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La pièce d'Ecaflip
Difficulté :
Guerrier joueur

Joueurs invétérés, les Ecaflips n'hésitent pas à mettre leur vie en danger pour l'amour du risque. Et contrairement aux idées reçues, il leur arrive de ne pas retomber sur leurs pattes... Peu importe : l'adrénaline que le jeu leur procure est bien trop forte ! Alors, prêt à mater du matou ?
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Tarot d'EcaflipDé EcaflipPrécision EcaflipPucerieBas les PattesLa Pelote chaude !Félin SuprêmeFascinationPile, je gagne. Face, tu perds !
Dé Six 1

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 3 à 4
Enflammé (Niv.4)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 3 à 4 sup.

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Enflammé (Niv.5)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 4 à 6 sup.
Dé Six 2

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Enflammé (Niv.4)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 3 à 5 sup.

Effets critiques

Dommage : 4 à 6
Enflammé (Niv.5)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 4 à 6 sup.
Dé Six 3

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 3 à 5
Enflammé (Niv.4)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 3 à 5 sup.

Effets critiques

Dommage : 4 à 7
Enflammé (Niv.6)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 4 à 7 sup.
Dé Six 4

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Enflammé (Niv.5)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 4 à 6 sup.

Effets critiques

Dommage : 5 à 7
Enflammé (Niv.6)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 5 à 7 sup.
Dé Six 5

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 4 à 6
Enflammé (Niv.5)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 4 à 6 sup.

Effets critiques

Dommage : 5 à 8
Enflammé (Niv.7)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 5 à 8 sup.
Dé Six 6

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 4 à 7
Enflammé (Niv.6)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 4 à 7 sup.

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Enflammé (Niv.8)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 6 à 9 sup.
Dé Six 7

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 5 à 7
Enflammé (Niv.6)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 5 à 7 sup.

Effets critiques

Dommage : 6 à 9
Enflammé (Niv.8)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 6 à 9 sup.
Dé Six 8

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 5 à 8
Enflammé (Niv.7)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 5 à 8 sup.

Effets critiques

Dommage : 7 à 10
Enflammé (Niv.9)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 7 à 10 sup.
Dé Six 9

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Enflammé (Niv.7)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 6 à 9 sup.

Effets critiques

Dommage : 7 à 11
Enflammé (Niv.9)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 7 à 11 sup.
Dé Six 10

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 6 à 9
Enflammé (Niv.8)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 6 à 9 sup.

Effets critiques

Dommage : 7 à 11
Enflammé (Niv.10)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 7 à 11 sup.
Dé Six 11

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 6 à 10
Enflammé (Niv.8)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 6 à 10 sup.

Effets critiques

Dommage : 8 à 12
Enflammé (Niv.11)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 8 à 12 sup.
Dé Six 12

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 7 à 10
Enflammé (Niv.9)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 7 à 10 sup.

Effets critiques

Dommage : 8 à 13
Enflammé (Niv.11)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 8 à 13 sup.
Dé Six 13

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Enflammé (Niv.9)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 7 à 11 sup.

Effets critiques

Dommage : 9 à 13
Enflammé (Niv.12)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 9 à 13 sup.
Dé Six 14

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 7 à 11
Enflammé (Niv.10)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 7 à 11 sup.

Effets critiques

Dommage : 9 à 14
Enflammé (Niv.12)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 9 à 14 sup.
Dé Six 15

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Enflammé (Niv.10)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 8 à 12 sup.

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Enflammé (Niv.13)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 10 à 15 sup.
Dé Six 16

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 8 à 12
Enflammé (Niv.11)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 8 à 12 sup.

Effets critiques

Dommage : 10 à 15
Enflammé (Niv.14)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 10 à 15 sup.
Dé Six 17

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 8 à 13
Enflammé (Niv.11)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 8 à 13 sup.

Effets critiques

Dommage : 11 à 16
Enflammé (Niv.14)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 11 à 16 sup.
Dé Six 18

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 9 à 13
Enflammé (Niv.12)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 9 à 13 sup.

Effets critiques

Dommage : 11 à 17
Enflammé (Niv.15)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 11 à 17 sup.
Dé Six 19

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Enflammé (Niv.12)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 9 à 14 sup.

Effets critiques

Dommage : 11 à 17
Enflammé (Niv.15)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 11 à 17 sup.
Dé Six 20

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 9 à 14
Enflammé (Niv.13)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 9 à 14 sup.

Effets critiques

Dommage : 12 à 18
Enflammé (Niv.16)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 12 à 18 sup.
Dé Six 21

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Enflammé (Niv.13)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 10 à 15 sup.

Effets critiques

Dommage : 12 à 19
Enflammé (Niv.17)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 12 à 19 sup.
Dé Six 22

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 10 à 15
Enflammé (Niv.14)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 10 à 15 sup.

Effets critiques

Dommage : 13 à 19
Enflammé (Niv.17)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 13 à 19 sup.
Dé Six 23

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 10 à 16
Enflammé (Niv.14)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 10 à 16 sup.

