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Les mains d'Eniripsa
Difficulté :
Soigneur

Depuis toujours, les Eniripsas sont réputés pour être d'inestimables soigneurs. Vous pouvez les croire sur parole : il leur suffit d'un mot pour vous guérir de tous les maux ! Quant à leurs ennemis, rassurez-vous, ils trouvent toujours un moyen de leur faire avaler la pilule...
rôles Spécialité Soins Soutien
Sorts
Sorts de spécialité
Contre NatureLapinoRégénérationDéphasageRénisurrection
Maîtrise des motsHygièneMarque ExplosoinMaître PropagateurSecours de MasseConstitutionTransgressionAbsorptionRégénérateur
Marque Amil 1

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 5
Applique ou augmente Enflammé (+5 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)
Marque Amil 2

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 5
Applique ou augmente Enflammé (+5 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)
Marque Amil 3

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 7
Applique ou augmente Enflammé (+7 Niv.)
Marque Amil 4

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 8
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)
Marque Amil 5

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 7
Applique ou augmente Enflammé (+7 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)
Marque Amil 6

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 7
Applique ou augmente Enflammé (+7 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+9 Niv.)
Marque Amil 7

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 8
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 10
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)
Marque Amil 8

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 8
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)
Marque Amil 9

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+9 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)
Marque Amil 10

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+9 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 12
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)
Marque Amil 11

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 10
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+12 Niv.)
Marque Amil 12

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)
Marque Amil 13

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 14
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)
Marque Amil 14

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 12
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 15
Applique ou augmente Enflammé (+14 Niv.)
Marque Amil 15

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 12
Applique ou augmente Enflammé (+12 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 15
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)
Marque Amil 16

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+12 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 16
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)
Marque Amil 17

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)
Marque Amil 18

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 14
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)
Marque Amil 19

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 14
Applique ou augmente Enflammé (+14 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 18
Applique ou augmente Enflammé (+17 Niv.)
Marque Amil 20

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 15
Applique ou augmente Enflammé (+14 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 19
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)
Marque Amil 21

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 16
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)
Marque Amil 22

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 16
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+19 Niv.)
Marque Amil 23

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 21
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)
Marque Amil 24

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)
Marque Amil 25

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 18
Applique ou augmente Enflammé (+17 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)
Marque Amil 26

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 18
Applique ou augmente Enflammé (+17 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 23
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)
Marque Amil 27

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 19
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+22 Niv.)
Marque Amil 28

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 19
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)
Marque Amil 29

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+19 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 25
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)
Marque Amil 30

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+19 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 26
Applique ou augmente Enflammé (+24 Niv.)
Marque Amil 31

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 21
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 26
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)
Marque Amil 32

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 27
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)
Marque Amil 33

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)
Marque Amil 34

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 23
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)
Marque Amil 35

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 23
Applique ou augmente Enflammé (+22 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 29
Applique ou augmente Enflammé (+27 Niv.)
Marque Amil 36

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+22 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 30
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)
Marque Amil 37

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)
Marque Amil 38

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 25
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+29 Niv.)
Marque Amil 39

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 25
Applique ou augmente Enflammé (+24 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 32
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)
Marque Amil 40

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 26
Applique ou augmente Enflammé (+24 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)
Marque Amil 41

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 27
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)
Marque Amil 42

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 27
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 34
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)
Marque Amil 43

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+32 Niv.)
Marque Amil 44

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)
Marque Amil 45

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 29
Applique ou augmente Enflammé (+27 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 36
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)
Marque Amil 46

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 29
Applique ou augmente Enflammé (+27 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 37
Applique ou augmente Enflammé (+34 Niv.)
Marque Amil 47

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 30
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 37
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)
Marque Amil 48

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 30
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 38
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)
Marque Amil 49

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+29 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)
Marque Amil 50

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+29 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)
Marque Amil 51

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 32
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 40
Applique ou augmente Enflammé (+37 Niv.)
Marque Amil 52

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 41
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)
Marque Amil 53

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)
Marque Amil 54

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 34
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+39 Niv.)
Marque Amil 55

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 34
Applique ou augmente Enflammé (+32 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 43
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)
Marque Amil 56

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+32 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)
Marque Amil 57

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)
Marque Amil 58

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 36
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 45
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)
Marque Amil 59

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 36
Applique ou augmente Enflammé (+34 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+42 Niv.)
Marque Amil 60

