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La pièce d'Ecaflip
Difficulté :
Guerrier joueur

Joueurs invétérés, les Ecaflips n'hésitent pas à mettre leur vie en danger pour l'amour du risque. Et contrairement aux idées reçues, il leur arrive de ne pas retomber sur leurs pattes... Peu importe : l'adrénaline que le jeu leur procure est bien trop forte ! Alors, prêt à mater du matou ?
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Tarot d'EcaflipDé EcaflipPrécision EcaflipPucerieBas les PattesLa Pelote chaude !Félin SuprêmeFascinationPile, je gagne. Face, tu perds !
Dé du Chateux 1

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 2 à 3
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 4
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 2

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 2 à 4
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 5
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 3

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 2 à 4
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 3 à 5
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 4

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 3 à 4
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 5

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 6

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 4 à 7
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 7

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 7
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 8

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 8
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 9

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 4 à 7
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 5 à 8
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 10

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 4 à 7
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 11

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 5 à 7
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 12

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 5 à 8
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 6 à 10
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 13

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 5 à 8
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 7 à 10
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 14

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 7 à 11
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 15

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 12
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 16

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 6 à 10
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 12
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 17

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 7 à 10
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 8 à 13
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 18

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 7 à 10
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 13
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 19

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 14
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 20

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 9 à 14
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 21

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 22

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 23

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 8 à 13
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 10 à 16
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 24

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 9 à 13
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 11 à 16
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 25

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 9 à 13
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 11 à 17
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 26

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 18
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 27

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 18
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 28

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 12 à 19
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 29

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 19
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 30

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 10 à 16
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 20
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 31

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 11 à 16
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 13 à 20
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 32

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 11 à 16
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 33

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 34

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 14 à 22
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 35

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 22
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 36

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 37

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 12 à 19
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 38

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 13 à 19
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 16 à 24
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 39

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 16 à 25
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 40

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 25
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 41

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 26
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 42

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 17 à 26
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 43

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 44

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 14 à 22
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 45

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 15 à 22
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 18 à 28
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 46

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 28
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 47

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 29
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 48

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 19 à 29
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 49

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 30
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 50

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 20 à 30
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 51

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 16 à 25
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 31
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 52

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 17 à 25
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 32
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 53

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 21 à 32
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 54

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 55

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 56

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 18 à 27
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 22 à 34
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 57

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 18 à 27
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 34
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 58

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 18 à 28
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 59

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 19 à 28
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 60

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 36
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 61

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 36
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 62

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 24 à 37
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 63

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 25 à 37
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 64

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 25 à 38
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 65

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 20 à 31
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 66

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 21 à 31
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 67

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 26 à 40
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 68

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 40
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 69

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 41
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 70

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 27 à 41
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 71

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 72

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 22 à 34
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 73

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 23 à 34
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 28 à 43
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 74

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 29 à 43
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 75

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 29 à 44
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 76

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 23 à 36
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 45
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 77

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 45
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 78

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 30 à 46
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 79

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 24 à 37
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 46
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 80

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 25 à 37
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 47
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 81

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 31 à 47
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 82

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 83

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 84

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 32 à 49
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 85

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 49
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 86

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 26 à 40
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 87

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 27 à 40
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 88

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 34 à 51
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 89

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 34 à 52
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 90

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 52
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 91

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 53
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 92

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 35 à 53
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 93

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 28 à 43
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 94

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 29 à 43
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 95

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 36 à 55
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 96

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 55
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 97

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 56
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 98

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 37 à 56
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 99

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 57
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 100

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 30 à 46
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 38 à 57
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 101

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 31 à 46
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 58
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 102

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 59
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 103

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 39 à 59
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 104

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 105

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 106

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 40 à 61
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 107

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 32 à 49
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 61
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 108

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 33 à 49
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 109

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 110

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 63
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 111

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 63
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 112

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 42 à 64
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 113

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 43 à 64
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 114

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 34 à 52
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 43 à 65
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 115

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 35 à 52
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 116

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 117

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 44 à 67
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 118

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 67
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 119

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 120

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 36 à 55
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 121

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 36 à 55
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 46 à 69
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 122

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 37 à 55
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 46 à 69
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 123

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 37 à 56
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 46 à 70
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 124

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 37 à 56
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 47 à 70
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 125

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 38 à 57
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 47 à 71
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 126

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 38 à 57
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 48 à 72
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 127

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 38 à 58
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 48 à 72
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 128

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 38 à 58
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 48 à 73
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 129

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 39 à 58
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 49 à 73
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 130

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 39 à 59
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 49 à 74
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 131