Effets critiques

Dommage : 13 à 20
Enflammé (Niv.18)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 13 à 20 sup.
Dé Six 24

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 11 à 16
Enflammé (Niv.15)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 11 à 16 sup.

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Enflammé (Niv.18)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 14 à 21 sup.
Dé Six 25

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 11 à 17
Enflammé (Niv.15)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 11 à 17 sup.

Effets critiques

Dommage : 14 à 21
Enflammé (Niv.19)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 14 à 21 sup.
Dé Six 26

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Enflammé (Niv.16)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 12 à 18 sup.

Effets critiques

Dommage : 15 à 22
Enflammé (Niv.20)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 15 à 22 sup.
Dé Six 27

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 12 à 18
Enflammé (Niv.16)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 12 à 18 sup.

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Enflammé (Niv.20)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 15 à 23 sup.
Dé Six 28

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 12 à 19
Enflammé (Niv.16)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 12 à 19 sup.

Effets critiques

Dommage : 15 à 23
Enflammé (Niv.21)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 15 à 23 sup.
Dé Six 29

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 13 à 19
Enflammé (Niv.17)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 13 à 19 sup.

Effets critiques

Dommage : 16 à 24
Enflammé (Niv.21)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 16 à 24 sup.
Dé Six 30

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Enflammé (Niv.17)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 13 à 20 sup.

Effets critiques

Dommage : 16 à 25
Enflammé (Niv.22)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 16 à 25 sup.
Dé Six 31

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 13 à 20
Enflammé (Niv.18)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 13 à 20 sup.

Effets critiques

Dommage : 17 à 25
Enflammé (Niv.23)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 17 à 25 sup.
Dé Six 32

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Enflammé (Niv.18)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 14 à 21 sup.

Effets critiques

Dommage : 17 à 26
Enflammé (Niv.23)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 17 à 26 sup.
Dé Six 33

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 14 à 21
Enflammé (Niv.19)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 14 à 21 sup.

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Enflammé (Niv.24)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 18 à 27 sup.
Dé Six 34

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 14 à 22
Enflammé (Niv.19)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 14 à 22 sup.

Effets critiques

Dommage : 18 à 27
Enflammé (Niv.24)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 18 à 27 sup.
Dé Six 35

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 15 à 22
Enflammé (Niv.20)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 15 à 22 sup.

Effets critiques

Dommage : 18 à 28
Enflammé (Niv.25)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 18 à 28 sup.
Dé Six 36

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Enflammé (Niv.20)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 15 à 23 sup.

Effets critiques

Dommage : 19 à 29
Enflammé (Niv.26)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 19 à 29 sup.
Dé Six 37

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 15 à 23
Enflammé (Niv.21)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 15 à 23 sup.

Effets critiques

Dommage : 19 à 29
Enflammé (Niv.26)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 19 à 29 sup.
Dé Six 38

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Enflammé (Niv.21)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 16 à 24 sup.

Effets critiques

Dommage : 20 à 30
Enflammé (Niv.27)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 20 à 30 sup.
Dé Six 39

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 16 à 24
Enflammé (Niv.22)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 16 à 24 sup.

Effets critiques

Dommage : 20 à 31
Enflammé (Niv.27)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 20 à 31 sup.
Dé Six 40

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 16 à 25
Enflammé (Niv.22)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 16 à 25 sup.

Effets critiques

Dommage : 21 à 31
Enflammé (Niv.28)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 21 à 31 sup.
Dé Six 41

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 17 à 25
Enflammé (Niv.23)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 17 à 25 sup.

Effets critiques

Dommage : 21 à 32
Enflammé (Niv.29)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 21 à 32 sup.
Dé Six 42

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Enflammé (Niv.23)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 17 à 26 sup.

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Enflammé (Niv.29)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 22 à 33 sup.
Dé Six 43

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 17 à 26
Enflammé (Niv.24)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 17 à 26 sup.

Effets critiques

Dommage : 22 à 33
Enflammé (Niv.30)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 22 à 33 sup.
Dé Six 44

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 18 à 27
Enflammé (Niv.24)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 18 à 27 sup.

Effets critiques

Dommage : 22 à 34
Enflammé (Niv.30)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 22 à 34 sup.
Dé Six 45

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 18 à 28
Enflammé (Niv.25)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 18 à 28 sup.

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Enflammé (Niv.31)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 23 à 35 sup.
Dé Six 46

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 19 à 28
Enflammé (Niv.25)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 19 à 28 sup.

Effets critiques

Dommage : 23 à 35
Enflammé (Niv.32)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 23 à 35 sup.
Dé Six 47

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Enflammé (Niv.26)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 19 à 29 sup.

Effets critiques

Dommage : 24 à 36
Enflammé (Niv.32)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 24 à 36 sup.
Dé Six 48

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 19 à 29
Enflammé (Niv.26)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 19 à 29 sup.

Effets critiques

Dommage : 24 à 37
Enflammé (Niv.33)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 24 à 37 sup.
Dé Six 49

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Enflammé (Niv.27)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 20 à 30 sup.