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 37
Applique ou augmente Enflammé (+34 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)
Marque Amil 61

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 38
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 47
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)
Marque Amil 62

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 38
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 48
Applique ou augmente Enflammé (+44 Niv.)
Marque Amil 63

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 48
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)
Marque Amil 64

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 49
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)
Marque Amil 65

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 40
Applique ou augmente Enflammé (+37 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)
Marque Amil 66

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 40
Applique ou augmente Enflammé (+37 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)
Marque Amil 67

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 41
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 51
Applique ou augmente Enflammé (+47 Niv.)
Marque Amil 68

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 41
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 52
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)
Marque Amil 69

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+39 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)
Marque Amil 70

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+39 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+49 Niv.)
Marque Amil 71

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 43
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 54
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)
Marque Amil 72

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)
Marque Amil 73

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)
Marque Amil 74

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 45
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 56
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)
Marque Amil 75

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 45
Applique ou augmente Enflammé (+42 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+52 Niv.)
Marque Amil 76

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+42 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)
Marque Amil 77

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 58
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)
Marque Amil 78

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 47
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 59
Applique ou augmente Enflammé (+54 Niv.)
Marque Amil 79

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 47
Applique ou augmente Enflammé (+44 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 59
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)
Marque Amil 80

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 48
Applique ou augmente Enflammé (+44 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 60
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)
Marque Amil 81

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 49
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)
Marque Amil 82

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 49
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)
Marque Amil 83

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 62
Applique ou augmente Enflammé (+57 Niv.)
Marque Amil 84

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 63
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)
Marque Amil 85

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 51
Applique ou augmente Enflammé (+47 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)
Marque Amil 86

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 51
Applique ou augmente Enflammé (+47 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+59 Niv.)
Marque Amil 87

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 52
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 65
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)
Marque Amil 88

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 52
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)
Marque Amil 89

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+49 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)
Marque Amil 90

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+49 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 67
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)
Marque Amil 91

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 54
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+62 Niv.)
Marque Amil 92

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)
Marque Amil 93

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 69
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)
Marque Amil 94

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 56
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 70
Applique ou augmente Enflammé (+64 Niv.)
Marque Amil 95

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 56
Applique ou augmente Enflammé (+52 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 70
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)
Marque Amil 96

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+52 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 71
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)
Marque Amil 97

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)
Marque Amil 98

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 58
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)
Marque Amil 99

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 58
Applique ou augmente Enflammé (+54 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 73
Applique ou augmente Enflammé (+67 Niv.)
Marque Amil 100

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 59
Applique ou augmente Enflammé (+54 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 74
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)
Marque Amil 101

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 60
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)
Marque Amil 102

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 60
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+69 Niv.)
Marque Amil 103

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 76
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)
Marque Amil 104

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)
Marque Amil 105

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 62
Applique ou augmente Enflammé (+57 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)
Marque Amil 106

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 62
Applique ou augmente Enflammé (+57 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 78
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)
Marque Amil 107

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 63
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+72 Niv.)
Marque Amil 108

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 63
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)
Marque Amil 109

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+59 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 80
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)
Marque Amil 110

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+59 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 81
Applique ou augmente Enflammé (+74 Niv.)
Marque Amil 111

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 65
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 81
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)
Marque Amil 112

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 82
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)
Marque Amil 113

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)
Marque Amil 114

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 67
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)
Marque Amil 115

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 67
Applique ou augmente Enflammé (+62 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 84
Applique ou augmente Enflammé (+77 Niv.)
Marque Amil 116

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+62 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 85
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)
Marque Amil 117

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)
Marque Amil 118

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 69
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+79 Niv.)
Marque Amil 119

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 69
Applique ou augmente Enflammé (+64 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 87
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)
Marque Amil 120

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 70
Applique ou augmente Enflammé (+64 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)
Marque Amil 121

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 71
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)
Marque Amil 122

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 71
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 89
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)
Marque Amil 123

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+82 Niv.)
Marque Amil 124

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)
Marque Amil 125

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 73
Applique ou augmente Enflammé (+67 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 91
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)
Marque Amil 126

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 73
Applique ou augmente Enflammé (+67 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 92
Applique ou augmente Enflammé (+84 Niv.)
Marque Amil 127

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 74
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 92
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)
Marque Amil 128

