Les combats Système de jeu débutant
Retour à la listeCommencer un combat
Pour lancer un combat, faites un clic droit sur la cible (monstre ou joueur) puis sélectionnez l’option « attaquer ». Une bulle de combat se formera autour des participants et en avant la baston !
Le placement
Avant de commencer à se battre, les participants peuvent se positionner sur différentes cases dans la bulle de combat. Choisissez bien votre position : ni trop proche, ni trop loin ! N’oubliez pas non plus de vous orienter avec les flèches de direction : gardez toujours vos ennemis en face, ne leur tournez jamais le dos !
Le tour par tour
L'ordre des tours
Forcément, si l'on parle de tours, il faut bien les organiser. Sur le côté droit de l’écran, pendant les combats, l'ordre des tours de chaque participant est indiqué par leur portrait. Vous pouvez donc savoir lequel de vos alliés ou ennemis va jouer en premier, et ainsi adapter votre stratégie en conséquence.
La jauge de vélocité
La jauge de vélocité se trouve à côté des portraits des combattants. Elle se remplit au fil des tours en fonction de votre initiative, mais aussi selon la vitesse à laquelle vous jouez. Veillez à planifier vos actions à l’avance pour être rapide lors de votre tour et remplir la jauge de vélocité autant que possible ! Car une fois pleine, elle vous donne accès à des bonus pour votre prochain tour. Les bonus étant les mêmes pour tous les combattants, c’est « premier arrivé, premier servi », comme on dit. Prenez les meilleurs bonus avant tout le monde !
Lancer des sorts
Pour lancer un sort, il suffit de le sélectionner dans la barre de sorts et de cliquer sur la cible. Les sorts demandent un certain coût en Points d’Action, parfois en Points de Wakfu, et ont une portée et une zone d’effet bien définies. À vous de bien gérer vos points pour ne pas vous retrouver en mauvaise posture…
L'équipement
Les challenges en combat
Vous avez la possibilité de réaliser des objectifs lors des combats que l’on appel Challenges. Ils peuvent vous demander de battre tous les adversaires au corps à corps ou encore de ne pas utiliser un élément parmi la terre, l’air, le feu, l’eau. Ces challenges une fois remporté vous donneront des bonus d’expérience ou autre.
L'expérience et le butin de combat
A la fin du combat, vous gagnez de l’expérience et plus votre aptitude Sagesse est élevée, plus vous en gagnerez. Idem pour le butin de fin de combat : plus votre Prospection est élevée, plus vous gagnerez d’objets.
KO et mort
Si, pendant un combat en groupe, votre personnage perd tous ses Points de Vie, mais qu’il reste d’autres joueurs vivants dans votre équipe, vous êtes considéré comme K-O. Cela veut dire que votre personnage va rester inconscient pendant trois tours dans la zone de combat. Si vos coéquipiers remportent le combat avant la fin du troisième tour, alors vous êtes sauvé et gagnez de l’XP normalement. Si au bout du troisième tour le combat n’est pas terminé, alors vous mourez pour de bon.
Lorsque vous mourrez vous retournez au Phénix, une sorte de Totem auquel vous pouvez lier votre personnage. Il en existe plusieurs dans le monde, répartis sur tous les territoires. Lorsque vous mourez, vous pouvez choisir de vous réincarner auprès du dernier Phenix auquel vous êtes lié.