FR EN ES PT
La pièce d'Ecaflip
Difficulté :
Guerrier joueur

Joueurs invétérés, les Ecaflips n'hésitent pas à mettre leur vie en danger pour l'amour du risque. Et contrairement aux idées reçues, il leur arrive de ne pas retomber sur leurs pattes... Peu importe : l'adrénaline que le jeu leur procure est bien trop forte ! Alors, prêt à mater du matou ?
rôles Dégâts Contrôle Soins
Sorts
Sorts de spécialité
Quitte ou doubleBond du félinChacha NoirJeton de vieArbre à ChatTrèfle
Tarot d'EcaflipDé EcaflipPrécision EcaflipPucerieBas les PattesLa Pelote chaude !Félin SuprêmeFascinationPile, je gagne. Face, tu perds !
Capucine 1

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 2

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 3

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 4

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 5

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 6

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 7

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Capucine 8

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 9

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 10

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 11

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 12

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 13

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 14

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Capucine 15

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Capucine 16

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Capucine 17

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Capucine 18

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Capucine 19

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Capucine 20

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Capucine 21

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 22

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 23

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 24

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 25

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 26

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 27

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Capucine 28

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 29

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 30

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 31

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 32

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 33

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 34

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Capucine 35

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Capucine 36

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Capucine 37

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Capucine 38

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Capucine 39

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Capucine 40

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Capucine 41

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 42

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 43

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 44

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 45

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 46

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 47

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Capucine 48

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 49

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 10 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 50

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 51

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 52

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 53

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 54

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Capucine 55

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Capucine 56

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Capucine 57

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Capucine 58

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Capucine 59

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Capucine 60

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Capucine 61

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 62

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 63

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 64

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 65

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 66

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 67

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Capucine 68

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 69

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 70

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 71

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 72

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 73

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 74

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Capucine 75

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Capucine 76

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 16 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Capucine 77

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Capucine 78

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Capucine 79

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Capucine 80

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Capucine 81

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 82

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 17 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 83

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 84

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 85

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 86

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 87

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Capucine 88

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 89

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 90

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 91

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 92

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 93

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 94

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Capucine 95

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Capucine 96

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Capucine 97

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Capucine 98

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Capucine 99

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Capucine 100

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Capucine 101

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 102

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 103

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 21 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 104

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 105

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 106

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 107

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Capucine 108

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 109

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 110

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 111

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 112

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 113

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 114

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Capucine 115

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Capucine 116

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Capucine 117

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Capucine 118

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Capucine 119

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Capucine 120

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Capucine 121

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 122

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 24 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 123

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 124

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 125

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 126

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 127

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Capucine 128

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 129

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 130

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 131

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 132

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 133

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 134

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Capucine 135

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Capucine 136

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Capucine 137

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Capucine 138

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 34 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Capucine 139

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Capucine 140

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Capucine 141

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 142

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 143

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 144

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 145

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 146

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 147

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Capucine 148

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 149

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 56
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 150

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 56
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 151

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 152

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 153

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 154

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
Capucine 155

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
Capucine 156

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
Capucine 157

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
Capucine 158

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
Capucine 159

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
Capucine 160

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
Capucine 161

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 162

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 163

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 61
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 164

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 61
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 165

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 166

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 167

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
Capucine 168

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 169

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 170

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 171

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 172

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 43 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 173

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 43 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 174

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 34 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 43 à 65
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
Capucine 175

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 43 à 65
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
Capucine 176

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
Capucine 177

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
Capucine 178

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
Capucine 179

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
Capucine 180

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
Capucine 181

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
Capucine 182

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
Capucine 183

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
Capucine 184

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
Capucine 185

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 46 à 69
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
Capucine 186

Capucine 2 1 - 3

L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.

Effets normaux

Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 46 à 69