Effets critiques

Dommage : 25 à 37
Enflammé (Niv.33)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 25 à 37 sup.
Dé Six 50

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 20 à 30
Enflammé (Niv.27)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 20 à 30 sup.

Effets critiques

Dommage : 25 à 38
Enflammé (Niv.34)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 25 à 38 sup.
Dé Six 51

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 20 à 31
Enflammé (Niv.28)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 20 à 31 sup.

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Enflammé (Niv.35)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 26 à 39 sup.
Dé Six 52

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 21 à 31
Enflammé (Niv.28)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 21 à 31 sup.

Effets critiques

Dommage : 26 à 39
Enflammé (Niv.35)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 26 à 39 sup.
Dé Six 53

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Enflammé (Niv.28)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 21 à 32 sup.

Effets critiques

Dommage : 26 à 40
Enflammé (Niv.36)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 26 à 40 sup.
Dé Six 54

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 21 à 32
Enflammé (Niv.29)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 21 à 32 sup.

Effets critiques

Dommage : 27 à 40
Enflammé (Niv.36)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 27 à 40 sup.
Dé Six 55

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Enflammé (Niv.29)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 22 à 33 sup.

Effets critiques

Dommage : 27 à 41
Enflammé (Niv.37)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 27 à 41 sup.
Dé Six 56

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 22 à 33
Enflammé (Niv.30)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 22 à 33 sup.

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Enflammé (Niv.38)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 28 à 42 sup.
Dé Six 57

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 22 à 34
Enflammé (Niv.30)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 22 à 34 sup.

Effets critiques

Dommage : 28 à 42
Enflammé (Niv.38)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 28 à 42 sup.
Dé Six 58

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 23 à 34
Enflammé (Niv.31)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 23 à 34 sup.

Effets critiques

Dommage : 29 à 43
Enflammé (Niv.39)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 29 à 43 sup.
Dé Six 59

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Enflammé (Niv.31)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 23 à 35 sup.

Effets critiques

Dommage : 29 à 44
Enflammé (Niv.39)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 29 à 44 sup.
Dé Six 60

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 23 à 35
Enflammé (Niv.32)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 23 à 35 sup.

Effets critiques

Dommage : 29 à 44
Enflammé (Niv.40)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 29 à 44 sup.
Dé Six 61

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 24 à 36
Enflammé (Niv.32)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 24 à 36 sup.

Effets critiques

Dommage : 30 à 45
Enflammé (Niv.41)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 30 à 45 sup.
Dé Six 62

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 24 à 37
Enflammé (Niv.33)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 24 à 37 sup.

Effets critiques

Dommage : 30 à 46
Enflammé (Niv.41)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 30 à 46 sup.
Dé Six 63

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 25 à 37
Enflammé (Niv.33)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 25 à 37 sup.

Effets critiques

Dommage : 31 à 46
Enflammé (Niv.42)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 31 à 46 sup.
Dé Six 64

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Enflammé (Niv.34)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 25 à 38 sup.

Effets critiques

Dommage : 31 à 47
Enflammé (Niv.42)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 31 à 47 sup.
Dé Six 65

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 25 à 38
Enflammé (Niv.34)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 25 à 38 sup.

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Enflammé (Niv.43)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 32 à 48 sup.
Dé Six 66

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Enflammé (Niv.35)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 26 à 39 sup.

Effets critiques

Dommage : 32 à 48
Enflammé (Niv.44)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 32 à 48 sup.
Dé Six 67

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 26 à 39
Enflammé (Niv.35)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 26 à 39 sup.

Effets critiques

Dommage : 33 à 49
Enflammé (Niv.44)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 33 à 49 sup.
Dé Six 68

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 26 à 40
Enflammé (Niv.36)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 26 à 40 sup.

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Enflammé (Niv.45)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 33 à 50 sup.
Dé Six 69

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 27 à 40
Enflammé (Niv.36)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 27 à 40 sup.

Effets critiques

Dommage : 33 à 50
Enflammé (Niv.45)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 33 à 50 sup.
Dé Six 70

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Enflammé (Niv.37)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 27 à 41 sup.

Effets critiques

Dommage : 34 à 51
Enflammé (Niv.46)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 34 à 51 sup.
Dé Six 71

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 27 à 41
Enflammé (Niv.37)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 27 à 41 sup.

Effets critiques

Dommage : 34 à 52
Enflammé (Niv.47)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 34 à 52 sup.
Dé Six 72

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Enflammé (Niv.38)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 28 à 42 sup.

Effets critiques

Dommage : 35 à 52
Enflammé (Niv.47)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 35 à 52 sup.
Dé Six 73

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 28 à 42
Enflammé (Niv.38)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 28 à 42 sup.

Effets critiques

Dommage : 35 à 53
Enflammé (Niv.48)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 35 à 53 sup.
Dé Six 74

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 28 à 43
Enflammé (Niv.39)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 28 à 43 sup.

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Enflammé (Niv.48)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 36 à 54 sup.
Dé Six 75

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 29 à 43
Enflammé (Niv.39)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 29 à 43 sup.

