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Les mains d'Eniripsa
Difficulté :
Soigneur

Depuis toujours, les Eniripsas sont réputés pour être d'inestimables soigneurs. Vous pouvez les croire sur parole : il leur suffit d'un mot pour vous guérir de tous les maux ! Quant à leurs ennemis, rassurez-vous, ils trouvent toujours un moyen de leur faire avaler la pilule...
rôles Spécialité Soins Soutien
Sorts
Sorts de spécialité
Contre NatureLapinoRégénérationDéphasageRénisurrection
Maîtrise des motsHygièneMarque ExplosoinMaître PropagateurSecours de MasseConstitutionTransgressionAbsorptionRégénérateur
Marque Husse 1

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 2

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 3

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.4)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 4

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 5

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 2
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.5)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 6

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 7

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.6)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 8

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 9

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 3
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.7)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 10

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 11

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.8)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 12

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 13

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 4
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.9)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 14

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 15

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.10)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 16

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 17

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 5
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.11)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 18

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 19

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.12)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 20

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 21

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 6
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.13)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 22

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 23

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.14)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 24

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 25

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 7
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.15)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 26

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 27

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 28

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.16)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 29

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 30

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 8
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.17)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 31

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 32

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.18)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 33

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 34

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 9
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.19)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 35

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 36

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.20)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 37

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 38

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 10
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.21)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 39

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 40

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.22)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 41

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 42

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 11
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.23)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 43

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 44

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.24)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 45

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 46

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 12
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.25)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 47

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 48

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.26)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 49

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 50

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 13
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.27)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 51

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 52

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 53

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.28)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 54

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 55

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 14
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.29)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 56

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 57

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.30)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 58

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 59

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 15
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.31)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 60

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 61

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.32)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 62

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 63

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 16
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.33)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 64

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 65

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.34)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 66

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 67

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 17
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.35)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 68

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 69

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.36)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 70

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 71

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 18
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.37)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 72

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 73

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.38)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 74

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 75

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 19
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.39)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 76

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 77

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 78

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.40)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 79

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 80

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 20
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.41)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 81

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 82

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.42)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 83

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 84

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 21
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.43)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 85

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 86

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.44)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 87

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 88

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 22
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.45)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 89

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 90

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.46)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 91

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 92

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 23
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.47)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 93

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 94

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.48)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 95

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 96

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 24
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.49)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 97

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 98

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.50)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 99

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 100

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 25
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.51)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 101

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 102

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 103

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.52)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 104

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 105

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 26
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.53)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 106

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 107

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.54)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 108

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 109

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 27
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.55)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 110

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 111

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.56)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 112

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 113

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 28
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.57)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 114

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 115

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.58)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 116

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 117

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 29
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.59)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 118

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 119

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.60)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 120

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 121

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 30
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.61)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 122

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 123

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.62)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 124

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 125

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 31
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.63)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 126

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 127

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 128

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.64)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 129

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 130

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 32
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.65)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 131

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 132

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.66)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 133

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 134

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 33
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.67)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 135

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 136

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.68)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 137

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 138

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 34
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.69)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 139

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 140

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.70)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 141

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 142

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 35
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.71)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 143

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 144

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.72)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 145

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 146

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 36
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.73)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 147

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 148

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.74)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 149

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 150

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 37
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.75)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 151

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 152

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 153

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.76)
Dommage : 48
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 154

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 48
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 155

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 38
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.77)
Dommage : 48
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 156

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 157

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.78)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 158

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 159

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 39
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.79)
Dommage : 49
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 160

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 50
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 161

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.80)
Dommage : 50
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 162

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 50
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 163

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 40
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.81)
Dommage : 51
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 164

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 51
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 165

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.82)
Dommage : 51
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 166

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 167

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 41
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.83)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 168

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 169

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.84)
Dommage : 52
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 170

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 53
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 171

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 42
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.85)
Dommage : 53
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 172

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 53
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 173

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.86)
Dommage : 54
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 174

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 54
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 175

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 43
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.87)
Dommage : 54
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 176

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 177

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 178

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.88)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 179

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 55
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 180

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 44
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.89)
Dommage : 56
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 181

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 56
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 182

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.90)
Dommage : 56
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 183

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 57
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 184

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 45
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.91)
Dommage : 57
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 185

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 57
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 186

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.92)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 187

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 188

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 46
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.93)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 189

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.94)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.94)
Dommage : 58
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"
Est un obstacle (cible)
La cible doit être un ennemi.
Marque Husse 190

Marque Husse 2 1 - 6

En plus de faire des dégâts, cette marque permet aux attaquants de gagner en Tacle et en Esquive. La Marque peut aussi être consommée par une invocation pour faire des dégâts supplémentaires. Sous Contre Nature, la cible absorbera une partie des soins que l'Eniripsa réalise.

Effets normaux

Marque Husse (Niv.94)
Dommage : 47
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Effets critiques

Marque Husse (Niv.94)
Dommage : 59
Absorbe 20% des soins de à d'autres (2 tours)

Conditions

A l'état "Contre Nature"