vida

Transforma os danos frontais em roubo de vida, mas reduz as curas e armadura recebidas.

Passivo 6: Carnaval

As máscaras não gastam mais PW, mas têm 4 turnos de relançamento compartilhados.

Passivo 7: Armadura Única

Os alvos sem armadura recebem 100% mais armadura, e os que já têm armadura recebem 50% menos.

Passivo 8: Âncora

O bloqueio do Zobal dobra e ele ganha 1 PM, mas perde 10% de danos infligidos.

Passivo 9: Bruto

Aumenta os danos, mas reduz a armadura recebida e concedida.

Passivo 10: Protetor Recuado

O Zobal ganha 30% de curas realizadas se não tiver sido curado no turno anterior e perde 20% se tiver sido.

Passivo 11: Colisões de Suporte

As colisões nos combatentes não empurrados não retiram PA, e sim dão (no máximo 1 por combatente a cada turno).

Passivo 12: Erosão

Os feitiços do Zobal que custam Pontos de Wakfu retiram resistência dos adversários. Em contrapartida, o Zobal perde em Pontos de Wakfu e dano causado máximos.

Passivo 13: Cambalhota

Aumenta os danos laterais, mas reduz os frontais.

Passivo 14: Colisões Regenerativas

As colisões nos combatentes não empurrados não tiram mais PA, e sim curam.

Passivo 15: Espelhos

O Zobal troca de lugar com o alvo direto de cada feitiço lançado no corpo a corpo.

Passivo 16: Em Contato

Terminar o turno em contato com pelo menos 1 inimigo concede um bônus de resistência elementar e de danos infligidos.
Do contrário, concede uma penalidade de resistência elementar e de danos infligidos.

Passivo 17: Arte da Fuga

A esquiva é convertida em danos a distância.

Passivo 18: Olhar Mascarado

+1 PM, mas fixa o alcance mínimo dos feitiços elementares em 2.

Passivo 19: Empurrões de Entrave

As colisões nos combatentes empurrados não tiram mais PA, e sim PM.

Ladino

Mudanças nos feitiços da classe Ladino

Decidimos acrescentar novas possibilidades à classe. O objetivo desses ajustes é deixar o funcionamento dela mais fluido e oferecer mais recursos para o Ladino reagir a diversas situações.

Resumo das mudanças

  • Acréscimo de capacidade de controle dos combatentes.
    O Ladino agora tem ferramentas para colocar aliados ou inimigos. A falta de ferramentas assim deixava o Ladino muito dependente do jogo em equipe.
  • Ajustes nas condições de lançamento das 3 bombas para diferenciá-las.
    Um dos problemas da classe era que o custo desigual de um elemento para o outro deixava a bomba de ar quase inviável, por exemplo. Além disso, a variedade de condições dá um valor estratégico ao posicionamento das bombas.
  • Os valores de diversos feitiços foram ajustados.
    Acreditamos que tornar algumas habilidades mais viáveis traz mais variedade para a composição dos decks e dos estilos de jogo.
  • Retirada dos efeitos "ganho de combo" nas bombas.
    Decidimos retirá-los porque as bombas estavam muito dependentes dessa mecânica. Retirar esses efeitos permite valorizar as outras opções do Ladino. Em compensação, as bombas ganham 5 níveis de combo por turno em todos os turnos (até chegarem ao máximo).
  • Não é mais necessário ter Controle para colocar bombas.
    As bombas agora têm o limite de 3 por elemento e 7 no total. O Ladinobot também não requer mais controle.
  • Aumento nas resistências das bombas.
    As bombas ganham 50 de resistência elementar.

Feitiços Elementares

Fogo Farpado

  • Não funciona mais em bombas
  • O alcance passa a ser 1 a 5 (em vez de 3 a 5)
  • Danos aumentados

Bomba Ofuscante → Bomba Paralisante

  • O alcance passa a ser 1 a 5 inalterável (em vez de 1 a 6)
  • Os danos foram ligeiramente reduzidos
  • Retira PM em vez de alcance

Execução

  • Agora só pode ser utilizado 3 vezes por turno
  • Causa danos de fogo e aplica Incurável no nível 3
  • Se uma bomba tiver sido destruída por um inimigo no turno anterior: danos aumentados (50%) e Incurável aumentado (nível 6)

Tiro Cruzado

  • Aumento dos danos.

