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La Politique

Devenir citoyen d'une nation
 

Vous débutez le jeu à Astrub, la Cité des Mercenaires. C’est l'occasion pour vous d'explorer les alentours, de découvrir les paysages typiques, la faune, la flore et surtout l'idéologie de chaque Nation.
Prenez le temps de vous familiariser avec elles : vous devrez bientôt choisir votre camp et ce n'est pas une décision à prendre à la légère…

Les points de citoyennetés 

Les Points de Citoyenneté servent à mesurer votre implication politique au sein de votre Nation.
Pour obtenir le droit de vote, vous aurez besoin de 100 Points de Citoyenneté. Pour pouvoir devenir Garde, en plus de ces 100 points, il vous faudra accomplir une quête. Avant de vous présenter comme candidat aux élections du Gouverneur, vous devrez prouver votre valeur en amassant 1000 Points de Citoyenneté !
Les Points de Citoyenneté se gagnent et se perdent en fonction de vos actions et des lois en vigueur dans votre Nation…

Devenir Gouverneur

La Nation est régie par un joueur, le Gouverneur, élu par ses concitoyens au poste suprême.
Pour être candidat, il est nécessaire d'avoir plus de 1000 Points de Citoyenneté. 
 
La période d'élection est de 48h, inscriptions et votes compris, pendant laquelle tous les citoyens ayant plus de 100 Points de Citoyenneté peuvent voter pour le candidat de leur choix. Pour vous renseigner sur les périodes de mandat et de votes, parlez à un membre de clan ou bien ouvrez votre interface Politique (raccourci « N »).
Le Gouverneur est élu pour un mandat de deux semaines, pendant lequel il peut :
 
 
  • Définir les taxes sur chaque territoire ;
  • Dépenser les kamas encaissés dans les Challenges, les améliorations climatiques ou encore la réimplantation et la protection d'une espèce ;
  • Définir les lois de sa Nation ;
  • Gérer les relations internationales ;
  • Nommer plusieurs joueurs aux différents postes de son gouvernement : Vice-Gouverneur, Trésorier, etc.

Les lois 

Il existe différents types de lois : certaines font gagner des Points de Citoyenneté quand on les respecte, la plupart en font perdre lorsqu'on les enfreint, et elles peuvent être communes à toutes les Nations ou bien spécifiques à chacune.
Pour gagner des points de citoyenneté, il existe trois lois que l'on retrouve dans toutes les Nations :
Dévotion : +5 PdC pour chaque action dans le sens des volontés d'un Membre de Clan

Maintien de l'Ordre : +25 PdC pour chaque agression réussie contre un hors-la-loi
Conquête : +50 PdC pour chaque conquête ou défense de territoire.
Les lois restrictives peuvent être modifiées par le Gouverneur, qui dispose d’un stock limité de Points de Loi à répartir parmi une liste de lois qu’il va devoir choisir judicieusement.
Selon l’importance de la loi (Délit Mineur, Majeur ou Crime), sa valeur en Points de Loi varie.
Le gouverneur peut par exemple choisir de punir beaucoup d'infractions mineures, ou seulement quelques gros crimes…

Les fonctions politiques

Le Gouverneur peut, dès son arrivée au pouvoir et tout au long de son mandat, s'entourer d'autres citoyens de sa Nation pour l'aider à l'administrer.

Il peut ainsi nommer :
 
  • Le Vice-Gouverneur : il dispose de tous les pouvoirs du Gouverneur, à l'exception de celui de nommer quelqu'un à son poste. Il doit être le parfait bras droit à qui le Gouverneur accorde toute sa confiance.
  • Le Chef des Gardes : il coordonne les Gardes de la Nation. (il n’est toutefois plus possible de devenir Soldat en jeu pour l’instant).
  • Le Général des Soldats : il coordonne les Soldats de la Nation.
  • L'Ingénieur Météo : il peut acheter des améliorations climatiques sur les territoires de la Nation. Le climat influe sur la vitesse de pousse des ressources dans un territoire.
  • Le Trésorier : il peut définir les taxes sur les territoires de la Nation et allouer des budgets aux différents membres du gouvernement.
  • Le Challengeur : il peut acheter des Quêtes Environnementales sur les territoires de la Nation.
  • L'Écologiste : il peut définir les espèces à protéger et/ou réintégrer.
 
Un personnage ne peut pas être nommé pour plusieurs rôles à la fois mais un rôle peut ne pas être attribué. Le Gouverneur peut à tout moment changer un des membres de son gouvernement.

Les relations internationales

Il existe trois types de statut entre deux Nations : 
 
  • Allié : Être allié avec une autre Nation, c'est un peu comme en faire partie. On peut se déplacer librement sur ses territoires et y effectuer des actions, dans le respect des lois locales. Sinon, vous subirez le même sort qu’en ne respectant pas les lois dans votre propre nation : la perte de points de citoyenneté !
  • Ennemi : À l'instant où le membre d'une Nation ennemie pose le pied sur votre territoire, il est considéré hors-la-loi vous pouvez l'agresser à vue, pour le renvoyer à la frontière.
 
C'est le Gouverneur qui est en charge de la gestion de toutes les alliances et déclarations de guerre envers les autres Nations. Une déclaration de guerre sera immédiate et peut être déclenchée par une seule des Nations concernées. Pour revenir à un statut de Nations neutres ou alliées, l'accord des deux Gouverneurs est nécessaire.