Depuis toujours, les Eniripsas sont réputés pour être d'inestimables soigneurs. Vous pouvez les croire sur parole : il leur suffit d'un mot pour vous guérir de tous les maux ! Quant à leurs ennemis, rassurez-vous, ils trouvent toujours un moyen de leur faire avaler la pilule...
rôlesSpécialité
Médecine :
Les Eniripsas maîtrisent tous les moyens de soigner, ou d'empoisonner. Et si un allié tombe au combat malgré l'aide apportée, les Eniripsas peuvent le ressusciter.
Soins
Les Eniripsas sont les soigneurs absolus. Qu'il s'agisse d'aider une cible ou tout un groupe, les Eniripsas sont les plus fiables vers qui se tourner, capables d'intervenir dans toutes les situations.
Soutien
Outre la préservation de la santé de leurs alliés, les Eniripsas ont aussi à cœur d'améliorer leurs autres capacités et d'affaiblir les adversaires.
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
2
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
3
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
4
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
5
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
6
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
7
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
8
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
9
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
10
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
11
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
12
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
13
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
14
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
15
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
16
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
17
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
18
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
19
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
20
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
21
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
22
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
23
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
24
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
25
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
26
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
27
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
28
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
29
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
30
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
31
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
32
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
33
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
34
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
35
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
36
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
37
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
38
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
39
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
40
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
41
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
42
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
43
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
44
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
45
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
46
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
47
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
48
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
49
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
50
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
51
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
52
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
53
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
54
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
55
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
56
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
57
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
58
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
59
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
60
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
61
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
62
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
63
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
64
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
65
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
66
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
67
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
68
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
69
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
70
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
71
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
72
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
73
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
74
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
75
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
76
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
77
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
78
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
79
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
80
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
81
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
82
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
83
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
84
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
85
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
86
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
87
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
88
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
89
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
90
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
91
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
92
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
93
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
94
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
95
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
96
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
97
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
98
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
99
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
100
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
101
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
102
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
103
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
104
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
105
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
106
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
107
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
108
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
109
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
110
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
111
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
112
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
113
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
114
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
115
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
116
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
117
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
118
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
119
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
120
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
121
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
122
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
123
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
124
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
125
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
126
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
127
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
128
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
129
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
130
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
131
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
132
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
133
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
134
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
135
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
136
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
137
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
138
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
139
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
140
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
141
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
142
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
143
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
144
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
145
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
146
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
147
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
148
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
149
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
150
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
151
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
152
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
153
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 48
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
154
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 48
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
155
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 48
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
156
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
157
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
158
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
159
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
160
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 50
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
161
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 50
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
162
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 50
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
163
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 51
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
164
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 51
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
165
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 51
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
166
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
167
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
168
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
169
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
170
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 53
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
171
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 53
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
172
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 53
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
173
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 54
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
174
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 54
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
175
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 54
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
176
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
177
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
178
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
179
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
180
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 56
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
181
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 56
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
182
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 56
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
183
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 57
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
184
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 57
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
185
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 57
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
186
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
187
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
188
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
189
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.
Effets normaux
Marque Husse (Niv.94)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Effets critiques
Marque Husse (Niv.94)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)
Conditions
A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
190
Marque Husse
2
1 - 6
En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.