Effets critiques

Dommage : 36 à 54
Enflammé (Niv.49)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 36 à 54 sup.
Dé Six 76

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Enflammé (Niv.40)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 29 à 44 sup.

Effets critiques

Dommage : 37 à 55
Enflammé (Niv.50)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 37 à 55 sup.
Dé Six 77

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 29 à 44
Enflammé (Niv.40)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 29 à 44 sup.

Effets critiques

Dommage : 37 à 56
Enflammé (Niv.50)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 37 à 56 sup.
Dé Six 78

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Enflammé (Niv.40)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 30 à 45 sup.

Effets critiques

Dommage : 37 à 56
Enflammé (Niv.51)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 37 à 56 sup.
Dé Six 79

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 30 à 45
Enflammé (Niv.41)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 30 à 45 sup.

Effets critiques

Dommage : 38 à 57
Enflammé (Niv.51)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 38 à 57 sup.
Dé Six 80

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 31 à 46
Enflammé (Niv.41)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 31 à 46 sup.

Effets critiques

Dommage : 38 à 58
Enflammé (Niv.52)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 38 à 58 sup.
Dé Six 81

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Enflammé (Niv.42)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 31 à 47 sup.

Effets critiques

Dommage : 39 à 58
Enflammé (Niv.53)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 39 à 58 sup.
Dé Six 82

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 31 à 47
Enflammé (Niv.42)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 31 à 47 sup.

Effets critiques

Dommage : 39 à 59
Enflammé (Niv.53)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 39 à 59 sup.
Dé Six 83

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Enflammé (Niv.43)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 32 à 48 sup.

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Enflammé (Niv.54)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 40 à 60 sup.
Dé Six 84

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 32 à 48
Enflammé (Niv.43)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 32 à 48 sup.

Effets critiques

Dommage : 40 à 60
Enflammé (Niv.54)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 40 à 60 sup.
Dé Six 85

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 32 à 49
Enflammé (Niv.44)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 32 à 49 sup.

Effets critiques

Dommage : 40 à 61
Enflammé (Niv.55)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 40 à 61 sup.
Dé Six 86

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 33 à 49
Enflammé (Niv.44)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 33 à 49 sup.

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Enflammé (Niv.56)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 41 à 62 sup.
Dé Six 87

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Enflammé (Niv.45)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 33 à 50 sup.

Effets critiques

Dommage : 41 à 62
Enflammé (Niv.56)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 41 à 62 sup.
Dé Six 88

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 33 à 50
Enflammé (Niv.45)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 33 à 50 sup.

Effets critiques

Dommage : 42 à 63
Enflammé (Niv.57)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 42 à 63 sup.
Dé Six 89

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Enflammé (Niv.46)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 34 à 51 sup.

Effets critiques

Dommage : 42 à 64
Enflammé (Niv.57)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 42 à 64 sup.
Dé Six 90

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 34 à 51
Enflammé (Niv.46)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 34 à 51 sup.

Effets critiques

Dommage : 43 à 64
Enflammé (Niv.58)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 43 à 64 sup.
Dé Six 91

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 34 à 52
Enflammé (Niv.47)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 34 à 52 sup.

Effets critiques

Dommage : 43 à 65
Enflammé (Niv.59)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 43 à 65 sup.
Dé Six 92

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 35 à 52
Enflammé (Niv.47)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 35 à 52 sup.

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Enflammé (Niv.59)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 44 à 66 sup.
Dé Six 93

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Enflammé (Niv.48)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 35 à 53 sup.

Effets critiques

Dommage : 44 à 66
Enflammé (Niv.60)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 44 à 66 sup.
Dé Six 94

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 35 à 53
Enflammé (Niv.48)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 35 à 53 sup.

Effets critiques

Dommage : 44 à 67
Enflammé (Niv.60)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 44 à 67 sup.
Dé Six 95

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Enflammé (Niv.49)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 36 à 54 sup.

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Enflammé (Niv.61)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 45 à 68 sup.
Dé Six 96

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 36 à 54
Enflammé (Niv.49)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 36 à 54 sup.

Effets critiques

Dommage : 45 à 68
Enflammé (Niv.62)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 45 à 68 sup.
Dé Six 97

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 36 à 55
Enflammé (Niv.50)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 36 à 55 sup.

Effets critiques

Dommage : 46 à 69
Enflammé (Niv.62)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 46 à 69 sup.
Dé Six 98

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 37 à 56
Enflammé (Niv.50)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 37 à 56 sup.

Effets critiques

Dommage : 46 à 70
Enflammé (Niv.63)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 46 à 70 sup.
Dé Six 99

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 37 à 56
Enflammé (Niv.51)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 37 à 56 sup.

Effets critiques

Dommage : 47 à 70
Enflammé (Niv.63)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 47 à 70 sup.
Dé Six 100

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 38 à 57
Enflammé (Niv.51)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 38 à 57 sup.

Effets critiques

Dommage : 47 à 71
Enflammé (Niv.64)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 47 à 71 sup.
Dé Six 101

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 38 à 57
Enflammé (Niv.52)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 38 à 57 sup.