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 74
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 93
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)
Marque Amil 129

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+69 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)
Marque Amil 130

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+69 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)
Marque Amil 131

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 76
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 95
Applique ou augmente Enflammé (+87 Niv.)
Marque Amil 132

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 96
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)
Marque Amil 133

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)
Marque Amil 134

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 78
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+89 Niv.)
Marque Amil 135

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 78
Applique ou augmente Enflammé (+72 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 98
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)
Marque Amil 136

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+72 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)
Marque Amil 137

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)
Marque Amil 138

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 80
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 100
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)
Marque Amil 139

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 80
Applique ou augmente Enflammé (+74 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+92 Niv.)
Marque Amil 140

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 81
Applique ou augmente Enflammé (+74 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)
Marque Amil 141

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 82
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 102
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)
Marque Amil 142

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 82
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 103
Applique ou augmente Enflammé (+94 Niv.)
Marque Amil 143

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 103
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)
Marque Amil 144

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 104
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)
Marque Amil 145

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 84
Applique ou augmente Enflammé (+77 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)
Marque Amil 146

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 84
Applique ou augmente Enflammé (+77 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)
Marque Amil 147

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 85
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 106
Applique ou augmente Enflammé (+97 Niv.)
Marque Amil 148

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 85
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 107
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)
Marque Amil 149

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+79 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)
Marque Amil 150

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+79 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+99 Niv.)
Marque Amil 151

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 87
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 109
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)
Marque Amil 152

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)
Marque Amil 153

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)
Marque Amil 154

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 89
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 111
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)
Marque Amil 155

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 89
Applique ou augmente Enflammé (+82 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+102 Niv.)
Marque Amil 156

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+82 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)
Marque Amil 157

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 113
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)
Marque Amil 158

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 91
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 114
Applique ou augmente Enflammé (+104 Niv.)
Marque Amil 159

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 91
Applique ou augmente Enflammé (+84 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 114
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)
Marque Amil 160

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 92
Applique ou augmente Enflammé (+84 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 115
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)
Marque Amil 161

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 93
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)
Marque Amil 162

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 93
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)
Marque Amil 163

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 117
Applique ou augmente Enflammé (+107 Niv.)
Marque Amil 164

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 118
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)
Marque Amil 165

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 95
Applique ou augmente Enflammé (+87 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)
Marque Amil 166

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 95
Applique ou augmente Enflammé (+87 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+109 Niv.)
Marque Amil 167

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 96
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 120
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)
Marque Amil 168

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 96
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)
Marque Amil 169

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+89 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)
Marque Amil 170

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+89 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 122
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)
Marque Amil 171

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 98
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+112 Niv.)
Marque Amil 172

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)
Marque Amil 173

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 124
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)
Marque Amil 174

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 100
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 125
Applique ou augmente Enflammé (+114 Niv.)
Marque Amil 175

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 100
Applique ou augmente Enflammé (+92 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 125
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)
Marque Amil 176

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+92 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 126
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)
Marque Amil 177

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)
Marque Amil 178

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 102
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)
Marque Amil 179

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 102
Applique ou augmente Enflammé (+94 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 128
Applique ou augmente Enflammé (+117 Niv.)
Marque Amil 180

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 103
Applique ou augmente Enflammé (+94 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 129
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)
Marque Amil 181

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 104
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)
Marque Amil 182

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 104
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+119 Niv.)
Marque Amil 183

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 131
Applique ou augmente Enflammé (+120 Niv.)
Marque Amil 184

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 132
Applique ou augmente Enflammé (+120 Niv.)
Marque Amil 185

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 106
Applique ou augmente Enflammé (+97 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 132
Applique ou augmente Enflammé (+121 Niv.)
Marque Amil 186

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 106
Applique ou augmente Enflammé (+97 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 133
Applique ou augmente Enflammé (+121 Niv.)
Marque Amil 187

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 107
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 134
Applique ou augmente Enflammé (+122 Niv.)
Marque Amil 188

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 107
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 134
Applique ou augmente Enflammé (+123 Niv.)
Marque Amil 189

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+99 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 135
Applique ou augmente Enflammé (+123 Niv.)
Marque Amil 190

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+99 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 136
Applique ou augmente Enflammé (+124 Niv.)
Marque Amil 191

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 109
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 136
Applique ou augmente Enflammé (+125 Niv.)
Marque Amil 192

