Depuis toujours, les Eniripsas sont réputés pour être d'inestimables soigneurs. Vous pouvez les croire sur parole : il leur suffit d'un mot pour vous guérir de tous les maux ! Quant à leurs ennemis, rassurez-vous, ils trouvent toujours un moyen de leur faire avaler la pilule...
rôlesSpécialité
Médecine :
Les Eniripsas maîtrisent tous les moyens de soigner, ou d'empoisonner. Et si un allié tombe au combat malgré l'aide apportée, les Eniripsas peuvent le ressusciter.
Soins
Les Eniripsas sont les soigneurs absolus. Qu'il s'agisse d'aider une cible ou tout un groupe, les Eniripsas sont les plus fiables vers qui se tourner, capables d'intervenir dans toutes les situations.
Soutien
Outre la préservation de la santé de leurs alliés, les Eniripsas ont aussi à cœur d'améliorer leurs autres capacités et d'affaiblir les adversaires.
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 5
Applique ou augmente Enflammé (+5 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)
2
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 5
Applique ou augmente Enflammé (+5 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)
3
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 7
Applique ou augmente Enflammé (+7 Niv.)
4
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 6
Applique ou augmente Enflammé (+6 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 8
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)
5
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 7
Applique ou augmente Enflammé (+7 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)
6
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 7
Applique ou augmente Enflammé (+7 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+9 Niv.)
7
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 8
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 10
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)
8
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 8
Applique ou augmente Enflammé (+8 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)
9
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+9 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)
10
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 9
Applique ou augmente Enflammé (+9 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 12
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)
11
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 10
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+12 Niv.)
12
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+10 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)
13
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 11
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 14
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)
14
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 12
Applique ou augmente Enflammé (+11 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 15
Applique ou augmente Enflammé (+14 Niv.)
15
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 12
Applique ou augmente Enflammé (+12 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 15
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)
16
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+12 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 16
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)
17
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 13
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)
18
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 14
Applique ou augmente Enflammé (+13 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)
19
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 14
Applique ou augmente Enflammé (+14 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 18
Applique ou augmente Enflammé (+17 Niv.)
20
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 15
Applique ou augmente Enflammé (+14 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 19
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)
21
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 16
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)
22
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 16
Applique ou augmente Enflammé (+15 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+19 Niv.)
23
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+1 Niv.)
Dommage : 21
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)
24
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 17
Applique ou augmente Enflammé (+16 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)
25
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 18
Applique ou augmente Enflammé (+17 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)
26
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 18
Applique ou augmente Enflammé (+17 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 23
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)
27
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 19
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+22 Niv.)
28
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 19
Applique ou augmente Enflammé (+18 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)
29
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+19 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 25
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)
30
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 20
Applique ou augmente Enflammé (+19 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 26
Applique ou augmente Enflammé (+24 Niv.)
31
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 21
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 26
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)
32
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+20 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 27
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)
33
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 22
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)
34
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 23
Applique ou augmente Enflammé (+21 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)
35
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 23
Applique ou augmente Enflammé (+22 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 29
Applique ou augmente Enflammé (+27 Niv.)
36
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+22 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 30
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)
37
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 24
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)
38
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 25
Applique ou augmente Enflammé (+23 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+29 Niv.)
39
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 25
Applique ou augmente Enflammé (+24 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 32
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)
40
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 26
Applique ou augmente Enflammé (+24 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)
41
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 27
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)
42
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 27
Applique ou augmente Enflammé (+25 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 34
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)
43
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+32 Niv.)
44
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 28
Applique ou augmente Enflammé (+26 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)
45
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 29
Applique ou augmente Enflammé (+27 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+2 Niv.)
Dommage : 36
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)
46
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 29
Applique ou augmente Enflammé (+27 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 37
Applique ou augmente Enflammé (+34 Niv.)
47
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 30
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 37
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)
48
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 30
Applique ou augmente Enflammé (+28 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 38
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)
49
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+29 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)
50
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 31
Applique ou augmente Enflammé (+29 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)
51
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 32
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 40
Applique ou augmente Enflammé (+37 Niv.)
52
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+30 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 41
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)
53
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 33
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)
54
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 34
Applique ou augmente Enflammé (+31 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+39 Niv.)
