" Fierté et précision ", telle pourrait être la devise des Crâs. Spécialistes de l'attaque à distance, ces archers hors pair sont des alliés précieux qui ont plus d'une corde à leur arc pour tenir l'ennemi éloigné. Leur petit péché mignon : décocher leurs flèches dans les fessiers rebondis...
rôlesSpécialité
Distance :
Spécialistes du combat à distance, les Crâs sont efficaces tant qu'ils ne se laissent pas approcher. Ils disposent pour cela de plusieurs moyens d'échapper à leurs attaquants.
Dégâts
Les Crâs peuvent aussi bien se focaliser sur un ennemi que répandre leurs dégâts sur plusieurs cibles à la fois. Bien protégés, ils peuvent être l'atout majeur de leur équipe.
Contrôle
Pour rester en sécurité, les Crâs sont capables de diminuer la portée des ennemis et de réduire leur mobilité. Ils disposent aussi d'une Balise qui augmente les effets de leurs sorts.
Le Crâ gagne des dommages infligés en ligne pour chaque PM qu'il dépense pendant son tour. En échange, il ne peut se déplacer avec ses PM qu'une seule fois dans son tour.
Effets normaux
Par PM dépensé dans le tour :
- +5% Dommages infligés en ligne (max. 40)
Le Crâ ne peut utiliser ses PM pour se déplacer qu'une fois par tour
2
Mouvement ponctuel
Le Crâ gagne des dommages infligés en ligne pour chaque PM qu'il dépense pendant son tour. En échange, il ne peut se déplacer avec ses PM qu'une seule fois dans son tour.
Effets normaux
Par PM dépensé dans le tour :
- +5% Dommages infligés en ligne (max. 40)
Le Crâ ne peut utiliser ses PM pour se déplacer qu'une fois par tour