Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
rôlesDégâts
Très puissants sur de petites distances, les Xélors font des ravages chez les ennemis, aussi bien en zone que sur cible unique.
Entrave
Les Xélors réduisent les capacités d'action. Ils disposent de sorts dédiés à empêcher leurs adversaires de jouer pleinement leur tour.
Placement
Les capacités des Xélors leur permettent de se déplacer rapidement sur leur Cadran, et d'avoir un vaste contrôle sur le placement adverse.
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
2
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
3
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
4
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
5
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
6
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
7
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
8
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
9
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
10
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
11
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
12
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
13
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
14
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
15
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
16
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
17
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
18
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
19
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
20
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
21
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
22
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
23
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
24
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
25
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
26
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
27
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
28
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
29
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
30
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
31
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
32
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
33
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
34
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
35
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
36
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
37
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
38
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
39
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
40
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
41
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
42
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
43
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
44
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
45
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
46
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
47
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
48
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
49
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
50
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
51
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
52
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
53
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
54
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
55
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
56
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
57
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
58
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
59
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
60
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
61
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
62
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
63
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
64
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
65
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
66
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
67
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
68
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
69
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
70
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
71
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
72
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
73
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
74
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
75
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
76
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
77
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
78
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
79
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
80
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
81
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
82
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
83
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
84
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
85
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
86
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
87
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
88
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
89
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
90
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
91
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
92
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
93
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
94
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
95
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
96
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
97
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
98
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
99
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
100
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
101
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
102
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
103
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
104
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
105
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
106
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
107
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
108
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
109
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
110
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
111
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
112
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
113
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
114
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
115
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
116
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
117
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
118
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
119
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
120
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
121
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
122
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
123
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
124
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
125
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
126
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
127
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
128
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
129
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
130
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
131
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
132
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
133
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
134
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
135
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
136
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
137
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
138
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
139
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
140
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
141
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
142
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
143
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
144
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
145
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
146
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
147
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
148
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
149
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
150
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
151
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
152
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
153
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
154
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
155
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
156
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
157
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
158
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
159
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
160
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
161
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
162
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
163
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
164
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
165
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
166
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
167
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
168
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
169
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
170
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
171
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
172
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
173
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
174
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
175
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
176
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
177
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
178
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
179
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
180
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
181
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
182
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
183
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 72
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
184
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 72
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
185
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 72
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
186
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 73
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
187
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 73
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
188
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 73
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
189
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 74
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
190
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 74
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
191
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 75
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
192
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 75
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
193
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 75
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
194
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 76
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
195
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 76
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
196
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 76
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
197
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 77
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
198
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 77
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
199
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 78
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
200
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 78
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
201
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 78
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
202
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 79
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
203
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 79
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
204
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 79
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
205
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 80
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
206
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 80
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
207
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 81
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
208
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 81
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
209
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 81
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
210
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 82
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
211
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 82
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
212
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 82
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
213
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 83
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
214
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 83
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
215
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 84
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
216
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 84
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
217
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 84
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
218
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 85
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
219
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 85
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
220
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 85
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
221
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 86
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
222
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 86
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
223
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 87
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
224
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 87
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
225
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 87
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
226
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 88
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
227
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 88
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
228
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 88
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
229
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.
Effets normaux
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Effets critiques
Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 89
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
230
Symétrie
3
1 - 3
Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.