Effets critiques

Dommage : 48 à 72
Enflammé (Niv.65)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 48 à 72 sup.
Dé Six 102

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 38 à 58
Enflammé (Niv.52)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 38 à 58 sup.

Effets critiques

Dommage : 48 à 72
Enflammé (Niv.65)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 48 à 72 sup.
Dé Six 103

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 39 à 58
Enflammé (Niv.52)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 39 à 58 sup.

Effets critiques

Dommage : 48 à 73
Enflammé (Niv.66)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 48 à 73 sup.
Dé Six 104

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 39 à 59
Enflammé (Niv.53)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 39 à 59 sup.

Effets critiques

Dommage : 49 à 73
Enflammé (Niv.66)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 49 à 73 sup.
Dé Six 105

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 39 à 59
Enflammé (Niv.53)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 39 à 59 sup.

Effets critiques

Dommage : 49 à 74
Enflammé (Niv.67)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 49 à 74 sup.
Dé Six 106

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 40 à 60
Enflammé (Niv.54)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 40 à 60 sup.

Effets critiques

Dommage : 50 à 75
Enflammé (Niv.68)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 50 à 75 sup.
Dé Six 107

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 40 à 60
Enflammé (Niv.54)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 40 à 60 sup.

Effets critiques

Dommage : 50 à 75
Enflammé (Niv.68)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 50 à 75 sup.
Dé Six 108

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 40 à 61
Enflammé (Niv.55)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 40 à 61 sup.

Effets critiques

Dommage : 51 à 76
Enflammé (Niv.69)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 51 à 76 sup.
Dé Six 109

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 41 à 61
Enflammé (Niv.55)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 41 à 61 sup.

Effets critiques

Dommage : 51 à 77
Enflammé (Niv.69)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 51 à 77 sup.
Dé Six 110

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 41 à 62
Enflammé (Niv.56)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 41 à 62 sup.

Effets critiques

Dommage : 51 à 77
Enflammé (Niv.70)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 51 à 77 sup.
Dé Six 111

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 41 à 62
Enflammé (Niv.56)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 41 à 62 sup.

Effets critiques

Dommage : 52 à 78
Enflammé (Niv.71)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 52 à 78 sup.
Dé Six 112

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 42 à 63
Enflammé (Niv.57)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 42 à 63 sup.

Effets critiques

Dommage : 52 à 79
Enflammé (Niv.71)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 52 à 79 sup.
Dé Six 113

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 42 à 63
Enflammé (Niv.57)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 42 à 63 sup.

Effets critiques

Dommage : 53 à 79
Enflammé (Niv.72)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 53 à 79 sup.
Dé Six 114

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 42 à 64
Enflammé (Niv.58)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 42 à 64 sup.

Effets critiques

Dommage : 53 à 80
Enflammé (Niv.72)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 53 à 80 sup.
Dé Six 115

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 43 à 64
Enflammé (Niv.58)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 43 à 64 sup.

Effets critiques

Dommage : 54 à 81
Enflammé (Niv.73)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 54 à 81 sup.
Dé Six 116

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 43 à 65
Enflammé (Niv.59)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 43 à 65 sup.

Effets critiques

Dommage : 54 à 81
Enflammé (Niv.74)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 54 à 81 sup.
Dé Six 117

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 44 à 66
Enflammé (Niv.59)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 44 à 66 sup.

Effets critiques

Dommage : 55 à 82
Enflammé (Niv.74)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 55 à 82 sup.
Dé Six 118

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 44 à 66
Enflammé (Niv.60)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 44 à 66 sup.

Effets critiques

Dommage : 55 à 83
Enflammé (Niv.75)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 55 à 83 sup.
Dé Six 119

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 44 à 67
Enflammé (Niv.60)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 44 à 67 sup.

Effets critiques

Dommage : 55 à 83
Enflammé (Niv.75)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 55 à 83 sup.
Dé Six 120

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 45 à 67
Enflammé (Niv.61)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 45 à 67 sup.

Effets critiques

Dommage : 56 à 84
Enflammé (Niv.76)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 56 à 84 sup.
Dé Six 121

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 45 à 68
Enflammé (Niv.61)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 45 à 68 sup.

Effets critiques

Dommage : 56 à 85
Enflammé (Niv.77)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 56 à 85 sup.
Dé Six 122

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 45 à 68
Enflammé (Niv.62)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 45 à 68 sup.

Effets critiques

Dommage : 57 à 85
Enflammé (Niv.77)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 57 à 85 sup.
Dé Six 123

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 46 à 69
Enflammé (Niv.62)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 46 à 69 sup.

Effets critiques

Dommage : 57 à 86
Enflammé (Niv.78)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 57 à 86 sup.
Dé Six 124

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 46 à 69
Enflammé (Niv.63)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 46 à 69 sup.

Effets critiques

Dommage : 58 à 87
Enflammé (Niv.78)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 58 à 87 sup.
Dé Six 125

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 46 à 70
Enflammé (Niv.63)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 46 à 70 sup.

