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L'étendue de Crâ
Difficulté :
Archer

" Fierté et précision ", telle pourrait être la devise des Crâs. Spécialistes de l'attaque à distance, ces archers hors pair sont des alliés précieux qui ont plus d'une corde à leur arc pour tenir l'ennemi éloigné. Leur petit péché mignon : décocher leurs flèches dans les fessiers rebondis...
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Retraite baliséeEclaireurŒil de taupeFrappe incisiveRafaleRoulade
Archer futéÉclaireur intouchablePerforation CrâPointe protectriceL'art des BalisesDistance focaleParti prisBalisage rapprochéTireur solitaireLa voie de l'arcParadoxe du CrâRedirection brutaleDébalisage massifInstinct du chasseurEsprit affûtéPrécision voraceBalises discrètesÉclaireur spécialiséMouvement ponctuel
Rafale 1

Rafale 1 2

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Rafale 46

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Rafale 49

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Rafale 52

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Rafale 53

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Rafale 54

Rafale 1 2

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Rafale 55

Rafale 1 2

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Rafale 56

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Rafale 57

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Rafale 58

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Rafale 59

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Rafale 61

Rafale 1 2

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Rafale 62

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Rafale 63

Rafale 1 2

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Rafale 64

Rafale 1 2

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Rafale 65

Rafale 1 2

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Rafale 66

Rafale 1 2

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Rafale 67

Rafale 1 2

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Rafale 68

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Rafale 69

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Rafale 70

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Rafale 71

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Rafale 72

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Rafale 73

Rafale 1 2

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Rafale 74

Rafale 1 2

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Au début du prochain tour :
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Rafale 75

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Rafale 76

Rafale 1 2

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Rafale 77

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Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 95

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 96

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 97

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 98

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 99

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 100

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 101

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 102

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 103

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 104

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 105

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 106

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 107

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 108

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 109

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 110

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 111

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 112

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 113

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 114

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 115

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 116

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 117

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 118

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 119

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

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- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 120

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

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Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 121

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 122

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 123

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 124

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 125

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 126

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 127

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 128

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 129

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 130

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 131

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 132

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 133

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 134

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 135

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 136

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 137

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 138

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 139

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 140

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 141

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 142

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 143

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 144

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 145

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 146

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 147

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 148

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 149

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 150

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 151

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 152

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 153

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 154

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 155

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 156

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 157

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 158

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 159

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 160

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 161

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 162

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 163

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 164

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 165

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 166

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 167

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 168

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 169

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 170

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 171

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 172

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 173

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 174

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 175

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 176

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 177

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 178

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 179

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 180

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 181

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 182

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 183

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 184

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

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Au début du prochain tour :
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Rafale 185

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 186

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 187

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 188

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

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Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 189

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 190

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 191

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 192

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 193

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 194

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 195

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 196

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 197

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 198

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 199

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 200

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 201

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 202

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 203

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 204

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 205

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 206

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 207

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 208

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 209

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 210

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 211

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 212

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 213

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 214

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 215

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 216

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 217

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 218

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 219

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 220

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 221

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 222

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 223

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 224

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 225

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 226

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 227

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 228

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 229

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
Rafale 230

Rafale 1 2

Le Crâ débloque 3 flèches lumineuses qu'il peut utiliser au moment opportun. Les dommages lumière prennent en compte l'élément de la meilleure maîtrise du lanceur.

Effets normaux

Au début du prochain tour :
- Débloque 3 charges de Flèche lumineuse (max. 5)
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