55
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 34
Applique ou augmente Enflammé (+32 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 43
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)
56
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+32 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)
57
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 35
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)
58
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 36
Applique ou augmente Enflammé (+33 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 45
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)
59
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 36
Applique ou augmente Enflammé (+34 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+42 Niv.)
60
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 37
Applique ou augmente Enflammé (+34 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)
61
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 38
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 47
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)
62
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 38
Applique ou augmente Enflammé (+35 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 48
Applique ou augmente Enflammé (+44 Niv.)
63
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 48
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)
64
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 39
Applique ou augmente Enflammé (+36 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 49
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)
65
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 40
Applique ou augmente Enflammé (+37 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)
66
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 40
Applique ou augmente Enflammé (+37 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)
67
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 41
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+3 Niv.)
Dommage : 51
Applique ou augmente Enflammé (+47 Niv.)
68
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 41
Applique ou augmente Enflammé (+38 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 52
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)
69
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+39 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)
70
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 42
Applique ou augmente Enflammé (+39 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+49 Niv.)
71
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 43
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 54
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)
72
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+40 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)
73
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 44
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)
74
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 45
Applique ou augmente Enflammé (+41 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 56
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)
75
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 45
Applique ou augmente Enflammé (+42 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+52 Niv.)
76
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+42 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)
77
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 46
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 58
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)
78
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 47
Applique ou augmente Enflammé (+43 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 59
Applique ou augmente Enflammé (+54 Niv.)
79
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 47
Applique ou augmente Enflammé (+44 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 59
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)
80
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 48
Applique ou augmente Enflammé (+44 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 60
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)
81
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 49
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)
82
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 49
Applique ou augmente Enflammé (+45 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)
83
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 62
Applique ou augmente Enflammé (+57 Niv.)
84
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 50
Applique ou augmente Enflammé (+46 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 63
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)
85
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 51
Applique ou augmente Enflammé (+47 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)
86
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 51
Applique ou augmente Enflammé (+47 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+59 Niv.)
87
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 52
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 65
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)
88
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 52
Applique ou augmente Enflammé (+48 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)
89
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+49 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+4 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)
90
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 53
Applique ou augmente Enflammé (+49 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 67
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)
91
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 54
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+62 Niv.)
92
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+50 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)
93
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 55
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 69
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)
94
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 56
Applique ou augmente Enflammé (+51 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 70
Applique ou augmente Enflammé (+64 Niv.)
95
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 56
Applique ou augmente Enflammé (+52 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 70
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)
96
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+52 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 71
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)
97
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 57
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)
98
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 58
Applique ou augmente Enflammé (+53 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)
99
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 58
Applique ou augmente Enflammé (+54 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 73
Applique ou augmente Enflammé (+67 Niv.)
100
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 59
Applique ou augmente Enflammé (+54 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 74
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)
101
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 60
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)
102
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 60
Applique ou augmente Enflammé (+55 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+69 Niv.)
103
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 76
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)
104
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 61
Applique ou augmente Enflammé (+56 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)
105
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 62
Applique ou augmente Enflammé (+57 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)
106
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 62
Applique ou augmente Enflammé (+57 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 78
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)
107
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 63
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+72 Niv.)
108
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 63
Applique ou augmente Enflammé (+58 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)
109
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+59 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 80
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)
110
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 64
Applique ou augmente Enflammé (+59 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 81
Applique ou augmente Enflammé (+74 Niv.)
111
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 65
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 81
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)
112
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+60 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+5 Niv.)
Dommage : 82
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)
113
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 66
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)
114
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 67
Applique ou augmente Enflammé (+61 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)
115
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 67
Applique ou augmente Enflammé (+62 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 84
Applique ou augmente Enflammé (+77 Niv.)
116
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+62 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 85
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)
117
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 68
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)
118
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 69
Applique ou augmente Enflammé (+63 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+79 Niv.)
119
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 69
Applique ou augmente Enflammé (+64 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 87
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)
120
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 70
Applique ou augmente Enflammé (+64 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)
121
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 71
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)
122
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 71
Applique ou augmente Enflammé (+65 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 89
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)
123
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+82 Niv.)
124
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 72
Applique ou augmente Enflammé (+66 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)
125
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 73
Applique ou augmente Enflammé (+67 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 91
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)
126
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 73
Applique ou augmente Enflammé (+67 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 92
Applique ou augmente Enflammé (+84 Niv.)