Tiro Penetrante

  • Os danos de fogo não aumentam mais em função do número de PW
  • Consequentemente, os danos de fogo aumentaram
  • O alcance mínimo do feitiço agora é 1

Metralha

  • O alcance passa a ser de 2 a 4 e não é mais necessariamente em linha reta
  • O feitiço requer um alvo
  • Os danos de terra estão maiores e passam a ser de alvo único
  • O Ladino afasta-se 2 células
  • A Conexão agora é: +3 de alcance

Mosquete

  • O feitiço não aumenta mais o combo das bombas
  • Os danos de terra foram aumentados
  • Conexão: Os danos do próximo feitiço de zona aumentam

Bomba Paralisante → Ofuscante

  • O alcance passa a ser de 1 a 5 alterável (em vez de 1 a 6 inalterável)
  • Lançamento em linha reta, sem linha de visão
  • Retira alcance em vez de PM

Pulsar

  • Danos de terra aumentados
  • O Ladino perde todos os seus PM
  • Não terá mais efeito alternativo se for lançado no começo do turno

Gancho → agora é Carabina

  • 5 PA - 1 a 5 AL - inalterável

  • 105 de danos de ar (nível 200)

  • 2 ricochetes de 3 células (+20% de dano por ricochete)

  • As bombas aliadas não sofrem mais danos dos ricochetes

Bomba Asfixiante

  • O alcance passa a ser de 1 a 3 inalterável (em vez de 1 a 6 inalterável)
  • Danos aumentados

Feitiços não elementares

O alcance máximo dos feitiços Detonação, Ponto Negativo e Muro de Pólvora aumenta em 1.

Astúcia

  • Troca de lugar com um combatente (não necessariamente uma bomba)
  • Alcance máximo aumentado para 7

Repelente

  • O feitiço não aumenta mais o combo das bombas
  • A Conexão agora é:
    • Recupera 1 PM após um deslocamento

Ladinobot

  • Reconversão estará presente em todos os feitiços do Ladinobot
  • Reconversão não pode mais exceder o limite de bombas do Ladino (3 bombas por tipo)

Dinamite

  • Torna-se passivo

Novo ativo – Ímã

  • 2 PW - 1 a 4 AL
  • Precisa visar uma bomba
    • Atrai os alvos alinhados por 3 células na direção da bomba (sem limite de distância)
  • 1 utilização por turno

Enfumaçado

  • O alcance passa a ser de 0 a 3
  • Retirada dos efeitos atuais
  • Aplica uma barreira contra os danos a distância (1 turno)
  • Imune aos efeitos das bombas aliadas (1 turno)
  • 2 turnos de recarga

Passivos

Ladinoboom

  • Não desbloqueia mais Reconversão
  • O custo do Ladinobot passa a ser 1 PA e 1 PW

Bugigangas Evoluídas

  • Retirada do ganho de alcance nos feitiços não elementares
  • -2 de combo por turno nas bombas
  • 30% de danos infligidos em golpes críticos

Bomber Fan

  • Não aumenta mais a geração passiva de combo
  • As bombas perdem 100 de resistência elementar

Mira Telescópica

  • Não altera mais os alcances dos feitiços de bomba
  • Não aumenta mais o alcance do Ladino
  • Converte o domínio corpo a corpo em distância

Mestre Ladino

  • O ganho de esquiva passa a ser de 100% do nível do Ladino
  • O ganho de armadura passa a ser de 200% do nível do Ladino

K-Boom

  • Retirada dos efeitos anteriores
  • +8 de combo por turno para as bombas em vez de +5
  • O Ladino perde 1 de alcance

Fugitivo

  • +4 de combo para as bombas colocadas (em vez de +2)

Novos passivos

Tiro Surpresa

  • No começo do turno:
    • Conexão: +50% de danos infligidos aos alvos alinhados
    • Conexão: -100% de danos infligidos por bombas

