Joueurs invétérés, les Ecaflips n'hésitent pas à mettre leur vie en danger pour l'amour du risque. Et contrairement aux idées reçues, il leur arrive de ne pas retomber sur leurs pattes... Peu importe : l'adrénaline que le jeu leur procure est bien trop forte ! Alors, prêt à mater du matou ?
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
2
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
3
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
4
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
5
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
6
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
7
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
8
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
9
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
10
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
11
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
12
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
13
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
14
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
15
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
16
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
17
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
18
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
19
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
20
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
21
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
22
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
23
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
24
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
25
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
26
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
27
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
28
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
29
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
30
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
31
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
32
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
33
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
34
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
35
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
36
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
37
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
38
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
39
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
40
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
41
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
42
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
43
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
44
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
45
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
46
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
47
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
48
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
49
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
50
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
51
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
52
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
53
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
54
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
55
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
56
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
57
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
58
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
59
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
60
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
61
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
62
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
63
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
64
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
65
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
66
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
67
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
68
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
69
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
70
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
71
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
72
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
73
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
74
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
75
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
76
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
77
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
78
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
79
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
80
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
81
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
82
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
83
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
84
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
85
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
86
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
87
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
88
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
89
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
90
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
91
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
92
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
93
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
94
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
95
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
96
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
97
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
98
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
99
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
100
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
101
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
102
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
103
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
104
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
105
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
106
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
107
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
108
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
109
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
110
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
111
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
112
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
113
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
114
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
115
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
116
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
117
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
118
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
119
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
120
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
121
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
122
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
123
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
124
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
125
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
126
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
127
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
128
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
129
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
130
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
131
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
132
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
133
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
134
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
135
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
136
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
137
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
138
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
139
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
140
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
141
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
142
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
143
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
144
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
145
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
146
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
147
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
148
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
149
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 56
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
150
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 56
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
151
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
152
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
153
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
154
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
155
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
156
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
157
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
158
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
159
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
160
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
161
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
162
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
163
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 61
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
164
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 61
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
165
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
166
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
167
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
168
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
169
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
170
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
171
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
172
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
173
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
174
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 65
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
175
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 65
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
176
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
177
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
178
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
179
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
180
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
181
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
182
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
183
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
184
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
185
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 46 à 69
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
186
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.