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 39 à 59
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 49 à 74
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 132

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 40 à 60
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 50 à 75
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 133

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 40 à 60
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 50 à 75
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 134

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 40 à 61
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 50 à 76
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 135

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 40 à 61
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 51 à 76
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 136

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 41 à 61
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 51 à 77
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 137

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 41 à 62
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 51 à 77
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 138

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 41 à 62
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 52 à 78
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 139

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 42 à 63
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 52 à 79
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 140

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 42 à 63
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 53 à 79
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 141

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 42 à 64
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 53 à 80
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 142

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 43 à 64
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 53 à 80
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 143

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 43 à 64
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 54 à 81
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 144

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 43 à 65
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 54 à 81
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 145

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 43 à 65
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 54 à 82
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 146

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 44 à 66
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 55 à 82
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 147

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 44 à 66
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 55 à 83
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 148

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 44 à 67
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 55 à 83
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 149

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 45 à 67
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 56 à 84
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 150

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 45 à 67
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 56 à 84
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 151

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 45 à 68
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 57 à 85
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 152

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 45 à 68
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 57 à 86
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 153

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 46 à 69
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 57 à 86
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 154

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 46 à 69
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 58 à 87
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 155

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 46 à 70
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 58 à 87
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 156

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 47 à 70
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 58 à 88
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 157

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 47 à 70
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 59 à 88
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 158

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 47 à 71
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 59 à 89
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 159

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 47 à 71
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 59 à 89
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 160

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 48 à 72
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 60 à 90
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 161

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 48 à 72
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 60 à 90
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 162

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 48 à 73
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 60 à 91
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 163

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 49 à 73
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 61 à 91
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 164

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 49 à 74
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 61 à 92
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 165

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 49 à 74
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 62 à 93
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 166

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 49 à 74
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 62 à 93
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 167

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 50 à 75
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 62 à 94
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 168

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 50 à 75
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 63 à 94
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 169

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 50 à 76
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 63 à 95
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 170

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 51 à 76
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 63 à 95
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 171

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 51 à 77
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 64 à 96
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 172

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 51 à 77
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 64 à 96
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 173

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 51 à 77
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 64 à 97
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 174

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 52 à 78
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 65 à 97
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 175

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 52 à 78
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 65 à 98
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 176

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 52 à 79
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 66 à 99
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 177

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 53 à 79
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 66 à 99
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 178

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 53 à 80
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 66 à 100
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 179

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 53 à 80
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 67 à 100
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 180

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 53 à 80
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 67 à 101
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 181

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 54 à 81
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 67 à 101
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 182

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 54 à 81
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 68 à 102
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 183

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 54 à 82
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 68 à 102
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 184

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 55 à 82
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 68 à 103
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 185

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 55 à 83
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 69 à 103
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 186

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 55 à 83
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 69 à 104
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 187

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 55 à 83
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 69 à 104
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 188

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 56 à 84
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 70 à 105
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 189

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 56 à 84
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 70 à 106
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 190

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 56 à 85
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 71 à 106
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 191

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 57 à 85
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 71 à 107
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 192

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 57 à 86
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 71 à 107
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 193

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 57 à 86
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 72 à 108
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 194

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 57 à 86
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 72 à 108
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 195

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 58 à 87
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 72 à 109
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 196

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 58 à 87
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 73 à 109
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 197

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 58 à 88
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 73 à 110
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 198

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 59 à 88
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 73 à 110
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 199

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 59 à 89
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 74 à 111
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 200

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 59 à 89
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 74 à 111
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 201

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 60 à 90
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 75 à 112
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 202

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 60 à 90
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 75 à 113
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 203

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 60 à 90
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 75 à 113
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 204

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 60 à 91
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 76 à 114
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 205

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 61 à 91
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 76 à 114
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 206

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 61 à 92
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 76 à 115
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 207

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 61 à 92
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 77 à 115
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 208

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 62 à 93
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 77 à 116
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 209

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 62 à 93
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 77 à 116
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 210

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 62 à 93
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 78 à 117
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 211

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 62 à 94
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 78 à 117
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 212

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 63 à 94
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 78 à 118
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 213

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 63 à 95
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 79 à 118
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 214

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 63 à 95
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 79 à 119
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
Dé du Chateux 215

Dé du Chateux 3 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés enflammés qui vont, à coup sûr, ou presque, ou peut-être pas, désarçonner la cible !

Effets normaux

Dommage : 64 à 96
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)

Effets critiques

Dommage : 80 à 120
Par 10 niv. de Veine :
-1 PM (1 / tour)
Veine (+4 à +9 Niv.)
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