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 137
Applique ou augmente Enflammé (+125 Niv.)
Marque Amil 193

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 138
Applique ou augmente Enflammé (+126 Niv.)
Marque Amil 194

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 111
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 138
Applique ou augmente Enflammé (+126 Niv.)
Marque Amil 195

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 111
Applique ou augmente Enflammé (+102 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 139
Applique ou augmente Enflammé (+127 Niv.)
Marque Amil 196

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+102 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 140
Applique ou augmente Enflammé (+128 Niv.)
Marque Amil 197

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 141
Applique ou augmente Enflammé (+128 Niv.)
Marque Amil 198

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 113
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 141
Applique ou augmente Enflammé (+129 Niv.)
Marque Amil 199

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 113
Applique ou augmente Enflammé (+104 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 142
Applique ou augmente Enflammé (+130 Niv.)
Marque Amil 200

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 114
Applique ou augmente Enflammé (+104 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 143
Applique ou augmente Enflammé (+130 Niv.)
Marque Amil 201

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 115
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 143
Applique ou augmente Enflammé (+131 Niv.)
Marque Amil 202

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 115
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 144
Applique ou augmente Enflammé (+131 Niv.)
Marque Amil 203

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 145
Applique ou augmente Enflammé (+132 Niv.)
Marque Amil 204

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 145
Applique ou augmente Enflammé (+133 Niv.)
Marque Amil 205

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 117
Applique ou augmente Enflammé (+107 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 146
Applique ou augmente Enflammé (+133 Niv.)
Marque Amil 206

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 117
Applique ou augmente Enflammé (+107 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 147
Applique ou augmente Enflammé (+134 Niv.)
Marque Amil 207

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 118
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 147
Applique ou augmente Enflammé (+135 Niv.)
Marque Amil 208

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 118
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 148
Applique ou augmente Enflammé (+135 Niv.)
Marque Amil 209

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+109 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 149
Applique ou augmente Enflammé (+136 Niv.)
Marque Amil 210

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+109 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 149
Applique ou augmente Enflammé (+136 Niv.)
Marque Amil 211

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 120
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 150
Applique ou augmente Enflammé (+137 Niv.)
Marque Amil 212

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 151
Applique ou augmente Enflammé (+138 Niv.)
Marque Amil 213

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 152
Applique ou augmente Enflammé (+138 Niv.)
Marque Amil 214

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 122
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 152
Applique ou augmente Enflammé (+139 Niv.)
Marque Amil 215

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 122
Applique ou augmente Enflammé (+112 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 153
Applique ou augmente Enflammé (+140 Niv.)
Marque Amil 216

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+112 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 154
Applique ou augmente Enflammé (+140 Niv.)
Marque Amil 217

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 154
Applique ou augmente Enflammé (+141 Niv.)
Marque Amil 218

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 124
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 155
Applique ou augmente Enflammé (+141 Niv.)
Marque Amil 219

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 124
Applique ou augmente Enflammé (+114 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 156
Applique ou augmente Enflammé (+142 Niv.)
Marque Amil 220

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 125
Applique ou augmente Enflammé (+114 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 156
Applique ou augmente Enflammé (+143 Niv.)
Marque Amil 221

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 126
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 157
Applique ou augmente Enflammé (+143 Niv.)
Marque Amil 222

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 126
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 158
Applique ou augmente Enflammé (+144 Niv.)
Marque Amil 223

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 158
Applique ou augmente Enflammé (+145 Niv.)
Marque Amil 224

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 159
Applique ou augmente Enflammé (+145 Niv.)
Marque Amil 225

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 128
Applique ou augmente Enflammé (+117 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 160
Applique ou augmente Enflammé (+146 Niv.)
Marque Amil 226

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 128
Applique ou augmente Enflammé (+117 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 160
Applique ou augmente Enflammé (+146 Niv.)
Marque Amil 227

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 129
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 161
Applique ou augmente Enflammé (+147 Niv.)
Marque Amil 228

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 129
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 162
Applique ou augmente Enflammé (+148 Niv.)
Marque Amil 229

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+119 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 163
Applique ou augmente Enflammé (+148 Niv.)
Marque Amil 230

Marque Amil 5 2 - 5

En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.

Effets normaux

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+119 Niv.)

Effets critiques

Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 163
Applique ou augmente Enflammé (+149 Niv.)
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