Effets critiques

Dommage : 58 à 87
Enflammé (Niv.79)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 58 à 87 sup.
Dé Six 126

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 47 à 70
Enflammé (Niv.64)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 47 à 70 sup.

Effets critiques

Dommage : 59 à 88
Enflammé (Niv.80)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 59 à 88 sup.
Dé Six 127

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 47 à 71
Enflammé (Niv.64)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 47 à 71 sup.

Effets critiques

Dommage : 59 à 89
Enflammé (Niv.80)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 59 à 89 sup.
Dé Six 128

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 47 à 71
Enflammé (Niv.64)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 47 à 71 sup.

Effets critiques

Dommage : 59 à 89
Enflammé (Niv.81)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 59 à 89 sup.
Dé Six 129

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 48 à 72
Enflammé (Niv.65)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 48 à 72 sup.

Effets critiques

Dommage : 60 à 90
Enflammé (Niv.81)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 60 à 90 sup.
Dé Six 130

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 48 à 72
Enflammé (Niv.65)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 48 à 72 sup.

Effets critiques

Dommage : 60 à 91
Enflammé (Niv.82)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 60 à 91 sup.
Dé Six 131

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 48 à 73
Enflammé (Niv.66)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 48 à 73 sup.

Effets critiques

Dommage : 61 à 91
Enflammé (Niv.83)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 61 à 91 sup.
Dé Six 132

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 49 à 73
Enflammé (Niv.66)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 49 à 73 sup.

Effets critiques

Dommage : 61 à 92
Enflammé (Niv.83)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 61 à 92 sup.
Dé Six 133

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 49 à 74
Enflammé (Niv.67)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 49 à 74 sup.

Effets critiques

Dommage : 62 à 93
Enflammé (Niv.84)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 62 à 93 sup.
Dé Six 134

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 50 à 75
Enflammé (Niv.67)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 50 à 75 sup.

Effets critiques

Dommage : 62 à 93
Enflammé (Niv.84)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 62 à 93 sup.
Dé Six 135

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 50 à 75
Enflammé (Niv.68)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 50 à 75 sup.

Effets critiques

Dommage : 62 à 94
Enflammé (Niv.85)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 62 à 94 sup.
Dé Six 136

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 50 à 76
Enflammé (Niv.68)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 50 à 76 sup.

Effets critiques

Dommage : 63 à 95
Enflammé (Niv.86)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 63 à 95 sup.
Dé Six 137

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 51 à 76
Enflammé (Niv.69)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 51 à 76 sup.

Effets critiques

Dommage : 63 à 95
Enflammé (Niv.86)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 63 à 95 sup.
Dé Six 138

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 51 à 77
Enflammé (Niv.69)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 51 à 77 sup.

Effets critiques

Dommage : 64 à 96
Enflammé (Niv.87)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 64 à 96 sup.
Dé Six 139

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 51 à 77
Enflammé (Niv.70)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 51 à 77 sup.

Effets critiques

Dommage : 64 à 97
Enflammé (Niv.87)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 64 à 97 sup.
Dé Six 140

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 52 à 78
Enflammé (Niv.70)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 52 à 78 sup.

Effets critiques

Dommage : 65 à 97
Enflammé (Niv.88)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 65 à 97 sup.
Dé Six 141

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 52 à 78
Enflammé (Niv.71)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 52 à 78 sup.

Effets critiques

Dommage : 65 à 98
Enflammé (Niv.89)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 65 à 98 sup.
Dé Six 142

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 52 à 79
Enflammé (Niv.71)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 52 à 79 sup.

Effets critiques

Dommage : 66 à 99
Enflammé (Niv.89)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 66 à 99 sup.
Dé Six 143

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 53 à 79
Enflammé (Niv.72)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 53 à 79 sup.

Effets critiques

Dommage : 66 à 99
Enflammé (Niv.90)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 66 à 99 sup.
Dé Six 144

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 53 à 80
Enflammé (Niv.72)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 53 à 80 sup.

Effets critiques

Dommage : 66 à 100
Enflammé (Niv.90)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 66 à 100 sup.
Dé Six 145

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 53 à 80
Enflammé (Niv.73)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 53 à 80 sup.

Effets critiques

Dommage : 67 à 101
Enflammé (Niv.91)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 67 à 101 sup.
Dé Six 146

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 54 à 81
Enflammé (Niv.73)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 54 à 81 sup.

Effets critiques

Dommage : 67 à 101
Enflammé (Niv.92)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 67 à 101 sup.
Dé Six 147

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 54 à 81
Enflammé (Niv.74)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 54 à 81 sup.

Effets critiques

Dommage : 68 à 102
Enflammé (Niv.92)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 68 à 102 sup.
Dé Six 148

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 54 à 82
Enflammé (Niv.74)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 54 à 82 sup.

Effets critiques

Dommage : 68 à 103
Enflammé (Niv.93)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 68 à 103 sup.
Dé Six 149

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 55 à 82
Enflammé (Niv.75)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 55 à 82 sup.

Effets critiques

Dommage : 69 à 103
Enflammé (Niv.93)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 69 à 103 sup.
Dé Six 150

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 55 à 83
Enflammé (Niv.75)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 55 à 83 sup.

