Joueurs invétérés, les Ecaflips n'hésitent pas à mettre leur vie en danger pour l'amour du risque. Et contrairement aux idées reçues, il leur arrive de ne pas retomber sur leurs pattes... Peu importe : l'adrénaline que le jeu leur procure est bien trop forte ! Alors, prêt à mater du matou ?
rôlesDégâts
Bien que les Ecaflips comptent sur la chance et que les dégâts qu'ils infligent soient aléatoires, ceux-ci sont toujours conséquents.
Contrôle
Grâce à quelques effets de contrôle du terrain, les Ecaflips maintiennent leurs adversaires où ils le souhaitent.
Soins
Capables de soigner leurs alliés de plusieurs manières, les Ecaflips peuvent veiller sur eux entre deux coups de griffe.
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
2
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
3
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 1 à 2
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
4
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
5
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
6
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 3
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
7
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
8
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 2 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
9
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
10
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 4
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
11
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
12
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
13
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 3 à 5
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
14
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
15
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
16
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 6
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
17
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+2 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
18
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 4 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
19
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
20
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 7
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
21
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
22
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
23
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 5 à 8
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
24
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
25
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
26
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
27
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 9
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
28
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
29
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 6 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
30
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 10
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
31
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
32
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
33
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
34
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 7 à 11
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+3 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
35
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
36
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
37
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 12
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
38
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 10 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
39
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 8 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
40
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
41
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 13
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
42
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
43
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
44
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 9 à 14
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
45
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
46
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
47
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
48
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 15
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
49
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 10 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
50
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+4 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
51
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 16
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
52
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
53
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
54
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
55
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 11 à 17
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
56
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
57
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
58
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 18
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
59
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
60
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 12 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
61
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
62
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 19
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
63
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
64
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
65
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 13 à 20
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
66
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
67
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+5 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
68
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
69
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 21
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
70
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 14 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
71
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
72
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 22
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
73
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
74
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
75
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 15 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
76
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 23
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
77
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
78
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
79
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 24
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
80
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
81
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 16 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
82
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 25
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
83
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
84
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+6 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
85
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
86
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 17 à 26
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
87
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
88
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
89
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 27
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
90
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
91
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 18 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
92
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
93
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 28
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
94
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
95
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
96
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 19 à 29
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 24 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
97
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
98
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
99
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
100
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 30
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+7 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
101
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
102
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 20 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
103
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 31
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
104
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
105
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
106
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
107
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 21 à 32
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
108
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
109
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
110
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 33
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
111
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
112
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 22 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
113
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
114
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 34
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
115
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
116
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
117
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 23 à 35
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+8 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+17 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
118
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
119
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
120
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
121
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 36
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
122
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 24 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
123
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
124
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 37
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
125
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+18 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
126
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
127
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
128
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 25 à 38
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
129
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
130
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
131
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 39
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
132
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
133
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 26 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
134
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+9 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+19 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
135
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 40
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
136
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
137
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
138
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 27 à 41
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 34 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
139
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
140
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
141
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 42
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
142
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+20 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
143
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 28 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
144
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
145
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 43
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
146
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
147
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
148
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 29 à 44
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
149
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 56
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
150
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+10 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+21 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 37 à 56
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
151
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
152
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 45
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
153
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 57
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
154
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 30 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+27 Niv.)
155
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 46
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 38 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
156
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 58
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
157
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
158
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
159
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 31 à 47
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+22 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 39 à 59
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
160
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+28 Niv.)
161
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
162
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 48
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 60
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
163
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 40 à 61
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
164
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 32 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 61
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
165
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
166
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 49
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
167
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+11 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+23 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 41 à 62
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+14 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+29 Niv.)
168
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
169
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 33 à 50
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
170
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 63
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
171
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 42 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
172
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
173
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 51
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 64
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
174
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 34 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 65
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+30 Niv.)
175
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+24 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 43 à 65
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
176
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 52
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
177
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
178
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 66
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
179
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
180
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 35 à 53
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 44 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+15 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+31 Niv.)
181
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 67
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
182
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
183
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 54
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
184
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+12 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+25 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 45 à 68
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
185
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets normaux
Dommage : 36 à 55
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+13 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+26 Niv.)
Effets critiques
Dommage : 46 à 69
Sur l' le plus blessé :
- Pupuces Positives (+16 Niv.)
Sinon, si lancé sur soi :
- Pupuces Positives (+32 Niv.)
186
Capucine
2
1 - 3
L’Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à un adversaire avant de soigner un allié, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.