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Les mains d'Eniripsa
Difficulté :
Soigneur

Depuis toujours, les Eniripsas sont réputés pour être d'inestimables soigneurs. Vous pouvez les croire sur parole : il leur suffit d'un mot pour vous guérir de tous les maux ! Quant à leurs ennemis, rassurez-vous, ils trouvent toujours un moyen de leur faire avaler la pilule...
rôles Spécialité Soins Soutien
Sorts
Sorts de spécialité
Contre NatureLapinoRégénérationDéphasageRénisurrection
Maîtrise des motsHygièneMarque ExplosoinMaître PropagateurSecours de MasseConstitutionTransgressionAbsorptionRégénérateur
Marque Explosoin 1

Marque Explosoin

Ce passif ajoutera un effet aux Marques : la cible subira davantage de dégâts de la part de l'Eniripsa. À la mort de la cible marquée, les adversaires proches subissent des dégâts. Les alliés, eux, sont soignés.

Effets normaux

10% Soins réalisés si l'Eniripsa est sous Contre Nature
5% Dommages infligés aux Marquées
Lorsqu'un marqué meurt :
- Dommages : 3 (dommages directs)
- Soin : 6
Marque Explosoin 2

Marque Explosoin

Ce passif ajoutera un effet aux Marques : la cible subira davantage de dégâts de la part de l'Eniripsa. À la mort de la cible marquée, les adversaires proches subissent des dégâts. Les alliés, eux, sont soignés.

Effets normaux

15% Soins réalisés si l'Eniripsa est sous Contre Nature
10% Dommages infligés aux Marquées
Lorsqu'un marqué meurt :
- Dommages : 5 (dommages directs)
- Soin : 10
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