Effets critiques

Dommage : 69 à 104
Enflammé (Niv.94)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 69 à 104 sup.
Dé Six 151

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 56 à 84
Enflammé (Niv.76)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 56 à 84 sup.

Effets critiques

Dommage : 70 à 105
Enflammé (Niv.95)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 70 à 105 sup.
Dé Six 152

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 56 à 84
Enflammé (Niv.76)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 56 à 84 sup.

Effets critiques

Dommage : 70 à 105
Enflammé (Niv.95)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 70 à 105 sup.
Dé Six 153

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 56 à 85
Enflammé (Niv.76)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 56 à 85 sup.

Effets critiques

Dommage : 70 à 106
Enflammé (Niv.96)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 70 à 106 sup.
Dé Six 154

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 57 à 85
Enflammé (Niv.77)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 57 à 85 sup.

Effets critiques

Dommage : 71 à 106
Enflammé (Niv.96)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 71 à 106 sup.
Dé Six 155

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 57 à 86
Enflammé (Niv.77)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 57 à 86 sup.

Effets critiques

Dommage : 71 à 107
Enflammé (Niv.97)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 71 à 107 sup.
Dé Six 156

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 57 à 86
Enflammé (Niv.78)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 57 à 86 sup.

Effets critiques

Dommage : 72 à 108
Enflammé (Niv.98)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 72 à 108 sup.
Dé Six 157

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 58 à 87
Enflammé (Niv.78)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 58 à 87 sup.

Effets critiques

Dommage : 72 à 108
Enflammé (Niv.98)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 72 à 108 sup.
Dé Six 158

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 58 à 87
Enflammé (Niv.79)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 58 à 87 sup.

Effets critiques

Dommage : 73 à 109
Enflammé (Niv.99)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 73 à 109 sup.
Dé Six 159

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 58 à 88
Enflammé (Niv.79)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 58 à 88 sup.

Effets critiques

Dommage : 73 à 110
Enflammé (Niv.99)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 73 à 110 sup.
Dé Six 160

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 59 à 88
Enflammé (Niv.80)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 59 à 88 sup.

Effets critiques

Dommage : 73 à 110
Enflammé (Niv.100)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 73 à 110 sup.
Dé Six 161

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 59 à 89
Enflammé (Niv.80)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 59 à 89 sup.

Effets critiques

Dommage : 74 à 111
Enflammé (Niv.101)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 74 à 111 sup.
Dé Six 162

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 59 à 89
Enflammé (Niv.81)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 59 à 89 sup.

Effets critiques

Dommage : 74 à 112
Enflammé (Niv.101)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 74 à 112 sup.
Dé Six 163

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 60 à 90
Enflammé (Niv.81)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 60 à 90 sup.

Effets critiques

Dommage : 75 à 112
Enflammé (Niv.102)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 75 à 112 sup.
Dé Six 164

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 60 à 90
Enflammé (Niv.82)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 60 à 90 sup.

Effets critiques

Dommage : 75 à 113
Enflammé (Niv.102)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 75 à 113 sup.
Dé Six 165

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 60 à 91
Enflammé (Niv.82)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 60 à 91 sup.

Effets critiques

Dommage : 76 à 114
Enflammé (Niv.103)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 76 à 114 sup.
Dé Six 166

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 61 à 91
Enflammé (Niv.83)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 61 à 91 sup.

Effets critiques

Dommage : 76 à 114
Enflammé (Niv.104)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 76 à 114 sup.
Dé Six 167

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 61 à 92
Enflammé (Niv.83)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 61 à 92 sup.

Effets critiques

Dommage : 77 à 115
Enflammé (Niv.104)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 77 à 115 sup.
Dé Six 168

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 61 à 92
Enflammé (Niv.84)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 61 à 92 sup.

Effets critiques

Dommage : 77 à 116
Enflammé (Niv.105)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 77 à 116 sup.
Dé Six 169

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 62 à 93
Enflammé (Niv.84)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 62 à 93 sup.

Effets critiques

Dommage : 77 à 116
Enflammé (Niv.105)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 77 à 116 sup.
Dé Six 170

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 62 à 94
Enflammé (Niv.85)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 62 à 94 sup.

Effets critiques

Dommage : 78 à 117
Enflammé (Niv.106)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 78 à 117 sup.
Dé Six 171

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 63 à 94
Enflammé (Niv.85)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 63 à 94 sup.

Effets critiques

Dommage : 78 à 118
Enflammé (Niv.107)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 78 à 118 sup.
Dé Six 172

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 63 à 95
Enflammé (Niv.86)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 63 à 95 sup.

Effets critiques

Dommage : 79 à 118
Enflammé (Niv.107)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 79 à 118 sup.
Dé Six 173

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 63 à 95
Enflammé (Niv.86)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 63 à 95 sup.

Effets critiques

Dommage : 79 à 119
Enflammé (Niv.108)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 79 à 119 sup.
Dé Six 174

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 64 à 96
Enflammé (Niv.87)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 64 à 96 sup.