127
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 74
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 92
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)
128
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 74
Applique ou augmente Enflammé (+68 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 93
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)
129
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+69 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)
130
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 75
Applique ou augmente Enflammé (+69 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)
131
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 76
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 95
Applique ou augmente Enflammé (+87 Niv.)
132
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+70 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 96
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)
133
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 77
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)
134
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 78
Applique ou augmente Enflammé (+71 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+6 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+89 Niv.)
135
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 78
Applique ou augmente Enflammé (+72 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 98
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)
136
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+72 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)
137
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 79
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)
138
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 80
Applique ou augmente Enflammé (+73 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 100
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)
139
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 80
Applique ou augmente Enflammé (+74 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+92 Niv.)
140
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 81
Applique ou augmente Enflammé (+74 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)
141
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 82
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 102
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)
142
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 82
Applique ou augmente Enflammé (+75 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 103
Applique ou augmente Enflammé (+94 Niv.)
143
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 103
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)
144
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 83
Applique ou augmente Enflammé (+76 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 104
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)
145
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 84
Applique ou augmente Enflammé (+77 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)
146
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 84
Applique ou augmente Enflammé (+77 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)
147
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 85
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 106
Applique ou augmente Enflammé (+97 Niv.)
148
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 85
Applique ou augmente Enflammé (+78 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 107
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)
149
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+79 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)
150
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 86
Applique ou augmente Enflammé (+79 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+99 Niv.)
151
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 87
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 109
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)
152
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+80 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)
153
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 88
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)
154
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 89
Applique ou augmente Enflammé (+81 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 111
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)
155
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 89
Applique ou augmente Enflammé (+82 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+102 Niv.)
156
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+82 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+7 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)
157
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 90
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 113
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)
158
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 91
Applique ou augmente Enflammé (+83 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 114
Applique ou augmente Enflammé (+104 Niv.)
159
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 91
Applique ou augmente Enflammé (+84 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 114
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)
160
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 92
Applique ou augmente Enflammé (+84 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 115
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)
161
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 93
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)
162
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 93
Applique ou augmente Enflammé (+85 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)
163
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 117
Applique ou augmente Enflammé (+107 Niv.)
164
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 94
Applique ou augmente Enflammé (+86 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 118
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)
165
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 95
Applique ou augmente Enflammé (+87 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)
166
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 95
Applique ou augmente Enflammé (+87 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+109 Niv.)
167
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 96
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 120
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)
168
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 96
Applique ou augmente Enflammé (+88 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)
169
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+89 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)
170
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 97
Applique ou augmente Enflammé (+89 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 122
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)
171
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 98
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+112 Niv.)
172
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+90 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)
173
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 99
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 124
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)
174
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 100
Applique ou augmente Enflammé (+91 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 125
Applique ou augmente Enflammé (+114 Niv.)
175
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 100
Applique ou augmente Enflammé (+92 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 125
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)
176
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+92 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 126
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)
177
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 101
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)
178
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 102
Applique ou augmente Enflammé (+93 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+8 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)
179
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 102
Applique ou augmente Enflammé (+94 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 128
Applique ou augmente Enflammé (+117 Niv.)
180
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 103
Applique ou augmente Enflammé (+94 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 129
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)
181
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 104
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)
182
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 104
Applique ou augmente Enflammé (+95 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+119 Niv.)
183
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 131
Applique ou augmente Enflammé (+120 Niv.)
184
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 105
Applique ou augmente Enflammé (+96 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 132
Applique ou augmente Enflammé (+120 Niv.)
185
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 106
Applique ou augmente Enflammé (+97 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 132
Applique ou augmente Enflammé (+121 Niv.)
186
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 106
Applique ou augmente Enflammé (+97 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 133
Applique ou augmente Enflammé (+121 Niv.)
187
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 107
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 134
Applique ou augmente Enflammé (+122 Niv.)
188
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 107
Applique ou augmente Enflammé (+98 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 134
Applique ou augmente Enflammé (+123 Niv.)
189
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+99 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 135
Applique ou augmente Enflammé (+123 Niv.)
190
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 108
Applique ou augmente Enflammé (+99 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 136
Applique ou augmente Enflammé (+124 Niv.)
191
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 109
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 136
Applique ou augmente Enflammé (+125 Niv.)
192
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+100 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 137
Applique ou augmente Enflammé (+125 Niv.)
193
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 110
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 138
Applique ou augmente Enflammé (+126 Niv.)
