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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
rôles Dégâts Entrave Placement
Sorts
Sorts de spécialité
DévouementContre la montreSinistroRouagePrémonitionRégulateur
Connaissance du passéFlétrissementMage de combatPermutation momentanéeMécanismes spécialisésRémanenceRalentissement du tempsDimension sombrePrésages violentsCours du tempsDéjà vuContre-horaireMaître du cadranMémoireHorlogerieTaque, TiqueTique, TaquePrésagePromptitudeAssimilation
Symétrie 1

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 2

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 3

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 4

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 3
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 5

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 6

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 7

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 4
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 8

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 9

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 10

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 5
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 11

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 12

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 13

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 14

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 6
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 15

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 16

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 17

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 7
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 18

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 19

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 20

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 8
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 21

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 22

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 23

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 24

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 9
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 25

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 26

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 27

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 10
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 28

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 29

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 30

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 11
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 31

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 32

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 33

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 34

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 12
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 35

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 36

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 37

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 13
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 38

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 39

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 40

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 14
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 41

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 42

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 43

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 44

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 15
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 45

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 46

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 47

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 16
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 48

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 49

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 50

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 17
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 51

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 52

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 53

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 54

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 18
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 55

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 56

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 57

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 19
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 58

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 59

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 60

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 20
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 61

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 62

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 63

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 64

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 21
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 65

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 66

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 67

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 22
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 68

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 69

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 70

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 23
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 71

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 72

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 73

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 74

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 24
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 75

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 76

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 77

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 25
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 78

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 79

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 80

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 26
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 81

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 82

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 83

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 84

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 27
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 85

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 86

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 87

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 28
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 88

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 89

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 90

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 29
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 91

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 92

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 93

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 94

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 30
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 95

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 96

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 97

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 31
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 98

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 99

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 100

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 32
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 101

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 102

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 103

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 104

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 33
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 105

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 106

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 107

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 34
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 108

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 109

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 110

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 35
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 111

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 112

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 113

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 114

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 36
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 115

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 116

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 117

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 37
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 118

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 119

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 120

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 38
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 121

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 122

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 123

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 124

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 39
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 125

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 126

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 127

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 40
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 128

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 129

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 130

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 41
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 131

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 132

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 133

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 134

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 42
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 135

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 136

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 137

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 43
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 138

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 139

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 140

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 44
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 141

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 142

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 143

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 144

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 45
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 145

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 146

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 147

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 46
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 148

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 149

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 150

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 47
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 151

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 152

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 153

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 154

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 48
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 155

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 156

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 157

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 49
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 158

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 159

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 160

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 50
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 161

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 162

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 163

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 164

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 51
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 165

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 166

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 167

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 52
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 168

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 169

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 170

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 53
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 171

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 172

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 173

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 174

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 54
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 175

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 176

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 177

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 55
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 178

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 179

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 180

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 56
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 181

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 182

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 183

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 72
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 184

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 57
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 72
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 185

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 72
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 186

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 73
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 187

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 58
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 73
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 188

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 73
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 189

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 74
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 190

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 59
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 74
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 191

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 75
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 192

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 75
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 193

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 75
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 194

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 60
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 76
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 195

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 76
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 196

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 76
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 197

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 61
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 77
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 198

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 77
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 199

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 78
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 200

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 62
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 78
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 201

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 78
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 202

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 79
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 203

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 79
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 204

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 63
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 79
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 205

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 80
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 206

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 80
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 207

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 64
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 81
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 208

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 81
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 209

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 81
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 210

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 65
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 82
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 211

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 82
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 212

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 82
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 213

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 83
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 214

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 66
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 83
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 215

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 84
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 216

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 84
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 217

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 67
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 84
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 218

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 85
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 219

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 85
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 220

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 68
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 85
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 221

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 86
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 222

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 86
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 223

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 87
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 224

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 69
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 87
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 225

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 87
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 226

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 88
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 227

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 70
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 88
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 228

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 88
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 229

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 89
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
Symétrie 230

Symétrie 3 1 - 3

Ce sort permet au Xélor de se téléporter en symétrie par rapport à sa cible. Si la case d'arrivée est occupée par un obstacle, alors le Xélor échange de position avec celui-ci.

Effets normaux

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 71
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor

Effets critiques

Téléporte en symétrie par rapport à la cible
Dommage : 89
Si l'heure courante est impaire :
- Téléporte en symétrie par rapport au Xélor
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