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Les mains d'Eniripsa
Difficulté :
Soigneur

Depuis toujours, les Eniripsas sont réputés pour être d'inestimables soigneurs. Vous pouvez les croire sur parole : il leur suffit d'un mot pour vous guérir de tous les maux ! Quant à leurs ennemis, rassurez-vous, ils trouvent toujours un moyen de leur faire avaler la pilule...
rôles Spécialité Soins Soutien
Sorts
Sorts de spécialité
Contre NatureLapinoRégénérationDéphasageRénisurrection
Maîtrise des motsHygièneMarque ExplosoinMaître PropagateurSecours de MasseConstitutionTransgressionAbsorptionRégénérateur
Régénérateur 1

Régénérateur

L'Eniripsa gagne de l'Esquive en fonction de sa maîtrise des soins. De plus, le porteur de son état Régénération gagnera des dégâts et de la résistance à chaque fois qu'il subit un coup de la part des adversaires.

Effets normaux

1 Esquive pour 1 Maîtrise Soin (max 100)
Lorsque le porteur de Régénération reçoit des Dommages (sup. à 3% de ses PV max) :
- Générateur (+2 Niv.)
Fiole de Frayeur :
- Passe à 3 lancers par cible
Régénérateur 2

Régénérateur

L'Eniripsa gagne de l'Esquive en fonction de sa maîtrise des soins. De plus, le porteur de son état Régénération gagnera des dégâts et de la résistance à chaque fois qu'il subit un coup de la part des adversaires.

Effets normaux

1 Esquive pour 1 Maîtrise Soin (max 400)
Lorsque le porteur de Régénération reçoit des Dommages (sup. à 3% de ses PV max) :
- Générateur (+3 Niv.)
Fiole de Frayeur :
- Passe à 3 lancers par cible
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