194
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 111
Applique ou augmente Enflammé (+101 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 138
Applique ou augmente Enflammé (+126 Niv.)
195
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 111
Applique ou augmente Enflammé (+102 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 139
Applique ou augmente Enflammé (+127 Niv.)
196
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+102 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 140
Applique ou augmente Enflammé (+128 Niv.)
197
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 112
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 141
Applique ou augmente Enflammé (+128 Niv.)
198
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 113
Applique ou augmente Enflammé (+103 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 141
Applique ou augmente Enflammé (+129 Niv.)
199
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 113
Applique ou augmente Enflammé (+104 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 142
Applique ou augmente Enflammé (+130 Niv.)
200
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 114
Applique ou augmente Enflammé (+104 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+9 Niv.)
Dommage : 143
Applique ou augmente Enflammé (+130 Niv.)
201
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 115
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 143
Applique ou augmente Enflammé (+131 Niv.)
202
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 115
Applique ou augmente Enflammé (+105 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 144
Applique ou augmente Enflammé (+131 Niv.)
203
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 145
Applique ou augmente Enflammé (+132 Niv.)
204
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 116
Applique ou augmente Enflammé (+106 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 145
Applique ou augmente Enflammé (+133 Niv.)
205
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 117
Applique ou augmente Enflammé (+107 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 146
Applique ou augmente Enflammé (+133 Niv.)
206
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 117
Applique ou augmente Enflammé (+107 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 147
Applique ou augmente Enflammé (+134 Niv.)
207
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 118
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 147
Applique ou augmente Enflammé (+135 Niv.)
208
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 118
Applique ou augmente Enflammé (+108 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 148
Applique ou augmente Enflammé (+135 Niv.)
209
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+109 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 149
Applique ou augmente Enflammé (+136 Niv.)
210
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 119
Applique ou augmente Enflammé (+109 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 149
Applique ou augmente Enflammé (+136 Niv.)
211
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 120
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 150
Applique ou augmente Enflammé (+137 Niv.)
212
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+110 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 151
Applique ou augmente Enflammé (+138 Niv.)
213
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 121
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 152
Applique ou augmente Enflammé (+138 Niv.)
214
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 122
Applique ou augmente Enflammé (+111 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 152
Applique ou augmente Enflammé (+139 Niv.)
215
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 122
Applique ou augmente Enflammé (+112 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 153
Applique ou augmente Enflammé (+140 Niv.)
216
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+112 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 154
Applique ou augmente Enflammé (+140 Niv.)
217
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 123
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 154
Applique ou augmente Enflammé (+141 Niv.)
218
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 124
Applique ou augmente Enflammé (+113 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 155
Applique ou augmente Enflammé (+141 Niv.)
219
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 124
Applique ou augmente Enflammé (+114 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 156
Applique ou augmente Enflammé (+142 Niv.)
220
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 125
Applique ou augmente Enflammé (+114 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 156
Applique ou augmente Enflammé (+143 Niv.)
221
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 126
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 157
Applique ou augmente Enflammé (+143 Niv.)
222
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 126
Applique ou augmente Enflammé (+115 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 158
Applique ou augmente Enflammé (+144 Niv.)
223
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+10 Niv.)
Dommage : 158
Applique ou augmente Enflammé (+145 Niv.)
224
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 127
Applique ou augmente Enflammé (+116 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 159
Applique ou augmente Enflammé (+145 Niv.)
225
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 128
Applique ou augmente Enflammé (+117 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 160
Applique ou augmente Enflammé (+146 Niv.)
226
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 128
Applique ou augmente Enflammé (+117 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 160
Applique ou augmente Enflammé (+146 Niv.)
227
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 129
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 161
Applique ou augmente Enflammé (+147 Niv.)
228
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 129
Applique ou augmente Enflammé (+118 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 162
Applique ou augmente Enflammé (+148 Niv.)
229
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.
Effets normaux
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 130
Applique ou augmente Enflammé (+119 Niv.)
Effets critiques
Marque Amil (+11 Niv.)
Dommage : 163
Applique ou augmente Enflammé (+148 Niv.)
230
Marque Amil
5
2 - 5
En plus de faire des dégâts, cette marque permet de rediriger les dégâts que subit la cible, en carré autour d'elle. Sous Contre Nature, le sort augmente le niveau d'Enflammé de la cible.