Effets critiques

Dommage : 80 à 120
Enflammé (Niv.108)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 80 à 120 sup.
Dé Six 175

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 64 à 96
Enflammé (Niv.87)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 64 à 96 sup.

Effets critiques

Dommage : 80 à 120
Enflammé (Niv.109)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 80 à 120 sup.
Dé Six 176

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 64 à 97
Enflammé (Niv.88)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 64 à 97 sup.

Effets critiques

Dommage : 81 à 121
Enflammé (Niv.110)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 81 à 121 sup.
Dé Six 177

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 65 à 97
Enflammé (Niv.88)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 65 à 97 sup.

Effets critiques

Dommage : 81 à 122
Enflammé (Niv.110)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 81 à 122 sup.
Dé Six 178

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 65 à 98
Enflammé (Niv.88)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 65 à 98 sup.

Effets critiques

Dommage : 81 à 122
Enflammé (Niv.111)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 81 à 122 sup.
Dé Six 179

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 65 à 98
Enflammé (Niv.89)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 65 à 98 sup.

Effets critiques

Dommage : 82 à 123
Enflammé (Niv.111)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 82 à 123 sup.
Dé Six 180

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 66 à 99
Enflammé (Niv.89)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 66 à 99 sup.

Effets critiques

Dommage : 82 à 124
Enflammé (Niv.112)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 82 à 124 sup.
Dé Six 181

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 66 à 99
Enflammé (Niv.90)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 66 à 99 sup.

Effets critiques

Dommage : 83 à 124
Enflammé (Niv.113)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 83 à 124 sup.
Dé Six 182

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 66 à 100
Enflammé (Niv.90)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 66 à 100 sup.

Effets critiques

Dommage : 83 à 125
Enflammé (Niv.113)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 83 à 125 sup.
Dé Six 183

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 67 à 100
Enflammé (Niv.91)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 67 à 100 sup.

Effets critiques

Dommage : 84 à 126
Enflammé (Niv.114)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 84 à 126 sup.
Dé Six 184

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 67 à 101
Enflammé (Niv.91)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 67 à 101 sup.

Effets critiques

Dommage : 84 à 126
Enflammé (Niv.114)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 84 à 126 sup.
Dé Six 185

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 67 à 101
Enflammé (Niv.92)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 67 à 101 sup.

Effets critiques

Dommage : 84 à 127
Enflammé (Niv.115)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 84 à 127 sup.
Dé Six 186

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 68 à 102
Enflammé (Niv.92)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 68 à 102 sup.

Effets critiques

Dommage : 85 à 128
Enflammé (Niv.116)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 85 à 128 sup.
Dé Six 187

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 68 à 103
Enflammé (Niv.93)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 68 à 103 sup.

Effets critiques

Dommage : 85 à 128
Enflammé (Niv.116)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 85 à 128 sup.
Dé Six 188

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 69 à 103
Enflammé (Niv.93)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 69 à 103 sup.

Effets critiques

Dommage : 86 à 129
Enflammé (Niv.117)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 86 à 129 sup.
Dé Six 189

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 69 à 104
Enflammé (Niv.94)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 69 à 104 sup.

Effets critiques

Dommage : 86 à 130
Enflammé (Niv.117)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 86 à 130 sup.
Dé Six 190

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 69 à 104
Enflammé (Niv.94)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 69 à 104 sup.

Effets critiques

Dommage : 87 à 130
Enflammé (Niv.118)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 87 à 130 sup.
Dé Six 191

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 70 à 105
Enflammé (Niv.95)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 70 à 105 sup.

Effets critiques

Dommage : 87 à 131
Enflammé (Niv.119)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 87 à 131 sup.
Dé Six 192

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 70 à 105
Enflammé (Niv.95)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 70 à 105 sup.

Effets critiques

Dommage : 88 à 132
Enflammé (Niv.119)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 88 à 132 sup.
Dé Six 193

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 70 à 106
Enflammé (Niv.96)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 70 à 106 sup.

Effets critiques

Dommage : 88 à 132
Enflammé (Niv.120)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 88 à 132 sup.
Dé Six 194

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 71 à 106
Enflammé (Niv.96)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 71 à 106 sup.

Effets critiques

Dommage : 88 à 133
Enflammé (Niv.120)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 88 à 133 sup.
Dé Six 195

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 71 à 107
Enflammé (Niv.97)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 71 à 107 sup.

Effets critiques

Dommage : 89 à 134
Enflammé (Niv.121)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 89 à 134 sup.
Dé Six 196

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 71 à 107
Enflammé (Niv.97)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 71 à 107 sup.

Effets critiques

Dommage : 89 à 134
Enflammé (Niv.122)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 89 à 134 sup.
Dé Six 197

Dé Six 4 1 - 3

L'Ecaflip lance deux dés car il est en avance sur son temps. Sur un jet à 6, il double ses dégâts !

Effets normaux

Dommage : 72 à 108
Enflammé (Niv.98)
Veine (+6 à +10 Niv.)
Sur un jet à 6 :
- Dommage : 72 à 108 sup.