La política Sistema de juego avanzado
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Convertirte en ciudadano de una nación
Empiezas a jugar en Astrub, la ciudad de los mercenarios. Es el momento de explorar los alrededores, descubrir paisajes típicos, la flora, la fauna y, sobre todo, la ideología de cada nación.
Tómate el tiempo que necesites para familiarizarte con ellas: pronto tendrás que elegir tu campo y no es una decisión que debas tomar a la ligera…
Los puntos de ciudadanía
Los puntos de ciudadanía sirven para medir tu implicación en la política de la nación.
Para obtener el derecho al voto, debes tener 100 puntos de ciudadanía. Si quieres ser guarda, además de los 100 puntos, tendrás que cumplir una misión. Y antes de presentarte a las elecciones de gobernador, tendrás que demostrar tu valía consiguiendo 1000 puntos de ciudadanía.
Los puntos de ciudadanía se ganan y se pierden en función de tus acciones y las leyes en vigor en tu nación.
Convertirte en gobernador
Para ser candidato, es necesario tener más de 1000 puntos de ciudadanía.
Las elecciones duran 48 horas. Durante ese tiempo, todos los ciudadanos con más de 100 puntos de ciudadanía pueden votar por el candidato de su elección. Si quieres saber más sobre el periodo de mandato y la votación, habla con un Miembro de Clan o abre la interfaz Política (tecla N).
El gobernador elegido regirá durante dos semanas, durante las cuales podrá:
- fijar los impuestos para cada territorio;
- utilizar los kamas acumulados con los retos;
- establecer cambios climáticos;
- aprobar la reintroducción y protección de una especie;
- definir las leyes de su nación;
- gestionar las relaciones internacionales;
- y asignar a varios jugadores a distintos puestos de su gobierno, como vicegobernador o tesorero, entre otros.
Las leyes
Existen diferentes tipos de leyes: algunas hacen ganar puntos de ciudadanía cuando las respetas, la mayoría hacen que pierdas si las infringes, y pueden ser nacionales o internacionales.
Para ganar puntos de ciudadanía, existen tres leyes internacionales:
Devoción: +5 PdC por cada acción que respete las voluntades de un Miembro de Clan.
Mantenimiento del orden: +25 PdC cada vez que agredas a un forajido.
Conquista: +50 PdC cada vez que conquistes o defiendas un territorio.
El gobernador puede modificar las leyes restrictivas, ya que dispone de un cierto número de puntos de ley distribuibles entre una lista de leyes que debe elegir sensatamente.
Según la importancia de la ley (delito menor, mayor o crimen), su valor en puntos varía.
El gobernador puede, por ejemplo, elegir castigar mucho las infracciones menores, o solo los grandes crímenes.
Las funciones políticas
De este modo, puede nombrar distintos cargos.
- Vicegobernador: dispone de todos los poderes del gobernador, salvo el de otorgar cargos. Debe ser el brazo derecho a quien el gobernador le pueda acordar toda su confianza.
- Jefe de los guardas: coordina a los guardas de la nación. (No obstante, por el momento no es posible convertirse en soldado en el juego).
- General de los soldados: coordina a los soldados de la nación.
- Meteorólogo: puede adquirir cambios climáticos para los distintos territorios de la nación. El clima influye en la velocidad de crecimiento de los recursos de un territorio.
- Tesorero: define los impuestos de los territorios de la nación y adjudica presupuestos a los distintos miembros del gobierno.
- Retador: compra misiones automáticas para los territorios de la nación.
- Ecologista: decide las especies que hay que proteger y/o reintroducir.
Un personaje no puede ocupar varios cargos al mismo tiempo y un cargo puede quedar vacante. El gobernador puede, en todo momento, cambiar a uno de los miembros de su gobierno.
Las relaciones internacionales
- Aliado: ser aliado de una nación es un poco como formar parte de ella. Podemos desplazarnos libremente por sus territorios y llevar a cabo acciones, respetando las leyes locales. De lo contrario, sufrirás las mismas consecuencias que si no respetas las leyes en tu propia nación: la pérdida de puntos de ciudadanía.
- Enemigo: cuando un miembro de una nación enemiga pone el pie en tu territorio, se le considera como un forajido, y puedes agredirle para enviarle a la frontera.