Explobomba

  • Combo máximo: -5
  • Cada bomba que explode dá um bônus (10% de golpe crítico e 5% de danos infligidos em golpe crítico, 2 turnos) ao Ladino
  • (máximo de 50% de golpe crítico e 25% de danos infligidos em golpe crítico)

Escapista

  • No fim do turno:
  • O Ladino troca de posição com a última bomba posicionada
  • (alcance máximo: 10)

Dinamite

  • As bombas explodem quando são destruídas
  • Se uma bomba explodir dessa forma, ela ganhará 10 de combo antes de explodir

Bombas Elementares

  • Passa a ter um máximo de 4 bombas por elemento
  • Ladino: -20% de golpe crítico

Encadeamento de Wakfu

  • Realizar 5 Conexões rende 1 PW
  • Por conexão efetuada:
    • 5% de danos infligidos no próximo turno
  • -40% de Armadura recebida

Sorte Grande

  • Detonação e Ponto Negativo ganham uma Conexão:
  • A próxima bomba colocada custa 2 PA a menos e ganha 150 de resistência elementar (infinito)

Dublês

Os dublês de Zobal e Sram agora assumem a aparência do traje do invocador.

Companheiros

  • Agora é possível ativar os 2 companheiros Chad e Pandora ao mesmo tempo.
  • Todos os companheiros têm 20 de vontade a partir do nível 100 em suas habilidades.

Monstros

Rolha de Poço: o monstro tem 1 000 000 PV.

Fu Moon: o feitiço Martelo de Moon não inflige mais danos irredutíveis no turno 1.

Calabouços

O Calabouço dos Crustacirrados funciona corretamente de Stasis 41 em diante.

Profissões

Marceneiro: acréscimo de receitas de nível 135 com suportes e tábuas divinas.

Equipamento

Correção de uma repetição na descrição de Lastrogonas.
O efeito da "Sublimação Épica de Brutalidade" torna-se: "Se o portador tiver mais Domínio de zona do que Domínio de luta corpo a corpo: +25% de Dano causado em corpo a corpo e em zona"

Mundo

  • Acréscimo de portais (Dragoperus) em Osamosa para possibilitar viagens rápidas.
  • Acréscimo de banners de região nas zonas de Amakna, de Sufokia, de Bonta e de Brakmar.
  • Retiramos NPC aldeões de nações.
  • Corrigimos a música de Bonta

Chat Ankama

O Chat Ankama agora está disponível no jogo. Você pode mandar e receber mensagens dos seus amigos Ankama por um novo canal de discussão (/c).
Seus amigos receberão suas mensagens no Ankama Launcher e nos jogos em que estiverem conectados (apenas Dofus, Wakfu, Krosmaga e Waven).
Ainda não dá para consultar nem gerenciar a lista de amigos Ankama no jogo.

Outros

  • O sistema de gestão de conquistas e missões foi bastante otimizado para melhorar o desempenho dos servidores de jogo.
  • Os itens e itens consumíveis que modificam as cores do personagem estão funcionando corretamente.
  • Ajeitamos as juntas dos membros dos personagens quando eles usam a corrida de Dragoperu.
  • Redução do tempo de reaparecimento dos minérios e peixes em 20%. 
  • Aumentamos em 200 posições os níveis de recompensa do ranking Stasis.
  • Corrigimos um bug que poderia causar loading infinito. 
  • Vários bugs foram corrigidos relacionados à otimização das conquistas. 


https://www.wakfu.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1236335-o-desencadeamento-agonia
Reações 1

Olá pessoal, bom dia!

Devido a um erro, nós fizemos algumas correções na lista de modificações da Atualização 1.69.

Aqui estão os pontos que foram editados: 

ADICIONAMOS: 

  • Redução do tempo de reaparecimento dos minérios e peixes em 20%.
  • Aumentamos em 200 posições os níveis de recompensa do ranking Stasis.
  • Corrigimos um bug que poderia causar loading infinito.
  • Vários bugs foram corrigidos relacionados à otimização das conquistas.

MODIFICAMOS:

Passivo 2: Abaixo as máscaras
Mudar a máscara custa 0 PW, lançar a mesma máscara duas vezes seguidas custa 2 PW. 
O Zobal recupera 2 PA quando passa a usar uma máscara diferente da que já possui.
Comentar neste tópico